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S.Miles

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  1. Wo wir dann wieder beim Thema Rüstung wären... Das National Institute of Justice hat wohl mal das hier als offizielle Übersicht für moderne Panzerung raus gegeben: https://www.justnet.org/pdf/Understanding-Armor-Protection.pdf Da gibt es zumindest Panzerung, die bis 5.56mm alles abfängt (ich vermute mal abgesehen von Panzerbrechender Munition). D.h. die schwerste Panzerung, die es heutzutage gibt wird erst über Sturmgewehrkugeln Probleme bekommen. Klar, das ist für ein Rollenspielsystem immer schwer umzusetzen, zumal die Panzerung ja nicht 100% der Fläche schützt und eine ja/nein Rüstung spielerisch nicht so spannend ist. Deswegen ist das System in SR5 mMn ja auch ganz cool. Panzerung kann dich fast komplett vor konventionellen Waffen schützen (Militärische Panzeranzüge eh), aber vA hält sie dich deutlich länger am Leben, da sie zumindest körperlichen Schaden erst einmal verhindert.
  2. Ein kleines Panzergeschütz ist bei direktem Treffer auf einen Metamenschen eigentlich auch tödlich... Granaten lassen sich theoretisch durch Panzerung von ihrer Tödlichkeit abbringen. Womit wir simulatorisch wieder am gleichen Problem sind :/
  3. Shadowcasters Network Actual Play Ep. 3 (Link) Dabei wird der Schaden für Granaten genannt: 10 für eine Stun Granate und 16(!) für eine Frag Granate, jeweils im Zentrum der Explosion. Damit haben wir zumindest eine Waffe gegen den Unterhosentroll gefunden Man kann zwar mit einer Minor Action aus dem Blast Radius hüpfen, aber sobald der Troll alle Minor Actions aufgebraucht hat, isser weg. Dazu explodieren Granaten auch direkt in der gleichen Aktion, in der sie geworfen werden, Zeitzünder bzw andere Zündmechanismen gibt es aktuell wohl nur, wenn man mit Engineering eine Falle bauen will. @AAS habt ihr mit Granaten gespielt? Was waren eure Erfahrungen damit? Für mich klingt das wieder so, als hätte man wenig aus den Granaten der 5E gelernt... Wenn die gleichen Regeln für das zeitgleiche explodieren mehrerer Granaten gelten, braucht man die Reflektionsregeln zumindest nicht mehr...
  4. Hmm, okay ^^ Von Seiten Pegasus gibt es da vmtl niemanden, der das mit unterstützen kann/will? Könnte man da mal anfragen?
  5. @cornix Danke für deine Antwort und noch viel wichtiger: Danke für deine Arbeit für die Shadowhelix bisher! Es ist völlig okay, dass das nichts mehr ist, um das du dich noch kümmern kannst oder willst. Ich wusste das nur einfach nicht und bin davon ausgegangen, dass du dich weiterhin um die Administration kümmerst. Gibt es denn eine andere Person als dich, die Admin-Rechte hätte? Wenn nein, könnte man diese zumindest Loki geben? Ich habe bisher das Gefühl, dass er aktuell einer der Erfahrensten und Aktivsten ist. Damit wäre zumindest gesichert, dass im Zweifel immer jemand mit Admin-Rechten erreichbar ist. Wie aufwändig ist denn die technische Administration? Ich denke nicht, dass ich da viel machen kann, aber irgendwo sollte sich ja jemand finden lassen, der sich für Shadowrun begeistert und in der Lage ist, ein Wiki zu administrieren
  6. Das werde ich dann nächste Woche mal austesten... Vielleicht spiele ich die nächsten Tage noch etwas, aber produktiv werde ich frühestens nächste Woche
  7. Scheint die Blacklist zu sein, aye. Wird es jemals relevant, welche Email angegeben ist? Denn dann wäre es cool, zmd meine zu whitelisten... Aber vorerst sollte es klappen
  8. Eine Runde den Admin der Seite fragen? :/ Jetzt über die Feiertage werde ich da eh nicht viel dran arbeiten, deswegen verpassen wir eher wenig. Danach hätte ich aber sicher Zeit und Lust Wäre ja schade, wenn mein Potenzial vergeudet würde.
  9. Ich kann sie nicht erstellen. Also vmtl auch nicht editieren? Edit: Nope, kann auch nichts in der Diskussion sagen.
  10. Möglich? Ich hab den Artikel jetzt noch nicht ausführlich analysiert sondern einfach mal einen probiert... Ich teste es neu. [loading] scheint nicht so, als könnte ich überhaupt etwas editieren. Ich habe mir diverse Seiten mit Essensbezug angeschaut und ich denke, die wenigsten davon hatten externe Links
  11. Nope. Ich muss der Usergruppe "emailconfirmed" angehören um Artikel bearbeiten zu können. Ergo... Nööp (und ich habe mich gerade in diesem Satz zu oft vertippt... erst mal was essen)
  12. Nicht temporär, Spam hab ich auch geschaut... ist eine @gmail.com Adresse, sollte also theoretisch gehen.
  13. @Loki das habe ich auch. Das sieht alles in Ordnung aus... und ich hab auch noch mal eine Mail angefordert, die ist ebenfalls nicht angekommen.
  14. Das müsste ja auch stimmen, ändert aber nichts daran, dass ich meine Mail nicht bestätigen kann. Ich weiß nicht, wie wichtig das ist, aber es scheint mir zumindest praktisch. Und Richter scheint mich irgendwo auch *nicht* gefunden zu haben.
  15. Hmm... Gibt es andere Nicks mit einem "."? Nicht dass das aus irgendwelchen Gründen Probleme macht... Wie gesagt: ich kann mich einloggen, das klappt schon. Aber ja, scheinbar bin ich nicht richtig angekommen
  16. Ich habe mich in der Shadowhelix angemeldet (auch als S.Miles), allerdings noch keine Mail bekommen um die Adresse zu bestätigen. Ich bin mir bzgl der Adresse sehr sicher, dass sie stimmt, und mein Account funktioniert sonst auch... Ist das ein bekanntes Problem?
  17. Hey ihr alle, ich würde mich gerne in der kommenden Zeit und hoffentlich auch langfristig am Wiki beteiligen, auch damit ich dabei eine bessere Grundlage für meine eigenen Runs zu haben. Dazu gibt es noch ein paar offene Punkte, die ich gerne geklärt hätte: 1. Was ist der Unterschied zwischen der Shadowhelix und dem Shadowiki? Welches davon ist aktiver? Beim Shadowiki hatte ich bisher das Gefühl, dass die Seiten ausführlicher sind, was mir persönlich eher zusagt. Allerdings war es nicht möglich, sich anzumelden, weil das Captcha ausgelaufen ist. Das klingt für mich etwas danach, als wäre die Seite oder zumindest deren Administration inaktiv? Die Shadowhelix scheint aktiver zu sein, vA was man hier im Forum so sieht. 2. Wie fange ich an? Wie komplex ist es, im Wiki etwas zu bearbeiten? Ich habe mir die Anleitung in der Shadowhelix noch nicht angeschaut, wollte ich aber mal noch tun. Gibt es jemanden, den man für die erste Zeit als "Mentor" gewinnen könnte? 3. Was *darf* ins Wiki? Wie detailliert dürfen Infos aus den Quellenbänden und offiziellen Werken übernommen werden? Wortwörtliche Zitierung wird nicht möglich sein, aber quasi zusammengefasste, umformulierte komplette Inhalte? Ist das möglich? Wie stark schaut Pegasus oder CGL da drauf? 4. Was muss ich noch wissen? Danke euch allen
  18. Schadensmonitor: Ich denke es sollte mit 8+Rumpf/2 reichen. Wenn da noch +4 durch die Gliedmaßen drauf kämen, wäre das etwas heftig. Beim Drohnenarm ist vmtl eher die Idee, dass Drohnen für nachträglich hinzugefügte Arme und Beine zusätzliche Schadenskästchen bekommen. Wenn die AntroDro also noch 2 weitere Arme bekommt, sind es auch 2 Schadensstufen mehr. Stärke: Für Tragen, Rückstoß und Nahkampfschaden passend (und vmtl auch beabsichtigt). Der RS von Drohnen kommt ja meistens über die Waffenhalterung + Rumpf (oder ist das im 5er nicht mehr so? Mit Drohnen habe ich mich noch nicht ausführlich beschäftigt...), so würde bei in der Hand gehaltenen Waffen der sonst fehlende RS ausgegelichen. Geschick: Hier würde ich komplett immer die Pilotstufe der Drohne nehmen. Bei allen Drohnen ist es ja so, dass der Pilot das volle Potenzial der Drohne freischaltet. Andere Attribute geben zwar Limits vor, aber der Pilot gibt an, wie "gut" die Drohne ist. Von mir aus könnte man darüber diskutieren, das Geschick statt Handling als Limit zu nutzen, aber ich glaube damit wird es zu kompliziert. Für Riggen ist ziemlich eindeutig, dass die Werte der Drohne eigentlich immer nur Limits bilden, nie Teil des Würfelpools sind. Das würde ich auch bei Anthros beibehalten. Dazu werden Rea, Int, Log genommen... Das ist für Rigger und begrenzt Decker gut, für andere eher meh. Ich bin noch nicht ganz sicher, wie ich zu Log + Automatikwaffen stehe... vielleicht ja Int + Automatikwaffen? Smartguns: Ich denke mit der Smartsoft sollte man auch als Rigger die Smartgun nutzen können. Das sollte ja alles über die Sensorik der Drohne nutzbar sein und dementsprechend wie bei normalen Smartwaffen funktionieren. Regelseitig mag das nicht klappen, ich fände es nur eine naheliegende Hausregel. Zwischenfazit: Ich bin sehr beruhigt, dass ich nicht einfach zu blöd zum Riggen bin, sondern dass das idT super uneindeutig ist
  19. @n3mo Hast du für diese Interpretation irgendwo einen Beleg? An sich klingt das ja schon echt gut, allerdings lese ich an keiner Stelle in den Regelwerken, dass das auch so gedacht ist. Ich finde ja nicht mal im Rigger-Kapitel den Punkt, welche Attribute ich für welche Proben beim Riggen nehmen soll (außer Rea+Fahrzeug, Int+Schleichen, Log+Geschick). Die Interpretation hat sicher Punkte, die für sie sprechen, aber auch nicht zwingend. Auf der einen Seite kann man sicher sagen, dass man in eine Antropomorphe Drohne wie in einen neuen Körper schlüpft, auf der anderen Seite kann man sagen, dass keine Drohne sich wie der eigene Körper anfühlt. Dazu geht es alles durch die Matrix, was fast immer für geistige Attribute spricht. Und genau das ist ja mein großes Problem mit den Antros...
  20. @kev Zu Punkt 2: Zählt Riggen den unter "Gerät Steuern"? Denn unten bei Heimlichkeit ist es schon Intuition + Schleichen, nicht wie üblich Geschick + Schleichen. Da fangen dann so Sachen an... Ebenso wie Geschütze auf Logik und nicht Geschick gehen, wenn man sie fernsteuert oder riggt.
  21. Hallo ihr, aktuell sind wir in meiner Runde am überlegen uns eine bis mehrere Antropomorphe Drohnen zuzlegen und diese langfristig auch zu riggen. Dabei kamen mehrere Fragen auf: 1. Welchen Einfluss hat die Stärke und das Geschick einer Antropomorphen Drohne auf ihre Würfelpools? Wenn sie jemand im Nahkampf angreift, würde es vermutlich auf den Schaden gehen, aber sonst? Normalerweise würfeln Drohnen ja alles über ihren Piloten aus, nicht über ihre "Attribute". 2. Wenn ich eine Antropomorphe Drohne rigge und diese ein Sturmgewehr in den Händen hält, was würfel ich? Log + Automatikwaffen wäre vermutlich am nähsten an dem, was für andere Drohnen gilt. Allerdings ist die Drohne ja wesentlich menschlicher und die Waffe nicht direkt mit der Drohne vernetzt. 3. Wie verhält es sich mit Smartgunsystemen und Antropomorphen Drohnen a) wenn die Drohne geriggt wird? b ) wenn sie selbst feuert? 4. Wie schleicht man mit einer geriggten Drohne? Log + Stealth? Dann kommt irgendwann das "Problem" auf, dass quasi alles auf Reaktion oder Logik geht und Rigger effektiv mit 3 Attributen (wenn man Willenskraft noch dazu nimmt) zurecht kommen. Charkonzepte, die so wenige Attribute brauchen, finde ich immer etwas... kritisch. Sams zB sind ja bei 4-5 Minimum. 5. Können mehrere Rigger über die gleiche Riggerkonsole riggen? Nicht die gleiche Drohne, aber eine der Drohnen an der Konsole? Vermutlich werden noch weitere Fragen dazu kommen... Ich finde die Rigger-Regeln in SR 5 bisher leider nicht sehr eindeutig. Dazu muss ich sagen, dass ich die Errata nicht ausgiebig studiert habe und sicher nicht die neuste Auflage der Regeln habe. Vielen Dank für eure Hilfe S.Miles
  22. Gibt es ein Maximum dafür, wie viele Modifikationen (Datenpfade S. 73/74) ein Cyberdeck haben kann? Ich scheine bisher zu blöd zu sein, das zu finden. Cya S.Miles Tante Edith: Ich bin blind... Habe es gefunden. Jedes Gerät nur ein Kreu, ähh nur eine Modifikation.
  23. Ansonsten bekommt er eben einen assozialen, bösartigen und unterdrückerischen Schieber. Aber der ist der einzige, der ihm Jobs anbietet!
  24. Wenn die Spieler ein Problem damit haben, dass ihre Charaktere zurück fallen, würde ich auch für abwesende Charaktere Karma und Nuyen bezahlen. Erklären kann man das relativ simpel: Während die aktiven Runner unterwegs sind, sind die abwesenden Runner natürlich nicht untätig. Sie arbeiten (vielleicht auch ein "Nebenjob"?), sie netzwerken und tun sonstige Dinge. So kann man den abwesenden Runnern auch ab und zu mal eine Connection, eine Info oder eine Ressource zukommen lassen. Wenn die Spieler eh schon sehr selten da sind, werden sie es sicher cool finden, direkt mit etwas Spotlight wieder einsteigen zu können und sich nicht komplett "fremd" zu fühlen. Wenn die Spieler kein Problem damit haben... würde ich ihnen trotzdem etwas Karma und Nuyen zum Ausgleich geben, immerhin sind sie ja nicht untätig. Außerdem ist Rollenspiel meistens interessanter, wenn man etwas Charakterentwicklung drin hat.
  25. Bei mir haben alle Chars einen Schieber/Fixer, der für sie Jobs an Land zieht und sie vermittelt. Chars ohne so eine Connection machen es dem SL extrem schwierig, nur Verbindungen zu Johnsons ebenfalls. Üblich wäre wohl, dass entweder ein Schieber damit beauftragt wird, ein Team zusammen zu stellen und diesem dann den Auftrag persönlich präsentiert. Alternativ fragt der Auftraggeber bei diversen Schiebern nach fähigen Spezialisten, lässt diese antanzen und vergibt den Auftrag. In beiden Fällen braucht man eben einen Schieber... ^^ Ich kann dir nicht sagen, wie man das umsetzen soll. Einfach dem Spieler erklären, wie wichtig der Schieber ist.
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