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Schwenkgott

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Everything posted by Schwenkgott

  1. Ein wirkungsmächtiger Trick, leider aber sehr offensichtlich, wenn der heilige Magier permanent 10 Mana zum Aufdecken auf der hohen Kante haben muss.
  2. In einem anderen Beitrag kam mal die Idee auf, ein Unterforum einzurichten, in welchem Spieler ihre Decks mit anderen teilen und darüber diskutieren können. Das ist jetzt allerdings schon eine Weile her. Wird sich da noch was tun? Ein Unterforum einzurichten dauert schätzungsweise garnicht mal sooo lang.
  3. Ich habe 350 Spiele auf Octgn und mir ists noch nie so abgestürzt. Es kann sein, dass mal die Internetverbindung lahmt, aber Octgn verbindet gleich wieder, sobald das Internet wieder funktioniert. Abstürze und Probleme liegen in den allermeisten Fällen am Benutzer und seiner Internetverbindung und nicht an Octgn. Recoveryfunktion im Sinne von Speichern und Fortsetzen eines Spieles soll es irgendwann geben, sobald noch mehr Leute durch Kauf eines Premuimaccounts Geld gespendet haben.
  4. Ists wenigstens der neue Machtwall mit 4 Trefferpunkten, der mit Domination erscheint?
  5. Gleich geht das erste Spiel des großen Finales los. Die beiden Sieger der beiden Kontinente treffen aufeinander. http://www.twitch.tv/schwenkgott
  6. Das erste von drei möglichen Spielen des großen Thunderdome Finales zwischen Charmyna und MasterMystery wird heute abend gegen 19:30 Uhr beginnen.
  7. Bessere Qualität sollte in einigen Minuten verfügbar sein.
  8. Jo, stimmt. Die haben echt lange vorbereitet. Das Rausschneiden von solchen Passagen wäre durchaus möglich, kostet aber auch ne Menge Zeit. Teilweise würde ich dabei aber auch meine eigenen Kommentare rausschneiden, auf die ich mich später beziehe usw. Falls jemand Lust hat, mit mir zusammen mal so ein Spiel zu kommentieren, kann er sich gerne melden. Die Jungs von Arcane Duels machen das auch und es lockert das ganze auch etwas auf, da man den Ball immer hin und herspielen kann.
  9. Leider gibts ein paar Soundprobleme in den ersten Minuten. Ich schiebe alles auf Windows 10 und bin damit fein raus
  10. Jinx wirkt nur, wenn das Opfer einen Schnellzauber wirkt. Bei vollen Aktionen/Zaubern kann es nicht aktiv werden. Wenn Verhexen und Zunichte machen auf dem Gegner liegen und er versucht sich selbst zu teleportieren, sind beide Aufdeckbedingungen der Verzauberungen gleichermaßen erfüllt. Man muss sie beide aufdecken, kann aber selbst entscheiden, ob und für welches der beiden man Mana bezahlt, sodass die Wirkung eintritt.
  11. Ich denke (hoffe?), Pegasus zieht aus diesem Desaster die richtigen Konsequenzen für weitere Veröffentlichungen Mage Wars betreffend.
  12. Die nächste Runde im Thunderdome Turnier wird am 17. und 18. Oktober stattfinden. Hier der vorläuftige Plan: Sa 16 Uhr Halewijn gegen Keejchen Di am Abend Charmyna gegen Hanma So 17 Uhr Finale der beiden Sieger
  13. Logisch gesehen müsste die Zonenattacke alles gleichzeitig angreifen, daher sollte der Standartenträgerbonus auch für alle Angriffe wirken. Die Regeln allerdings besagen, dass der Angreifer bei einem Zonenangriff die Reihenfolge der Ziele aussuchen kann. Am Ende dieser dann ausgespielten Einzelangriffe auf jedes Ziel kann die Zerstörung des Zieles stehen. Mit der Zerstörung werden auch alle angehängten Objekte (in diesem Fall die Standartenträgerverzauberung) zerstört und wirken ab diesem Zeitpunkt nicht mehr.
  14. Willkommen in der Wunderwelt der Fantasiiiieeee
  15. Klaro. Kannstbauch noch den Altar des Friedens aufstellen, dann sinds sogar 5 Mana für den Angriff.
  16. Beim Thema Banish gibt es keine offizielle Antwort. Man kann sich bei dem Thema streiten. Eindeutig ist es nicht. Banish ist es Teleportzauber und die Zielkreatur wird wegteleportiert zu ihrem Aufenthaltspunkt außerhalt der Arena. Aber wenn du zurückkommt, steht das Wort Teleport nicht auf der Karte, daher kann man das auch anders sehen. Solange es kein Errate gibt, sehe ich das nicht als Teleport an.
  17. zu 1. Sobald das Zielobjekt seine Position auf dem Schlachtfeld ändert, kann der Zauber, der darauf zielt, es nicht mehr finden und führt ins Leere. zu 2. Der Effekt des Wegstoßens findet vor dem Gegenschlag der Wache statt. Wenn die Wache also aus der Zone gestoßen wird, findet kein Gegenangriff statt. zu 3. 3 a) Beginnt oder endet eine Bewegung in einer Zone, in der die eigene Kreatur durch irgendetwas behindert wird, kann keine weitere Bewegung erfolgen. Allerdings zählt Teleportation nicht als Bewegung (daher wirkt auch Lion Savagery hier nicht) und somit kann der Gremlin nicht behindert werden, wenn er sich teleportiert. 3 b und c) Die Teleportation vom Gremlin benötigt keine Sichtline zur Zielzone. Die Teleportation über eine Mauer, ganz gleich welcher Art die Mauer ist, kostet nur eine schnelle Bewegung/Aktion. zu 4. "A creature only “enters” a zone if it moves there using a move action, or is Pushed or Teleported." Codex Supplemental S. 9 Beschwörungen (ewiger Diener) aber auch Zauber wie Verbannen (bei der Rückkehr steht nichts von Teleportation) zählen nicht dazu und lösen daher keine Fallen aus.
  18. Du kannst eine schadensbarriere im schritt würfel werfen aufdecken, noch bevor der schaden angerechnet wird, selbst wenn die kreatur durch das würfelergebnis zerstört wird. Durch den treffer auf deine kreatur wird die schadensbarriere aktiv und greift zurück an. Ob das vom mana her sinn macht, bleibt allerdings die frage
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