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garunk

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Everything posted by garunk

  1. RAZZANG SPEZIAL!!! Auto Motor und Mord! Genial! Ich neige mein Haupt!
  2. Wann immer ein + vor dem Panzerungswert steht ist dies zusätzliche Panzerung. Diese darfst du zu deiner normalen Panzerung dazurechnen, also Panzerjacke12+Irgendwas+2=14Panzerung. Allerdings musst du dabei unbedingt die Regeln zur Belastung(siehe GRW) beachten. In deinem Fall kann der Mantel entweder alleine getragen werden, dann gelten die 10Panzerung oder in Kombination mit einem passenden Mortimer-Anzug, dann zählt die +3 als Panzerungswert zum Anzug.
  3. Führen Hosts eigentlich auch eigenständig Matrixhandlungen durch, oder wird das alles nur über eventuelles IC oder Agenten geregelt?
  4. Bei den Sprengstoff-Regeln im Kreuzfeuer sit immer wieder die Rede davon, dass der Schadenscode für eine benötigte Sprengung mit der effektiven Dicke das Materials multipliziert werden muss und die Regeln gehen als Standardwert von 1m aus(z.B. schwarzer Kasten oben Kreuzfeuer 177). Wenn man sich das Kapitel Barrieren im GRW ansieht steht dort allerdings, dass die Strukturstufen etc. auf 0,1m Dicke gerechnet sind(GRW 196 oben rechts). Verstehe ich hier etwas grundlegend falsch? Hab ich irgendwo einen Denkfehler oder widersprechen sich diese Angaben? Konkret versuche ich eine Sprengladung zum brechen einer Autoachse(Schweres Material) herzustellen und zu berechnen, welchen Schadenscode ich bei direkter Anbringung brauche. Gehe ich von 0,1m=Strukturstufe aus, wie es im GRW steht, brauche ich für meine Berechnungen bei direkter Anbringung(Schadenx2 DK-halber Panzerungswert) 4-5K. Das klingt für mich logisch und nach einer sinnvollen Menge Gehe ich nach den Regeln im Kreuzfeuer müsste ich das ganze mal 0,1 rechnen damit komme ich dann auf einen Schadenscode von 1K. Das empfinde ich doch als ein wenig zu wenig. Könnt ihr mir helfen?
  5. es gibt auch 3 oder 4 die geben den Adepten einen ganzen KP mit Tanz nebenbei Medizinmann Deswegen das kleine Wort "eigentlich". ;-)
  6. Naja die Adeptenkräfte die ich vorschlug sind 0,5KP wert, so wie eigentlich alle Adeptenvorteile in Schutzgeistern. Ich denke Zum Beispiel an Fluss Allgemein: +2Würfel Schwimmen. Adepten Vorteil: Temperature Tolerance2 Magier:+2W Wassergeister Nachteil: Fluss ist im ewigen Strom und steht niemals still. Fluss-Anhänger müssen CHA+WIL(3) schaffen um in einer brenzligen Situation ruhig zu bleiben und nicht hektisch und unüberlegt zu werden. Oder Löwe Allgemein:+2W Führung Adepten: Penetrating Strike +2 Magier: +2W Tiergeister Nachteil: Löwe ist stolz und der König der Tiere. Löwe-Anhänger müssen CHA+WIL(3) würfeln um Aufgaben, die sie nicht direkt betreffen, sie nicht bedrohen nicht an andere zu delegieren. Edit: Abgefahren. Da habe ich gerade auf senden gedrückt dann postet der Sturmtänzer hier schon den Löwen. Na sowas^^
  7. Pferd ist definitiv cool. Kann ich mich auch noch dran erinnern aus SR3, aber wäre ein magischer Adepten-Vorteil nicht sinniger, als Würfel auf Fertigkeiten? z.B. Motion Sense(lästige Fliegen) oderInertia Strike(Ordentlich zutreten und umhauen). Allgemein müssten mehr Totems her, die Würfel auf verschieden Geister-Arten gibt. Es gibt allein im GRW 2 Schutzgeister, die +W auf Luftgeister geben, aber keine andere Geisterart bekommt +W.
  8. Könnte man für das Problem nicht das Programm "Verwandlung" auf seiner Riggerkonsole laufen lassen? Dadurch kann man ja das Icon der Drohne verändern.
  9. Lassen sich der Burnouts Way, bei dem man für die Kosten von Standard-Cyberware, Alphaware Essenz-technisch bekommt, und der nachteil Cybersnob kombinieren? Für mich wäre das ok, da ich mit dem Burnouts Way die Voraussetzungen für Cybersnob erfülle. Wie seht ihr das?
  10. Trideo erwas anders?https://m.youtube.com/watch?v=N_cKsOe7hLI
  11. Da reicht mir der "Gefällt mir"-Button schon nicht mehr aus. Das bekommt ein /sign. Du sprichst mir aus der Seele. Danke!
  12. Wie kannst du denn Panzerung3 in den Cybergliedmaßen nehmen? Panzerung3 in Gliedmaßen hat eine Verfügbarkeit von 15. Ansonsten find ich das Konzept und auch die Story übelst geil. Genau sowas mag ich!
  13. Hm machbar, aber eine einfache Handlung finde ich logischer, weil es ja auch wirklich etwas ist, dass man tut. Außerdem kann man den besseren Stand im nächsten Ini-Durchgang ja auch noch nutzen, wenn man ihn aufrecht erhalten hat. @Medizinmann: das verbesserte Aufstehen würde dann natürlich auch gelten. Der Verteidiger erhält RAW(!) keinen Malus für stehen/Der Angreifer keinen Bonus.
  14. Hm ok, auch wenn deine Tabelle nicht ganz stimmt(Stärke/3 aufgerundet) muss ich beim selber mal durchrechnen(hätt ich mal vorher machen sollen) festgestellt, dass da nicht viel bei rumkommt. Aber dafür hab ich ja das Thema erstellt Gut ok wie könnte man das ganze verändern, damit das sinnvoll ist, denn die Handlung selbst finde ich cool und würde es gerne spielbar machen. Rückstoßkompensation+2 im stehen? Stärke/1 im knien?
  15. Hallo zusammen, Mir ist so ne Idee gekommen und wollte mal einfach hören, was ihr denkt. Es soll sich um eine Hausregel halten und somit könnt ihr das auseinandernehmen wie ihr wollt Ich möchte eine einfache Handlung "Sicherer Stand" einführen. Dabei soll der Char eine einfach Handlung aufwenden um seinen Stand beim schießen zu verbessern um den zu erwartenden Rückstoß seiner Waffe zu dämpfen. Konkret in Regeln: Der Char macht diese Handlung und danach wird die Stärke für die Rückstoßkompensation nicht mehr durch 3 geteilt sondern nur noch durch 2. Das würde simulieren, dass ein besonders starker Char Rückstoß eben noch besser abfangen kann, als ein schwächerer Char, auch wenn beide den gleichen "sicheren Stand" benutzen. Weiter würde ich noch eine einfach Handlung einführen. "Feste Hocke". Der Char geht in die Knie(90°-90° Knie-Winkel) um den Rückstoß seiner Waffe noch besser als beim "sicheren Stand" abzufangen. Hierbei wird die Stärke des Chars zur Berechnung der Rückstoßkompensation auch nur noch durch 2 geteilt und weiterhin erhält er einen Bonus von +2. Dafür muss er später eine einfache Handlung "aufstehen" aufwenden, wenn er wieder normal gehen will. Was haltet ihr davon? Auch von den Wertmodifikationen? Beste Grüße Garunk
  16. Ah. Klar das macht Sinn, also muss ich einfach beides bezahlen. Essenz und Kapazität. Super Dankeschön!
  17. Tut mir leid, die Antwort verstehe ich nicht.^^ Ich stell mir das Ding so vor, dass man ein damit ausgerüstete Cybergliedmaße mit einer kleinen Bewegung abmontieren kann. Ähnlich einem Schnellspanner oder anderen Verschlüssen. Aber wie soll ich das Ding jemals ohne Cybergliedmaße(Also mit Essenz bezahlt) benutzen?
  18. Kurze Frage. Warum hat der "Modular Connector" in der Tabelle auf Seite 89 Essenz-Kosten? Essenz-Kosten bedeuten doch immer(oder lieg ich da falsch?), dass ich mir das Ding unabhängig von einer Cybergliedmaße einbaue. Aber wie funktioniert denn ein Modular Connector ohne Cybergliedmaße? Ich kann ja wohl kaum meinen natürlichen Arm ab- und wieder anschrauben oder?
  19. Diese hier weiterentwickeln zu etwas größeren Modellen und militärisch einsetzen als Streubomben? http://spectrum.ieee.org/automaton/robotics/robotics-hardware/origami-robot-folds-itself-up-does-cool-stuff-dissolves-into-nothing
  20. Wenn ein Gegner keine Würfel zum Verteidigen hat(REA+INT), hat er dann einfach keine Erfolge oder sogar auch einen Patzer(Kritischen Patzer)? Ich meine, wenn der Gegner noch einen Würfel übrige hätte wäre die Chance für einen kritischen Patzer ja sehr hoch und somit massive negative Konsequenzen für ihn. Hat er aber einfach nur keine Würfel fehlt ihm ja die Möglichkeit eines kritischen Patzers, was ihm dann ja quasi sogar hilft.
  21. Ich spiele SINs bei mir in der Runde auch wie Corpheus. SIN=Name und Stufe. Lizenzen dann Regelkonform für E® Gegenstände. Bei Waffen nehme ich das aber etwas genauer als Andere, wie ich hier gelesen habe. Ich verlange keine Lizenz zum allgemeinen Waffenbesitz sondern für die Fertigkeitsgruppen(Pistole/Schnellfeuerwaffen etc.). Dafür muss man bei mir auch keine Open Carry/Concealed Carry Lizenz haben. Wobei ich mich immer sehr freue, wenn die Spieler sich Lizenzen anschaffen, die den Fluff fördern und eine plausible Story ergeben. Z.B. Lizenz als Bodyguard oder ein Führerschein(Ja ich weiß, dass ist nicht unbedingt nötig). Das bringt Ingame direkt keine Vorteile und deswegen verlange ich das auch nicht und die Spieler können sich dagegen entscheiden, macht den Char aber schön real.
  22. Ich muss sagen, das ganze sieht schon cool aus, auch die Modifikationen die neuen sind toll, aber nur 5 neue komplexe Formen für den TM ist mir zu wenig.... Des weiteren: Kommlinks, die ein Schleicher oder Attack-Atribut bekommen und somit theoretisch hacken können Oo... Regeln für SC-AIs Oo.... Schöne neue Programme! Cool, dass das Angebot an Kommlinks und Decks noch größer wird. N bisschen neues IC Ein paar Werte für Matrix-affine Gegner(TMs, Spinnen etc.)-sehr cool! Tipps fürs Matrix-Meistern-cool! Life-Path-Module für Matrix-Chars-Mega super duper cool(Ich mag das Life-Path-System, merkt man das?) Jede Menge neue Qualities, die auch meist recht gut ausgearbeitet sind Matrixgruppen analog zu den Magiergruppen-Fluff-technisch cool, Anwendung bei SCs ungewiss genauere Beschreibung der Grids, Icons und Matrix allgemein-hilferich für die Vorstellungskraft. Mir fehlen ein paar Dinge, wie z.B. ein stärker Fokus und mehr Möglichkeiten für den TM und mal eine Nähere Beschreibung+genauere Regeln für Agenten, aber ansonsten sieht das Ding auf den ersten Blick sehr gut aus und sollte die Matrix wirklich spielbar machen, nicht unbedingt durch mehr/genauere Regeln, aber durch mehr Möglichkeiten, persönlichere Gestaltung(was attraktiv für SCs ist) und einer Menge mehr Fluff, die dem Verständnis hilft.
  23. Ich sehe das so, dass sich die Mods nur nach hinten verschieben, der Abstand aber nicht geringer wird. z.B. Hohe Schmerztoleranz1=> 4Schaden=-1 ; 7Schaden=-1 ; 10Schaden=-3
  24. war ja nur ein Beispiel um die Analogie klar zu machen ;-)
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