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  1. Ich bin fürs richtige Schreiben leider raus bis morgen/übermorgen, lese aber mit und kann via Handy (kurz) antworten, wenn es was gibt.
  2. Hat sich bewährt, oder gibt es andere (vermeintlich bessere) Vorschläge?
  3. Für George ist es angerichtet . Jeder der seinen Char fertig hat (zumindest nen Namen und den Thread angelegt hat), kriegt einen kurzen Einstieg in dem Prolog geschrieben, soll aber nicht all zu lang werden, dann trefft ihr recht schnell aufeinander und es geht gemeinsam los/weiter. (Wer keinen Einstieg will, kann auch erst zum "richtigen" Start (bzw. einen Kaltstart hinlegen ) einsteigen, einfach kurz Bescheid geben .)
  4. Einstieg für George "Viking" Shaw kurz vor Shaftsbury, Mittwoch, 15. Juli 1992 Du hast heute morgen einige Meilen zurückgelegt, inzwischen ist es - laut Sonnenstand - etwa 9:00 a. m. - und folgst jetzt dem Verlauf einer schmalen Straße. Die Natur spielt ihr mildestes Lied, es duftet nach Wald, nach Bienen und Honig, nach Sommer. Die Sonne strahlt am blauen Himmel und die milde Luft umspielt deine Haut und deine rote Haarpracht. Der Kontrast zwischen dem dunklen Schatten der Wälder und dem Licht der freien Flächen ist atemberaubend. Du kommst über einen Hügel und vor dir liegt eine kleine Ortschaft, die du - dank des Ortsschildes - als Shaftsbury identifizieren kannst. Ein Vorposten, ein kleiner Hof, ist der Ortschaft vorgelagert. Als du auf seiner Höhe bist, kannst du leises Fluchen hören, dann das Schlagen einer Axt auf Holz, aus einem Radio weht eine Melodie zu dir - ein diesjähriger Charthit. Ein älterer, fast kahl-köpfiger Mann steht mit freiem Oberkörper samt Hosenträgern auf dem Hof - keine hundert Schritt entfernt von dir - und versucht mit einer großen Axt Holz zu hacken. Der Erfolg ist bestenfalls mäßig, da der rechte Arm des grauhaarigen, kleinen Mannes in Gips verpackt in einer Schlinge vor seiner Brust hängt. Wieder versucht er die Axt zu heben, scheitert und flucht. Auf dem Flug in die Staaten hast du neben einem älteren Literaturprofessor gesessen, der aufgrund seiner Flugangst permanent redete oder besser dozierte. Als er von deiner Reise hörte, hat er auch dies - mit Worten von Carl Zuckmayer - kommentiert. Seine Worte schweben noch einmal wie die sanfte Sommerluft durch deinen Geist: „Was heute in Vermont, in dem es viele verlassene, langsam zerfallende und wieder vom Wald überwuchernde Farmen gibt, noch auf seiner Heimstatt lebt, das sind die Nachkommen jener ursprünglichen Siedler, die zu eigensinnig und landverbunden waren, um den Aufbruch nach dem Westen, die große Völkerwanderung nach ‚besseren Weidegründen‘, mitzumachen. Daher eignet diesen Leuten ein Zug von Starrsinn und Hartnäckigkeit, auch von Verkauztheit, der Europäern leichter verständlich ist als vielen Amerikanern. Ein sonderlich abgeschlossenes Volk mit einem schrulligen, oft etwas maliziösen Humor, nonkonformistisch bis in die Knochen, eigenwillig bis zur Eigenbrötelei, doch niemals ohne die natürliche Bindung in der Gemeinde, die selbstverständliche, phrasenlose Bereitschaft zu gegenseitiger Hilfe.“ Auf dem Briefkasten an der Straße kannst du einen Namen erkennen - E. Cuttling.
  5. Das Abenteuer beginnt in Shaftsbury. Der Rest in der Einleitung, wobei ich evtl. doch erst Samstag dazu komme sie zu schreiben (versuche es vorher), bis dahin müssten aber auch die Charaktere stehen , was mir ohnehin ganz gut passen würde.
  6. http://www.die90er.com/ Ich tendiere als Spieljahr zu 1992 - gibt es da andere Wünsche oder (Charakter-)Erfordernisse? vor Pulp Fiction, im Jahr des legendären Dream Teams (Olympische Spiele in Barcelona, etwa zeitgleich zum AB), in Jordans Prime (oder an deren Beginn), Deutschland ist noch Fussballweltmeister, George H. W. Bush war Präsident der Vereinigten Staaten (wir spielen im Sommer, Clinton steht also erst noch in den Startlöchern ), Helmut Kohl Bundeskanzler, Terminator 2 war "gerade" in den Kinos, ... und und und... herrlich . Und ein paar Bilder zum riesigen Green Mountain National Forest und noch mehr Infos .
  7. Hast du vllt schon gesehen, vllt auch nicht : Im Investigatorenbuch gibt es jetzt - was ich ganz schick finde - Berufszusatzpakete. Hier sind die Vorteile drin, soweit ich es richtig im Kopf habe, aber auch meist "Nachteile". Aus dem Kopf: Polizeipaket Paket für Organisiertes Verbrechen Paket für Mediziner Paket für Mythos erfahrene Investigatoren Paket für Kriegsveteranen Ganz grob umrissen steht da drin: Mindestalter, zusätzliche Berufspunkte die auf eine Liste mit passenden Fertigkeiten verteilt werden kann, Stabiverluste, Vorteil wie früher - z. B. keine Stabiverluste beim Anblick von Leichen(-teilen). EDIT: Soweit ich gesehen habe (!), stehen diese Pakete nicht im GRW drin, was ich etwas schade finde bzw. was (positiv formuliert ) das Investigatorenbuch aufwertet.
  8. Jeder Char ein eigenes Thema - da können dann Notizen rein, Stabi, Ausrüstung, ... und da wir ja (zumindest anfangs) ein bisschen mit den Regeln für die 7. Edition rumprobieren wollen, kann ich als SL da evtl. Sachen reinschreiben, die sich im Hintergrund der Chars verändern. In jedem Fall sehe ich so mehr Möglichkeiten die Sachen sauber zu trennen - wenn da aber jemand andere Wünsche hat (z. B. ein eigenes Thema für Notizen ...), werde ich dem nicht entgegen stehen.
  9. EDIT: Aus verschiedenen Gründen wird aus dem ursprünglich geplanten Abenteuer (s. u.) leider (erstmal?) nichts. Alternativ werden wir hier jetzt einen kleinen Edition 7 Testballon steigen lassen und das Abenteuer "Inmitten uralter Bäume" spielen, allerdings in einer 80-90iger Jahre-Variante, da wir gerne "Now" haben wollten. Auch hierbei wünsche ich allen viel Spaß und willkommen in Vermont. Bisher dabei: TIE - als wandernder KrankenpflegerNyre - als Dorfpolizistin aus einem NachbardorfEle - als Büroangestellte, Schwester der Entführten und Naturbegeisterte aus der RegionShine101 - als Jäger (?)...??? - falls noch bei jemandem Interesse besteht, gerne PN an mich . When the darkness fell, New York City became something else, any old Sinatra song notwithstanding. Bad things happened in the night, on the streets of that other city. Noir York City. (Max Payne) It is ridiculous to set a detective story in New York City. New York City is itself a detective story. (Agatha Christie) Hier startet in den nächsten Tagen/Wochen ein Crossover aus den Abenteuern "Die Wilde Jagd" und "Die Wahrheit wird euch frei machen" aus dem Band "Unfassbare Mächte", ggf. werde ich mich gegen Ende noch bei einem weiteren Szenario bedienen, das ich zur Zeit aus Spoilergründen noch nicht nennen kann (zumal ich noch nicht ganz sicher bin, ob das nötig wird). Gespielt wird im New York der Gegenwart; Startpunkt ist kurz nach dem 31. Oktober 2015 (vermutlich so ab Mitte-Ende November). Das AB "Die Wilde Jagd" ist gerade gelaufen (haben wir teils in dieser Besetzung am virtuellen Tisch gespielt), doch die Investigatorengruppe ist, mit Ausnahme von Nyres Char, bei ungeklärten finalen Vorkommnissen im Central Park (eine Explosion - Massenpanik - etliche Tote) verstorben/verschwunden. Jetzt werden die Investigatoren (auf eigene Rechnung?) diesen Unregelmäßigkeiten nachgehen und nebenbei in die Geschehnisse aus der frei machenden Wahrheit schlittern. Die Charaktere stehen schon mehr oder weniger und werden ebenfalls in Bälde eingepflegt: - TIE - : NYer PolizistNyre: frisch nach NY versetzte PolizistinEle: Historikerin (?) mit dem Schwerpunkt Okkultismus, war Beraterin bei der SoKo aus dem Abenteuer "Die Wilde Jagd"[ggf. Niets] Ins OFF - sprich hier - kann, wie gewohnt, alles rein, was man sonst nirgends sinnvoll unterbringen kann. Viel Spaß den Spielern, Mitlesern und mir selbst (ich bin aufgrund meines Debüts als Forenrundenleiter ein wenig aufgeregt ) in den winterlichen Straßenschluchten von New York City 123
  10. Dann würde ich vorschlagen, dass wir auf Alveradis warten, ob sie das Gespräch mit Furia übernehmen (bzw. daran teilnehmen möchte) und dann bin ich entweder mit Pisciculus dabei oder steige später als Händler wieder ein. Passt das?
  11. @erequ: Hast du Pläne wie es weitergehen soll in der Szene oder ist sie sogar schon zu Ende? Falls weiter: Gespräch mit Pisciculus? Soll ich mir selbst was ausdenken? Willst du erstmal weiterschreiben? ...?
  12. Decimus hat gesprochen. Falls noch jemand einsteigen will, habe ich z. B. ein paar nicht näher bestimmte Personen nach drinnen geschrieben, hoffe das passt alles, sonst kurze Meldung, dann EDIT .
  13. Decimus "der Händler" - Bei seinem Stand - "Willst du mich abstechen, du alte Wölfin, oder soll ich mir das Ding mal ansehen?" frage ich mit zusammengekniffenen Augen und einem schiefen Grinsen. Ein Tauschgeschäft, das wäre doch was Feines. Fimbria bringt meist gute Sachen mit, naja meist auch gefährliche, aber das lässt sich nicht ändern. Denke ich, während ich mich mit einem baren Fuss im Matsch eingrabe und mit dümmlichem Kichern die flatulenzähnlichen Geräusche quittiere, die dabei entstehen. Dann halte ich Fimbria eine verwachsene, schmutzstarrende Hand entgegen, um die Waffe in Empfang zu nehmen. "Sieht nicht gewöhnlich aus." Spreche ich das Offensichtliche aus. Drehe den Dolch einmal und betrachte fasziniert die Farben des Perlmuttgriffss. Dann bekomme ich einen ernsten Ausdruck, spucke auf den schlammigen Weg und sehe mich noch einmal um, ob uns niemand beobachtet. Dann drehe ich mich um und gehe ins Innere meiner Behausung: "Komm, das ist nichts für hier draußen, alte Furie." Als der Vorhang beiseite gleitet, kann man einen Blick in den dahinterliegenden Raum erhaschen - Ramsch, Tand, Treibgut, Abfall, Kräuter, tote Tiere, einige getrocknet, einige eingelegt, einige verwesend, und unzählige andere Dinge füllen den gesamten Innenraum. Außerdem lassen sich noch einige in eine Ecke gekauerte Gestalten erkennen. Dann fällt der Vorhang hinter mir wieder zu.
  14. Danke für die Blumen, wenngleich ich da von Perfektion so weit entfernt bin, wie wir zeitlich von der Antike . Aber ich versuche mein Bestes - also lange Geschichte kurz erzählt, ich würde es (ohne längere Auseinandersetzung mit dem Thema - Stichwort: (regelmäßige) Ausweisung von solchen Gruppen aus der Stadt ... bzw. intensivere Nachfragen, was du dir genau vorstellst) mit: Forum praestigiatorum [oder Forum circulatorum] versuchen. Freue mich auf deinen Post.
  15. Wenn man dir helfen kann, gib bescheid. Du musst ja auch keine fertige Szene präsentieren. Schreib einen kurzen Einstieg, meinetwegen halt zwei Sätze, pack ein paar Rollen rein oder lass uns welche aussuchen und dann entwickeln wir die Szene gemeinsam, darum geht es ja bei Fiasko (auch) - wenngleich das bei uns bisher eher etwas unter den virtuellen Tisch gefallen ist . Also nimm dir die Zeit, die du brauchst, oder hau einfach was Unfertiges raus und erlebe mit, wie es sich entwickelt . EDIT: Ich meine wirklich 2 Sätze, wenn ich das schreibe, z. B. in die Richtung: Fimbria betrachtete den sonderbaren Dolch in ihren Händen, der Geruch des dunklen Gewölbes erinnerte sie an den Bau eines wilden Tieres, dann schreckte sie ein Geräusch vom Eingang auf, schon an den Schritten erkannte sie, dass Pisciculus die Räumlichkeiten betreten hatte, sein schlurfender Gang gemischt mit dem Klack-Klack der soldatischen Nagelstiefel war unverkennbar. Sie sah ihn unverwandt an: "Ein schönes Stück, nicht wahr?" sagte sie, als er den kerzenbeleuchteten Raum betrat, sie reckte ihm den Dolch entgegen; erst jetzt erkannte sie, dass Furia [Attilia, wer ganz anders] bei ihm war. Oder: Sie mochte den Markt der Diebe. Die engen Gänge, den tuchverhangenen Himmel, die finsteren Gestalten, die tausenden Gerüche, einfach alles, hier würde sie sich über den seltsamen Dolch erkundigen, vielleicht einen Käufer finden, forsch trat sie auf einen Stand zu, hinter dem ein einäugiger Orientale stand mit dem sie bereits einige Male handelseinig geworden war: "Sei gegrüßt, [schöner antiker-orientalischer Name, den ich gerade nicht recherchieren wollte/konnte ]." Ich hoffe das hilft weiter und wird nicht als Druck empfunden, so ist es nämlich wirklich nicht gemeint . Mach einfach wie es dir passt bzw. du es zeitlich schaffst.
  16. Sehr schön. Gib Bescheid, wenn du NSCs/Rollen zu vergeben hast. Sonst warte ich auf das Setup der Szene und überlege mir dann (so du Mitschreiber gebrauchen kannst) selbst etwas .
  17. Im Fundamentum steht zwischen Fimbria und Murena ein Mythosgegenstand (wir haben, glaube ich, mal an den (Fisch-)Dolch vom Hafen gedacht, oder?). Vielleicht besorgt Fimbria sich den oder untersucht ihn oder zieht Rückschlüsse aus dem Ding? Eine vielleicht nur kurze Szene (Fimbria sieht sich das Ding an, liest ein wenig und teilt ihre Erkenntnisse mit), die sich aber auch auswachsen kann, wenn Fimbria Informationen zum Dolch einholen möchte oder weitergeben will, ... (z. B. Gespräch mit Pisciculus oder mit Furia oder mit Attilia oder mit einem bisher unbekannten NSC oder ein Besuch bei einem Gelehrten oder in einem Hort geheimen Wissens oder oder oder).
  18. Habe gerade nicht viele Ideen, wenn mir was einfällt, melde ich mich. In Akt 1 (Fimbrias letzte=2 Szene in dem Akt) bietet sich vllt nochmal etwas an, das sie an die Story bindet oder ihren Charakter unterstreicht. Vllt spürt sie etwas vom Reich unter den Wellen? Vllt nimmt sie - abseits der Hauptstory(?) - eine Abtreibung vor, ... so etwas in die Richtung. Wie gesagt, wenn noch ein Geistesblitz kommt, gebe ich Bescheid.
  19. Für mich klingt jetzt erstmal die Bestie nach einer schönen (bzw. der passendsten) Fortsetzung; vorausgesetzt natürlich du traust euch eine so lange Kampagne zu und ihr habt Lust darauf. Wenn du die drei Gruppen nicht verkauft bekommst, bastel am Einstieg rum, spiel nur ein oder zwei der vorgesehenen Einstiegsabenteuer und schau dann mal wie weit du/ihr im Hauptstrang mit "nur" einer Gruppe kommst.
  20. Ich bin auf Stand-By und schreibe mit, sobald die Szene eröffnet ist und ich mir einen Charakter aussuchen konnte bzw. einen zugewiesen bekommen habe. Bis dahin warte ich gespannt und harre der Dinge, die da kommen .
  21. Ich melde mich einfach die Tage mal via PN, vllt passt es ja wirklich irgendwie, können ja mal sehen . Zumal meine Gruppe nur ab und an Cthulhu spielt, ich da aber durchaus größeres Interesse dran habe. Wie gesagt: Ich melde mich die Tage - falls Cthulhu mich nicht vorher bei der Notdurft überrascht .
  22. Klingt interessant. Wir sind zwar auch ein Grüppchen in ähnlicher Stärke, spielen rund einmal im Monat, aber die Region (zwischen Düsseldorf und Krefeld) passt, vielleicht ergibt sich ja was (oder wir graben uns gegenseitig das Wasser, sprich die Mitspieler, ab )?!
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