Jump to content

123

Mitglieder
  • Posts

    3,431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    59

Everything posted by 123

  1. Zeltlager, Nacht von Mittwoch (15. Juli 1992) auf Donnerstag (16. Juli 1992) ~9:30 p. m. Wachsende Dunkelheit. Gemeinschaft. Sorge. Ein Lager. Man kann noch ein wenig plaudern, noch ein wenig nachdenken. Dann beginnt die erste Wache... ... und mit ihr die erste Nacht im Wald.
  2. Langsam geht die Sonne über dem Green Mountain National Forest unter - ein unwirkliches Bild - und zeigt damit an, dass die Zeit vergeht. Zeit die Jessica-Jane vielleicht nicht mehr hat. Doch die Suche in der Nacht fortzusetzen wäre sinnlos. Die Wachen sind eingeteilt und man sitzt noch ein wenig beisammen. Dann beginnt die Nacht... Ende des Kapitels Tag 1 - weiter geht es hier.
  3. Post für Martha ist raus. Je nachdem wie die GE-Probe ausgeht (und ob Ning noch kurzentschlossen einsteigt), editiere ich nochmal, sonst viel Spaß auf der Flucht .
  4. Im Wald bei Martha und Ning Martha sprintet los, Ning zögert einen Augenblick - wie er sich wohl entscheiden wird? Nings Gegner sieht der fliehenden Martha ungerührt hinterher, während der größere Mann in Uniform sich langsam in Bewegung setzt, um der Künstlerin zu folgen. Schnell hat Martha den Ort des Kampfes am See verlassen und die ersten Bäume hinter sich gebracht, die sie von dem Stück Wald vor dem Abhang trennen, den sie hierher hoch gekommen ist. Dann startet auch Ning. Seine Verzweiflung und sein kleiner, wendiger Körper verschaffen ihm einen Vorteil. Er rennt den direkteren Weg und ist kurz vor Martha am Abhang, während Martha einige Meter hinter ihm noch ein Stück durch den Wald rennen muss. Ihr Verfolger wird schneller, inzwischen rennt auch er. Der andere Uniformierte steht nach wie vor unbewegt auf dem Kampfplatz - dann beginnt er langsam in eure Richtung zu gehen. Inzwischen liegt das steile Geröllfeld vor Ning, kurz hinter ihm Martha... gemäßigten Schrittes ist das Feld nicht sonderlich gefährlich, aber rennend auf der Flucht mit dem bisschen Licht von Mond und Taschenlampe und voller Adrenalin und einer pulsierenden und blutenden Wunde, wird der Abstieg zu einer Herausforderung. In einiger Entfernung und zu weit in der Dunkelheit verborgen, als dass man wirklich von einem sehen sprechen könnte, erahnen Ning und Martha eine riesige Gestalt. Rund zweieinhalb Meter groß, würdet ihr schätzen, und von massiger Statur, deren Schwärze ausfranst und mit der Umgebung verschmilzt - so dass es wirkt als würde sie in der Dunkelheit aufgehen oder wabern. Dann muss ihre Aufmerksamkeit die Gestalt verlassen und zurück zu ihren dringlicheren Aufgaben.
  5. @Ele: da Martha und ihr Verfolger dieselbe GE haben, müssen wir für die Verfolgungsjagd ein GE-Kräftemessen durchführen, wer zuerst handeln darf. Das kann schon vorentscheidend sein . Also: Wir machen jeder eine GE-Probe und vergleichen die Ergebnisse, die bessere Erfolgsstufe gewinnt, wobei es Patzer, Misserfolg, Reg. Erfolg, Schwieriger Erfolg, Extremer Erfolg und kritischer Erfolg (= eine 1) gibt. Viel Glück . Der uniformierte Boss hat einen schwierigen Erfolg erzielt. Jetzt kommst du . EDIT: Im Regel-Off einiges zu Verfolgungsjagden ergänzt.
  6. Der Fremde bei Phil und Barbara Phils Waffe hat der Fremde völlig aus den Augen verloren, er konzentriert sich ganz auf Barbaras wuchtigen Angriff, während Phils Fackel an ihm vorbei saust. Die Doktorin der Kunst zeigt ihre mangelnde Kampferfahrung allzu deutlich und vernachlässigt für eine volle Attacke ihre gesamte Deckung - alles oder nichts, doch ihr Schlag verfehlt und die Fackel lässt einen Funkenregen aufsteigen, als sie heftig neben dem Fremden auf den Boden geschlagen wird. Im weiten Ausfallschritt und mit beiden Händen an der Fackel realisiert Dr. Gryson, dass sie ohne eine Chance auf Deckung jetzt neben dem Fremden steht. Dieser sieht sie einen Moment an und zieht dann ohne eine Regung im Gesicht seinen schweren Knüppel nach oben. Die Keule trifft Barbara am Kinn und die Wucht des Schlages hebt sie ein Stück in die Höhe. Untermalt wird der Schlag von einem trockenen Knacken, den irgendein unter dem Schlag berstender Knochen in Barbaras Gesicht verursacht. Die Künstlerin verliert ihr Gleichgewicht und schlägt der Länge nach hin. Zu ihrem Unglück landet sie mit der linken Brust auf einer kleinen Glutträne. Langsam frisst sie sich durch die Kleidung und ins Fleisch der Brustwarze. Barbara spürt wie der alte und der zusätzliche Schmerz sie durchfahren. Eine Welle aus Schmerz und Schwärze bricht gnädig über ihr zusammen. Sie hat keine Chance dieser Melange aus Wucht, Nacht und Unglück zu entkommen, doch, einen Ausweg gibt es - Bewusstlosigkeit. Rasch durchschreitet sie dieses Tor und es ist für sie, als höre sie auf zu existieren, aus, vorbei.
  7. @Nyre/TIE: Barbaras Attacke verfehlt, der Gegenschlag trifft dich, ich beschreibe jetzt. Dann hat Phil die Möglichkeit zu attackieren und erhält einen Bonuswürfel, da der Gegner in dieser Runde ja schon eine Paradeaktion gemacht hat. Also Phil, let's go . Der dicelog (bzw. der Knüppel des Fremden ) drückt Barbara 6 Trefferpunkte rein, das ist eine schwere Wunde, da die TP die Hälfte der MaximalTP übersteigen. Auswirkungen: Auf Charbogen das Kästchen schwere Wunde ankreuzenInvestigator wird niedergestreckt und geht sofort zu Bodennur bei bestandener KO-Probe bleibt der Investigator bei Bewusstsein=> Barbara würde bei 0 TP jetzt sterben (können), was bei 0 TP und ohne schwere Wunde nicht möglich ist.@Ele/Shine: Die Verfolgungsjagd geht jetzt los, wenn Ning nicht mitläuft (oder bald nachkommt), dann bleibt er zögernd stehen. Wie die Gegner sich entscheiden, sehen wir dann (der Boss verfolgt Martha sicher, für den anderen lasse ich den dicelog entscheiden 50:50 Chance). EDIT: Der Gegner bleibt stehen sagt der dicelog.
  8. Mit einer 77 verfehlt auch der Gegenschlag von Phils Gegner den lieben Phil. Und auch seine anschließende Attacke auf Phil geht knapp daneben. Phil könnte einen Gegenschlag führen, wenn er wollte. Bei Erfolg fügt er dem Gegner Schaden zu, bei Misserfolg passiert nichts (außer es wird ein Patzer). Oder er macht nichts, dann geht die Runde einfach weiter und ihr seid mit euren normalen Attacken dran. @Shine: Wie viel Zeit braucht Ning denn so in etwa noch für seine Entscheidung? Nur damit ich ggf. Martha schon ein paar Runden durch den Wald hetze, bevor der Asiate und sein Gegner mit einsteigen . Oder möchtest du einen Rat, ob das hier gut endet (also die Entscheidung Flucht oder Kampf eine echte Entscheidung ist? Dazu kann ich sagen: Es ist eine Nebenhandlung, mit vorgefertigten Chars, aber ihr Schicksal - zumindest nicht ihr aller Schicksal - ist noch nicht besiegelt. Eure Aktionen machen also durchaus einen Unterschied bzw. können von Erfolg gekrönt sein. Wenngleich die Chancen, das muss ich gestehen, eher schlecht stehen. Aber es ist nicht unmöglich, dass alle/einige von euch überleben/entkommen.)
  9. Der Fremde bei Phil und Barbara Phils Schlag geht zu kurz, zu zögerlich schwingt er seine Fackel. Doch sein gegenüber lässt sich von dem Lodern scheinbar beeindrucken. Mit unkoordiniertem Fuchteln schwingt er seinen Knüppel in Phils Richtung, jedoch ohne das Risiko in Kauf zu nehmen sich dem Künstler zu sehr zu nähern. Dadurch winkt er mehr vor dem jungen Mann hin und her, anstatt ihn wirklich anzugehen. Das Feuer lässt die Gesichter der Kämpfenden rot erstrahel, wie geht es weiter? Was passiert als nächstes? Wie wird diese Konfrontation enden?
  10. Ich würfele und antworte/beschreibe heute Abend oder morgen früh. Du kannst aber gerne schreiben, wie du ihn attackieren willst, wenn du magst. EDIT jetzt habe ich auch deinen post gelesen
  11. Tja ja. Kein ungefährlich es Spiel dieses cthulhu ...
  12. Ich warte noch auf Shine, aber dieses Mal kommet es zu einer Verfolgungsjagd - yee-haw. Entweder mit vier Beteiligten oder mit zweien , dann können die anderen beiden ggf. in Ruhe weiter kämpfen.
  13. Ganz und gar deine Entscheidung, ich gebe nur der Fairness halber zu bedenken: ... Ning würde sich bei dem jeweiligen zweiten Angriff der Uniformierten also einem Bonuswürfel gegenüber sehen.
  14. @Ele und Shine (so Ning auch läuft): Geschwindigkeitswürfe und Geschwindigkeitsvergleich, hierzu bitte eine Probe auf eure KO. Teilnehmer BW Uniformierter 6 Uniformierter Boss 8 Ning ? Martha 7
  15. Für Barbara und Phil noch eine Regelergänzung zum Kampf gegen mehrere Gegner. Die Gegner der Partei in Unterzahl bekommen ab der zweiten notwendigen Paradeaktion (Gegenschlag oder Ausweichen) des Angegriffenen (Voraussetzung der Gegner hat nur eine Aktion pro Runde, was aber für uns zutrifft) einen Bonuswürfel auf ihre Attacke. Sprich im konkreten Beispiel: Barbara attackiert und wird abgewehrt, dann bekäme Phil für seine Attacke in dieser Runde einen Bonuswürfel (nur für den Nahkampf, nicht für den Fernkampf ). Wir warten also auf TIE würde ich vorschlagen - der müsste ja morgen/übermorgen wieder da sein. Solange, Nyre, lehn dich zurück und genieße die Verfolgungsjagd (oder, falls Ning da nicht mitmacht, den Kampf und die Verfolgungsjagd .
  16. Optimal. Beide frei, nicht wahnsinnig und noch handlungsfähig ... ja wehrt euch, oder flieht
  17. Passt - dein Gegner wirft eine 71, der Gegenschlag misslingt. Wenn du also triffst, dann darfst du beschreiben, wie du ihn triffst (gerne auch, dass er zu Boden geht und grob wo - nicht im Feuer, aber die Richtung - , alles weitere - also die weiteren Auswirkungen für ihn - mache ich dann ). Deine Waffe macht - falls dir der Schlag gelingt und je nachdem was du führen möchtest - entweder: Fackel (brennend) 1W6+brennend (=> Brennen: Das Ziel muss mit einem Glückswurf verhindern, dass es Feuer fängt. Sonst Folgerunde erhält es Minimalschaden. Schaden verdoppelt sich danach pro Runde, bis Feuer gelöscht. - Voraussetzung: Ziel kann brennen ).Knüppel, groß 1W8+Sb
  18. @Nyre bzw. Barbara bitte eine Probe auf Nahkampf, um den Mann zu treffen. Er wird - mit einem Strafwürfel, weil er dich und Phil im Auge behalten will und sich ebenfalls noch einen Knüppel greift - einen Gegenschlag führen.
  19. Im Wald bei Martha und Ning Ning legt alle Wucht in den Schlag. Doch der Gegner verringert im richtigen Moment und mit all seiner Erfahrung den Abstand zum Angreifer und verhindert so, dass der Beilhieb ihn trifft. Vielmehr spürt Ning, wie sein Arm samt Beil an der Schulter des widerlich stinkenden Uniformierten außen vorbei ins Leere geht; erst jetzt realisiert er, dass sein Gegner dicht an ihm dran ist. Das wird ihm schmerzlich bewusst, als sein Gegenüber ihn - Schulter voraus - auflaufen lässt und Ning die Luft aus den Lungen gepresst wird. Für einen Moment versinkt der junge Künstler im Körper des Feindes, riecht Moder und Fäulnis, schmeckt sie fast und berührt mit seinem Gesicht den Schmodder des Feindeskörpers, der ekelhaft stinkend an ihm haften bleibt. Dann wird er von dem Zusammenstoß zurückgeschleudert und kommt knapp neben Martha zum stehen. Er kann ihre blutdurchtränkte Kleidung erahnen und riechen - frisches Blut, ein gänzlich anderer Geruch als der von verrottendem Fleisch, der nach dem Zusammenstoß an seinem eigenen Gesicht haftet. Der größere und bisher unbeteiligte der zwei Feinde beobachtet die Szenerie nach wie vor mit interessiertem Gleichmut und leicht schräg gelegtem Kopf. Seine eine Hand ist nach wie vor leicht erhoben.
  20. Ning hat 6 Punkte Stabi verloren - richtig? Wenn das stimmt, dann bitte einen Wurf auf IN. Bei Bestehen beschreibe ich Nings Reaktion, andernfalls behältst Du, Shine, die Kontrolle über ihn und darfst die nächsten Schritte beschreiben. Und für den Schultercheck bitte 2 TP bei Ning verzeichnen.
  21. Im Wald bei Martha und Ning Der größere der zwei Männer sieht Ning interessiert an. Er hat eine Hand leicht erhoben und betrachtet den Asiaten, wie er auf den einige Meter entfernt stehenden Uniformierten losgeht. Dieser sieht die Axt in Nings Hand und stößt Martha von sich weg, um auf den Angreifer reagieren zu können. Er steht mit bloßen Händen und erwartet Nings Angriff.
  22. Dennoch Attacke, der "Boss" schaut dich an und wartet ab. Der Kollege lässt Martha los und hält mit einem regulären Erfolg dagegen. Also alles was gleich oder besser ist, macht ihm schaden . Hau rein Ning-Fu.
×
×
  • Create New...