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Und für die Haupthandlung noch kurz die Info: Das Kapitel wird voraussichtlich relativ kurz, u. a. da ihr einige Dinge einfach nicht mitbekommt - was überhaupt nicht schlimm/relevant für das AB ist!, sonst hätte ich sie ohne Probe gestartet -, bzw. ich sie mit dem/der Betreffenden schon via PN besprochen habe, daher gilt: Sobald ihr in der Wachroutine drin seid, würde ich einen Post (innerer Monolog/was auch immer) pro Wachphase/Wächter vorschlagen (evtl. 1-2 kurze Zwischenposts von mir) und dann geht es weiter mit der "eigentlichen" Handlung). Also flufft jetzt noch solange ihr wollt (Julia und George schlafen ja schon) *ich bin auf Zoeys Reaktion zu Ben gespannt* und dann geht es recht zügig, wenn die Wachroutine angelaufen ist. (Nur um das nochmal klar zu schreiben: !Es ist nicht meine Absicht Ben ins Bett zu schicken!, ich wollte euch nur für den Ablauf in dem Kapitel briefen ).
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So, Post ist raus und jetzt das ganze in Regeln : Eine Bewegungsaktion (BA) verbraucht Joseph, um sich einen Schauplatz weiterzubewegen. die zweite, um einen geistigen Angriff (ja, ja, ihr wisst doch was ich meine , einen Zauber) auf Ning zu versuchen. Doch der dicelog hat ein Einsehen mit dem kleinen Asiaten und lässt den Zauber mit einer grandiosen 99 nach hinten losgehen - Ning und sein linkes Bein werden es dem dicelog danken . Jetzt seid ihr dran (zum Kurs der Verfolgungsjagd s. Regeloff). Im Regeloff schreibe ich später auch noch etwas mehr zu Hindernissen/Barrieren (das kann interessant werden, da Spieler und SL sich abwechselnd so "Steine" (sprichwörtlich und wörtlich) in den Weg legen können, um die Jagd anspruchsvoller zu gestalten. Hier der Stand der Jagd, jetzt wo ihr dran seid (Reihenfolge eigentlich egal, aber vllt wollt ihr euch ja gegenseitig supporten, dann wäre sie doch wieder interessant, wobei eigentlich nur Ning genug BA hat, um wirklich eine Hilfe sein zu können : Geröllfeld Ort des Kampfes----------Wald1------------Wald2------------Hang----------------Wald-------------Fläche mit Pfützen und Morast-------Wald----------??? XXX-------------------------Joseph-------------Martha.............Ning........ Für das Geröllfeld ist eine GE-Probe erforderlich., die Bewegung (Kosten 1 BA) geht dann aber direkt von Hang zu Wald. Zeit lassen würde einen Bonuswürfel bringen und eine weitere BA kosten oder man bewegt sich direkt weiter von Wald zu Fläche mit Pfützen etc. ... Bei Fragen, einfach fragen .
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Im Wald bei Martha und Ning Der uniformierte Verfolger bewegt sich inzwischen erstaunlich behände; kein Vergleich zu den eckigen Bewegungen seines Kompagnons, der nach wie vor mit staksigen Schritten in eure Richtung kommt - beständig aber langsam. Der Größere hingegen ist dem Geröllhaufen, den Ning und bald auch Martha in Angriff nehmen müssen bald schon gefährlich nahe. Nachdem er ein paar der Bäume, die an den Kampfplatz angrenzen, passiert hat, spricht er mit leiser Stimme, die in Nings Ohren wie das Reiben auf einem Waschbrett klingt - blechern und hohl: "Spüre den Stachel des Schmerzes." Dabei blickt er zwischen den Fingern seiner erhobenen Hand hindurch, fixiert Ning, der den brennenden Blick auf sich spürt und bewegt seine fauligen Finger in unirdischer und verstörender Weise. Marhta, die zwischen den zwei Männern steht, spürt, wie die Kraft des Feindes über sie hinweg gleitet. Sie steht nur im Weg und spürt die Macht bereits, wie muss es sich für Ning anfühlen? Doch der ist ganz auf den Abstieg konzentriert und auch Martha muss sich den Steinen widmen, um sicheren Fußes nach unten zu gelangen. Mit einem letzten Blick über die Schulter sieht Martha, wie der große Mann sich an den Kopf fasst und auf ein Knie sinkt. Der Schmerz scheint zu ihm zurückgekehrt zu sein. Dann sieht die junge Frau, wie der halbe linke Fuß des großen Mannes sich langsam in grünlichen Schleim auflöst und samt Schuh im Waldboden versickert. Die zwei Künstler hören die Stimme des anderen Verfolger: "Joseph? Was ist mit dir?" Doch der Große winkt bereits ab, rafft sich auf und - der Anblick ist eher beängstigend denn hoffnungsfördernd - läuft er auf seinem fauligen Stumpf, ohne auch nur eine Miene zu verziehen, weiter. Jeder zweite Schritt verursacht ein faulig, matschiges Geräusch und eine kleine grün-bräunliche Pfütze. Joseph ist hinter den Künstlern her und er ist wütend. -
Die Verfolgungsjagd starte ich morgen, ich muss ins Bettchen - sorry . Aber hier schonmal die Werte (Aktionen und Reihenfolge): Uniformierter Boss: handelt als Erster (GE 55 und schwierigen Erfolg gewürfelt) und hat 2 Bewegungsaktionen (aus Bewegungsweite 8) Martha: handelt als Zweite (GE 55 und regulären Erfolg gewürfelt) und hat 1 Bewegungsaktion (aus BW 7) Ning: handelt als Dritter (GE 55 und Misserfolg gewürfelt) und hat 2 Bewegungsaktionen (aus BW 8)
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der riesige Fremde bei Phil Die Wucht mit der das riesige Wesen auf Phil zustürmt ist beeindruckend und erzeugt bei dem Künstler das Gefühl, als würde der Boden beben. Rasch krabbelt er zur Waffe, hebt zittrig das fremde Gewehr in die Höhe und ... noch bevor er den Abzug betätigt, weiß er, dass es keine Rolle spielt. Er schließt die Augen, um die fleischgewordene Dampfwalze nicht ansehen zu müssen, betätigt aus reinem Pflichtgefühl gegenüber dem letzten Strohhalm den Abzug, weiß nicht, ob er trifft oder nicht. Der Gegner wird nicht langsamer. Mit voller Wucht rast er bis kurz vor Phil, hält dann abrupt an und brüllt dem jungen Mann Geifer, Schleim und Fäulnis ins Gesicht. Phil wartet auf die gnädige Ohnmacht - wo bleibt sie nur. Dann spürt oder träumt er, wie er gepackt wird und das Wesen ihn fortschleift, als würde der verweichlichte, leicht übergewichtige junge Großstadtkünstler nicht mehr wiegen, als ein nicht sicher verstauter Vorratsbeutel eines unvorsichtigen Wanderers in den Vermonter Wäldern. Schaukelnd wird Phil einem unsicheren Schicksal entgegen befördert... und vielleicht einer klärenden Unterhaltung mit Dr. Gryson? -
Ach doch, eins noch: Für Phil nochmal bitte Stabi: 1/1W8 (wobei die Summe der Stabiverluste - also der Fremde und jetzt der Bär max. 8 sein kann).
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Jepp, schreibe nen kurzen Post, wie das Wesen Phil über die Schulter legt und abdackelt ähm abbärt . Jetzt noch die Verfolgungsjagd und dann ist die Nebenhandlung erstmal ne ganze Weile in Pause .
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der riesige Fremde bei Phil Der riesige Gegner kommt ebenfalls näher, doch scheint er keine allzu große Eile zu haben. Je näher er kommt, desto besser kann Phil erahnen, was er da vor sich hat. Auf den jungen Künstler zu, kommt ein riesiger Bär - halb verwest, den braunen Pelz über und über mit grünem Schleim verkrustet, starrt er den jungen Mann nur noch aus einem Auge an, aus dem anderen tropft unablässig frischer grüner Schmodder, den er sich mit einer langen fauligen Zunge beständig ableckt. Dann erkennt - wenn Bären normalerweise so etwas können? doch können Bären normalerweise so aussehen? - der Bär, welches Ziel Phil hat. Kurz bevor er zum Sprint auf alle vier Beine kippt, erahnt Phil etwas... etwas, das in der Brust des Bären zu stecken scheint... ein silberner Kavaleriesäbel, wie ihn die Soldaten des Bürgerkriegs führten. Er ist sich nicht sicher. Dann trabt das riesige Wesen aus Fleisch, Fäulnis und Wucht auf ihn zu. Ignoriert Feuer, Pfützen, Zelte und stürmt einfach auf den jungen Mann zu. -
@TIE: Für die Dramaturgie ein Kräftemessen auf GE gegeneinander. Pro Erfolgsstufe über dem großen Gegner, hätte Phil eine Runde Zeit zum Schießen. Verliert er, ist der Große beim Gewehr, bevor Phil da ist. Bei selber Stufe entscheidet der höhere GE-Wert (ich gehe mit 50 ins Rennen), das wäre also Phil . Mit 53 bin ich nicht allzu schnell => nicht geschafft.
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@TIE: Wenn Phil vorher was anderes machen möchte, gib Bescheid, dann editiere ich. Sitzt er aber einfach erstmal am Baum (~10 Minuten), dann kann ich alles so lassen.
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der Fremde bei Phil und der bewusstlosen Barbara Sobald Phil ein Stück von Barbara weg ist, wuchtet der Fremde sich die reglose Frau auf die Schulter. Es kostet ihn große Mühe, doch dann verlässt er seltsam schlurfend die Lichtung. Auf seinem Weg zum Baum kriecht Phil an dem Atelierzelt vorbei und sieht die Rucksäcke der Jäger und ihre Karabiner, die ihnen so wenig geholfen haben. Dann erreicht er den Baum an den er sich kauert. Die Pilze oder der Verrat erzeugen tatsächlich eine gewisse Übelkeit, doch es gibt keinen Alptraum aus dem der Künstler erwacht. Nach einiger Zeit - wie viel oder wenig mag es gewesen sein? - tritt eine andere Person ans andere Ende der Lichtung. Kaum zu erkennen durch Dunkelheit und Entfernung. Größer als die bisherigen, viel größer. Sie hält einen riesigen Kopf in die Höhe und scheint nach etwas zu schnuppern. Dann wankt sie auf Phil zu - noch trennt die gesamte Lichtung die beiden. Phil kann noch nicht erkennen, was da genau auf ihn zukommt, doch es ist riesig. Und es sucht ihn. -
@Shine: Dann bitte die GE-Probe für die Handlungsreihenfolge . @Nyre: Danke .
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der Fremde bei Phil und der bewusstlosen Barbara Der Fremde legt den Kopf schräg, überlegt. Dann sieht er Phil direkt an. "Ich muss einen von Ihnen mitnehmen. Wen ist mir egal. Entscheiden sie. Und schnell. Sonst nehmen wir sie beide mit." Eine kurze Pause. Er scheint nicht aus Nächstenliebe oder einer ähnlichen Emotion zu handeln. Es ist ihm augenscheinlich einfach egal. Er sucht den Weg des geringsten Widerstandes. Phil kann ahnen, dass er sich höchstens etwas Zeit kaufen könnte, wenn er Barbara hergibt... wenn überhaupt. Wie wird er sich entscheiden? -
Zumindest 1 pkt hat also jeder schon verloren. (Shine? und) ele mussten die probe sogar schon 2* machen.
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Und Post #79 der Nebenhandlung editiert, so dass jetzt auch Ning dabei ist. Stationen bisher: Kampfplatz (hier steht der Uniformierte Boss) Waldstück 1 Waldstück 2 (hier steht Martha) Abhang (hier steht Ning) Geröllfeld (=> GE-Probe, um es unbeschadet und ohne Zeitverlust zu passieren) Wald Fläche mit Pfützen und Morast (=> ST oder GE Probe, um es ...) Lichtung Wald ...grüne Schrift sind Hindernisse, als keine eigenen Stationen, sondern müssen mittels Probe passiert werden, um von z. B. Abhang nach Wald zu kommen; es sind aber keine eigenen Stationen bei denen man steht. Und nochmal anders dargestellt: 1. Boss---------->2.---------->3. Martha-------->4. Ning......Geröllfeld.....->6. Wald......Pfützen etc......->8. Lichtung------->9. Wald---->10. etc. pp. Bewegungsaktionen und Reihenfolge aufgrund der GE: Uniformierter Boss: 2 BA und GE mit einem schwierigen Erfolg geschafft Martha: 1 BA und GE regulär geschafft Ning: 2 BA und GE steht noch aus - wird dann an entsprechender Stelle einsortiertPro BA kann man eine Verfolgungsjagd-Aktion durchführen (Schauplatz wechseln, zauber, kämpfen, Probe ablegen, ...). Also fehlt noch Nings GE-Wurf und dann beginnt das Gerenne.
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Für die Verfolgungsjagd im Regeloff Ning eingepflegt. Noch eine Frage: Rennen Ning und Martha gemeinsam weg oder wollt ihr euch aufteilen/in unterschiedliche Richtungen fliehen?
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[Inmitten uralter Bäume] Nebenhandlung - ars longa vita brevis?
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der Fremde bei Phil und der bewusstlosen Barbara Der Mann hält seinen Stock fest und sieht dich reglos an. "Bitte kommen sie mit mir. Ihre Kollegin können wir gerne tragen. Sie müssen mitkommen. Bitte." Phil hat den Eindruck als wäre der Fremde eine Maschine. Durchaus bereit auf die Situation zu reagieren, aber eigentlich nicht von seinem Ziel abzubringen. Er will Barbara und Phil mitnehmen. Entweder sie folgen ihm freiwillig, oder er wird versuchen auch Phil bewusstlos zu schlagen, um ihn dann mitnehmen zu können. Der Mann deutet in Richtung des Waldes hinter dem verwaisten Zelt der zwei Jäger. Der Hut von Arti liegt verbeult am Rand der Lichtung. Barbaras Atem geht sehr flach... oder atmet sie schon nicht mehr... schwer zu sagen bei diesen Lichtverhältnissen und der Aufregung. Dann ertönt erneut leise seine Stimme: "Komm mit uns. Trete mit uns gemeinsam in seinen Dienst. Heiße dein neues Schicksal willkommen und sonne dich in seiner ewigen Herrlichkeit." Der Stock ist halb erhoben und zum Schlag bereit. -
@Nyre/Shine: könntet ihr noch eure gS Verluste für die Chars der Nebenhandlung festhalten. Das könnte ggf. - gerade bei Ning - interessant werden . Für Barbara ist es jetzt erstmal egal, aber vllt für später ganz interessant. Wäre lieb, wenn ihr das noch im Charthread eintragen könntet. Danke.
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Ning bitte noch einen Wurf auf GE.
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Gerade auch dicelog gesehen, danke. Di gehts weiter ...
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Eine frage treibt mich noch um, was macht ning? Fight or flight? Sonst schreibe ich di weiter.
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Barbara erhält nochmal einen W3 Schaden (3 gewürfelt). Ich habe den Post #78 der Nebenhandlung editiert, da könnt ihr nachlesen, was die 100 mit der armen Frau macht.
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Susi fasst das noch Ausstehende nochmal für euch zusammen . Ning: KO-Probe, wenn er bei der Verfolgungsjagd mitmachen möchte. (nicht geschafft.)Martha: GE-Probe, um die Handlungsreihenfolge während der Verfolgungsjagd zu bestimmen. (Martha ist die Langsamere.)Alle Charaktere der Haupthandlung: eine MA-Probe. (George, Ben und Julia (kritisch) haben sie schon geschafft - ob das gut oder schlecht ist , Zoey schafft sie nicht).Zoey, Julia und Muffin eine reguläre Probe (=voller Wert) auf Horchen. (Julia keiner hört was)
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Vielleicht etwas OT, vielleicht aber auch hilfreich: Das GRW der neuen Edition bietet die Zauber nach Kategorien gelistet, S. 228f. Da hat man zumindest einen Eindruck was für Möglichkeiten man hat, wenn man einen Kampfzauber, Schutzzauber, Verwandlungszauber, ... braucht. Finde ich ganz praktisch, da ich das Problem kenne den richtigen Zauber zu finden. Meist habe ich es bisher dann mit einer Kombination aus "ich meine da gab es doch was in Richtung xyz" und einem raschen Nachblättern gelöst. Entweder ich habe schnell das gefunden, was ich suchte oder es führte zu einem (meist recht passenden) Ergebnis, das aber selten wirklich aus dem Regelwerk entnommen war, sondern eher durch Erfordernisse und eigene Kreativität entstanden war .
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Und das nächste Kapitel eröffnet. Wir können nahtlos an das erste anschließen, aber der Zeitpunkt schien mir für den Übergang günstig. Wenn ihr in die Zelte geht und die Wachen starten, poste ich den weiteren Verlauf der Nacht. Wobei ihr gerne einen Post in eurer Wache - innerer Monolog oder was ihr macht, halt etwas für die Stimmung - absetzen könnt . Außerdem sieht man dann wer gerade Wache hat und erlebt ein wenig das Verstreichen der Zeit mit. Reihenfolge der Wachen und grobe Uhrzeiten (falls ihr länger/kürzer schlafen wollt, lasst es mich wissen): Zoey (21:30-23:30) Julia (23:30-1:30) George (1:30-3:30) Buffin (3:30-5:30)Sonnenuntergang ist etwa gegen 21:00, Sonnenaufgang (wenn ihr das erlebt ), wird etwa gegen 5:30 sein. Ihr habt also jeder 2 Stunden Wache und 6 Stunden Schlaf. Dann noch Zeltabbau, Morgentoilette und Frühstück (etwa 20-30 Minuten, wenn ihr euch ranhaltet und da ihr alle recht routiniert seid) und dann seid ihr gegen 6:00 a. m., also kurz nach Sonnenaufgang wieder auf der Suche. Hoffe das passt für alle, sonst kurze Info. Dann alle bitte eine Probe auf MA. Und Zoey, Julia und Muffin bitte eine Probe auf Horchen.