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Schwenkgott

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Everything posted by Schwenkgott

  1. S3Chaos gegen Keejchen am Freitag abend um 19:00 Uhr wie immer auf Twitch.tv/Schwenkgott
  2. Charmyna gegen Jacksmack am Donnerstag abend (heute) um 21:00 Uhr auf Twitch http://www.twitch.tv/schwenkgott
  3. Keejchen gegen S3Chaos am Freitag abend ab 19:00 Uhr Juli gegen Halewijn am Samstag morgen um 10:00 Uhr auf Twitch http://www.twitch.tv/schwenkgott
  4. Seltsam, dass andere Verlage dieses Problem nicht zu haben scheinen .....
  5. Wenn du auf Private Nachrichten Schreiben gehst, kannst du den Adressaten deiner Nachricht eingeben. Sobald du einige Buchstaben des Namens eingegeben hast, schlägt er dir die passenden Forumsbenutzer vor. Keejchen solltest du daher leicht finden, da er im Forum genauso heißt wie auf Octgn auch.
  6. Die Paarungen sind ausgelost worden! Nun gibt es kein Zurück mehr. Es wird sich zeigen, wer der mächtigste Magier ist. Der aktuelle Turnierverlauf kann hier eingesehen werden. http://challonge.com/OctgnThunderdomeTwo Oben sieht man den europäischen Teil des Turniers, unten den amerikanischen Teil. Die Begegnungen der Ersten Runde in Europa sind: Charmyna vs Jacksmack Hanma vs Drefan Halewijn vs Juli S3Chaos vs Keejchen Die Spieler einer Partie suchen miteinander - Forum von Arcane Wonders nutzen - einen Termin. Nachdem dieser mir mitgeteilt und bestätigt wurde, kann das Spiel stattfinden und wird aufgezeichnet, sodass sich kurze Zeit später jeder daran auf Youtube ergötzen kann Möge der beste Magier den Sieg davon tragen!
  7. Die Plätze im europäischen Teil des Turniers sind vergeben. Im amerikanischen Turnier sind aktuell noch 2 Plätze frei.
  8. Gruppenzusammenstellung hat sich ein wenig verändert. Neue Leute kamen hinzu. Sind jetzt 13
  9. Mit dem Erscheinen von Mage Wars Battlegrounds Domination gibt es auf Octgn wieder viele neue Spieler. Daher wollen wir unsere WhatsApp Gruppe erweitern. Wenn du Lust hast, dich schnell und einfach für ein Match abzusprechen oder einfach über das Spiel zu diskutieren, bist du darin richtig. Melde dich einfach hier im Forum per Privater Nachricht und sende mir darin deine Telefonnummer. Schneller als du Mage Wars sagen kannst, bist du in der Gruppe und bereit loszulegen
  10. Ich bin wieder aus dem Urlaub zurück und fange nun an, nochmal ein wenig Werbung zu machen für unser neues Turnier im September und Oktober. Für den europäischen Teil des Turniers sind noch Plätze verfügbar. Habt Mut und meldet euch an. Genaue Informationen stehen im ersten Beitrag.
  11. Ich finde es gut und wichtig, am Ende einer Partie noch ein wenig zu fachsimpeln. Mir geht immer etwas verloren, wenn dies fehlt. Das Ende wirkt dann so aprupt auf mich. Was ich nach einem Spiel auf jeden Fall mache: Mein Deck anpassen, indem ich schaue, was mir in diesem Spiel - ganz gleich ob Sieg oder Niederlage - gefehlt hat. Nur so wird ein Deck über einen längeren Zeitraum besser und kann irgendwann als abgeschlossen gelten, sodass man sich einer neuen Idee widmen kann.
  12. Wir versuchen noch den besten Turniermodus zu finden. Beim letzten Mal fanden wir es sehr störend, dass Spiele zwischen amerikanischen und europäischen Spielern oftmals nicht so einfach zu organisieren waren wegen den verschiedenen Zeitzonen. Uns ist es aber wichtig, dass alle Spiele stattfinden und keins ausfällt, weil einfach kein gemeinsamer Termin gefunden werden kann. Daher wollen wir dieses Mal versuchen die Anzahl dieser Spiele zu minimieren. Nur das große Finale der beiden Champions wird ein Zeitzonenproblem haben.
  13. Ich hoffe auf ne gute deutsche Beteiligung. Immerhin gehts im Finale um die Weltherrschaft ... Und die Amis denken, sie ären die Besten. Gerade dem Gencon Sieger sollte man mal zeigen, dass er nicht die Weisheit mit Löffeln gefressen hat.
  14. Akiros Hammer ist eine Beschwörung. Diese sind immer unbeweglich, es sei denn es steht explizit auf der Karte drauf, dass sie sich bewegen kann. Eine verdeckte Verzauberung kann nicht direkt angegriffen werden, da sie auch garnicht über Lebenspunkte verfügt. Die einzigen Möglichkeiten sie loszuwerden ist, indem du eine suchende Zerteilung auf sie spielst oder sie durch betreten der Zone auslöst.
  15. OCTGN Thunderdome II. Im September wird zum zweiten Mal das offizielle Thunderdome Mage Wars Turnier stattfinden. Dieses Mal haben wir uns etwas Besonderes überlegt, denn im Grunde sind es sogar zwei Turniere, die jeweils in Amerika und Europa stattfinden. Die Teilnehmerzahl ist bei diesem ersten Event auf 8 Spieler pro Kontinent begrenzt. Nachdem es für Amerika und Europa einen Sieger gibt, werden sich die beiden im großen Finale gegenüberstehen. Das Turnier wird im K.o.-System ausgetragen. Die Partien der ersten Runde werden zufällig ausgelost und im Events-Bereich des Arcane Wonders Forums bekannt gegeben. Die 1. Runde mit 8 Spielern wird über einen längeren Zeitraum (21. Sept. – 4. Okt.) ausgetragen. Es liegt in der Verantwortung der jeweiligen Spieler einer Begegnung in diesem Zeitraum einen Termin festzulegen und ihn an den jeweiligen Organisator zu melden. Erst nachdem dieser die Partie und seine Anwesenheit bestätigt hat, kann das Spiel stattfinden. Halbfinale und Finale werden an einem Wochenende (17./18.Oktober) ausgetragen. Die Spielzeiten werden am Nachmittag und am Abend je nach der jeweiligen Zeitzone sein. Letztlich wird es am 24. Oktober (Abend in Europa, Nachmittag in Amerika) das große Finale Amerika gegen Europa geben, wo die beiden Turniersieger um den Championtitel gegeneinander in einem Best of 3 gegeneinander antreten. Sonderregel für das Finale: Nachdem man ein Spiel verloren hat, darf man einmalig ein neues Deck nutzen. Alle Spiele werden von den Organisatoren aufgezeichnet, kommentiert und den Mage Wars Fans in aller Welt über Youtube zum nachträglichen Anschauen bereitgestellt. Die Spiele am Finalwochenende werden zusätzlich auf Twitch übertragen. Wenn ihr an diesem großartigen Turnier teilnehmen wollt, müsst ihr im Grunde nur zwei Dinge tun: Zeigt uns, dass ihr zur aktiven Octgn Mage Wars Community gehört, und bewerbt euch bis zum 17. September per PM im Arcane Wonders Forum. Organisatoren sind Coshade/Intangible für Amerika und Schwenkgott für Europa. Folgende Dinge solltet ihr unbedingt beachten, sofern ihr teilnehmen möchtet: - Das Wichtigste zuerst: Vor der Anmeldung für das Turnier hat ein Spieler zu überprüfen und sicher zu stellen, dass er innerhalb des Zeitraumes der Spiele ausreichend Zeit hat, um antreteten zu können. Es gibt nichts Schlimmeres als Spiele, die ausfallen müssen, weil einer der Spieler keine Zeit hat. - Jeder Spieler darf nur mit einem einzigen und unveränderlichen Deck antreten. Dieses Deck muss bis spätestens 18. Sept. an den jeweiligen Organisator geschickt werden. - Beim Spiel wird vom Organisator überprüft, ob wirklich nur Zauber des Decks gespielt werden. Wird ein Zauber benutzt, der nicht im angegebenen Deck vorhanden ist, bedeutet das die Disqualifikation. Der Schiedsrichter überwacht die Einhaltung der Mage Wars Regeln und ist bei Regelfragen erster Ansprechpartner für die beiden Spieler. - Ein Spiel hat kein Zeitlimit. Es gewinnt der Spieler, dessen Magier am Ende überlebt. Im Falle eines Unentschiedens wird der Gewinner auf möglichst gerechte Art und Weise ermittelt, indem das verbleibende Mana auf der Spielfeld verglichen wird (Kreaturen + Verzauberungen + Beschwörungen + Ausrüstung) - Es sind alle auf Octgn verfügbaren Karten erlaubt, das schließt sowohl Promokarten als auch die neuen Battlegrounds Domination Karten mit ein. Einzige Ausnahme ist die Ballista. Sie wird behandelt als hätte sie das Merkmal Einzigartig. Haltet euch über Neuigkeiten das Turnier betreffend hier in diesem Beitrag auf dem Laufenden. Wir sehen uns in der Arena!
  16. Naja, Astral Anchor ist nicht schlecht, wirkt aber leider nicht gegen Force Push, Force Wave, Force Bash, Windstorm, Jetstream, Snatch etc.
  17. Codex Supplement unter Slow Example: A creature begins its Action Phase by taking a move action to move into another zone. After it moves into the new zone, the opponent reveals an Enfeeble enchantment on the creature, which gives it the Slow trait. The creature was planning to make a quick melee attack on an enemy creature in the zone it just entered. However, because it acquired the Slow trait before it makes the quick action melee attack, it can no longer take that action and must end its Action Phase instead.
  18. Gute Idee, werd ich mal einplanen.
  19. 1) Ja. Wie du schon richtig gesagt hast, kannst du nur immer eine Schadensbarriere haben: Die erste zählt, alle weiteren nicht. Der Rüstungswert läuft aber seperat und wie gewohnt. 2) Schadensbarriere wird nach dem Angriff abgerechnet, daher gilt der Schaden vom Nahkampfangriff. Unlogisch find ichs nicht. Der Schlag trifft ja trotzdem mit einer gewissen Wucht, auch wenn er dem Schläger letztlich wehtut.
  20. http://dict.tu-chemnitz.de/deutsch-englisch/generft.html
  21. Du kannst die Fähigkeit nur einmal pro Runde einsetzen (bei einem einzigen Gegner). Diesen kannst du jedoch frei wählen. Es muss nicht der erste getroffene Feind sein.
  22. Gegen Zombies helfen fünf Dinge: 1) Feuer 2) Säure 3) Zonenangriffe 4) nicht lebende Kreaturen 5) Akiros Gunst Keejchen hatte meiner Ansicht nach mit deinem Deck gute Chancen, aber er hat die Gefahr unterschätzt und zwei Runden zu spät angefangen eigene Kreaturen aufs Spielfeld zu bringen.
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