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  1. Der Sheriff parkt den Wagen am Rand des Schauplatzes - ohne das er speziell abgegrenzt wäre, spürt man doch eine irgendwie geartete Grenze zwischen normaler Welt und diesem Ort. Ob es an den Einschusslöchern in Bäumen und Boden liegt, an dem plattgetretenen Gras oder etwas nicht Festzumachendem ist nicht zu sagen, aber es ist klar, dass der Sheriff außerhalb parkt und euch an der Grenze zum Verbrechen aussteigen lässt. Er steigt ebenfalls aus. Man sieht ihm an, dass der gestrige Abend noch nicht ganz verdaut ist. Mit etwas Phantasie kann man sich vorstellen wie er auf die Sanitäter wartet, seinen verletzten, vielleicht schreienden und weinenden Männern Mut zuspricht, ihnen verspricht sich um ihre Familien zu kümmern, wie er in die Nachtluft schreit, mit dem Wunsch die Entführer fertig zu machen, aber er kann nicht weg, muss bei seinen Männern bleiben - Hilflosigkeit in einem anderen Gesicht. Hilflosigkeit gegenüber den Verletzten, da er nichts für sie tun kann und ebenso gegenüber der Situation, da er den Entführern nicht folgen kann. Ein Mann der Tat zur Untätigkeit verdammt. Rasch hat Jenkins sich wieder voll gefangen, sieht euch an, sein Blick wandert zwischen Julia und Ben. "Seht euch den Tatort in Ruhe an, ich habe gestern nicht mehr viel gemacht. Berry hat ihn gesichert, aber sonst habe ich alles so gelassen, damit wir keine Spuren verwischen. Gestern bei Nacht war nichts zu holen, heute in der Mittagssonne solltet ihr alles finden können, was es zu holen gibt. Ich fahr zurück zum Marktplatz und sorge dafür, dass die nächste Gruppe erst in einer guten halben Stunde starten kann. Für euch geht es von hier aus wohl in Richtung Nord-Nord-Ost, zumindest ist das die Richtung in die diese Schweinehunde gestern abgehauen sind. Den Rest werdet ihr dann im Wald sehen müssen. Die alte Route führt nach Norden, da kennt Zoey sich aber, glaube ich, besser aus,..." Bemerkt er mit einem milden Lächeln. "... sagt zumindest ihr Vater. Alles andere werden Ben Dooley und sein Partner mit der kalten Schnauze wohl am besten finden können, hm? Schnappt euch die Schweine und ... " Er verkneift es sich nochmal auf Jessica-Jane einzugehen; auch unausgesprochen ist allen klar, dass er glaubt, dass man nur für sie beten kann. Dann steigt er wieder in seinen Wagen, sieht noch einmal durch die heruntergelassene Scheibe auf Julia. "Deinen Wagen lasse ich dir hier abstellen? Oder lieber am Büro?" Dann startet er den Motor und ihr seid allein. Vor euch liegt eine leicht ansteigende Grasfläche, nach rund einhundert Metern beginnt der Wald wie eine wunderschöne aber finstere Wand, der Wind bewegt das Gras sanft und das zerschossene Fahrzeug wirkt selbst wie ein Toter, der irgendwo im nirgendwo gestorben ist und jetzt langsam zum Gerippe wird. Kurz vor dem Wald sind einige Baumstümpfe zu erkennen, auch ein umgestürzter Baumstamm, hier scheint sich der Beschuss konzentriert zu haben, vermutlich hatten sich die zwei Entführer hier verschanzt. Wenn ihr den Wald betretet, betrete ihr eine andere Welt, das ist euch allen klar - Bäume, Seen, Berge, Wildnis ... und ... hoffentlich Jessica-Jane... lebend...?!
  2. Ich lerne hier täglich neues, nach dem Buffin, nun Rise n shine ladys. mal sehen was morgen kommt .
  3. "Freut mich, dass sie unsere Hasen teilen." Antwortet Brian ehrlich, um dann besorgt zu seinem Sohn zu blicken. "Arti schläft hier nicht so besonders gut, hat ein paar üble Träume gehabt. Na, wenn man nur die Großstadt gewohnt ist und dann plötzlich mit sich alleine, das kann das Gehirn fordern, wenn es sich mit einem Mal selbst um Input kümmern muss. Da können die seltsamsten Sachen bei rauskommen." Dann schielt er zu Phil: "Ein kleines Getränk zum Aufwärmen von Innen - da sage ich nicht nein. Wir sind noch nicht so lange im Wald, eigentlich noch mit ein paar Freunden unterwegs, aber die wollten nicht so tief rein, treffen wir irgendwann demnächst wieder, trotzdem ist es schön, wenn man abends in geselliger Runde ist. Aber jetzt zu ihnen, ich mein, sie sind Künstler, was genau machen sie? Ich kann mir da garnichts drunter vorstellen?! Kann man davon leben und wo kriegen sie ihre Ideen her und so?" Arti schaudert bei der Erinnerung an seine bisherigen Schlaferfahrungen und die sich hinabsenkende Dunkelheit scheint sich auch auf sein Gemüt zu legen - andererseits muntern Feuer und Gesellschaft ihn etwas auf und er sieht sich interessiert nach den Damen der Runde um, vielleicht zu interessiert, vielleicht so interessiert wie ein pubertierender Jüngling es macht, wenn er plötzlich in wäldlich-väterlicher Isolation allein ist und dann auf eine Gruppe interessanter Menschen beiderlei Geschlechts trifft.
  4. Schicke Nyre die Infos per PN, dann kann sie IT anstatt des Sheriffs auf George antworten - für alle o. k.?
  5. Jepp. Dadurch haben hohe Werte ohnehin ja jetzt einen ganz anderen Nutzen als vorher. In der alten Edition haben viele (ich auch ) die Werte irgendwo bei 75+/- gedeckelt, damit es nicht seltsam wird, das ist durch den neuen Mechanismus nicht mehr so sinnvoll. Zumal auch die Steigerung jetzt insofern anders läuft, dass man wirklich für jede erfolgreiche Probe (wenn ich es richtig im Kopf habe) einen Steigerungshaken bekommt. Also auch da ist mehr Verbesserung in den WErten geplant/erwünscht/beabsichtigt. Schreibe ich im Regel-OFF nochmal was zu . p. s. Nice try bei den Künstlern. Antwort heute Abend .
  6. Nach den Regeln der 7. Edition lassen sich manche Sachen, z. B. Bildung, auch über 100% steigern - ich tue also mein bestes .
  7. Und wann genau spielt diese Szene. In der Haupthandlung ist Mittwoch. Ist es in der Nebenhandlung früher, gleichzeitig oder später? Fragen über Fragen, die ihr ingame gerne erörtern könnt (vom Tag abgesehen, da wüsste ich keinen Grund drauf einzugehen ), aber die "Störung", die Jagd an sich, ... oder habt ihr nicht mehr soviel Zeit?!?!?!?!?!? *spielerparanoia befeuer *
  8. Bei Julias Frage brummt Jenkins nur kurz halb resigniert, halb belustigt, sogar etwas lauter als der Sender, den er im Radio angestellt hat und das er jetzt etwas leiser dreht. "Jede Gruppe einer von uns, das wäre optimal. In Wirklichkeit habe ich keine Hand voll Beamte zur Verfügung, die ich dafür abstellen kann. Grob geschätzt gehen da heute fünfzehn oder zwanzig Gruppen in den Wald, wenn das reicht. Viele hier in der Gegend sehen rau aus, haben aber das Herz am rechten Fleck. Der Wald und die Wildnis machen einen hart - das wisst ihr doch selbst alle. Sicher sind auch ein paar weniger nette Leute dabei, aber das sind in der Regel die, die überhaupt tief genug in den Wald reingehen, um wirklich eine Chance zu haben. Wenn Harris und seine Leute wirklich nach Norden abhauen wollen, dann muss man tief in den Wald gehen. Mindestens die Hälfte der Freiwilligen ist dafür nicht ausgebildet oder nicht gut genug ausgerüstet oder merkt nach der ersten Nacht, dass sie eigentlich garkeine Lust haben. Nicht alle kommen so gut mir der Wildnis klar wie Ben und sein Hund." Er mustert euch im Rückspiegel. Ich werde die Gruppen so in den Wald schicken, dass wir eine Schlinge bilden, dann erfüllen auch diejenigen die früh abbrechen einen gewissen Nutzen, da sie die Fluchtwege am Waldrand eng machen. Die Schlinge zieht sich langsam zusammen, dann sollte es - selbst wenn zwei Ddrittel der Truppen aussteigen - im Zentrum immer noch so eng werden, dass wir eine Chance haben. Das ist die einzige Möglichkeit, die ich sehe... könnte besser stehen, aber auch schlechter. Naja, mehr als die Namen zu notieren, damit wir wissen wen wir da draußen haben können wir wohl nicht. Klar überprüfen wir die Personalien, aber wenn gegen die Person nichts vorliegt, kommt schon... wir brauchen jede Hilfe. Right?!?" Langsam kommt der Wald in Sicht. Die Phalanx aus Bäumen, die das Licht aussperrt erstreckt sich endlos von links nach rechts. Hier muss der Ort der gescheiterten Übergabe sein. Ein Polizeiauto mit Einschusslöchern steht noch hier, auf dem Boden lassen sich dunkelrote Flecken ausmachen, Patronenhülsen liegen überall verstreut. Beim Anblick des zahlreichen Bäume wird euch bewusst, wie groß der Wald ist, die Zahl der Sucher relativiert sich mit einem Schlag - einhundert Wassertropfen mögen in der guten Stube eine große Pfütze sein, in der Wüste ist es lediglich ein Pfützchen Leben, verdampft bevor es eine Chance hatte etwas zu ändern. Jenkins hält den Wagen an, dreht sich zu euch um. "Ihr seid vermutlich die beste Gruppe, die wir aufbieten können - eine Polizistin, ein Jäger und Zoey als direkt Betroffene, dazu noch Muffin und naja, nichts für ungut, schön dass sie helfen, aber ich kenne sie einfach nicht, Sir." Sieht er George an. " Deshalb will ich, dass ihr mit als erste reingeht. Wenn es eine Spur gibt, dann führt sie von hier aus rein in den Wald. Versucht etwas zu finden, bevor die anderen alles zertrampeln, o. k.?! Wenn das nicht klappt, haben wir ja noch unsere Schlinge." Er muss selbst kurz aufstoßend lachen. "Lasst uns an die kleine Chance glauben. Ich tue es. Schon wegen der Kleinen." "Ach, und..." Er kramt kurz in seinen Unterlagen, fördert dann drei Photographien ans Licht. "... das sind die drei Prachtkerle. Von links nach rechts: Clayton, Dobbs, Harris. Letzterer ist wohl eigentlich blond, aber das ist ein älteres Photo."
  9. Die Neuankömmlinge kommen näher. Lehnen ihre Gewehre an euer Atelierzelt, wo auch ihr Werkzeug und Materialien untergestellt habt, dann legen sie Rucksäcke und Jagdkleidung ab, lockern ihre Schuhschnürung und setzen sich neben euch ans Feuer. Der Jüngere sieht etwas abgespannt aus, der Ältere wirkt wesentlich robuster, er klopft seinem Begleiter aufmunternd auf die Schulter und lächelt in die Runde. "Danke für die Gastfreundschaft. Freut mich euch kennen zu lernen. Ich bin Brian und das ist mein Sohn Arti. Ich bring ihm ein bisschen was über die Natur und das Jagen bei. Mächtig anstrengend, wenn man das nicht gewohnt ist..." Zwinkert er nochmal zu seinem Filius und strubbelt ihm die Haare. "Ihr seid diese Künstler, oder? Wir haben in Bennington den Tip bekommen, dass ihr auch im Wald seid, aber dass wir euch so schnell finden würden - wirklich glücklich. Es ist immer schöner ans gemachte Feuer zu kommen, als selbst erst noch Holz sammeln zu gehen. Wir haben heute den ganzen Tag versucht was vor die Flinten zu kriegen, aber hier so tief im Wald ist es echt schwierig... zwei Hasen haben wir dann doch erwischt, die teilen wir gerne - was haltet ihr davon?" Er nickt in Richtung ihrer Ausrüstung, an den Rucksäcken hängen tatsächlich zwei tote Hasen. Arti sitzt zusammengesunken auf dem Baumstamm und starrt in die Flammen, abwesend und in sich gekehrt.
  10. Ich habe gerade mal den Buffin-Faktor gegoogelt - Bedeutungen 2-5 ei ei ei.
  11. Ihr habt auf dem Weg im Wald noch massig Zeit zum Quatschen, deshalb habe ich euch einfach mal weitergeschrieben. Wenn vorher noch was zu erledigen war/ist, gebt Bescheid, dann edite ich . Hoffe das passt für alle?! Ihr könnt auch gerne mit dem eigenen Auto hinter dem Sheriff her fahren und weiterquatschen. Die Nebenhandlung schreibe ich morgen Abend weiter, dann sitze ich auch erst wieder Post-sinnvoll am Rechner.
  12. Das Erscheinen von Sheriff Jenkins beendet gleichsam gemütliche Ruhe und angespanntes Warten. Endlich geht es los. Jenkins geht, gefolgt von Berry, quer über den Marktplatz zu einem Tisch, der vor dem Eingang zum Sheriffs Office aufgestellt wurde. Hier ergreift er ein Megaphon und stellt sich breitbeinig in Position und rückt seine breite Fliegersonnenbrille zurecht; Officer Berry setzt sich derweil auf einen Stuhl, der am Tisch steht, legt ein Klemmbrett bereit und zieht einen Stift aus seiner Brusttasche. Dann ertönt die verstärkte und metallerntönende Stimme von Jenkins: "Herrschaften, ich möchte das hier schnell und geregelt durchziehen. Bitte treten sie in Gruppen an den Tisch heran. Officer Berry wird ihre Namen notieren und ihnen dann weitere Anweisungen geben. Falls sie die Suche vorzeitig abbrechen sollten oder aus sonst einem Grund den Wald verlassen, bitte ich sie sich bei uns zu melden, damit wir sie aus der Liste austragen können. Danke." Als er das Megaphon vom Mund absetzt entstehen bereits erste Tumulte, da sich einige Gruppen uneinig über die Reihenfolge des Herantretens an den Tisch sind. Jenkins nimmt das Megaphon noch einmal hoch: "Ruhig und gesittet. Bilden sie eine Reihe, es geht hier um das Leben der kleinen Jessica Jane..." er blickt einige der vorschnellen Raufbolde gezielt und eindringlich an. "... und um nichts anderes." So gering die Chancen standen, die Menge hört auf den Sheriff. Die Anspannung bleibt und die Sucher scharren mit den Hufen, aber es bildet sich eine Reihe und ein geregelter Ablauf beginnt. Jenkins verlässt den Tisch mit Berry, der fleißig Namen um Namen erfasst, dann geht der Sheriff direkt auf eure Gruppe und Julia zu, er richtet das Wort direkt an seine neue Kollegin: "Kommen sie mit, sie können mit mir fahren. Die Suche startet am Waldrand ein Stück weg von hier." Dabei deutet er ebenso auf Julia, wie auch ihre klar als solche zu erkennende Suchgruppe. Im Vorbeigehen zwinkert er Zoey aufmunternd zu und klopft Ben auf die Schulter als wollte er sagen "schön, dass du dabei bist", auch für Muffin hat er einen Klaps über, George wird mit einem stummen Nicken bedacht - alles exakt in dieser Reihenfolge. Dann geht er auf seinen Geländewagen zu. Die Tür ist offen. Der Schlüssel steckt. Die Fahrt kann losgehen, während die übrigen Suchtrupps erst noch einige Formalien durchlaufen müssen, könnt ihr euch bereits dem Wald nähern.
  13. Zumindest bei dem einen würde ich mein Geld vielleicht nicht auf Ben setzen - aber ich mache dir eine gute Quote, falls ihr drauf wetten wollt.
  14. ... die zwei ankommenden Männer. Auch Phil und die übrigen erkennen jetzt, dass es ein Mann Mitte 30 und ein Jüngling in der fortgeschrittenen Pubertät sind. Sie haben Taschenlampen, Jagdkleidung und reflektierende Warnwesten an. Was er als drittes Armpaar erahnte, sind die Läufe der zwei Gewehre, die sie über der Schultern hängen haben. DerJüngere trägt einen überdimensioniert wirkenden Cowboyhut, der ältere eine Cappy. Am Rand der Lichtung bleiben sie stehen und warten ab, heben grüßend die Arme und rufen: "Hey, noch Platz am Feuer für zwei einsame Jäger?" Professor White blickt nach einem Moment schon wieder ins Glas, ihm scheint es egal zu sein. Mrs. Wool schmeißt einfach noch zwei Hände Pilze in den Topf, als wäre das ihre Antwort auf die Frage.
  15. Julia, George, Ben und Muffin - vor der Polizeiwache, auf dem Marktplatz von Shaftsbury - Als Ben seinen Blick schweifen lässt, sieht er einige bekannte Gesichter - Jäger, einfache Bürger, städtische Angestellte - die meisten tragen einen besorgten Gesichtsausdruck zur Schau; doch auch einige Leute von außerhalb, die Ben bestenfalls vom sehen her kennt - aus Bennington oder aus anderen angrenzenden Gemeinden sind hier. Ihre Gesichter zeigen auch Gier, Unsicherheit, Jagd- und Mordlust. Dann fällt sein Blick auf ein Pärchen. Er kennt nur einen von ihnen: Ira "Red Hook" Haws, ein Wildläufer und Kopfgeldjäger hier aus der Gegend. Er bietet Jagdausflüge mit dem Bogen an, gerne auch in der kanadischen Wildnis. Er gilt als Nachfahre der Sokoki und pflegt eine sehr eigene Interpretation der indianischen Riten, sagt man. Ira verdingt sich angeblich von Zeit zu Zeit auch als Kopfgeldjäger, wenn ein flüchtiger Verbrecher sich in die Wildnis absetzen möchte. Angeblich spricht er mit den Wölfen, die er für seine Ahnen hält, wenn er im Wald ist. Den anderen Mann hat Ben noch nie gesehen, aber er wirkt gefährlich. Die wenigen Worte und Gesten die er macht, zeugen von Selbstsicherheit, Kontrolle und Führungsanspruch. Als er spürt, dass er beobachtet wird, richtet er seinen Blick auf Ben und Muffin, mustert eure Gruppe kurz und wendet sich dann provozierend langsam wieder ab.
  16. Größe: 60= durchschnittliche menschl. Größe (75kg), 80: sehr groß, stämmig, übergewichtig (110kg) Stärke: 50= durchschnittl. menschl. Stärke, 90= die stärksten menschen, denen man im norm. Leben begegnet Q: Investigatorenkomp. S. 25 Grundsätzlich ist 50 bei allen Attributen als Durchschnitt angegeben, außer bei Größe, da ist es 60 . Und der zweite (und letzte) Antagonist/Person ist unter Ira eingepflegt.
  17. Größe und Konstitution Stärke entscheiden laut Regeln darüber . 50-60 gilt als durchschnittlich, der Rest ist wohl Interpretation (wobei es in den Regeln grobe Richtwerte gibt, schlage ich mal nach ).
  18. Name: Ira "Red Hook" Haws Geschlecht: männlich Wohnort: Bennington Alter: 56 Geburtsort: Bennington Größe: 1,90m Gewicht: 95kg Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: schwarz Figur: muskulös-hünenhaft Aussehen: wie ein zu groß geratener, hässlicher/entstellter Indianer, der beim Militär war Besondere Merkmale: zahlreiche Ziernarben und körperliche Verunstaltungen Glaube/Weltsicht : pseudo-indianische-natur-schamanen-Eigenkreation Verletzungen/Narben: s. o. Phobien/Verhaltensstörungen: - Bedeutsame Orte: Indianische Kultstätten in den Wäldern Gehüteter Besitz: sein Indianderschmuck Wichtige Personen: - Attribute: ST: 75 (37 / 15) KO: 80 (40 / 16) MA: 40 (20 / 8) GE: 50 (25 / 10) ER: 30 (15 / 6) GR: 70 (35 / 14) IN: 45 (22 / 9) BI: 64 (32 / 13) Geistige Stabilität: 40 Magiepunkte: 8 Glück: 50 Trefferpunkte: 15 (aktuell noch 3 TP und eine schwere Brustwunde) Bewegungsweite: 6 Schadensbonus: +1W4 Statur: +1 Fertigkeiten: Einschüchtern (15%): 20% (10 / 4) Finanzkraft (0%): 9% (4 / 1) Fremdsprache (Indianisch) (1%): 11% (5 / 2) Horchen (20%): 30% (15 / 6) Klettern (20%): 30% (20 / 8) Naturkunde (10%): 55% (27 / 11) Naturwissenschaften (Botanik) (01%): 20% (10 / 4) Orientierung (10%): 60% (30 / 12) Schwimmen (20%): 30% (15 / 6) Spurensuche (10%): 55% (27 / 11) Überlebenskunst (nördl. Wälder) (10%): 60% (30 / 12) Verborgen bleiben (20%): 50% (25 / 10) Verborgenes Erkennen (25%): 50% (25 / 10) Fernkampf (Bogen) (20%): 40% (20 / 8) Nahkampf (Handgemenge) (15%): 50% (25 / 10) Bogen Schaden: 1W6+1/2 SB, Basisreichweite 30 Meter, Angriffe/Runde 1, Fehl 97, Ladek. 1 Handaxt Schaden: 1W6+1+SB Messer, groß Schaden: 1W8+SB Ausrüstung: EinmannzeltIsomatteIndianerkramsÜberlebensmesser samt Feuerstein und StahlLeder-/Army-/ÜberlebensklamottenKammLederrucksack + KleinkramSeil und KletterzeugKöcherPlane (3*3 Meter)___________________________________________________________________________________________________ Name: Lewelin Shigurs Geschlecht: männlich Wohnort: New York Alter: 36 Geburtsort: New York Größe: 1,80m Gewicht: 80 kg Haarfarbe: schwarz Augenfarbe: braun Figur: durchschnittlich bis leicht untersetzt Aussehen: unscheinbar, toter Blick Glaube/Weltsicht : skrupellos, Geld ist Macht, es regiert das Gesetz des Stärkeren Narben: linke Körperseite => Schrottreffer Bedeutsame Orte: Grab seiner (von ihm?) ermordeten Eltern Wichtige Personen: NY Mafia Kontaktmann bzw. Boss, der ihm Job und Know-How vermittelt hat (Paket für organisiertes Verbrechen) Attribute: ST: 65 (32 / 13) KO: 60 (30 / 12) MA: 50 (25 / 10) GE: 70 (35 / 14) ER: 35 (17 / 7) GR: 60 (30 / 12) IN: 55 (27 / 11) BI: 70 (35 / 14) Geistige Stabilität: 30 Magiepunkte: 10 Glück: 55 50 Trefferpunkte: 12 Bewegungsweite: 9 Schadensbonus: +1W4 Statur: +1 Fertigkeiten: Autofahren (20%): 60% (30 / 12) Einschüchtern (15%): 65% (32 / 13) Elektr. Reparaturen (10%): 45% (22 / 9) Erste Hilfe (30%): 50% (25 / 10) Finanzkraft (0%): 50% (25 / 10) Horchen (20%): 30% (15 / 6) Kaschieren (10%): 20% (10 / 4) Klettern (20%): 50% (25 / 10) Orientierung (10%): 21% (10 / 4) Psychologie (10%): 45% (22 /9) Schließtechnik (01%): 30% (15 / 6) Verborgen bleiben (20%): 70% (35 / 14) Verborgenes Erkennen (25%): 35% (17 / 7) Verkleiden (05%): 20% (10 / 4) Ausweichen (1/2 GE) 65% (32 / 13) Fernkampf /Faustfeuerwaffe) (20%): 70% (35 / 14) Nahkampf (Handgemenge) (25%): 65% (32 / 13) IMI Desert Eagle Pistole Schaden: 1W10+1W6+2, Basisreichweite 15 Meter, Angriffe/Runde 1 (3), Fehl 94, Ladek. 7 .32er/7.65mm Revolver Schaden: 1W8, Basisreichweite 15 Meter, Angriffe/Runde 1 (3), Fehl 100, Ladek. 8 Messer, mittel Schaden: 1W4+2+SB Totschläger 1W8+SB Ausrüstung: JeansoutfitCowboystiefelGürtel und breite Zierschnalle (Totenkopf)Hemd/Unterwäsche/Socken/KulturbeutelKugelsichere WesteSchuhe mit GummisohleErsatzkleidung (schwarz)LederhandschuheEinmalhandschuheRucksackWerkzeug/Dietriche/Technische Werkzeuge alles in WerkzeugtascheErste Hilfe SetSeilAuto
  19. Habe ich so verstanden - mir Gedanken drüber gemacht - und werde gleich zwei passende (Antagonisten?) Personen einstellen, mit denen ihr dann konkurrieren könnt . Post kommt dann auch gleich.
  20. habe ich mit einem halb-schäbigen Uhrzeit-Sonnenschein-Post bereinigt . So passt es, oder?
  21. Julia, George, Ben und Muffin - vor der Polizeiwache, auf dem Marktplatz von Shaftsbury - Langsam strömen die Suchtrupps wieder zusammen. Der Sheriff ist noch nicht zu sehen, aber es kann nicht mehr lange dauern, bis es losgeht. Einige der Sucher sind als erfahrene Waldläufer und Jäger zu erkennen, einige tragen Warnwesten, um nicht mit Wild verwechselt zu werden - ob das sinnvoll oder kontraproduktiv ist, ist eines der Hauptgesprächsthemen. Man sieht Waffen, vollgestopfte Rucksäcke, ein paar Hunde. Doch es gibt auch ganz andere Gruppen - schlechter ausgerüstet, in Jeans und T-Shirt, lediglich die Bewaffnung kann als gut, wenn nicht gar völlig übertrieben und überdimensioniert angesehen werden, einfache Bürger, die im Wald höchstens ihre tägliche Joggingrunde absolvieren, ebenso übergewichtige Couchpotatoes, die ausschließlich von dem Geld gelockt wurden. Dann erblicken Julia und George Earnest. Der alte Mann hat einen alten Armeerucksack auf dem Rücken, samt daran hängendem Stahlhelm aus dem 2. Weltkrieg - ebenso einige andere halb-historische Relikte der Waffen- und Überlebenskunst, unter anderem einen quasi antiken Klappspaten. Entschlossen winkt er euch zu, lächelt matt, dann versucht er sich in der Traube aus Menschen einen Platz zu suchen.
  22. Die Sonne steigt langsam hoch an den Himmel - bald ist es 12:00 Uhr, bald soll es losgehen.
  23. Lucas und Zoey - Bei Familie Strong Zuhause - Zoeys Vater sieht sie traurig an, erwidert ihren Kuss zu spät - ein alter Mann, zu langsam in Denken und Reaktion. Dann seufzt er noch einmal. Blickt seiner verbliebenen Tochter nach, kurz vor der Tür ertönt noch einmal seine Stimme. "Wenn das hier durchgestanden ist, reden wir mal in Ruhe, ja? Ich glaube ich hab' Mist gebaut bei der Erweiterung des Reservoirs, ich bin mir noch nicht sicher. Deshalb die Geologen. Es ..." Dann verstummt er kurz, besinnt sich. "Wenn du... nein... wenn ihr zurück seid sprechen wir über alles. Ich will euch gerne einbeziehen in die Geschäfte, nicht nur mit kleinen Bürojobs sondern richtig." Er merkt, dass er vom Thema abweicht, dass er nur redet um zu reden, unwichtiges Geplapper, um nicht an die Entführung denken zu müssen. Dann strafft er sich, nimmt seine Kraft zusammen. "Pass auf dich auf. Und ... ich habe euch beide sehr lieb." Das war ein Kraftakt für den wortkargen, verschlossenen Mann. Aber diese offene Emotion scheint ihn zu erleichtern - er hat dir etwas gesagt, was ihm wirklich wichtig ist, dass er dich lieb hat; sein Gebaren ist jetzt etwas leichter, ihm gelingt sogar ein winziges Lächeln - kurz, schief, aber der Ansatz gelingt. "Ab mit dir, deine Schwester will abgeholt werden..."
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