Jump to content

S.Miles

Mitglieder
  • Posts

    364
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by S.Miles

  1. Ach bitte, wann wird schon mal ein Sammy verletzt? Das passiert ja eh nicht. Die sind ja viel zu OP dafür!
  2. First Person Rollenspiel-Shooter-Fighter-Hacker! (es gibt ja auch Nahkampf! Und Hacking! Und Reden kann man auch!)
  3. "War schon immer so" ist glaube ich für SR6 kein gutes Argument... Rüstung war auch immer schon wirklich wichtig... und ist es jetzt nicht mehr. Aber ja, wir werden es im Oktober sicher wissen.
  4. Das nimmt aber an, dass weder Beispiel noch GRW da einen Fehler gemacht haben... Da auch das Errata seine Fehler hat...
  5. Lernen sicher. Meistern? Wird etwas länger gehen... Aber dafür gibt es ja die Matrix, die dir alles beibringen kann...
  6. Ich meinte auch den 4E Skinlink, mit dem man seine Haut als Universalkabel nutzen konnte. Das Echo gibt es seit 5E und in 6E auch wieder, ja. Aber mein schönes, profanes Skinlink... Hat vmtl Sams zu stark gemacht oder so.
  7. als ob... Skinlink ist ja auch einfach so verschwunden, ohne Nötigkeit oder Erklärung. Die Munition ist mit dem Teil, der oben zitiert wird, vermutlich auch abgehandelt. Den Rest darf der SL sich dann selbst überlegen.
  8. Weil das Team keine Ahnung hat. Ich glaube das ist einfach die einzige Begründung. Never attribute anything to malice that can equally be explained by incompetence. Oder so.
  9. Woher nimmst du die Info? In allen Schnellstartern ist es MAGIE + Traditionsattribut. Ist das im CRB anders? Und zumindest in der SSR hat der Eisspeer glaube ich einen Drain von 4 gehabt. Mit 6 war Levitieren glaube ich der teuerste. Wie lange braucht ein Magier etwa, um auf 18 Drain-Würfel zu kommen? Für Kampfzauber mag das zunächst idT eine Abschwächung sein, für alle anderen Zauber, vA Buffs, eine deutliche Stärkung. Reflexe Steigern für feste 4 Drain? Das wäre nice. Zumal sich der mit Focused Concetration nun wirklich gemütlich aufrecht erhalten lässt.
  10. @apple Drain wird in SR6 langristig noch weniger ein Problem sein, als in SR4/5. Ich bin mir noch nicht sicher, wie Zentrierung in 6 funktioniert, vermute aber sehr gleich. Zumindest die Immersionen der TMs scheinen ähnlich (außer dass sie günstiger werden), ergo werden die Initiationen wohl auch ähnlich bleiben. Dadurch, dass Zauber nun festen Drain haben, braucht man sich auch keine Gedanken darüber zu machen, zu mächtige Zauber raus zu hauen. Dazu würfelt man Mag + Traditionsattribut, der Kraftfokus könnte als "ein bisschen" OP werden ^^
  11. Seems like it... Angeblich wurde auch irgendwo das gesamte CRB geleaked... Bisher klingt auf Reddit alles nach viel Schadenfreude ^^
  12. Ich habe die SSR gespielt, kann aber aus persönlicher Erfahrung lustigerweise wenig zu Schaden und Soak sagen... Rude (der Troll) ist allen Kugeln ausgewichen, die auf ihn zuflogen (Trollballet!). Was mir aber aufgefallen ist, ist dass es im Kampf gar nicht so einfach ist, an Edge zu kommen, wenn man nicht permanent auf jemanden schießt/angreift. Was auf jeden Fall stark ist, ist Automatikfeuer. Der zusätzliche Schaden (im Tausch für Edge, das man eh nicht bekommt) ist schon sehr stark, vA wenn man 2x die Runde auf das gleiche Ziel schießen kann. Mit dem GRW kommen dann ja noch Waffenmodifikatoren dazu, die den Malus für Automatikfeuer reduzieren, womit es noch mal stärker wird. Ich glaube aber, dass der Vergleich zu "Armor Class" bei vielen sehr nah war. Allerdings funktioniert es komplett anders und... wie schon öfter gesagt macht es das Spiel auch nicht mal schneller, da man immer noch genauso oft würfelt. Ich glaube auch nicht, dass es schneller wird... das Berechnen und Würfeln verlagert sich eher einfach.
  13. Wenn im Errata nicht auch die Reichweiten geändert wurden, haben wir aber das Problem, dass die Kategorie 4-50m ist und nicht 4-10m Waffenlose Trolle mit Bone Lacing scheinen endlich die Sam-Meta zu werden... Welch Freude! (Str 9)/2 + 2... Sind 7P pro Schlag, da freut sich die Panther.
  14. Was sind das für Reichweitenkategorien? Und... Leute... Was tun die? v.v
  15. Vielleicht mehr im DP Pomorya? Da freue ich mich auch schon durchaus drauf
  16. Wie sieht es eigentlich mit der Schweiz aus? Bekommt die Liebe?
  17. Hey Leute, beruhigt euch mal wieder. Wenn ihr kein Datapuls: Sechste Welt Disse wollt, redet weiter über das Thema und nicht übereinander.
  18. Der einzige Grund das zu tun sind ja meistens die Matrixregeln, weil diese sich zu bestimmten Zeitpunkten drastisch ändern (können). Alles andere hat ja keine wirklichen Ingame Erklärungen, warum es sich ändert. Und für die Matrixregeln findet man sicher auch eine Ausrede... Ich würde ja einfach das "beste" System bevorzugen und mit diesem spielen, wann immer ich will.
  19. Hintergründe auswürfeln fände ich okay, ich komme nur nicht damit zurecht, wenn ich meine Werte auswürfeln soll... Dafür würfel ich zu extrem
  20. Das kann ich vollkommen nachvollziehen. Ich tue es eigentlich auch nicht. Aber braucht mein Kampfmagier wirklich noch Handel +1 und Gassenwissen +1 in einem System, in dem Talente bis 20+ gehen und man mit einem 1-3er Wert eher alibimäßig würfel? Auf der anderen Seite könnte ich durch diese ganzen Stückchen, die ich vermeide, mir auch etwas wirklich sinnvolles kaufen, was meinen Charakter mehr auszeichnet und definiert (ein coole Vorteil, eine passende Sonderfertigkeit, etc.) Handel und Gassenwissen auf 2 kann ich mir direkt nach dem erstem mal kaufen, oder ich mache die richtige Entscheidung und erstelle mit ein paar Abenteuerpunkten @Medizinmann Sehe ich sehr genau so. "Ich komme aus den Barrens in Seattle, vielleicht sollte ich in der Lage sein, mit Gangern umzugehen... das wäre passend" wird vermutlich jedem durch den Kopf gehen, der etwas Hintergrund kennt. Genauso kann auch ein neuer Spieler schnell sagen "Das klingt sinnvoll zu haben, das nehme ich", ohne wirklich zu wissen, wie "effektiv" diese Entscheidung ist. Vielleicht sollte ein Lebensmodule-System eher darauf aufbauen, durch die unterschiedlichen Schritte Vorschläge für Talente, Attribute, etc zu geben. Damit hätte man eine gute Richtlinie, was der Charakter haben sollte und kann sich trotzdem aktiv dafür und dagegen entscheiden, ohne dass bestimmte Kombinationen besonders stark oder schwach sind.
  21. Zumindest das DSA 4.1 System ist aber auch massiv schlecht balanciert. Es gibt Dinge, die einfach "dumm" sind. Die feingranulare Erstellung, die du da beschreibst ist bspw deutlich schwächer, als einfach "Mittelreichische Stadt, Mittelreicher, Krieger" zu nehmen, ohne irgendwelchen Schnickschnack. Der Schnickschnack ist nämlich vergleichsweise teuer und bringt quasi nichts, was man nicht in 1-3 Abenteuern ausgleichen kann. Dafür verliert man potenziell 10 GP in Vorteilen und hat eine "schwache" Profession genommen. Denn die Professionen sind offensichtlich stärker, je nachdem was man nimmt. Dann noch so typische Bugs wie "Breitgefächerte Bildung Fasarer Gladiator", die den Vorteil Eisern gibt, genau so viel kostet, wie der Vorteil, dazu aber noch einiges mehr bietet und somit einfach "besser" ist, als nur Eisern zu nehmen, selbst wenn man dafür den Hintergrund etwas schlachten muss. Wie es in DSA 5 ist kann ich nicht sagen. An sich ist die Idee hinter Lebensmodulen/Lebensgeschichte/whatever sehr schön. Ich glaube nur, dass es sehr schwierig zu balancen ist... Vielleicht würde ich es als Inspiration für einen Karmagenerierten Char nehmen, aber vermutlich sind mir die Lebensmodule trotzdem immer zu einschränkend. Mehr Hintergründe, einen ausführlicheren Almanach der 6ten Welt und Ähnliches würde ich vermutlich bevorzugen.
  22. Ich würde einen Anfänger niemals alleine erstellen lassen, dafür ist SR nicht gedacht. Wenn dann würde ich helfen und dafür finde ich das Karma-System besser, einfach weil es keine wirklichen Grenzen hat und man nicht so viel erklären muss "Ja ne, das geht so jetzt halt nicht mehr." Dazu würde ich in SR eh immer mit digitaler Hilfe erstellen ^^
  23. Klar ist Karma besser, trotzdem nutzen viele das Prio oder Sum-To-Ten. Und Standard scheint eben aktuell Prio zu sein. Ein gut ausbalanciertes Karma-System ist objektiv das Beste. Aber... es wäre ja nicht CGL, wenn sie sowas berücksichtigen würden Stattdessen bitte die Prio-Tabelle des Todes
  24. Ich dachte bei Drohnen ist es 6 + Bod/2? Zumindest steht das implizit im Asphaltkrieger bei den Antropomorphen Drohnen drin (diese haben ja 8+). Im GRW steht auch 6+
  25. Ich vermute mal, dass man die Anhand der Karma-Kosten zur Steigerung relativ simpel selbst machen kann: Metatyp kostet gar nichts mehr, Geld wird ähnlich wertvoll sein wie im 5er ('Ware kostet glaube ich ziemlich das gleiche). Fraglich sind nur die Kosten für Attribute und Talente. Die Karmagenerierung wird aber vmtl nur für Menschen attraktiv, da ein Troll immer die Prio nehmen wird, genauso Orks und Zwerge. Bei Elfen möglicherweise.
×
×
  • Create New...