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  1. ja, dann bist du entdeckt und die zwei reagieren so als wenn du offen auf sie zu gestürmt wärst. also handlung nach ini.
  2. Im Zeltlager bei Barbara und Phil Barbara sieht wie die zwei neu aus dem Wald Getretenen, ein Mann in blauer Uniform und einer im grauen Overall gemeinsam mit armdicken Knüppeln auf das Zelt der zwei Jäger einschlagen. Langsam, methodisch, gründlich. Nach kurzer Aufregung verstummen die Schreie von Vater und Sohn. Der Mann im grauen Overall öffnet das Zelt und die zwei beginnen gemeinsam damit die zwei Bewusslosen aus dem Zelt und in den Wald zu ziehen. Jasmin tritt vor ihr Zelt - einen so verschlafenen Menschen habt ihr noch nie zuvor gesehen. Ihre wilde Frisur türmt sich in Haarbergen in die Höhe. Ihre ganze Aufmerksamkeit richtet sich darauf ihre Brille auf ihre Nase zu bekommen ... es scheint wesentlich schwerer zu sein, als man meinen könnte, denn sie benötigt für diese Aufgabe beinahe eine ganze Minute.
  3. Passt sehr schön. Beil ist Nahkampf, allerdings eigentlich mit der "Spezialisierung" Axt, wobei dafür ja die Größe der Waffe mit entscheidend ist. Kleine Handwaffen sind alle Handgemenge, größere Sachen dann je nach Kategorie (Axt, Schwert, Speer). Aber da das ein Beil ist, das im Gürtel steckt und ihr die Chars nicht selbst gebaut habt und wir ausprobieren wollen und die Werte eh nicht so bombig sind - denke ich, dass Nings normaler Nahkampfwert genau richtig für diese Probe ist. Wenn du aus dem Hinterhalt angreifen willst (also ohne Parade des Gegners), dann bitte eine Probe auf Verborgen bleiben, andernfalls können die zwei Gegner auf dich reagieren (nach Ini und mit den üblichen Möglichkeiten parieren - Gegenschlag oder Ausweichen. Wobei derjenige, der Martha hält entweder einen Strafwürfel bekommt, wenn er sie weiter festhalten will oder sie loslassen muss, um normal würfeln zu können). Ini wäre: Uniformierter "Boss": 55 (allerdings wäre er vor Ning dran, da er den höheren Kampfwert hat) Ning: 55 Martha: 55 Uniformierter der festhält: 15 oder 20 (?) Und bitte noch die Stabi (1/1W8) für Ning, als er die zwei Kameraden erblickt .
  4. Nur um der frage zuvor zu kommen. Ning und phil könnwn auch Gewehr, Axt, knüppel, ... haben .
  5. Ning ist da, wo du möchtest. Brennende äste gibt es auch .
  6. Der Fremde bei Phil und Barbara Der Fremde versucht das Feuer zu umgehen, um an Phil heranzukommen; gleichzeitig behält er ein Auge auf Barbara. Derweil brechen die zwei Neuankömmlinge aus dem Wald nun endgültig hervor und stürzen sich auf das Zelt der zwei Jäger. Verschlafenes Wimmern kommt als Antwort - von dieser Seite aus ist wohl keine Hilfe zu erwarten. Was werden Barbara und Phil tun?
  7. Ich glaube nein. Vllt kurz zum Inhalt, damit du weißt, ob du es überhaupt gebrauchen kannst. Das Finale so wie das AB es vorsieht hin zu bekommen war bei mir nur mit ziemlich viel Actionfilm-Good-Will möglich, sonst ist das AB aber wirklich ganz nett.
  8. Mea culpa: Da war das Böse im SL zu groß. Martha verliert nur 1 Stabi, nicht 6 (die hat sie gewürfelt ). Mein Fehler, ich editiere alles - sorry für die Verwirrung. EDIT: Alles angepasst, nichts passiert. Martha kann jetzt versuchen sich dem Griff zu entwinden, allerdings bekommt sie durch den Griff auf jede Aktion einen Strafwürfel (zum Entwinden müsste sie ein Manörver machen, mit dem sie sich befreit => Nahkampfprobe + Strafwürfel) oder kann "Normal" (halt mit dem einen Strafwürfel) attackieren und ggf. Schaden machen.
  9. @Nyre: Da ich um deine Ablehnung diesbezüglich weiß, nur der vollständigkeithalber: Es sind keine Zombies!
  10. Mitten im Wald - Wahnsinnige Martha Wie Schraubzwingen schließen sich die Hände um Marthas Arme und ihren Kopf zusammen. Warmes Blut läuft ihr die Seite hinunter und der Schmerz in der Achsel ist das Schlimmste, was die junge Frau jemals gespürt hat. Als sie dann sieht, dass der zweite Uniformierte bald bei ihr ist, wächst die Furcht. Sie muss frei kommen, sonst ist alles aus.
  11. Martha würde jetzt einen Eintrag von mir bei Narben/Verletzungen verpasst bekommen - nur noch sehr eingeschränkt einsetzbarer linker Arm. Außerdem übernehme ich für einige Runden ihre Aktionen bzw. da kein anderer Investigator anwesend ist, fasse ich zusammen, bis zu dem Punkt an dem Martha wieder klar ist. => Ich beschreibe und Martha ist "leider" raus , sprich für sie endet die Nebenhandlung. Wenn du möchtest, Ele, kannst du Ning übernehmen und wir spielen da eine Verfolgungsjagd durch, andernfalls musst du leider auf deine Kollegen warten und ansehen, wie sie sich schlagen (oder fliehen ). Dann bekommst du (bzw. ihr alle die ihr Stabi verloren habt) noch Punkte in Cthulhu-Mythos - bekommt man immer, wenn man das erste Mal mythosbedingten Stabischaden nimmt. Höhe schreibe ich gleich via EDIT hier. Donnerstag habe ich auch wieder ein wenig mehr Zeit, dann schreibe ich im Regeloff, wie die Stabi nach Ed. 7 funktioniert - Es gibt mehrere Phasen, mögliche Realitätschecks und und und. Die Nebenhandlung können wir also da noch ein wenig mitlaufen lassen. Auch wenn es für euch deutlich ungemütlicher werden könnte, als im Künstlerlager (zumindest für Martha ). EDIT: Ihr bekommt jeder 5 Punkte in Cthulhumythos für die erste Begegnung dieser Art (ab jetzt gäbe es nur noch Cthulhu-Mythos +1 pro Begegnung ).
  12. Dem Kollegen gelingt in seiner Runde sogar ein extremer Erfolg (= unter 1/5 des Wertes, 5 von 40). Martha kann jetzt Gegenschlagen (hier muss sie eine höhere Erfolgsstufe haben) oder Ausweichen (hier musss sie dieselbe oder eine höhere Erfolgsstufe haben). Also wenn der dicelog kein Einsehen hat, heißt es: Bye bye Martha . Ach und bitte nochmal eine Stabiprobe für den Neuankömmling im Mondlicht, wieder 1/1W8, wobei der max. Verlust jetzt noch bei 7 Punkten liegt => 1 für den Anblick des Kollegen und jetzt der Verlust für den Neuen (wobei ich nur nochmal würfeln lasse, weil das der Dicke, Fiese ist ).
  13. Mitten im Wald - Martha Ungerührt wartet der Fremde Marthas Angriff ab, es scheint als habe er sich schon tausendfach solchen Attacken gegenüber gesehen. Jetzt sieht die Künstlerin, dass er zu seiner Uniform ein passendes Gewehr in den Händen hält. Er lässt Martha, die einen wuchtigen Hieb von oben auf seinen Kopf führt, gekonnt ins Leere laufen und stößt ihr die schartige und rostige Klinge des Bajonetts von unten ins die Achsel des linken Armes. Die Klinge dringt nicht tief ein, vielmehr schneidet sie durch Haut und Muskeln und tritt - nachdem sie den hinteren Teil der Achsel gänzlich aufgetrennt hat - wieder hinten aus. Wie ein Roboter macht der Mann noch zwei schnelle Schritte, bevor er hinter Martha stehen bleibt und sich für die Fortsetzung des Kampfes umwendet. Mit überraschender Schnelligkeit greift er nach der jungen Frau, versucht von hinten unter ihre Arme zu greifen und seine Hände hinter ihrem Kopf zusammen zu bekommen. Martha riecht jetzt deutlich, dass der Mann nach Fäulnis, Verwesung und moderndem Fleisch riecht. Auf was hat sie sich da nur eingelassen. Jetzt lässt der Mond auch den Blick auf den zweiten Mann zu, der sich von vorne nähert; er ist größer als der andere, er trägt ebenfalls eine Uniform der Nordstaatler, doch auf seiner Schulter sind mehr goldene Streifen, seine Bewegungen wirken flüssiger und sein modernder Anblick ist fürchterlich. Noch dauert es, bis er die zwei Kämpfenden erreicht, doch wenn Martha den Griff nicht abwendet, ist es wohl aus. Der Mann sieht Martha an, hebt die Hand und überlegt, während er sich langsam nähert.
  14. Schaden 1W4+2 => 4 TP, keine schwere Wunde o. ä. Ich beschreibe.
  15. Er erzielt mit einer 19 (von 40) einen schwierigen Erfolg. Jetzt bin ich auf deine Erfolgsstufe gespannt. Der Gewinner darf die Aktion beschreiben .
  16. Alles wunderbar. Der Leuchter mit der Lampe rechtfertigt die Stabi-Probe zusätzlich und die Aktion ist noch passender, da du die Stabi geschafft hast. Du attackierst, dein Gegner hält mit seinem Bajonett-versehenen Gewehr aus dem Sezessionskrieg dagegen (=Gegenschlag) . Ich bin gespannt. Das Blenden hat - aufgrund des hellen Mondlichts - keine Auswirkungen (=Bonuswürfel oder Strafwürfel), es heißt er oder du .
  17. Entscheide dich für: a. Den Verfolgten in Uniform oder b. den Neuen oder c. warte wo du bist, bis beide zeitgleich bei dir ankommen. Ini: Martha 55Alter Gegner 15Neuer Gegner 55 (er wäre zuerst dran, da er den höheren Kampfwert hat )Dann alles gerne in einem IT-Post (welche Waffe, Auswahl des Gegners, Vorgehen) und dann wird gewürfelt. *freu freu* Fliehen aus dem Kampf ist auch noch möglich . EDIT: Und würfle bitte auf Stabi (1/1W8), wenn die Wolken aufreißen und du einige Meter bevor der Kampf losgeht, im fahlen Mondlicht, einen klaren Blick auf deine(-n) Gegner erhaschen kannst .
  18. Evtl. könnte auch das Now-Grundregelwerk-AB (2. Edition) "Serum 17" interessant sein. Das beschäftigt sich zumindest irgendwie mit "kosmetischen" Operationen.
  19. @Nyre: Wenn Barbara Phil am Lagerfeuer helfen möchte, also sich nähert, bitte eine Stabi-Probe für den Anblick des Fremden (1/1W8).
  20. Hi hi, sorry, da hast du schneller gelesen als ich editieren konnte. Habe mich doch gegen die Proben entschieden . S. auch Post in der Nebenhandlung.
  21. Mitten im Wald - Martha Nach einigen hundert Metern verliert Martha den Anschluss. Die Dunkelheit, die nur von dem kleinen Kegel ihrer Taschenlampe zerrissen wird, die Äste, die ihr ins Gesicht schlagen, ihre schlechte Fitness - vermutlich durch den eben noch genossenen Alkohol verursacht - und der schlammig-morastige Untergrund auf dem sie sich inzwischen befindet, sind zuviel für die Künstlerin. Resigniert muss sie schweratmend stehen bleiben und sich eingestehen, dass sie die zwei Männer verloren hat. Fahl dringt der Mond durch Blätterdach zu ihr, sie hört kaum ein Geräusch; nicht einmal die typischen nächtlichen Waldgeräusche sind zu hören. Nur stampfende Schritte sind zu erahnen, sie kommen vom Lager und scheinen in Marthas Richtung zu kommen. Dann durchschneidet der Schmerzensschrei eines Mannes die Nachtluft. Martha ist nicht ganz sicher, glaubt aber, dass er sich der Kehle des Professors entrungen haben könnte. Der Laut hilft ihr sich zu orientieren, sie ist garnicht so weit hinter den zwei Männern, wie sie dachte. Sie durchwatet einige Pfützen und erklimmt eine leichte Anhöhe. Als sie oben ankommt, blickt sie auf eine Lichtung, die an einem kleinen See liegt, der Mond erhellt die Szenerie. Jetzt kann sie auch Bewegung erkennen. Der Professor erhebt sich laut keuchend, presst eine Hand an seine Seite. Der Uniformierte sieht Martha an, als spüre er, dass sie ihn beobachte. Er blickt zwischen White, der seine Flucht in die Wälder und weg von Martha fortsetzt, und Martha hin und her. Dann - ganz langsam und ohne den Blick von ihr zu lassen - wendet der Mann sich Martha zu. Der Spur des Verletzten will er anscheinend später folgen, jetzt konzentriert er sich auf seine neue Beute ... Martha. Wieder hört die junge Frau die schlurfenden Schritte, die die Pfützen durchwaten, durch die sie eben noch gelaufen ist. Am Fuß des Hügels versperren weitere Schemen den Rückweg zum Lager. Jetzt muss Martha in der finsteren Nacht eine einsame Entscheidung treffen, eine Statusentscheidung, die jedes Lebewesen seit dem Anbeginn der Zeit treffen muss - Fight or Flight - bin ich Gegner oder Gejagter. Das Messer und die Taschenlampe in ihrer Hand wiegen schwer. Ein langer Ast bietet sich als Knüppel an. Der freie Weg zwischen den zwei näherkommenden Feinden verspricht Freiheit und Sicherheit - welche Wahl trifft unsere junge Künstlerin?
  22. Schade. Keine Sorge, ich will gerne rumprobieren und das passt so alles gut => Martha bekommt bald eine neue Chance für eine Verfolgungsjagd.
  23. Unterpunkte für Schaden und Verfolgungsjagden im Regel-OFF aufgemacht, werden nach und nach ergänzt .
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