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Schwenkgott

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  1. Ja genau. Ich denke, du hast das richtig gedeutet
  2. Der Wachemarker sorgt dafür, dass du angegriffen werden musst, sofern ein Nahkampfangriff in der Zone stattfinden soll. Dann wird er entfernt. Der darauf folgende Gegenschlag ist freiwillig. Mit Kraftfeldunterstützung ziehst du ebenfalls einen Angriff auf dich, die Wache wird entfernt. Allerdings gibt es dann wie oben beschrieben keinen Gegenschlag. da die Angriffsaktion abgebrochen wird.
  3. Gegenschlag beim Kraftfeld gibts nicht, weil der Angriff (der Angriffsaktion) durch das Kraftfeld abgebrochen wird. Doppel-, Dreifachangriff oder Dornenstoß lassen weitere Angriffe folgen, die bei ausreichend vorhandenen Kraftfeldtokens ebenfalls absorbiert werden können. Gerade aber weil es nicht zum Gegenschlagschritt kommt, ist es nicht so sinnvoll als Machtmeisterin mit Kraftfeld Wache zu halten, sofern man auch Schaden austeilen möchte.
  4. Knobelaufgaben hätte ich da einige
  5. Auf der Gremlinkarte steht nichts von ZIELzone. Daher muss die Nachbarzone für die Teleportation nicht anvisiert werden.
  6. Wir haben einen Spielmodus im Schweizer System ohne Endrunde. Dort wird am Ende nur ein Spieler auf dem Treppchen stehen, dem es gelingt, seine Gegner zu besiegen. Den Großteil seiner Spiele so zu gestalten, dass man versucht möglichst nicht zu verlieren, sollte jedoch nicht dorthin führen. Daher wäre ich jederzeit damit einverstanden, einen Sieg im Spiel über die Maßen zu belohnen. Nimmt man die Bundesliga dabei als Beispiel, wäre ein Sieg dort mit 3 Punkten bewertet. Ein Unentschieden jedoch nur mit 1 Punkt für jeweils beide Spieler. Ob es jetzt 3 oder 4 Punkte für einen Sieg gibt, ist dabei unerheblich. Wichtig wäre jedoch, dass ein Unentschieden nicht mit der Hälfte der vollen Siegpunkte vergütet wird. Das müsste als Ansporn ausreichen.
  7. Objekt ist jede Karte, die in der Arena "liegt", alles was länger vorhanden ist als nur einen kurzen Moment (z.B. verdeckte Verzauberungen, aber keine Formeln). Fluchbeseitigung hat Objekt in der Zielleiste, um zu erreichen, dass du damit nicht nur eine Kreatur zum Ziel nehmen kannst, sondern auch einen Ausrüstungsgegenstand. Seit dem Akademie-Hexenmeisterset kannst du diese ebenfalls mit einem Fluch belegen.
  8. Wenn beide Effekte ohnehin stattfinden (Regeneration und Ghoulfäulnis), dann entscheidet der Besitzer der Kreatur. Wenn neben der Regeneration der andere Effekt optional ist (Molochs Folterqualen, Mana bezahlen), dann wird die Reihenfolge von demjenigen mit der Initiative entschieden. Das ist ebenso, wenn beide Effekte optional sind.
  9. Zu 1) Sowas muss vorher festgelegt werden. Ich wäre jedenfalls dafür, den gesamten Rundenbeginn zu spielen: Manasammlung und dann die wirkenden Effekte (mit der Chance Verzauberungen aufzudecken). Zu 2) Hätte man mit Sicherheit machen können. Ich glaube, man hat das wegen Academy auf diese Art und Weise formuliert. In Academy gibt es weder das Merkmal der Resistenz noch das der Immunität. Das Merkmal Immunität gegen Angriffszauber aller Art gibt es auch noch gar nicht in der Arena. Es extra neu zu erfinden für Academy würde dem Spielprinzip zuwiderlaufen. Daher steht das so im Text formuliert. Einfach merken für die Zukunft Zu 3) Sofern deine Kreatur von Effekten (z.B. Erhaltungskosten, Brandmarker, Ghoulfäulnis, Malacoda) betroffen ist, kannst du entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie abhandeln willst. Das kannst du von Runde zu Runde ändern, so wie es für dich am besten ist.
  10. Ok schauen wir mal 1) Wenn ein Angriff stattfindet, muss Göttliche Umkehr aufgedeckt werden. Wann findet ein Angriff statt? Wenn versucht wird zu treffen! Wann wird versucht zu treffen? Wenn der Angriff angekündigt ist und die nötigen Manakosten sind gezahlt. Ja, auch Nahkampfangriffe haben den Schritt Manakosten bezahlen, jedoch entfällt er in den aller meisten Fällen, da nichts zu bezahlen ist. 2) Göttliche Umkehr muss zwischen Manakosten bezahlen (Schritt 2) und dem Schwindelig-/Verteidigungswurf (Schritt 3) aufgedeckt werden. Schlägt der Angriff also fehl, aus welchen Gründen auch immer, wirkt Göttliche Umkehr nur halb so gut, da zwar die Heilung möglicherweise stattfindet, aber von keinem erfolgreichen Wurf zwei Schaden verringert werden. 3) Eine Verzauberung kann jederzeit zwischen zwei Schritten der Angriffsaktion aufgedeckt werden. Damit Blutvergiftung wirkt, kann sie frühstens zur gleichen Zeit wie Göttliche Umkehrung aufgedeckt werden oder spätestens zwischen den Schritten Würfel werfen (Schritt 5) und Schaden & Effekte (Schritt 6).
  11. Ja, ich sehe die Schwierigkeit hier. Geht man direkt nach dem Wortlaut, dann ist in der Tat die Frage, ob der Discount auch dann zählt, wenn der Zauber letztlich anfängt zu wirken. Zauber wie die Reinigung haben Initialkosten von 0 (Schritt Zauber anwenden) und den die wirklichen Kosten zahlt man erst im Schritt Zauber ausführen. Ich glaube aber nicht, dass die Intention beim Spieldesign war, hier spitzfindige Wortdrehereien zu bestrafen. Die Absicht hinter dem Ring ist doch, dass heilige Formeln und Verzauberungen einmal pro Runde eine Manaermäßigung bekommen sollen. Reinigung ist solch eine Formel. Ich würde darin kein Problem sehen, dass dort ein Discount gewährt wird. Ganz ähnlich bei der dunklen Schule wie oben beschrieben. Man muss nicht alles auf den kleinsten Wortlaut genau nehmen, wenn der Sinn dahinter doch eigentlich klar ist.
  12. Der Todesring verringert die Kosten, die entstehen, wenn der Nekromant (oder eine Zauberquelle) einen untoten oder Nekrozauber nutzt. Das kann bis zu zweimal pro Runde geschehen. Um herauszufinden, welche Zauber damit gemeint sind, schaut man auf den Karten in die rechte obere Ecke. Steht dort Untot (Zombies oder Skelette) oder Nekro (Ausrüstung, Verzauberungen oder Formeln), dann kann der Ring die Kosten verringern. Dabei ist es egal, ob die Kosten bereits feststehen oder variabel sind, wie beispielsweise bei Tote erwecken oder Erhebe dich. Dahingegen würde für die Nutzung vom Zikkurat der Untoten der Ring nicht helfen können, denn das Reanimieren dort (übrigens wie auch das Reanimieren des ewigen Dieners) ist kein Zauber, sondern eine Fähigkeit.
  13. Der spezielle Kartentext überschreibt hier die gezeigten Aufdeckkosten in bestimmten Situationen. Auf niedrigstufigen Kreaturen ist für die Verzauberung einfach nicht so viel Magie nötig, daher ist es einfacher sie zu nutzen, aber gleichzeitig auch einfacher sie zu entfernen.
  14. "Target creature heals the amount rolled on 3 attack dice. Then, heal target creature within 1 zone of the first creature the amount rolled on 3 attack dice. Then, heal target creature withing 1 zone of the second creature the amount rolled on 3 attack dice. Mending Wave can't target the same creature twice." 1) Das jeweils nächste Ziel kann sich in Reichweite 0-1 vom letzten Ziel befinden. 2) Nein, es kann sich auch in der selben Zone befinden. 3) Die Formel heilt bis zu 3 Ziele. Es ist nicht möglich, das gleiche Ziel mehrfach zu heilen.
  15. Aha! Das ist doch gleich mal geändert worden mit dem roten Schwert. Beim Test war es aus den oben genannten Gründen nicht drauf. Vielleicht auch zu verwirrend.
  16. Ich habe keine Ahnung, was du damit meinst
  17. Einmal pro Runde, nur auf Kreaturen. Wache muss beachtet werden; Im Grunde ist es eine Nahkampfattacke. Der Grund warum kein rotes Schwert als Nahkampfsymbol bei der Attacke steht, ist, damit die Trampelattacke nicht verstärkt werden kann (z.b. durch Bärenstärke).
  18. Selten gespielt auf Octgn, aber gleiche Erfahrung: Es dauert länger. Empfehle Planungsphase und Zugphase zeitlich zu begrenzen, damit es für alle ein angenehmes Erlebnis bleibt.
  19. Der Link für die Bilder ist im ersten Beitrag aktualisiert worden.
  20. Der Magier ist das Ziel, sofern keine andere, im Verlauf des Spieles beschworene Kreatur in der Zone ist.
  21. Was man sich hier merken kann - gilt im Übrigen auch für den Heiligen Rächer des Priesters und dem Blutschnitter des Hexenmeisters - ist, dass die Vorteile dieser Fähigkeit weiterhin den Beschwörer und damit eigentlichen Besitzer der Kreatur betreffen... und nicht den Gedankenkontrolleur.
  22. Habe die aus dem Usa-Urlaub mitgebracht gnihihihi
  23. Die Karten von Lost Grimoire sind jetzt auf Octgn verfügbar. Zudem enthält das deutsche Kartenpaket nun auch die Hexenmeister-Erweiterung. Viel Spaß damit! http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=17512.0
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