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S.Miles

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Everything posted by S.Miles

  1. Miserfolge sind wohl vor allem rollenspielerisch interessant und können dementsprechend aus der Konsequenz das Spiel sehr bereichern und vllt auch den Karma-Stand An sich würde ich mich persönlich nicht zu fest an die Karma-Tabelle halten, sondern grob überlegen, was der Run wert ist und dann schauen, wie er lief. Wenn die Gruppe aufgrund von höllischem Würfelpech gescheitert ist, sich aber eigentlich sehr gut angestellt hat, sehr gut rollenspielen konnte und die Niederlage eigentlich nicht ihre Schuld ist, sehe ich keinen Grund für Abzüge, eher einen Bonus dafür, gut mit der Situation umgegangen zu sein. Auch ein kluger Rückzug darf belohnt werden, obwohl er das Scheitern des Runs bedeutet. "Überleben" kann ja auch eines der Ziele der Runner sein Was das Geld angeht: Hier würde ich schauen, was mit dem Johnson abgesprochen wurde. Jeglicher Vorschuss kann nicht mehr zurück gefordert werden. Das ist der Minimaleinsatz für den Johnson und die Runner. Ohne Vorschuss würden die meisten meiner besseren Runner keinen Job annehmen. Das müffelt schon komisch. Ähnlich sieht es mit Spesen oder zur Verfügung gestelltem Material aus. Verbrauchsgüter müssen nie ersetzt werden, geliehene Ausrüstung wird natürlich zurück gegeben. Verlorene/Beschädigte könnte ein Streitthema sein. (Bei allem spielt nochmal die individuelle Situation mit rein. Vllt hat der Johnson auch schon alles vorher bezahlt, vllt noch gar nichts?). Ruf-Verlust, ein genervter Johnson und ein Geldausfall sind sonst noch übliche Probleme. Ich denke, wie genau die Gruppe gescheitert ist und wie sie damit umgeht, trägt auch nochmal einen großen Teil dazu bei, wie der Miserfolg in den Schatten ankommt. Glücklich wird Johnson nie sein, aber wenn ihm gut dargelegt werden kann, warum der Run gescheitert ist und dass dies nicht maßgeblich an den Runnern liegt, denke ich, dass der Ruf durchaus gewahrt werden kann. Mit Würde sein Versagen einzugestehen kommt in den Schatten sicher besser an, als die eigenen Fehler zu vertuschen und irgendwas zusammen zu dichten, um "unschuldig" zu erscheinen.
  2. Wierspricht sich der Satz nicht selbst? Bezieht sich das "oder sie ist lahmgelegt, und ihre Innereien müssen neu verdrahtet werden" auf den Matrixschaden? Dann würde das heißen, dass Drohnen nur bei vollem körperlichen Schaden irreparabel sind und Matrixschaden auch bei ihnen völlig "normal" und kostenlos(?) repariert werden kann. Das Ausschlachte ist denke ich auch noch ein wichtiger Punkt: Hier sollte man sich überlegen, was man mit dem Ausgeschlachteten machen kann. Spontan würde ich 10-25% des Drohnen-Neuwerts als Reperatur-Material für möglichst ähnliche Drohnen zurück halte. Oder halt im Selbstbau Kleinkram, der den Bau der Drohne günstiger macht.
  3. In dem Fall... ist Bricking doch gar nicht soooo schlimm Und der Decker braucht endlich dringend Hardware Dass Drohnen gar nicht repariert werden können, fände ich seltsam. Zählen die nicht auch als Fahrzeuge, die man eben, wie bei dir genannt, reparieren kann?
  4. Wie sieht es mit dem Zustand "bricked" aus? Kann man den überhaupt normal reparieren? Oder bezieht sich die Passage nur darauf, wenn das Deck angekratzt, aber noch nicht ganz kaputt ist?
  5. Ich würde es Säder Krupp aussprechen, ist ja immerhin ein deutscher Konzern. Warum sollte man da viel Deutsches draus machen? Sprecht ihr die englischsprachigen Kons auch Englisch aus, oder eher "angedeutscht"? Heißt es bei euch Ares oder Aires? (Oder wie auch immer man das "Korrekt" amerikanisch ausspricht)
  6. Dann klingt das doch insgesamt so, als würden sich alle deine Spieler über günstige 'Ware freuen Ich würde da also nochmal drüber nachdenken, oder evtl auch einfach höhere Bezahlungen/Einnahmen. Die Adepten werden sich vmtl 1-2 Punkte mit Deltaware zubauen, das ist aber auch im 5er mit günstigen Preisen eine langfristige Planung, da du den Zugang zu Delta-Kliniken ziemlich gut kontrollieren kannst. Einzig "legale" und "normale" Cyberware wie Augen, Ohren, Schlafregulator, Hirn-Augs... werden sie mit einer guten SIN auch so in Delta bekommen. Alles illegale braucht schon ordentlich Ressourcen. Der Decker wird sich vmtl mehr über die höhere Bezahlung freuen und auf ein besseres Deck und ein paar Augmetierungen hier und da, wo es gut passt, setzen. Programme, Agenten und Elektronik-Schnickschnack kosten ja auch nochmal Geld. Der Sam ist natürlich der, der am meisten Spaß an günstiger Ware und gutem Zugang hat. Er hat hier seine "richtige" Charakterentwicklung vor sich. Allerdings musst(!) du hier mit dem Spieler nochmal über seinen Spielstil reden und auch darüber, dass du eben nicht so fit in den Regeln bist. Im Endeffekt macht es außer ihm keinem in der Gruppe Spaß, wenn er Regellücken ausnutzt, am wenigsten dir. Für die meisten Spielleiter ist es ziemlich frustrierend, wenn ihre Plots über "Bugusing" gelöst werden. Mach ihm das klar, sag ihm, dass du auch Spaß haben willst und es durchaus dein Ziel ist, die Gruppe erfolgreich agieren zu sehen. Vielleicht sieht er im SL eher einen Gegner, als einen Mitspieler. Es gibt auch genug andere Möglichkeiten, mächtig zu sein. Deine Gruppe klingt insgesamt ja eher so, als wolle sie nicht zu sehr auf die Dystopie eingehen und eher coole Rebellen spielen, die den Kons gepflegt zwischen die Beine spielen. Wenn du mit der Vorstellung umgehen kannst und sich da alle einig sind, sehr gut. Wenn das nicht das ist, was du dir vorstellst, dann wirst du mit Spielern, die die Regeln auszureizen wissen, kaum glücklich werden. Das geht jetzt von der Cyberware etwas weg... aber ich hoffe es hilft Ansonsten: 'Ware billiger machen schadet sicher nicht. Für die Gegner ist sie ja auch günstiger und Chrome-Ganger sind cooler, als Orkgangs.
  7. RAW gibt es da vmtl nichts zu, ich kann es allerdings nicht sagen, müsste ich suchen (und wahrscheinlich nichts finden ). Rein logisch müsstest du die Sichtverbesserungen nur in den Helm packen, wenn dieser komplett geschlossen ist und kein Visier/keine "Augengläser" hat. Das wäre der Fall, wenn der Helm komplett gepanzert ist und der Träger über 2 Bildschirme vor den Augen (vgl Occulus Rift) die Welt draußen sieht. Diese wird von diversen Helmkameras gesehen, welche dann wiederum mit den Verbesserungen ausgestattet sind. Ob das allerdings Standard für eine Ganzkörperpanzerung oder eher höherstufig militärisch ist, weiß ich nicht. Aber an sich: Wenn das Licht von außen direkt durch den Helm an die (Cyber-)augen kommt, brauchst du keine zusätzliche Sichtverstärkung. Wenn das Licht indirekt über Bildschirme an die (Cyber-)augen kommt, dann müssen die Kameras, die die Bildschirme füttern, auch aufgerüstet werden. Ausnahme ist der Ultraschallsensor, dieser muss immer vom Helm ausgehen, da Ultraschall nur bis zum ersten "Harten" Widerstand reicht, das wäre meistens das Helminnere bei Headware.
  8. Und auch die Tatsache, dass einzelne "Klassen" (Mystic Adept/Mage/Adept) so unglaublich dominant sind, deutet doch schon darauf hin, dass da irgendwas nicht so ganz passt Erwachte Chars haben halt immer die Option, unendlich Karma in ihre Hauptfähigkeiten zu stecken. Mystische Adepten noch am krassesten, aber auch Magier nicht viel weniger. Für Sams sollte die langfristige Entwicklung sein, sich die voll mit 'Ware zu stopfen und eben auf Deltaware und seltenen Kram hin zu arbeiten. Bei den aktuellen Preisen muss man sich aber schon Gedanken machen, wie man an sein ganzes normales Zeug kommt... Das ist schon hart genug Und Karmatechnisch ist die Entwicklung des Sams eben einfach deutlich einseitiger und langweiliger. Klar kann man alle Fähigkeiten und Attribute, die relevant sind, aufs Maximum bringen. Aber das ändert nur etwas an der Anzahl der Würfel, nicht an den Fähigkeiten an sich. Für Erwachte sind die Metamagien und neue Zauber/Kräfte neue Features, die sie nutzen können, die das Spielgefühl ändern. Für den Sam ist es neue Ware, die ihm neue Möglichkeiten bietet. Wenn er sich die aber nicht leisten kann, dann ist die Klasse eben deutlich weniger interessant. Bei Rigger und Decker ist es ähnlich. Sie brauchen neues Spielzeug, um neue Optionen zu bekommen. Wenn sie sich die kaum leisten können, ist die Charakterentwicklung von der Regelseite her ziemlich langweilig. Etwas OT zur Astralen Projektion: Vor allem das "Um die Ecke schauen" kann man relativ schnell mit einem dicken Radar oder intelligent eingesetzten Drohnen/Sensoren ersetzen. Spionage über lange Distanz ist schwerer zu ersetzen, aber da macht es meistens weniger Unterschied, ob man 1 Sekunde oder 20 Minuten zum wechseln braucht.
  9. Offiziell IG: Weil Nanoware kaum noch genutzt werden kann (Details im SPOILER-Hintergrund Unterforum) und deswegen alle Einbauten und die Herstellung deutlich teurer geworden ist. OG: Keine Ahnung? Weil Cyberware zu Cyber für Shadowrun ist? Weil sie zu mächtig ist und jeder damit rumläuft? Ich weiß es nicht... Ich finde es auch sehr schade, da auch in SR4 Adepten und Magier schon ziemlich stark waren, vor allem wenn man nicht mit Geld überschüttet wurde. Im 5er wird das nochmal massiv krasser, da die "Verbilligung" der Ware-Grade durch die deutlich höheren Basispreise mehr als ausgeglichen wird. Wenn man sich dann noch nach den "offiziellen" Bezahlungen richtet, kann man Cyberware gleich komplett vergessen ^^ Die neue Essenz-Regelung ist nochmal zusätzlich hinderlich. Vorschläge: Entweder alles einzeln überdenken und Preise/Essenz anpassen, oder generell einen Faktor für die Preise ansetzen (zB x0,6). Wichtig ist vmtl auch, die Essenz-Regel aus dem 4er wieder einzuführen, sprich Bio/Genware und Cyber/Nanoware werden seperat zusammen gerechnet und das niedrigere an Essenzverbrauch halbiert. An sich gehe ich auch davon aus, dass Mystische Adepten und Magier sich großer Beliebtheit erfreuen werden. Vmtl Mystische Adepten sogar am deutlich meisten. Zumindest, so lange das neue Bodytech keine großen Änderungen mit sich bringt, oder wirklich geniale Optional-Regeln.
  10. Zumindest im 4er Karma-System bekam man die Attributs-Boni aus den Metarassen gratis. Man konnte sich die Rasse gratis aussuchen und hat dann als Basiswerte die minimalen Attribute dieser + deren weitere Vorteile (zB Nachtsicht) erhalten. Wie toll man das findet, kann jeder für sich selbst entscheiden Es kann gut sein, dass es in der 5er Variante genauso ist, es kann auch sein, dass sie das anders regeln.
  11. Die Onlineboni sind teilweise aber einfach nicht erklärbar... Deswegen wollen viele sie hausregeln. In meinem Fall sinkt zwar die Angreifbarkeit durch Hacker im ersten Moment, wenn dieser allerdings Zugriff auf das PAN erhält und sein Opfer recht bequem ist/war, dann kann der Hacker vmtl dessen komplette Ausrüstung lahm legen. Allerdings gibt es durchaus ein paar Boni, die ich streichen würde. Das habe ich bisher noch vergessen zu erwähnen. @Lunatic_NEo Hmm... o_O Leider finde ich es aus spielerischer Sicht immer noch nicht toll. Die meiste Ausrüstung in Shadowrun ist ziemlich teuer und diese relativ simpel permanent kaputt zu machen ist schon echt krass. Die Idee ist also zwar realistisch, aber ich glaube nicht, dass sie insgesamt mehr Spaß im Spiel bringt. Bleibt draußen ^^
  12. Hmm... vmtl wieder zu viele Worte verwendet und dabei es nicht geschafft, auszudrücken, was ich sagen wollte... Nochmal kürzer: Man kann alle Systeme mischen, im Endeffekt muss ja nur der SL sagen, ob es ihm passt, oder nicht. Wenn man allerdings aus irgendeinem Grund den genauen "Wert" der Chars in Fähigkeiten etc vergleichen will, werden die Systeme schnell schwierig, da sie sehr unterschiedliche Werte geben können, je nachdem wie man sie ausreizt. Schneller sind sie wohl, wenn man genau weiß, was man will, bzw die Systeme gut genug kennt. Ansonsten ist außer Karma alles grässlich Ich finde persönlich auch, dass es keine Nachteile für das Karamsystem gibt, verglichen mit den anderen. Zusammen mit etwas digitaler Unterstützung (Charerstellung in einem Excel-Sheet oder Chummer), ist es immer besser. MMn gibt es keinen Grund Prio oder BP zu nutzen... aber CGL hat das halt anders gesehen ^^ Gewürfelte Runner klingen idT toll. Nur was macht man aus Magie B und Geld A? Cybermage? Fokus-Addict? Cybermancer?
  13. Mein Ansatz zum WiFi-Bonus: Aufteilen in 3 Kategorien. 1. Matrix-Bonus (benötigt Zugang zur Matrix, ob direkt oder über Comm ist wurscht). 2. PAN-Bonus (muss im PAN des Chars sein, am Comm angehängt, profitiert so von direkter Eingabe über das Comm und nicht manuell am Gerät). 3. DNI-Bonus (muss in das Nervensystem/DNI und das Comm eingespeist sein, schnellste mögliche Verbindung). Dazu dann für jedes Item anpassen, in welche der Kategorien der Bonus fällt. Das ist vmtl das mühsamste... würde das ganze aber passend machen. Ich fand es schon in SR4 extrem passend, fast alle Ausrüstung über das PAN laufen zu lassen, einfach damit man einen zentralen Diagnose und Kontrollpunkt hat. Und als Hacker wurde ich dann ausgelacht, nachdem ich damit gerechnet habe, dass Kon-Sicherheit ihr Equipment über ihr Comm vernetzt hätte ("Da könnte der Hacker ja einfach mal die Kon-Sicherheit ausschalten. Hah!"). Aber genau das ist doch das Problem zwischen Comfort/Geschwindigkeit und Sicherheit, welches die WiFi-Boni bringen sollten. Entweder mache ich es mir schnell und komfortabel, so dass ich all meine Funktionen jederzeit zur Verfügung habe und alles per Gedanken steuere... oder ich gehe auf Nummer absolut sicher und muss eben alles von Hand und einzeln machen, bzw jeden Kontakt zwischen zwei Knoten einzeln autorisieren. Mühsam, aber sicher. Damit wird dann auch der Hacker nicht groß entwertet: Er kann zwar nicht mehr wie aktuell ein Magier eine Knarre in der Luft explodieren lassen, aber wenn er ins Comm des Anderen kommt, hat er ihn richtig schön an den Eiern und kann machen, was er will (bis zum Reboot). Ansonsten... Bricking sorgt für Systemausfall und normale Überhitzung (die ggf noch abkühlen muss), die Geräte gehen nicht einfach instant kaputt. Wer Elektronik baut, die man mit ihren eigenen Funktionen komplett zerstören kann, gehört gefeuert und der Kon auf ewig mit Schande belastet.
  14. Ich denke, man sollte zumindest in der eigenen Gruppe nie die Generierungssysteme mischen. Wenn man sich für neue Chars entscheidet, sollte man sich auch für ein einheitliches Generierungssystem entscheiden. Dieses kann man dann ja immer noch durch Hausregeln modifizieren, wenn etwas stört, oder bei "Prolemchars" mit dem System schauen, wie man das angehen kann. Untereinander sind die Systeme nie gut kompatibel und wenn man sich je nach Konzept ein anderes Generierungssystem schnappt, dann hat man am Schluss keine vergleichabaren Chars. Das Karmasystem hat den schönen Vorteil, dass es das fairste der Systeme ist und perfekt in den Spielalltag übergeht. Die anderen sind allerdings vmtl meistens etwas schneller (vor allem am Anfang) und erfodern weniger rechnen. Ob es jetzt 825 oder 850 oder 875 Karma sein sollen... Kann man ja wunderbar noch feintunen Wenn allen Chars "noch 2 Punkte Etikette" fehlen, dann gibts eben etwas mehr.
  15. Müscht. Alles muss man selber machen (nicht hauen bitte...)
  16. Mir ging es nicht darum, dass du mich frei schaltest. Dass das nicht geht, wusste ich schon (hab ja fleißig mit gelesen ). Da du ein Mod im Nexus bist, bin ich davon ausgegangen, dass solche Sachen schneller bei Papillon ankommen, bzw er im Zweifelsfall über dich nochmal darauf aufmerksam gemacht werden kann. Aber wenn du sagst, dass jetzt ein guter Moment wäre, nochmal mit ihm zu schreiben, werde ich das gerne tun.
  17. @Lunatic_NEo Wirklich ein sehr, sehr guter Text. Aber alles andere als einfach umzusetzen... Kann man sich als SL/GM irgendwo aufhängen und immer mal wieder lesen ^^ Zum Thema: Rollenspiel ist die Aufgabe aller! Aber... meistens muss der SL damit anfangen. Er präsentiert die Welt, erzählt was aktuell vor sich geht und dann überlasst er den Spielern das erste mal die Aktion. (zumindest häufig ist das so.) Shadowrun, aber auch andere Systeme, bei denen man über längere Zeit an einem Ort spielt, bieten allerdings auch viele Möglichkeiten für die Spieler, den Hintergrund selbst zu gestalten. Kein SL wird es je schaffen, Seattle oder Berlin oder irgendeinen Sprawl komplett zu überblicken und zu füllen. Meistens gibt es so viele Graue Flecken auf der mentalen Karte des SL, die man als Spieler simpel ausfüllen kann. Und das ist der Punkt, an dem der eigene Hintergrund wunderbar hinein passt: Kontakte, Freunde, Rivalen, Lieblingslocations, die eigene Nachbarschaft... sowas kann man sich als Hintergrund überlegen, sich absolut vertüfteln und viel hinein stecken... und das Ergebnis dann dem SL zeigen. Dieser wiederrum hat damit neue Kulissen für seine Geschichten, hat Anknüpfungspunkte an die Welt des Charakters. Und ich denke es gibt kaum einen Spieler, der sich mit viel Mühe einen Hintergrund und ein Lebensumfeld überlegt und sich danach beschwert, wenn man seine Arbeit würdigt. Grade diese "eigene Arbeit" macht es doch umso toller, wenn sie dann am Spieltisch angespielt wird und mit in das Große Ganze einfließt. Der SL muss hier nur natürlich vorsichtig sein. Krasse Änderungen (Entführung, Mord, Sprengen der Lieblingskneipe...) sollte zumindest angedeutet mit dem Spieler vorher abgeklärt sein. Nicht jeder mag es, wenn der eigene Hintergrund in Rauch und Asche aufgeht. Das ist genauso frustrierend, wie den mühsam erstellten Runner im ersten Kugelhagel sterben zu sehen. Und ein Tip: Es muss ja nicht immer der beste Freund drauf gehen. Auch der hat ein Umfeld. Vielleicht wurde seine Cousine ermordert und er will Gerechtigkeit/Rache? Oder er steckt in Schwierigkeiten, hat Angst... oder auch mal etwas mitbekommen, was er natürlich seinem Kumpel zuerst erzählen will. Tote Freunde sind langweilig. Lebendige machen die Spielwelt... viel lebendiger! Aber hier sind erstmal sehr stark die Spieler gefragt: Wenn diese sich keine Hintergründe überlegen, keinen Altag, kein Umfeld, dann kann man darauf nicht eingehen. Dann sitzen diese wohl wirklich nur in ihrer Wohnung und vegetieren vor sich hin, bis der Schieber anruft. Sprich mal mit deinen Spielern darüber. Erkläre ihnen, was du dir als SL unter Spaß vorstellst (MIT ihnen spielen, nicht ihre Hintergründe ausnutzen, um ihen eins rein zu hauen), frage sie, ob sie auch MIT dir Spaß haben wollen (vmtl sagen sie JA ). Und dann erkläre ihnen eben, dass dir diese Hintergründe helfen würden, dass sie euer Setting lebendiger machen würden und dir die Möglichkeit geben, deine Plots besser auszuarbeiten, da du nicht auch noch eine Stadt komplett mit Leben füllen musst. Wir sind mittlerweile als Gruppe (DSA 4, Vampire) soweit, dass dieses Gleichgewicht ganz gut funktioniert. Wir arbeiten die eigene Umgebung unserer Chars relativ gut aus, füllen sie mit eigenen NPCs und fragenden SL dann nur noch, ob er ein Problem damit hat. Allein die Tatsache, dass die Chars soetwas wie Altag haben, Hobbies, Freunde und Rivalen hilft, um auch mal in den Zeiten, in denen man als Spieler wenig zu tun hat, zu überbrücken und zB mit einem anderen Char in die gemeinsame Lieblingskneipe zu gehen und dort über Vergangenes zu reden. tl;dr: Rede mit deiner Gruppe. Mache ihnen klar, dass ihr als Gruppe, als Freunde Zusammen Spaß haben wollt. Und dass für dich ein Teil des Spaßes eben das Rollenspiel ist und nicht nur das Vergleichen von Werten und Würfeln. Nimm sie in die Pflicht, die Welt mit zu beleben, in der ihr spielen wollt. Nimm sie in die Pflicht, auch zwischen den Runden sich Gedanken zu machen, so wie du es auch tust.
  18. @Medizinmann Ich habe auch schon vor langem mal versucht, mir beim Nexus einen Account anzulegen (na gut, es wurden 2), für den ich nie die Bestätigungsmail/die Freischaltung bekommen habe. Ich habe heute nochmal versucht, mich zu registrieren, aber die Benutzernamen und meine E-Mail werden als vergeben gewertet und können dementsprechend nicht genutzt werden. Da ich dieses Problem im Nexus nicht posten kann, wende ich mich hier über dich daran. Kannst du so was mit Papillon besprechen? Details würde ich dir dann auch als PM zukommen lassen. Ich würde mich gerne anmelden, allerdings möchte ich dafür nicht noch eine andere E-Mail anlegen... und den Benutzernamen würde ich auch gerne behalten Danke S.Miles der die Adminanfeuerunstrommeln schlägt
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