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Schwenkgott

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Everything posted by Schwenkgott

  1. Wer oder was ist denn mit DM gemeint? D-Mark? Ich kann da nicht so ganz folgen...
  2. Achja, das ist jetzt nur anders formuliert. Der ist durch den zusätzlichen Punkt Lebensenergie richtig gut geworden
  3. Und der neue Machtwall bietet die Möglichkeit, jeglichen Schaden darauf in der Erhaltungsphase für Mana zu entfernen.
  4. Es gibt eine neue Version für das Mage Wars Modul auf Octgn. Der Patch findet automatisch statt, das Kartenpaket müsst ihr selbst runterladen. 1) Alle Karten von Mage Wars Academy Tiermeister gegen Zauberer sind für Arena- und Dominationspiele enthalten. 2) Neue Automationen: Regeneration (findet vor allen Schadensquellen der Erhaltungsphase statt), Begrenztes Leben, Verdunkelt, Harshforge Monolith 3) Wie immer: Diverse Bugs beseitigt. Falls ihr Fehler findet oder Fragen habt, postet sie hier rein, meldet sie mir oder direkt an Sike.
  5. Die Spore kann nur den anfänglich gebundenen Zauber nutzen und keinen weiteren Zauber in der Planungsphase vorbereiten.
  6. Den Fachhändler kannst direkt mal an Pegasus melden. Promokarten sind nicht zum Verkauf gedacht, sondern als Belohnung für Events.
  7. Sind jetzt 20 Leute, letzte 4 Ziffern der Handynummer eingefügt.
  8. Deutsche Karten funktionieren jetzt einwandfrei. Ein Käfer, der die Installation verhinderte, wurde gefunden und zertreten.
  9. Das deutsche Kartenpack ist aktualisiert in top Qualität vorhanden. Lediglich Kumanjaro fehlt noch und sollte bald nachgeliefert werden.
  10. Stagger ist schon was neues und eigenes. Es existiert parallel zu den anderen Zuständen wie Stun, Daze oder Slam (in der Arena). Academy kennt ja nur zwei Zustände: Stagger und Weak, wovon es das zweite ja bereits in der Arena gab. Academy macht ja auch erstmals die Unterscheidung in Minor und Major Creatures, Stagger ist ein Zustand, der hauptsächlich gegen die kleinen und schwachen Kreaturen zur vollen Wirkung kommt. Dafür bekommen die aber als Ausgleich tolle Verzauberungen, die nur auf sie Wirken können oder bei ihnen günstiger sind.
  11. Der Zauber ist schon nicht schlecht. Mit arkanem Ring zahlst du 15 Mana. Dann musst du das Mana, das du dem Gegner abziehst, und das Mana, was du selbst erhältst addieren. Bei durchschnittlichem Wurf sollten das 16 sein. Also hast du 1 Mana Gewinn gemacht. Zudem störst du die Taktik des Gegners massiv, sodass er 1 bis 2 Aktionen verliert. Gut kombinierbar ist der Zauber mit Arcane Zap und nem Angriff des Zaubererturms denn dafür sollte das abgesaugte Mana schon genügen. Ich stimme dir aber insoweit zu, dass dieser Level 3 Arkanzauber nur als Zauberer Sinn macht. 6 Zauberbuchpunkte wollte ich dafür keinesfalls ausgeben.
  12. Ich finde Hearthstone sehr frustig, denn es ist 1) pay to win und 2) viel zu zufallsabhängig. Hearthstone macht aber auch einiges richtig. Mir gefällen z.b. die Spezialeffrkte der Karten wie Inspiration oder Ansturm. Sowas könnte Mage Wars auch gebrauchen, damit nicht immer wieder die gleichen Mechaniken in anderem Gewand auftauchen.
  13. Vinemarker und Beschwörungen per Spawnpoint, dazu Treebond, das war schin was neues und hob die Druidin von den anderen neuen Magiern ein wenig ab. Sirene und Paladin werden auch wieder besonders werden, ohne jetzt die Arena völlig auf den Kopf zu stellen wie hier vermutet wird.
  14. Es kommt immer drauf an, was man erwartet. Ich finde schon dass Mage Wars einsteigerfreundlich ist... Aber zu glauben, dass man als Einsteiger alte Hasen, die alle Kombinationen und Kniffe kennen, im dritten Spiel besiegt, nur weil man das Bewegen der Kreaturen endlich drauf hat, das finde ich ein wenig überzogen. Mit der Spielerfahrung wird man über die Zeit besser und lernt immer mehr Tricks hinzu. Aber Geduld braucht man überall, dafür wird man auch belohnt, wenn man die Zeit investiert.
  15. Du musst erstmal das englische Kartenpack runterladen als Grundlage. Danach kannst du das deutsche drüberkopieren und somit einige Karten tauschen. Ich vermute, dass dir die englische Kartengrundlage fehlt.
  16. Wir sind im Moment dabei, Karten für Paladin vs Siren zu testen. Das wird auch noch ne Weile dauern. Ich würde gegen Mitte des Jahres mit der Erstveröffentlichung in den Usa rechnen. Ohne jetzt zuviel zu verraten: Es wird einige positive Überraschungen geben
  17. Befehle können als Schnellzauber ausgeführt werden. Sie gelten nur für Soldatenkreaturen und leider nicht für den Kriegsherren.
  18. Jo recht hast du. Ich hatte es richtig in Erinnerung. Man sollte es immer ganz lesen, was da steht ^^
  19. Meine ich doch. Wenn ich Auflõsung sage, meine ich doch Crumble
  20. Ja stimmt, das Mana gibts zurück. Aber ist schon ärgerlich, wenn man nur Auflösung als Zauber hat, um Ausrüstungsgegenstände anzuvisieren ... und weiß, dass das erste direkt mal den Arcane Ward auf den Plan ruft.
  21. Arcane Ward entfaltet seine volle Kraft auf Ausrüstungsgegenständen. Es ist dann zwar relativ offensichtlich, was da draufliegt, aber ohne eine Suchende Zerteilung muss man richtig tief in die Manatasche greifen, um die Ausrüstung mit einer Doppelaktion zu zerstören.
  22. 2) Ich würde das hier so sehen: Verzauberungen sind so lange geheim bis sie aufgedeckt werden. Wenn dein Gegner seine Agonie-Verzauberung aufdeckt, dann ist es deine eigene Verzauberung, die doppelt ist und nicht mehr aufgedeckt werden kann (illegal ist). Sie müsste ohne Effekt auf deine Initiative hin entsorgt werden.
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