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Schwenkgott

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  1. Warum lese ich eigentlich immer "Goblin-Braumeister"?
  2. Den Strudel habe ich noch nie im Einsatz gesehen. Er ist einfach ZU gut!
  3. 3) Wie verhält es sich mit dem "bis zu 2 Schaden vermeiden"-Effekt der Verzauberung und einem aktiven Schild des Zauberers, bei dem vielleicht noch Rüstung und ein Veteranengurt existiert? Prüft man erstmal, wieviel Schaden durchkommen würde, danach vermeidet die "Göttliche Umkehrung" 2 Schaden und erst bei weiterem übrigen Schaden wird das Schild ausgemacht? Göttliche Umkehrung verringert den erwürfelten Schaden, es zählt also früh, direkt nach dem Würfeln. Das Voltarische Schild ist sozusagen die letzte Barriere, bevor der Schaden den Magier trifft, es zählt also erst danach.
  4. Ja schwierig Beide werden jedenfalls im Angriff erklären-Schritt ausgelöst. Göttliche Umkehr musst du aufdecken, Missgeschick nicht. Grundsätzlich ist dieser Schritt mit dem Mana bezahlen da auch drin, nur wird er bei den meisten Angriffen übergangen, da einfach nichts zu zahlen ist.
  5. Beschwörungen und Kreaturen sind grundsätzlich körperlich, es sei denn, sie sind auf der Karte als unkörperlich definiert. Geländebeschwörungen und auch die Säule der gerechten Flamme haben kein unkörperlich-Merkmal, daher kann der Goblin-Baumeister sie nutzen. Es ist eine Welt voller Magie
  6. Richtig, sofern es diagonal ist, kannst du selbst entscheiden, wohin du pushen möchtest.
  7. Das ist teilweise richtig. Die Richtung des Tsunamis kann wie bei dir beschrieben festgelegt werden. Dabei bist du völlig frei. Die Stoßeffekte basieren aber immer noch auf der Position des Magiers (des Zaubernden) und seinen Zielen. Es kann also sein, dass Ziele aus der fortlaufenden Tsunamiwelle herausgestoßen und damit gerettet werden. Das passiert dann, wenn man den Tsunami ein einer Zone Entfernung zum Magier beginnen und dann senkrecht abbiegen lässt.
  8. Was, wenn sich in dieser Zone schon ein Gelände befindet? Eigentlich darf es immer nur eins geben, oder? Es kann sich immer nur eine Geländeart in der Zone befinden. Ändern kann man diese nur durch Ersetzen mit einer neuen. ________ Nunja, aber z. B. Fallen werden ja auch ausgelöst, wenn die Kreatur die Zone "betritt" - und das schließt Teleportation und Stoß meines Wissens nach mit ein. Das stimmt, Fallen werden auch bei Teleportation, Ergreifen oder Stoßeffekte ausgelöst. Man müsste also festhalten, dass die volle Aktion nur abverlangt wird, wenn die Kreatur selbst aus Eigeninitiative mit ihrer normalen Bewegungsaktion die Hügel-Zone betritt.
  9. 1.) Wie verhält es sich mit Mehrfachschlägen? Also wann genau findet das Schaden heilen "nach dem Angriff" statt? Ein Doppelschlag beispielsweise findet im Schritt 7 ("Zusatzschläge") der Angriffsaktion statt - wird erst DANACH geheilt, sodass meine Kreatur vorher vielleicht sogar zerstört wird? Oder kann ich gar aus beiden Schlägen jeweils "bis zu 2 Schaden vermeiden"? Auf der Karte ist nicht von Angriffsaktion, sondern von Angriff die Rede. Falls ein Mehrfachangriff stattfindet, wird der Schaden des ersten Schlags um 2 verringert, danach direkt nochmals 2 Schaden geheilt. Direkt danach wird die Verzauberung zerstört. Sie kann also nicht doppelt oder gar dreifach wirken. ________ 2.) Wenn der Angreifer mit "Missgeschick" und meine Kreatur mit "Göttliche Umkehrung" verzaubert ist, macht es Sinn, ersteres aufzudecken? Es macht schon Sinn, wenn du dem Angriff komplett entgehen möchtest (z.b. Kralathor mit 4 Wachstumsmarkern und Bärenstärke *fg*) ... zusätzlich muss jedoch auch Göttliche Umkehr aufgedeckt werden. Nach dem Missgeschick entsteht zwar kein weiterer Schaden, aber die Heilung nach dem Angriff findet dennoch statt. ________ 3.) Wie verhält es sich mit dem "bis zu 2 Schaden vermeiden"-Effekt der Verzauberung und einem aktiven Schild des Zauberers, bei dem vielleicht noch Rüstung und ein Veteranengurt existiert? Prüft man erstmal, wieviel Schaden durchkommen würde, danach vermeidet die "Göttliche Umkehrung" 2 Schaden und erst bei weiterem übrigen Schaden wird das Schild ausgemacht? Muss ich überprüfen
  10. Allgemein Kann ich ein Gelände auch wie eine normale Beseitung nutzen, indem ich einfach nur das Mana eines bestehenden Geländes zahle, um es zu entfernen? Z. B., weil ich nicht genug Mana für mein eigenes habe? In der Erklärung zu Terrain in Battlegrounds steht, dass man ein vorgegebenes Terrainfeld mit einem anderen Terrain überschreiben kann und damit der alte Effekt endet bzw. der neue beginnt. Das würde ich so interpretieren, dass man immer ein neues Terrainfeld plazieren muss, um das alte auszuschalten. __________ Elefantengras 1.) Das Elefantengras ist eine Pflanze, aber anscheinend nicht lebend? Macht nicht so viel Sinn, aber scheint damit nicht zu Meredias Segnung dazuzuzählen und Tateree kann es nicht heilen? Das Elefantengras ist nicht explizit als lebend definiert. Daher kann man es nicht heilen (Heilung benötigt ein lebendes Objekt). Auch mit Meredias Segnung kann es aus dem selben Grund nicht interagieren. __________ 2.) Dennoch darf ein Knospensetzling zum Elefantengras werden? Was, wenn sich in der Zone schon ein Gelände befindet? Der Knospensetzling kann eine Pflanzenkreatur oder -beschwörung aufstellen unter bestimmten Bedingungen; das schließt Elefantengras mit ein. __________ 3.) Auf eine Zone mit Elefantengras ("Immun gegen Wasser") kann immer noch ein Wasser-Zauber angewendet werden (z. B. "Hydrothermaler Schlot"), oder? Ja, denn eine Fallenkarte ist nicht an das Terrain, sondern an die Zone gebunden. Und die Zone ist nicht wasserimmun. __________ 4.) Wird eine Tierkreatur durch einen angrenzenden Wall gestoßen (oder läuft durch), der angreift, werden dann auch noch 2 Würfel weniger geworfen? Für Wallangriffe werden die Eigenheiten der Ausgangszone miteinberechnet. Erst nachdem der Wallangriff abgeschlossen ist, tritt die Kreatur in die neue Zone über. Die Antwort auf die Frage lautet daher: Ja. __________ Sumpf 1.) "Langsam" beim Hineinlaufen ist klar: Nach einer Bewegungsaktion kann man nichts mehr machen. Wie verhält es sich, wenn ich die Zone verlasse - bin ich dann direkt nicht mehr langsam und kann noch eine Aktion ausführen...? Eine Kreatur mit dem Merkmal Langsam kann genau eine Bewegungsaktion ausführen. Danach endet ihr Zug. Verlässt du die Zone des Sumpfes, ist deine Bewegung daher in der Nachbarzone beendet. __________ Steiler Hügel 1.) Kann mir jmd. in einfachen Worten erklären, was genau mit der Sichtlinie, die "durch 2 Seiten dieser Zone verläuft" gemeint ist bzw. wann das relevant ist (und wann nicht)? Das ist nur wichtig für Aktionen, die 2 oder mehr Felder als Reichweite haben. Steht eine Königliche Bogenschützin links des Hügels, so kann sie zwar auf den Hügel schießen, aber nicht auf ein Ziel, das für sie dahinter, nämlich rechts davon, steht. Steht die Schützin links vom Hügel und das Ziel steht unter dem Hügel, so ist die Sicht nicht blockiert, da die Sichtlinie über die Ecke des Hügels verläuft. Dann gibt es Angriffe, die drei Felder Reichweite haben, z.b. Crimson Deadeye oder Donnerschlag. Hier zieht man nun eine Gerade von den jeweiligen Mitten der Ausgangszone der Attacke und der Zone des Ziels. Verläuft diese Gerade durch zwei der Seiten des Hügels, ist die Sicht blockiert. __________ 2.) Haben wir den Kartentext "to move into this zone" mit "um diese Zone zu betreten" vielleicht ungenau übersetzt? Laut Zuberi benötigen Teleport und Stoß auf den Steilen Hügel ja KEINE vollständige Aktion, obwohl man auch damit die Zone "betritt". Hier scheint es aber eher um das Laufen, also "sich in die Zone bewegen" zu gehen? Es geht hierbei darum, ob der Besitzer der Kreatur entscheidet, dass die Kreatur mit einer Bewegungsaktion die Zone betritt (das kostet eine volle Aktion) oder ob die Kreatur von einem Effekt (Push, Teleport, Ergreifen) durch eine andere Quelle ausgelöst in diese Zone befördert wird. Im Grunde ist es also schon richtig übersetzt, denn "betritt" kommt von betreten und das beinhaltet ja einen oder mehrere Schritte, die die Kreatur von sich ausführt.
  11. Im englischen ist die Unterscheidung besser zu verstehen, da es drei verschiedene Begriffe gibt: hydro, water und aquatic. Der Ring der Ozeantiefen bringt dir einen Discount auf hydro und aquatic Zauber. Damit ist gemeint, dass rechts oben auf der Karte der Subtype (nicht die Schule!) entsprechend stehen muss. Beispiele hierfür wären z.B. Brandungswelle, Tsunami, Ertrinken oder die Hai-Kreaturen. Das Echo der Tiefen sowie auch Naiya können bestimmte water spells, also Wasserzauber anwenden. Dabei ist der Subtype rechts oben auf der Karte erstmal egal, denn hierbei spielt jetzt die Schule die entscheidende Rolle.
  12. Frankfurt ist nur eine Stunde von mir entfernt. Da könnte ich mal vorbeischauen.
  13. "This mage gains a defense and the intercept trait. When this mage intercepts an enemy attack, gain 1 Valor." Der Zugewinn von Heldenmut ist an die Abfangen-Fähigkeit gebunden. Das heißt, du bekommst nur dann 1 Heldenmut, wenn der Gegner ein Ziel in deiner Zone mit einem Fernkampfangriff angreift und du dich dann - dank des Schildes - entscheidest, dazwischen zu springen. Dazu muss dein Magier vorher auf Wache stehen. Ob du dann den Angriff mit der Verteidigung abwehrst, ist nicht wichtig.
  14. Ok, diese Karte ist durch die Vereinfachung von Academy ein wenig undurchsichtig und ich habe deswegen mal nachgeforscht. "When this creature is attacked" im englischen Original bedeutet soviel wie: Wenn ein Angriff angekündigt und die nötigen Kosten dafür gezahlt sind. Die Karte ist also aufzudecken vor dem Schritt, in welchem Verteidigungen eingesetzt werden können. Ob ein Schlag also eventuell daneben geht, weil du ausweichst oder der Angreifer zu schwindelig ist, ist dabei nebensächlich. In anderen Worten: Sobald klar ist, wie viele Würfel geworfen werden, ist es zu spät zum Aufdecken.
  15. Kartenspoiler von Arcane Duels https://www.youtube.com/playlist?list=PLKFenfrT4VG-tn1-4woQgwX8GwxnDmEtA
  16. Du musst die Verzauberung beim ersten Angriff aufdecken, der auf die Kreatur abzielt. Rotes Auge
  17. Diese Verzauberung wird in keinster Weise von Unvermeidbar beeinträchtigt. Ob du sie vor oder nach dem Würfeln aufdeckst, ist egal, aufdecken musst du sowieso.
  18. Es gilt für alle Attacken (Nahkampf, Fernkampf und Zonenangriffe, egal wieviele Angriffe pro Angriffssequenz) Normalerweise bekommt eine Kreatur das Merkmal Nahkampf +2. Diese Angriffe zählen nur beim ersten Angriff einer Sequenz. Die Dämonenmaske allerdings verleiht den Attacken selbst das Merkmal Durchdingen +1. Stell dir vor, rechts in der Angriffszeile würde Durchdringen +1 stehen, wie z.B. beim Grizzly. Daher kann es mehrfach zählen.
  19. Du wählst eine Zone, wo der Tsunami anfangen soll und dazu eine Richtung. Danach greifst du in der Zone alle Ziele an, eventuell werden sie weggestoßen in die Richtung, die du gewählt hast. Denke aber daran, dass die Stoßrichtung vom Standort dieser Angriffszone zu deinem Magier abhängt und nicht von der Richtung, in der sich der Tsunami bewegt. Sind alle Angriffe ausgeführt, zieht der Tsunami in die von dir am Anfang festgelegte Richtung weiter.
  20. Zerfallen kann nicht so einfach geblockt werden, z.B hilft Zunichte machen nicht dagegen... oder auch die Harshforge-Plattenpanzer Zusatzkosten fallen nicht an, da nicht der Magier das Ziel der Formel ist. Nachteil ist ganz klar, dass Zerfallen nicht in der einleitenden Schnellzauberphase gespielt werden kann, da es eine vollständige Aktion benötigt.
  21. Es wird sich ja bereits herumgesprochen haben, dass bei der Jüngerin vor dem Druck eine Änderung vorgenommen wurde, die von den Spieletestern nicht abgesegnet und getestet wurde. Daher gibt es vor allem in der Arena, aber - wie wir nun gesehen haben - auch in der Academy eine Strategie, die kaum zu schlagen ist. Ich möchte die Leistung vom Kleinen Bären hier keineswegs schlecht reden (Planung und Deckbau sind ein wichtiger Bestandteil von Mage Wars), ich hätte mir allerdings gewünscht, dass das Turnier ohne diese Strategie gespielt worden wäre. Nun haben wir lediglich die Erkenntnis, dass die Strategie, die bald durch ein Errata sehr erschwert wird, alles andere übertreffen kann. Dabei muss ich mir auch an die eigene Nase fassen. Mir als Spieletester ist diese Strategie seit dem Erscheinen der fertigen englischen Karten bekannt und ich habe sie in der Academy auch ein wenig unterschätzt (nur 3 Jüngerinnen, weniger Burstschaden). Ich frage mich, wie das ganze verlaufen wäre, wenn die Strategie von vorne herein ausgeschlossen worden wäre. Glückwunsch an Thomas für die souveräne Leistung!
  22. Auf der RPC wird es auch einen neuen Spoiler geben
  23. Für Academy sehe ich da kein Problem. 1) Du kannst nur maximal 3 davon haben. 2) Es gibt keinen Spawnpoint für Kreaturen. 3) Du hast weniger Mana als in Arena für das Aufdecken von Iguana Regrowth. 4) Es gibt nur 1 Zone, daher können die Jüngerinnen direkt angegriffen werden. Für die Deutsche Meisterschaft würde ich davon ausgehen, dass die Karte nicht wie gedruckt erlaubt wird. Die Amis haben sie für die Gencon abgeändert in "once per Round" soweit ich weiß.
  24. Ich benutze Open Broadcaster Software. Da gibts schon gute Guides auf youtube.
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