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Schwenkgott

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Everything posted by Schwenkgott

  1. Doch, das geht. Formeln können mehrfach benutzt werden. Verzauberungen und Ausrüstungen dagegen nur einfach.
  2. Bin ich froh, dass ich deinen Job nicht habe
  3. Ja genau, das Haivolk heißt so.
  4. Sharknado ! http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-youre-gonna-need-a-bigger-boat
  5. Der Terminus Stärkste Kreatur richtet sich immer danach, was aktuell in der Arena ist. Wird die stärkste Kreatur verbannt, befindet sie sich nicht mehr in der Arena und eine andere Kreatur rückt auf die Position.
  6. Nunja, vielleicht gibt es ja eine ganz tolle Waffe nur für die Sirene, die ihr noch nicht gesehen habt?
  7. Der einzige Wermutstropfen von dem Ding ist, dass er nen Handslot blockiert. Wird also eng mit Waffen zum angreifen und Zauberstäben.
  8. Der Zauberer sucht sich eine Elementarschule aus und zahlt für diese Zauber 1-fache Kosten. Für die drei anderen Elementarschulen (und auch alle weiteren Schulen außer der Arkanschule) zahlt er zweifach. Eine Stärke vom Zauberer ist es, dass er keine dreifachen Kosten zahlen muss. Viele Spieler finden daher, dass der Zauberer zu stark ist und haben das vorgeschlagen, was du zu den Kosten vermutet hast. Aber noch ist nichts geschehen.
  9. Mit dem Mausrad kannst du das Spielbrett ranzoomen und zwar genau dahin, wo dein Mauszeiger sich befindet. Mit gedrücktem Mausrad und Mausbewegung kannst du das Spielfeld in beliebige Richtungen verschieben. Ich verkleinere zudem immer den Kartenbereich ein wenig (als würdest du ein Fenster im Windows verkleinern, einfach auf die Zwischenlinie klicken und ziehen). Den gleichen Trick kannst du auch im Deckbuilder anwenden um die Karte links oben zu vergrößern und die Infos zur Karte rechts zu verkleinern.
  10. Du zahlst die Kosten für Purge Magic oder Destroy Magic. Danach wird geschaut, ob du due Verzauberungen überhaupt triffst. Sie könnten z.b. wegtransferiert werden. Triffst du sie, dann eird pro Verzauberung der Wächterstein aktiv und erhöht die Kosten jeweils um 2 Mana. Du kannst als Zaubernder jetzt entscheiden, für welche Ziele du das zusätzliche Mana ausgeben möchtest, um sie zu zerstören.
  11. Die offizielle Regel ist: Akiros Gunst darf nach dem Würfeln aufgedeckt werden. Adramelechs Berührung muss vor dem Würfeln des Brandmarkers aufgedeckt werden.
  12. Dieses Ebbe und Flut - stark bei Initiative und schwach bei Nichtinitiative - wird nochmal vorkommen, ist aber keineswegs eine Neuerfindung. Da kommen noch wichtigere Neuheiten!
  13. Der Angriff vom Dornenwall ist unvermeidbar, da hilft dir keine Verteidigung. Der einzige Wallangriff, der nicht unvermeidbar ist, ist der Pikenwall. Bei Mehrfachschlägen kannst du pro einzelnem Schlag eine Verteidigung einsetzen. Ist sie erfolgreich, ist auch nur dieser einzelne Schlag abgewehrt, Hast du mehrere Verteidigungen, kannst du sie nacheinander für verschiedene Schläge des Mehrfachschlages einsetzen.
  14. Für Arenaspieler ist Academy ein Muss, weil die Zauber eben auch in der Arena eingesetzt werden können. Ich muss zugeben, dass ich bisher noch kein Academyspiel gespielt habe ... und ich bin Playtester. Das heißt, ich habe während der gesamten Entwicklungsphase von den Academy Sets die Karten immer nur unter dem Gesichtspunkt betrachtet "Taugt das was für die Arena". MasterMystery übrigens auch. Und ich glaube, wir waren da auch recht erfolgreich. Ja, einige Karten (wie dieses Razortusk-Wildschein) brauchts in der Arena nicht, aber der überwiegende Großteil eignet sich super
  15. Jo, ist ganz ok. Das Durchdringen auf der Waffe ist, wird oftmals unterschätzt. Den Fehler, den viele Spieler machen, ist, dass sie das Schwert früh rausnehmen, damit sich Mana drauf ansammelt. Leider geben sie damit dem Gegner wertvolle Informationen, sodass dieser sich einfach aus dem Nahkampf fernhalten kann (und damit Schwert und Fluch nicht zum Einsatz kommen). Also als Tipp für Sectarus-Liebhaber würde ich auf den Weg mitgeben, das Schwert erst rauszunehmen, wenn man sich sicher ist, dass es kein Entkommen mehr gibt.
  16. Domination war das erste Set, wo ich als Spieletester mitgewirkt habe. Es ist ein wirklich interessanter Spielmodus, wenn man ihm eine Chance gibt. Es ist auf jeden Fall ratsam ein völlig neues Deck zu bauen; nur die wenigsten Arenadecks eignen sich für einen Kampf um die Vorherrschaft. Je nach Interesse kann man Galaxxus einfach aus dem Kartenpool ausschließen, um das Spielerlebnis etwas abzuwandeln.
  17. Der Magier ist in der Tat auch eine Kreatur. Befreundet kann man wohl am besten mit "von dir oder deinem Team kontrolliert" übersetzen. Der Ring hilft also auch, wenn dein Magier das Ziel einer Verzauberung ist.
  18. https://www.dropbox.com/sh/hacumnmrvtmpn9o/TZW6O2IPPD Battlegrounds: Die Vorherrschaft: Alle Karten sind jetzt auch auf Deutsch verfügbar. Danke an Pegasus
  19. Da musst du dich an diejenigen wenden, die die Rechte an den Karten haben, also an Pegasus.
  20. Indiana Jones könnte bei der "Suche nach den verlorenen Datensätzen" vielleicht noch helfen...
  21. Der Deckbuilder muss manuell gepatch werden, siehe Changelog in Game Documents. Dazu navigiere in dein Octgn Verzeichnis, darin weiter über Gamedata und die seltsame Accountnummer bishin zu Plugins. Dirt findest du die Spellbookbuilder.msi-Datei. Diese musst du ausführen, wenn Octgn geschlossen ist. Danach sollte es wieder gehen.
  22. Das sind Karten, die man eh nicht in dieser Vielzahl benötigt ... ich meine Unsichbarer Verfolger? Wer spielt den überhaupt einmal? Es gibt bessere Rüstungen als Sturmdrachenhaut... Welchen Sinn macht mehr als 1 Bogenschützen-Wachturm pro Deck, wenn überhaupt... Du brauchst dir da keine Sorgen zu machen, dass du mit der "alten" Version irgendwelche Nachteile hast.
  23. Also man muss nicht immer 100%ig korrekt sein, aber seine eigene Homepage auf dem aktuellen Stand zu halten, das sollte man doch schon schaffen, inbesondere wenn man darüber auch Waren verkauft.
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