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S.Miles

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Everything posted by S.Miles

  1. Explizit ja. Entweder bekommt man eine neue Kraft, oder eine Vorhandene wird um die Stufe des Fokus (nicht die Kraftstufe!) erhöht, eben bis zum Maximum der Magie. Ein Kampfsinn 2 Fokus gibt einem Adepten ohne Kampfsinn diesen auf Stufe 2, oder einem Adepten mit Kampfsinn 2 erhöht er ihn auf 4
  2. ... fallen durchaus in diese Branchen. Aber verfügt die große Masse darüber??? http://de.statista.com/statistik/daten/studie/150664/umfrage/anteil-der-militaerausgaben-am-bip-ausgewaehlter-laender/ (hm, aus irgendeinem Grund will es die Statistik nicht mehr anzeigen >.< Zusammenfassung: Saudi Arabien Platz 1 mit 9,3%, Platz zwei schon nur noch 4,x% bis Platz 15 Japan mit 1%) spontan gefunden... Die Saudis geben mit Abstand den größten Anteil ihres BIPs für Militär aus, das aufrüstende Japan hingegen sogar nur 1%. Rüstungsindustrie mag ein äußerst lukratives Geschäft sein, für die Weltwirtschaft ist das aber wohl kaum ein dominanter Faktor. Es gibt nicht viele Länder, die eine wirklich große und professionelle Rüstungsindustrie haben und auch bei diesen ist die Rüstungsindustrie nicht absolut dominant. Das würde ich also nicht mit Cyberware vergleichen, zumal es ja immer noch "klassische Rüstung" gibt. Die von dir genannte 'Ware ist kein Massenprodukt, das ist richtig. Commlinks, Cyberaugen, Cerebralbooster, Datajacks, Skilljacks, Math SPUs, Commlinks, kosmetische 'Ware... Das sind Sachen, die mMn eine große Verbreitung ab der Mittelschicht aufwärts haben sollten. Und vor allem ab der Oberschicht wird 'Ware eine sehr große Verbreitung haben. Aktuell ist das kaum drin, da die Preise deutlich gestiegen sind, ohne dass der Lebensstil genauso deutlich gestiegen ist.
  3. @apple "Einfacher" ist vmtl ein fester Multiplikator für 'Ware, der auch in Zukunft appliziert werden kann. Aber da ich mir da aktuell noch keine Gedanken zu machen muss... Ich würde grob etwas zwischen x0,5 und x0,75 anraten. Damit sollte man ganz gut fahren und Sams wieder Hoffnung geben.
  4. Ich denke es hilft niemandem weiter, wenn man sich nur darüber aufregt, wie viel Mist die englischen Regelwerke produzieren. Ich denke hier sehen alle ein, dass die Cyberware-Preise zu hoch sind und die Skillwires einer der großen Verlierer des Ganzen sind. Es gibt ja durchaus Versuche, zu erklären, warum die SW immer noch rentabel sind, trotz englischer, oder mit deutschen Preisen. Wenn man hier etwas großzügig ist (keiner weiß, wie exakt ein SR-Konzern aufgebaut ist und welche Kosten er wofür hat), dann sind SW für Arbeitsdrohnen immer noch passend, wenn auch mittlerweile teurer. Aber es ist ja eh alles teurer geworden... Das Thema des Threads sollte aber nicht komplett darauf hinaus laufen, wie doof die Ammis sind, sondern, wie man mit den extrem teuren 'Ware-Presien umgehen sollte, damit Cybersamurai ihren Namen noch verdienen und ein attraktives Charakterkonzept darstellen. Es gibt wahrscheinlich wenige Spieler oder Runden, die ein Interesse an 80% Erwachten + 1 Technomancer haben, weil 'Ware keine Berechtigung mehr hat ^^ Die deutschen, überarbeiteten Werke kommen eben am nähsten an das heran, was ein "gutes" SR 5 ist. Auf dieser Basis zu arbeiten ist sinnvoller, denn dieses Basis wird überarbeitet und verbessert. Warum auf Sand bauen, wenn es auch ein richtiges Fundament gibt?
  5. Ich denke dieses Problem kann man nur umgehen, wenn man entweder Cyberware billiger macht, oder als Gruppe sich darauf einigt, keine Organ Ripper zu spielen. Vermutlich ist es allgemein erträglicher, in einem Organ- und 'Wareschmuggler-Ring zu arbeiten, als als Runner. Vor allem, wenn man sich an dessen Führung arbeitet. Aber will man das? Wie weit sind die Runner bereit, für Geld zu gehen? Ist es für sie ok, ganze Familien in die Armut und vermutlich den Hungertod zu treiben, weil der Familienvater nicht mehr arbeiten kann? Und was machen die Konzerne, die merken, dass ihre Arbeiter entführt werden? Da lässt sich sicher eine Abteilung bei Lone Star einrichten, die diese Diebstähle und vermutlich Morde untersucht. Ich persönlich würde wohl insgesamt die 'Ware-Kosten senken und davon ausgehen, dass die Konzerne ein Modell haben, wie sich die Skillwires noch lohnen. Einbau auf Arbeitszeit, dazu eine rentable Firmenlizenz (nur auf ein Maximum an gleichzeitig Arbeitenden beschränkt, keine Personenbindung) für die Skillsofts. Für einfache Arbeiter reichen 2er/3er Kabel, Fachkräfte bekommen dann bessere und öfter auch mal die Option, diese günstig zu übernehmen (und sich so an den Arbeitsplatz zu binden). Fachkräfte, die ein Leben lang für dich arbeiten, sind erstrebenswerter, als oft wechselnde Fachkräfte. Und wenn die Spieler es interessant finden, Arbeitsdrohnen auszunehmen... dann machen sie das halt. Freut sich sicher der örtliche Organhändler-Ring ^^
  6. Die Frage ist vmtl: Kann man frei entscheiden, was zuerst geheilt wird? Kann man seine Erfolge verteilen? Kann man sagen: "Wenn ich 5 Kästchen heile, dann mache ich daraus 4 Körperliche und 1 Geistigen, dann hast du danach die wenigsten Abzüge"?
  7. Dann beauftragt man eben einen Activesoft-Produzenten, dieses Produkt für einen herzustellen? ^^ Wenn man damit hunderte bis tausende Arbeitsdrohnen ausrüsten will, lohnen sich die Ausgaben für die Entwicklung vmtl wieder. Dann kann man das sogar noch an kleinere Konzerne weiter verkaufen.
  8. Die Diskussion in dem Dumpshock-Thread ist aber durchaus trotzdem interessant: Dort wird ja auf die Ausbildungskosten eingegangen (die ich für maßlos zu hoch für "einfache Arbeiter" ansehe... aber das ist erstmal nicht wichtig). Die Talentleitungen lassen sich lange nutzen, für die Skillsofts gibt es wahrscheinlich eine Konzern-Lizenz (sprich, es ist egal wie oft man die "installiert") und die Leitungen lassen ich als Massenware relativ günstig einkaufen und immer weiter verpflanzen. Die sind ja auch nach10 Jahren noch nutzbar, wenn es schon 5 neue Generationen gibt. Für die Arbeitsdrohne braucht man keine modernen Leitungen. Allerdings ist es richtig, dass Skillwires damit für Runnter ziemlich unattraktiv sind. Und das ist halt schade...
  9. Hmm, ok. Dann ist nur die Frage, ob Technomancer mit ihrer Komplexen Form auch davon profitieren würden? Dort steht es wieder nicht geschrieben. Schade.
  10. Es geht mir nicht um den Grundschaden, sondern explizit um den Bonus: aus dem eGRW Das klingt so, als gäbe es einen Grund-Bonus pro MARK auf dem Ziel des Angrfiffs.
  11. Genial Warum ist da noch niemand früher drauf gekommen?
  12. Frage zu "Bonus Matrixschaden" durch MARKs auf seinem Ziel: In der Beschreibung des Programms "Mugger" (eGRW p. 246) wird erwähnt, dass der Bonusschaden pro MARK um +1DV erhöht wird. Aber wo steht, was der grundsätzliche Bonus ist? In der Beschreibung der ICs klingt es zumindest so, als wäre es +2DV pro MARK, aber eine allgemeine Regel dazu finde ich nicht.
  13. Ich glaube, er hat auch nicht gemeint, daß ein Charakter nicht mehr als 100 Karma haben sollte. Es ging um meinen Einwurft, daß die Reputationsregeln ab einem gewissen Karmastand keinen Sinn mehr ergeben. Wenn ich SR4 by the book spielen würde, hätte mein SC einen Straßenruf von 50 oder so. Da fallen die Regeln völlig auseinander. Ooops, ja das habe ich falsch gelesen Reputation würde ich wohl am ehesten in Stufen packen (1-12 passt gut ) und diese abhängig vom IG-Verhalten verteilen. Schlechten Ruf und Bekanntheit kann man ggf immer noch splitten... Vor allem Schlechter Ruf ist natürlich wichtig.
  14. Natürlich kannst du sagen: "War toll gespielt hier das Karma!" Trozdem ist ein Versagen ein Versagen und sollte nicht auch noch belohnt werden. Dann gibt halt nur Karma für Spielerische leistung, richtige fähigkeit im richtigen Moment (z.B: Autoknacken unter beschuß um mit diesen verdammten Mini-Nissan irgendwie hier raus zu kommen) Erfolgreich zu fliehen nach dem der Job gescheitert ist fällt bei mir definitiv ind die Kategorie: "Überleb den Run" und das is dadurch mit 1 Punkt Karma abgegolten. Bekommst bei anderen Games ja auch keine Exp dafür das dich der Gegner platt gemacht hat nur weil du dachtest du könntest mit deinem LV, Waffenset, whatever jetzt schon dagegen anrennen. Ich finde Versagen sollte IG bestraft werden, nicht OG. Karma is eine OG-Währung, Nuyen und Ruf sind IG-Währungen. Ja, dafür muss man den Ruf vom Karma trennen, aber das sollte nicht so schwer sein und ist auch sehr sinnvoll. Auch Versagen ist eine Herausforderung, die man meistern kann und das Meistern von Herausforderungen wird offiziell mit Karma belohnt ("Ziel" erreicht). Wenn eine Runnergruppe übrigens versagt hat weil der Run einfach über ihrem Niveau war, dann können nicht sie etwas dafür, sondern der Johnson. So lange am Anfang nicht klar ist, gegen wen es geht und auf welche Niveau die Gegner spielen, hat der Johnson und die Fixer die Verantwortung darüber, angemessene Runner aufzufahren. Gegen einen AAA-Konzern nimmt man nur die Spitze der Runnergesellschaft. Und wer sich mit einem Yakuza-Boss anlegen soll, der muss auch schon etwas auf dem Kasten haben. Wenn die Runner hier IG keine Ahnung haben und der Johnson mit Absicht sparen will, sollte es keine OG Abschläge geben. Wenn die Runner sich völlig bescheuert verhalten und deswegen versagen, kann man milde Karma-Strafen verteilen, aber primär sollte dieser Hirnausfall IG Konsequenzen haben. tl;dr: IG Fehler sollten IG bestraft werden. Karma ist eine OG-Ressource und sollte nicht für IG-Aktionen abgezogen werden. Edit zu 100 Karma als Hardcap: Schwachsinn. Ich kenne Chars mit fast vierstelligen Werten oder darüber hinaus, denen man noch sinnvolle Herausforderungen stellen kann und die eine wirkliche Identität haben. Das kommt aber nicht von den Werten auf dem Blatt, sondern von der langen Spielzeit. Mein "höchster" Char ist etwas über 100 Karma und da gibt es noch mehr als genug Entwicklungspotenzial, es gibt noch viel Wissen zu lernen und viele Defizite nachzuholen. Damit will ich nicht sagen, alle Werte auf 6 zu haben, aber zB mal Etikette von 1 auf 2 mit Spezialisierung zu bekommen, solche Sachen. Und wenn man sich in vielen Gebieten, die auch als Nebenfelder für die eigene Rolle wichtig sind, eine Grundlage machen will, geht das Karma ganz schnell weg.
  15. Allerdings sollte man hier vielleicht noch anmerken, dass man da in der Gruppe besprechen sollte, wie toll die das Finden. Im Extremfall kann man so "mal eben" 20 Punkte Rüstung ohne zusätzliche Behinderung am Leib haben. Ich denke die Rüstung der Cybergliedmaßen sind durchaus gerne behausregelt.
  16. Wie viele Inipasses hat ein Host? Und hält der sich an die Regeln, die für Hacker gelten? Schwer zu sagen... Ich denke schon, dass die Spinne durchaus Marken setzt. Zb auf das Tacnet der Runner (wenn das wieder sinnvoll wird), bzw deren Kommunikations-Netz. Wenn sie das kontrollieren kann, kontrolliert sie die Runner. -2 gegen -2 ist nicht absolut richtig... Denn der ausgeworfene bekommt noch Dumpshock, was vmtl auch nochmal 3 Kästchen gibt. Kann also reichen Und geistiges Fading könnte man mit nem Stimpatch noch ausgleichen.
  17. Ich würde mich durchaus Masarus Interpretation anschließen. Deck neu starten alleine hilft noch nichts. Die Anmeldung am Host und die darauf folgende Flut an Marken sollte zumindest noch ein bisschen brauchen. Ich gehe davon aus, nach einer erfolgreichen Anmeldung am Host bekommt die Spinne alle ihr zustehenden Marken zugesandt. Wie lange das dauert... kann man drüber streiten. Aber sobald das Deck wieder online ist, ist die Spinne sicher noch nicht wieder voll einsatzfähig. Wichtiger als die Marken im eigenen Host sind aber wohl die "nicht-standard" Marken, die in einem eventuellen Matrixkampf gewonnen wurden. Diese sind alle weg und werden nicht automatisch vom Host verteilt, sondern müssen definitiv neu erarbeitet werden. Und 2 KR sind auch schon ein ziemlicher Gewinn, zumal -2 (eher mehr, da Schaden) auf alle Aktionen ein Vorteil für den TM ist!
  18. O_O Was? Wirklich? Ach du... (Ich hab es nicht nachgelesen... ich vertraue auf deine Lesefähigkeit...) Na gut... in dem Fall kann ich dir nicht helfen, da mir jegliches Verständnis dafür fehlt, wie sowas Matrixtechnisch klappen kann und soll. Andererseits... Besitzer ist der, dem das Ding aktuell gehört. Das wäre der Wachmann (/das Haus?). ARES ist dann nur Eigentümer.
  19. Besitzer sollte immer ein Host/Commlink/etc sein. Bei der Waffe der Konzernwache ist es das Link der Wache, an dem die Waffe vmtl hängt. Wenn nein, ist die Wache ihr eigener Besitzer. Es geht ja nicht darum, wem die Waffe rechtlich, sondern matrixtechnisch gehört. wer also grade die 3-4 Marken-Rechte dafür hat. Beim Magschloss würde ich den Knoten (wie auch immer das in SR nun heißt...) des Hauses vorschlagen. Auch hier: Wenn das Magschloss "autark" ist, ist es sein eigener Herr. Dann hat nur jemand Mist beim Sicherheitssystem gebaut.
  20. So, jetzt ist die Mail fast 2 Wochen draußen... Bisher habe ich von Papillon noch keine Reaktion erhalten. Ist das eine "normale" Reaktionszeit, oder eher nicht?
  21. Das erste war deutlich besser. Da hattest du einen deutlich besseren, merkbaren Faden. Der zweite Versuch wirkt irgendwie kopflos, du versuchst alles viel zu kurz zu fassen. Der Ansatz über Filme ist allerdings ganz gut... Ich denke das kann man nach dem ersten Text anbringen. Wenn das Interesse geweckt ist, kann man über vergleichbare Filme reden. Btw finde ich Matrix auch nicht völlig unpassend als Vergleich! Zwar sind die Welten extrem anders, aber die Aktionen innerhalb der Matrix sind sehr passend als Vergleich zu manchen Runs. Und extrem coole Stunts und Bullet Time gehören zu jedem guten Sam dazu
  22. Die SIN ist mMn so zentral, dass man sie auf jeden Fall rein nehmen muss! Und ich finde 30 Minuten, um die Welt eines Rollenspiel-Systems zu erklären echt nicht zu viel. Wenn man mit ordentlich Rückfragen rechnet, sollte man maximal 10 Minuten reden und dann 20 Minuten fragen stellen. In der Zeit kommen die anderen Spieler ja grade erst noch an oder shoppen IG Ich würde den Text kurz halten, wenn es darum geht, einen Teaser für SR zu schreiben. SR lebt gewissermaßen davon, dass die Spieler die Welt und ihre Schwächen ausnutzen. Und wenn man diese Schwächen nicht kennt, die "Etikette" der Runner nicht kennt und nicht weiß, wie das Leben in den Schatten oder im Licht aussieht, dann ist das mMn sehr schwierig... Versteh mich nicht falsch, ich finde den Text sehr gut und denke bei ~ doppelter Länge bekommt man einen guten Überblick. Allerdings... würde ich einem SR Neuling auf jeden Fall eher mehr Zeit widmen, um die Welt und danach auch den Char, den man ihm in die Hand drückt, zu erklären... Wenn man das Problem häufiger hat, auch gerne mit ausführlicheren Stichworten, was alles wirklich wichtig ist. Zu dem Inhalt der "doppelten Länge": SINner und SINnlose! Sehr, sehr wichtig. Daraus resultierend ja auch die Datensammelwut gepaart mit Datenbalkanisierung (ein so essentielles Verhalten, dass Shadowrunner ohne nicht möglich wären). Der Konzerngerichtshof, der wirkliche Kriege der Big10 unmöglich macht, weswegen Runner überhaut so "beliebt" sind. Die einzelnen Konzerne sind idT nicht so wichtig. Hier kann man ja die paar Seiten aus dem GRW vorlegen, wenn mal ein paar Minuten Zeit sind (zB Essenspause). Evtl noch auf (Para)Critter eingehen, vmtl aber nur, wenn man diese relativ präsent in der eigenen Welt haben will. Ich habe SR bisher mit relativ wenig Begegnungen zu Crittern erlebt, dafür waren die ersten 2 Ghule (so ein Vieh mit Sensenklingen am Arm und ein Troll) so übel... muss man wissen, die Gruppe sollte da, wenn das relevant ist, möglichst nicht völlig unvorbereitet sein. ^^ An sich würde ich einem ganz neuen Spieler, bei dem das ein paar Tage vorher abzusehen ist, ein Vorabtreffen anbieten, um Char und Welt zu erklären. SR lebt von seiner Welt und dem, was man draus macht. SR lebt von Chars mit Persönlichkeit und deren Geschichte... Das kann man einfach nur schwer gut zuammenfassen. Ein anderer Ansatz wäre vmtl, von dem, was wir heute kennen, auszugehen und das sehr schnell weiter zu entwickeln. Das könnte auch gehen und erleichtert vllt das einleben. Weiß ich nicht so recht.
  23. An sich schonmal ein guter Anfang... Aber ich denke es fehlt noch eingies, bevor man einen guten Überblick über SR im Ganzen hat. Die "Ständegesellschaft" mit SINnern und SINnlosen fehlt komplett, ist aber denke ich sehr essentiell. Dann sollte man evtl etwas genauer auf die Big10 und den Konzerngerichtshof eingehen. Auch was im Zuge des Erwachens mit den Tieren und mystischen Wesen geschehen ist, sollte vllt zumindest erwähnt werden. Sonst ist der erste Höllenhund ein krasser Schock, auch OT Insgesamt würde ich etwas mehr auf die Spaltung der Welt eingehen--- Hightech gegen Magie, SINner und SINnlose, Schatten und Glanz der Konzerne, Sicherheit und Freiheit... Upgrade or Die
  24. Also... ehrlich gesagt passt Cougar doch perfekt Ich verstehe nicht, warum den abändern? Etwas Selbstironie tut den meistens Runnern gut, es können nicht alle cool wie Neo sein...
  25. Ja, das heißt, dass die Waffe unter normalen atmospährischen Bedingungen (vmtl überall auf der Erdoberfläche) und unter Wasser halbierte Reichweite. Dafür kann die Waffe in jeglicher Umgebung genutzt werden, egal wie doof sie ist. Das ist zumindest der Regeltext, wie toll das ist, kann man jetzt diskutieren (bitte nicht hier )
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