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S.Miles

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Everything posted by S.Miles

  1. Es ist immerhin geklärt, wenn auch für mich äußerst unbefriedigend... Das heißt, nur Dinge in der Matrix sind hackbar? Sind damit auch nur Dinge in der Matrix überhaupt lebensfähig? Kann ich ein Gerät nur benutzen, wenn es in der Matrix hängt, weil "Gerät benutzen" eine Matrixhandlung ist? Bescheuert... RAW heißt das also vor allem, dass Technos einen weiteren Nachteil haben, weil sie nur Geräte, die in der Matrix sind, überhaupt beeinflussen können. Das heißt vor allem auch, dass TMs ihre Kraft komplett aus der Matrix nehmen und nur von dort aus Resonanz kommen kann. Wie sieht es dann damit aus, wenn der TM seine eigenen Matrixattribute steigert und sich selbst rebootet? Fallen die dann auch weg?
  2. Einfache Frage: Kann ein Technomancer seine Puppenspieler-Fähigkeit auf ein Gerät anwenden, dass nicht in der Matrix, aber wireless aktiv ist? MMn ist das nicht eindeutig geklärt. Es gibt nur Erklärungen, was ein Gerät in der Matrix ist, es gibt keine Erklärung, ob es Geräte außerhalb der Matrix gibt und wie mit diesen interagiert werden kann. Gleiche Frage: Kann ein Decker das gleiche Gerät hacken und verwenden?
  3. Es ist aber bei Technomancern zB nicht geklärt, ob Resonanz an "der Matrix" hängt und nur dort existieren kann (wie Mana nur in der Gaiasphäre verfügbar ist), oder ob Resonanz auch in isolierten Systemen ohne externen Matrixanschluss verfügbar ist. Es gibt einzig die Abzüge durch "Z-Zones", die sich aber explizit auf Matrixhandlungen beziehen, die über die Matrix gehen. Eine Kabelverbindung wird durch eine Z-Zone vmtl nicht schwächer, oder?
  4. Da gebe ich dir Recht. Außerdem gehen einige der Antworten am Thema des Threads vorbei, auch wenn sie interessant zu lesen waren. Endlich "back to topic" . Wenn in SR5 eh die Gefahr besteht, dass es im Vergleich zum Geld zu viel Karma gibt, werde ich die normalen Regeln aus dem GRW zur Karmabelohnung (S. 377) nutzen, auch wenn ich die von Avalia vorgeschlagene Bezahlungsliste verwende (die ja die Bezahlung höher ansetzt als das GRW). Mit den offiziellen Karmaregeln hat der SL sowieso einen ziemlich großen Spielraum, weil 5 der aufgelisteten Punkte rein im Ermessen des SLs liegen (z.B. "Gutes Rollenspiel" ist subjektiv; "Charakter hat überlebt" dagegen nicht). Das heißt, der SL kann die Karmavergabe "nachjustieren", je nachdem wie freizügig er das Bonuskarma vergibt. Die Karmabelohnung wird dann meist irgendwo zwischen 6 und 11 liegen. Auch beim Karma würde ich nochmal überlegen, ob du das nach oben justieren willst, oder nicht. Das hängt vor allem davon ab, wie häufig ihr spielt, wie schnell deine Leute sich entwickeln sollen und wohin es für die Gruppe vom Niveau her gehen soll. Ich würde sagen, wenn man bei SR 5 sehr eng steigert, ist man vermutlich bei 350-500 Karma im Bereich "Profi". Überlege dir also mal, wie schnell deine Gruppe da hin soll und damit auch, wie viel Karma du grob vergeben willst. Beispiel: Wenn ihr 1x wöchentlich spielt, bräuchtet ihr bei 10 Karma pro Session immer noch ein ganzes Jahr, um dieses Niveau zu erreichen (wenn man davon ausgeht, dass noch ein bisschen karma rechts und links weg geht).
  5. Bei mir dauert es noch 2 Wochen, bis ich mein deutsches grw habe. Bis dahin habe ich nur englische regeln
  6. Die Frage ist, ob ihre Wirkung auch nur in der Matrix funktioniert? Die Handlung wurde in der Matrix ausgeführt, die Wirkung geht aber evtl darüber hinaus. Senkt die Fähigkeit die Kapazität der Hardware (Meatspace) oder wird die Wirkung der Hardware in der Matrix eingeschränkt?
  7. Wir können uns nur darauf einigen, dass S-K der größte Konzern der 6ten Welt ist (Hoch lebe Lofwyr!), danach gibt es grobe Rankings innerhlab der AAAs (wer ist größer, wer kleiner, genaue Rankings gibts nicht, das ist vmtl nicht mal IG klar) und dann kommen die AAs, die am AAA Rating kratzen. Die kann man als vergleichbar mächtig/reich sehen, wenn sie auch nicht die gleichen Rechte/Möglichkeiten haben, wie die AAAs. Und danach kommt der Haufen der Restlichen AAs, die immer noch verdammt viel Geld und Macht haben. Mag sein, dass sie nicht die obersten sind, aber "verdammt viel Geld" haben sie immer noch (@Avalia; Soll ich das auch nochmal lesen? Oder war das an Wandler gerichtet? ^^)
  8. @Avalia Was soll mir das jetzt sagen? Außerdem ist der Unterschied zwischen AAA und AA nicht immer so groß. Manche AAs sind nahezu so stark, wie die AAAs und oft nicht ganz so stark verteilt. Lokal können sie also durchaus auch stärker sein. Die Top 20 der AAs haben sicher vergleichbare Mittel, wie die unteren 5 der AAAs. Die genauen Summen kennt hier trotzdem niemand und auch nicht die Kosten, die ein Mega für bestimmte Dinge tragen muss. Wir können nur in "Sehr viel geld" "Verdammt viel Geld" und "Geld ist keine Grenze" denken ^^
  9. Resonanz wirkt explizit nur/quasi nur in der Matrix. (bzw es gibt keine genauen Regeln zu den "Ebenen" der Resonanz. Es gibt keine Aussage dazu, ob Resonanzfähigkeiten in einem geschlossenen, von der Matrix abgetrennten System funktionieren und wenn ja, wie.) Der Schaden ist etwas, was nur auf der Fleischebene existiert, so wie der Zauber eben auf der Ebene existiert, auf der der Adpet sich befindet (weil der Zauber am Adepten hängt). Wenn die Resonanzfähigkeit am Icon, also der Matrixebene hängt, dann endet sie, sobald das Icon verschwindet. Wenn das Icon wieder auftaucht, ist es ein anderes (neue Session, Rebott, etc). Hängt die Resonanzfähigkeit aber am Gerät selbst, also an der Fleischebene, wird nur durch Resonanz-/Matrixeffekte ausgelöst, dann wirkt sie, so lange es das Gerät gibt und der TM sie aufrecht erhält. Das ist aber nicht geklärt und wurde wimre auch nicht im 4er Vernetzt erklärt. Vielleicht kommt dazu eine Klärung im Matrixbuch, wahrscheinlich ist es aber nicht. (Ich könnte mit beiden Versionen leben, wobei zweitere natürlich stärker für den TM ist. Da TMs lt Forenmeinung eher etwas schwächer sind, könnte ich damit gut leben.)
  10. @Avalia: Der große Vorteil der SR-Wirtschaft ist, dass keiner hier auch nur den geringsten Schimmer hat, wie viel Geld in Megas, Johnson-Abteilungen oder Syndikaten steckt. Das einzige, was es gibt, sind Lebensstilkosten und die Kosten für Runner-Spielzeuge. Der SL hat also eine recht große Freiheit darüber, was er als "angemessen" in den Augen des Johnsons sieht. Und das ist denke ich der Punkt. Ich stimme dir zu, dass ein Johnson erstmal versuchen wird, günstig weg zu kommen. Aber er wird bei einem 50k Job (Gesamtvolumen) nicht mit 15k für das Runnerteam anfangen, sondern wohl eher etwas um 35k rum. Dann lässt er sich auf 45k hoch handeln (immerhin ~29% mehr!) und streicht die letzten 5k zusätzlich zu seinem eigenen Lohn ein. Kein J hat zu viel Geld, was er rum werfen kann, aber sie sollten genug Bezahlungsoptionen haben, um dem Team den Run schmackhaft zu machen. Das können auch Gefallen, Kontakte, Zuflucht oder direkte Hartware statt Geld sein. Das ganze hat auch einen spielerischen Aspekt: SR hat auch in der 4ten Edition (die davor kenne ich nicht) die Tendenz gehabt, sehr magielastig zu sein. Das hängt neben der krassen Macht der Erwachten sicher auch damit zusammen, dass Erwachte quasi kein Geld brauchen. Karma gibt es immer, aber wenn der J mal wieder schlecht zahlt, gibt es kein Geld. Ein Sam kann ohne Geld irgendwann nicht mehr wachsen, ein Erwachter kann mit Karma aber immer wachsen. Und ein Decker... der braucht beides in großen Mengen. So lange es also ersichtlich ist, dass sich Running nur Karma-technisch rentiert, werden Karma-lastige Charaktere von den Werten her immer eine bessere Entwicklung vollführen, als Geld-lastige. Das muss ein SL auch beachten, wenn er über Run-Bezahlung und allgemein das Bezahlungs-Level professioneller Kriminaltität nachdenkt. Dieses Problem sehe ich in der 5ten Edition sehr stark, da hier 'Ware, Decking und auch Rigging recht teuer ist, während die Bezahlung wohl weiter Richtung "Running lohnt sich einfach nicht wegen dem Geld, sondern wegen dem Karma, Chummer" bewegt. Wenn man hier nicht gegensteuert und sich Gedanken macht, sollte man sich nicht über eine Gruppe aus Adepten, MysAdepten und Magiern wundern, während die Matrix von einem TM übernommen wird.
  11. Klingt gut, Grobi Aber dann muss man auch so fair sein und sagen, dass der Kon seine Racheaktion abbläst, sobald Konzern B das Medikament auf dem Markt und patentiert hat, weil es dann nur noch darum ginge, sich an den Runnern zu rächen, was nicht wirklich nötig ist. Immerhin haben die ja "nur" als Werkzeuge agiert. Vielleicht kann man die Runner ja im Gegenzug etwas unter Druck setzen und kostengünstig ein paar Sachen erledigen lassen... Wichtig bei solchen Mechaniken ist eben immer, dass die Spieler Spaß am Spiel haben können. Ich persönlich und auch meine Spieler haben nicht so viel Spaß an einem System, wo dich nicht nur alles ficken WILL, sondern es auch KANN. Denn das ist ein System, in dem der SL sehr leicht dazu verführt wird, die Spieler nur zu bestrafen, ohne ihnen wirklich eine Chance zu lassen, sich selbst zu schützen. Shadworun ist deutlich cooler, wenn Runner ein funktionierender Beruf ist und kompetente Profis auch längere Zeit agieren können ^^
  12. Ihr solltet die Konzerne (vor allem AAA und AA) mehr auch als das sehen, was sie neben ihrer wirtschaftlichen Macht sind: Staaten. Ein Staat hat ein Image, eine Außenpolitik, vertritt Werte und Prinzipien. Ein Konzern, der nicht gegen Runner vorgeht, weil diese ja "nur Werkzeuge" sind, den wird kein Runner respektieren und der wird Innerlich und auch Äußerlich schwach darstehen. Ein Konzern, der angemessen hart auf Terrorismus reagiert, der kann sich Respekt verschaffen und auch politisch akzeptabel bleiben. Ein Konzern, der mit krassester Härte und Rücksichtslos gegen jegliche Runner vorgeht, der erzeugt Angst bei den Runnern, wird aber auf politischer Ebene etwas verfremdeter. Das ist etwas, was die Konzerne sich als Image und als Richtlinie aufbauen und wonach sie die Aktionen gegen Runner bestimmen. Konzerne sind auch nicht an Geld an sich interessiert, sondern an Macht. Es sind Staaten, die ihre Macht ausbauen wollen und in den Schaten ihren Krieg führen. Geld und Profit sind nicht so relevant, da die meisten Konzerne keine Shareholder haben, die etwas zu sagen hätten (bestes Beispiel S-K). Wichtig ist die Macht zu erhalten und das eigene Ansehen und Image zu pflegen. Konzerne, die sich nicht um getötete Wachmänner kümmern und Terrorismus nicht verfolgen, sind vom Ansehen her sehr schnell durch. Das kann sich kein Konzern leisten. Konzerne, die aus Rachsucht große Mengen Geld rauswerfen, um ein paar kleine Runner zu geeken, werden aber von den Großen Playern auch nur müde belächelt, wie ein Kind, dass auf Ameisen einschlägt. Das sind die Rahmen, die man auch bedenken muss. Konzerne betreiben untereinander und international Politik, ein jeder von ihnen ist ein extrem mächtiger, internationaler Staat mit großer Macht und großem Auftreten. Für die Johnsons (also Konzernangestellte, meistens wohl AA+) sorgt das primär dafür, dass auch sie gewisse Grenzen haben, innerhalb derer sie Vergeltung verüben können oder müssen. @Grobi Ein Johnson überlebt natürlich dadurch, dass er Informationen über beide Seiten hat. Oft ist er aber auch ein Angestellter, den man aber nicht einfach loswerden kann/will, da er vermutlich zu viele brisante Informationen über den Kon hat. Die Runner werden ihn am Leben halten, so lange er Infos über sie hat, die Probleme machen können. Wenn er die Infos raus haut, dann ist auch sein Schutz schnell gebrochen. Das ist quasi der Kalte Krieg zwischen Runnern, Schiebern, Johnsons und Kons. Alle halten still und sobald einer zuckt, knallt es. @Beifang und Professionalität Das hängt wohl auch massiv vom Spielstil und von dem Niveau ab, auf dem man spielt. Mein erfahrenster SR 4 Char ist eine Ex-Marine, die ihre Arbeit sehr professionell und ernst erledigt. Es wird nur getötet, wenn umebdingt nötig (sie hat nur Gel und APDS Muni ), es wird nur genau das getan, was nötig ist um den Auftrag zu erfüllen und sauber wieder raus zu kommen und es wird nicht geplündert. Je mehr man in die Hornissennester rein sticht (aka Konzerne), desto mehr hat man damit zu rechnen, dass es Rache gibt. Und darauf hat sie keine Lust. Wenn die Js keine ordentliche Bezahlung bieten, dann bekommen sie eben keine ordentliche Arbeit und dürfen sich nen anderen Runner suchen. Insgesamt würde ich wohl auch schauen, wie sehr man auf Dinge wie den "Runnercodex" oder eine inoffizielle Vereinbarung zwischen Runnern und Konzernen eingeht. Denn eigentlich wissen sowohl Kons, als auch Runner, dass sie sich gegenseitig brauchen. Je weniger man den anderen ärgert, desto besser also.
  13. @Grobi: Ja, ich schätze da haben wir eine sehr unterschieldiche Ansicht zu Johnsons. ^^ Für mich sind das die Personen der Abteilung "Inoffizielle Initiativen" eines Konzerns plus deren externe freie Mitarbeiter. Das sind Leute, die dafür sorgen, dass gewisse Interessen des Konzerns gefördert werden und die Dinge passieren, die passieren müssen, um den Konzern voran zu bringen. An Abschaum haben sie in der Tat kein Interesse. "Aber was ist mit diesem neuen Team, das grade mit überraschender Effizienz das Yakuza-Lager an der Vierten ausgehoben hat und das, obwohl sie noch so neu im Biz sind? Mal im Auge behalten... Ach ja, da haben wir doch was kleines. Einen kleinen Prototypen aus einem Lager holen, kein Riesending, aber auch nichts simples. Wenn sie das gut machen, dann sollte man die auch in Zukunft im Auge behalten und ihnen ein guter Gönner sein. Die Jungs haben Potenzial, das riech ich." So stelle ich mir die Logik eines guten Johnsons vor. Er ist derjenige, der für die Konzerne die Schatten im Auge behält, der die Schieber kennt, die gute Runner-Ware anbieten und der weiß, wem er wie viel zahlen sollte. Ein Johnson, der schlecht zahlt und Runner nur wie Abschaum und nicht wie Auftragnehmer behandelt, wird einfach nicht lange im Biz sein. Irgendwann dreht der Ork-Sam durch und bläst ihm die Rübe weg. Johnsons müssen klug, mutig und ziemlich kalt sein. Sie müssen sehr gut abschätzen können, wie mit den Leuten gegenüber zu reden ist und was möglich ist. Ein Johnson, der nicht mit Respekt ggü den Runnern arbeiten kann, ist für mich genauso unrealistisch, wie ein Runner, der mit MG durch Downtown läuft. Die Schatten sind kein schöner Ort und dein Konzern ist weit weg. Wer es als Johnson zu etwas bringen will (denn auch Johnsons kommen in verschiedenen Gehaltsklassen), der muss genauso ein Profi sein, wie die Runner, die er anheuern will. @Beifang: Finde ich eine äußerst unschöne Art, Geld zu machen und widerspricht auch meiner Ansicht davon, wie sich Runner ggü den Konzernen verhalten, um nicht auf die Schwarze Liste zu kommen. Runner sollten so wenig Profil hinterlassen, wie möglich und nur minimalen Schaden anrichten. Ein toter Wachmann ist schon ein riesiges Problem, denn sowas kann man öffentlich nicht klein reden. Ein geklauter Prototyp ist ärgerlich, aber kein Beinbruch... Wenn dann nebenbei noch das gesamte Labor ausgeräumt wurde und die Leichen der Wachmänner barbarisch ausgenommen wurden, muss der Kon einfach zurück schlagen. Also ja: Beifang ist eine Option, mache ich gelegntlich auch, wenn die Beute interessant genug ist. Aber im Allgemeinen sollte der Johnson zahlen und nicht der Kon, der eh schon bestohlen wird.
  14. @Zac Leider ist es korrekt, dass die CF endet, sobald es kein Ziel mehr gibt. Und als Ziel können eben nur Geräte oder Personas in der Matrix gewählt werden. Ich würde hier einfach analog zu den Zaubern vorgehen, denn für die TMs ist Sustained nicht so gut definiert. Zauber dürften auch enden, sobald ihr Ziel nicht mehr existiert.
  15. Ja, ich habe auch die Karmabelohnungen angepasst. 8-16 Karma pro Session (je nach Grad der Herausforderung) ist mal so grob meine Richtlinie. Man benötigt 100 Karma, um ein Talent von 6 auf 12 zu bekommen. Allein daran sieht man, dass SR 5 relativ viel Karma braucht, verglichen mit SR 4. Mit 150 Karma ist man in SR 5 also recht kompetent, während man in SR 4 schon ausgemaxt sein konnte (im eigenen Spezialgebiet). Zu den 10%: Ich würde das nicht so fest setzen, sondern überlegen, was der Johnson für den Run raus hauen kann. Wenn die Spieler gut agumentieren (und nicht katastrophal würfeln) geht er bis zu seinem Maximum hoch.
  16. Coole Sache, ich mecker aber erstmal, bevor ich genau sagen kann, wie gut ich die Sheets finde Bei Biofeedback und Dumpshock bist du redundant. Es würde reichen, 1x zu erwähnen, dass Biofeedback je nach Sim-Modus P oder G ist und dass Auswurf Biofeedback in höhe von 6 erzeugt, dem normal widerstanden werden kann. Damit sparst du einiges an Platz und Redundanz Abzug durch Rauschen würde ich einfach als -X Würfelpoolmodifikator (oder wie genau das im deutschen heißt...) beschreiben. -xW6 klingt so, als würde man würfeln, wie viel man verliert ^^ (das auch bei weiteren Würfelabzügen) Bei Angriffs- und Schleicherhandlung ist nicht so ganz klar, was du mit den platzierten Marken meinst... Wenn du auf Brute Force und Hack on the Fly anspielst, dann sind deine Regeln dort falsch. Wenn nicht, dann werden nicht immer Marken platziert (sondern nur mit diesen 2 Aktionen). Ansonsten gefällt mir da auch sehr gut, vor allem die Tabellen sind sehr nützlich. Auch von mir ein Danke ^^
  17. @Avalia: Sehe ich das richtig, dass bei dir die Karriere der Runner sich grob zwischen 5k am Anfang und 100k am Ende bewegt? Und deine Spieler legen sich für 50k + Verhandlung mit einem AAA Konzern an? Damit meine ich direkte Filialien eines Megas, nicht ein Unterkon oder einer, der indirekt dazu gehört. Ich persönlich würde da als Runner wohl eher lachen, den Kopf schütteln und gehen. AAAs haben immer das Problem, dass sie überall sind und sehr schnell riesige Probleme machen können, wenn etwas nicht klappt... Dieses nicht klappen muss ja nicht mal zwingend ein Fehler der Runner sein, sondern manchmal hat man einfach Pech und das reicht schon.
  18. Pah, Arbeit und andere Verpflichtungen (Familie ist das Schlimmste!) Bei uns sind es eher 6-8, aber der Run sollte in einer Sitzung machbar sein. Aber gut, ich bin nicht der einzige, der so denkt Wie sahen eigentlich die Bezahlungen der 3./4. Edition bei euch grob aus? Evtl kann man hier ja noch sehen, woher "abweichende" Vorstellungen zu Bezahlung kommen.
  19. @Nevermind: Lofwyr ärgern, in Zurich Orbital einbrechen, Präsidenten von Atzlan, UCAS, etc umhauen. Aufträge, bei denen mit dem Maximum an Sicherheit und dem Maximum an möglicher Macht der sechsten Welt zu rechnen ist. Das sind klar keine Runs, die die meisten Gruppen je bespielen werden und werden vermutlich auch eine sehr lange OG-Zeit brauchen, um umgesetzt zu werden (mit möglichen Vorbereitungs-Runs). Aber möglich sind sie und man sollte sich mal ein Bild davon machen, was soetwas an Bezahlung bringen kann und darf. In der Bezahlung nicht inbegriffen sind übrigens Spesen, die werden für einen Run dieser Kategorie sicher ähnlich hoch sein, wie die Bezahlung selbst. Immerhin geht es hier darum, massive Dinge in Bewegung zu setzen und das möglichst unbemerkt. @Wandler: Ja, die Einteilung gefällt mir ganz gut, auch die grobe Beschreibung der Entwicklungsmöglichkeiten und Ziele. Aktuell ist es für mich eben so, dass ich wohl meistens 1x im Monat an einem Rollenspieltreff dazu komme, SR 5 zu spielen/leiten und dass so die Entwicklung nochmal langsamer wirkt, wenn man noch wenig Geld bekommt (und der Rahmen zeitlich enger ist). Ich habe zwar einen persönlichen Rahmen an Geld, der mir okay erscheint, aber vielleicht unterschätze ich Geld in SR auch zu sehr...
  20. @Wandler: Sind für dich die 100.000 NY pro Nase ein oberes Ende? Oder nur das, was innerhalb von "normalen" offiziellen Rus geboten wird? Mir erscheint das nämlich etwas wenig und ich kann mir wie gesagt durchaus Runs vorstellen, die locker das 100fache zahlen. Ob diese Runs jemals ausgeschrieben werden, ist natürlich eine andere Sache. Die Frage geht quasi auch an die anderen: In welchen Bereichen würdet ihr die Bezahlung bei SR 5 verteilen? Gibt es für euch Ober- und Untergrenzen? Wie viel verdienen bei euch Start-Charaktere grob? Welches Niveau haben die Runs (Einbruch bei Konzernen vs Kleinkram für Syndikate?).
  21. ...und mich als Johnson interessiert das alles weshalb?! Weil er keine Runner mehr findet, sobald seine Jobs sich nicht rentieren. Warum sollte ich Runs machen, wenn ich am Schluss eher weniger, als mehr Geld habe? ^^ Da geh ich doch lieber Autos klauen... Für den Johnson ist das relevant, da er ein großes Interesse daran hat, fähige Runner an sich zu binden. Und in den Schatten binden Kontakte, Geld und Zuverlässigkeit. Wenn er alles drei bieten kann, dann bekommt er die Besten Leute und die arbeiten auch gerne für ihn. Ein Zustand, den der Konzern vmtl mit Beförderung und Gehaltserhöhung anerkennt. Zumindest sehe ich das so
  22. Du hast die Regen richtig verstanden und auch eines der Probleme richtig erkannt. Ich persönlich würde dir empfehlen, die "Regeln" zur Belohnung der Runs im GRW komplett zu ignorieren und dir eher zu überlegen, wie viel Geld du für welche Herausforderung verteilen willst. Die Regeln "erlauben" selbst für die krassesten Runs maximal eine Belohnung von 39.000 NY, 52.000 NY, wenn der Unterhändler 10 Net Hits erziehlt hat (was schon ziemlich schwierig ist). Und die 52.000 gibt es für Runs mit Gegnern mit 24er Würfelpool und mehrere Kämpfe in Überzahl, sowie großem persönlichem Risiko, Critterhorden, etc... Zumindest für mich wäre das in SR 5 ein schlechter Scherz, wenn der Johnson mir so eine mickrige Bezahlung anbieten würde Vor allem, wenn man wenig Erfahrung mit SR hat, ist meine Empfehlung natürlich nicht sehr hiflreich und ich möchte auch ungern harte Zahlen als Empfehlungen geben. Eine Richtline ist die "Grand Theft Auto-Regel": Wenn die Runner mit Autos klauen (oder Lohnsklaven geeken und ihre Implantate und Organe verkaufen) mehr Geld verdienen, als mit Runs, warum sollten sie dann auf Runs gehen, die massiv viel gefährlicher sind und dann auch noch weniger zahlen? Ich persönlich würde davon ausgehen, dass Runs für Start-Charaktere 5-25.000 NY pro Nase geben dürfen. Erfahrenere Runner sind dann zwichen 10 und 75.000 NY und wirklich erfahrene/bekannte Runner können durchaus sechsstellige Beträge einziehen, wobei nach oben quasi keine Grenzen gesetzt sind (Zürich Orbital fängt vmtl bei 10 Mio an ). Das sind natürlich ziemliche Batzen an Geld, vor allem die oberen Enden der Skala. Allerdings sollte einem als SL auch immer klar sein, welchen Risiken sich ein Team aussetzt. Ein Run, der schlecht läuft, bringt nicht nur weniger/keine Bezahlung (je nach Vertrag), sondern wahrscheinlich darf man alle SINs austauschen, nen neuen Lebensstil kaufen, Spuren verwischen und braucht vmtl neue Ausrüstung. Und selbst Runs, die gut laufen verbrennen häufiger mal eine SIN, verbrauchen evtl Ausrüstung und weiteres. Die Bezahlung geht also nicht immer vollständig aufs Konto und eine Rücklage schadet auch nicht... Ansonsten ist noch zu sagen: Bei SR 5 gehen die Kosten für Lebensstil + "normale" Ausrüstung und die Kosten für Augmentierung in ziemlich krassen Dimensionen auseinander. Vor allem Kämpfer, Decker und Rigger brauchen riesige Berge Geld, wenn sie sich mal auf hohem Niveau upgrade wollen. Wenn es also wenig Geld gibt, werden diese drei Archetypen selten in den Genuss kommen, sich neues Spielzeug zu kaufen, sondern quasi permanent mit ihrer Anfangsausrüstung rum laufen. Wenn man das vermeiden will, müssen Runs genug Geld geben, um auch einigermaßen regelmäßig kleine Upgrades zu erlauben. Oder Runs bieten direkt Ausrüstung/Implantate als Bezahlung an (dann in einem höheren Wert, als nur NY).
  23. @Masaru: Ziemlich mistig... Damit ist der doch recht ordentliche Entzug und die Teilweise beachtilichen Werte für Data Processing ein ziemliches Hindernis... Naja, mit Verstärktem Schleicher 6 und Gesenktem Data Processing 3 sollte was machbar sein... ^^
  24. Wird der Effekt des Senkens auch nach einem Reboot beibehalten? Wenn nein, dann bringt das effektiv auch nur maximal 2 Kampfrunden. Aber ja, die Idee ist super, vor allem wenn man nur einen relevanten Gegner hat. Mit Focused Concentration kann man auch permanent mit einem recht hohen Schleicher rum laufen, was die Chance entdeckt zu werden, weiter senkt.
  25. Im HM Modus kann man nur 1 Kugel pro Einfacher Aktion abfeuern. Da es in SR 5 nur noch 1 Angriff pro Aktionsphase gibt, kann man ergo auch nur 1 Kugel pro Aktionsphase los werden. Einzelschuss ist allerdings genauso eine einfache Aktion, ich weiß also nicht, wo genau der Vorteil von HM ist... Denn EM erzeugt keinen Rückstoß, HM schon ^^
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