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garunk

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Everything posted by garunk

  1. Ich wär auch dabei. Hab mit Forenspielen aber auch noch nie Erfahrungen gemacht.
  2. Stimmt. Da habe ich auch schon drüber nachgedacht. Eine hohe Pilotstufe wäre dann wirklich sinnvoll/nötig, was ja aber auch der schießenden autonomen Drohne zugute kommt.
  3. Würde ich so handhaben: Voraussetzung eine Zielvorrichtung auf der Waffe, die Daten erfasst(Smartgun z.B.) und den Feed davon an die Drohne teilen mit dem Befehl: Feuere auf das gleiche Ziel wie die Smartgun, wenn diese feuert(Triggerzug sollte auch wohl als Daten erkannt werden können). Und dazu: Folge meinen GPS-Daten. Das ganze per Befehl erteilen/Nachricht übermitteln Handlung. Sinnvoll wäre dann noch der Drohne eine Freund-/Feind-Erkennung mit RFIDs oder ähnlichem zu geben. Für mich spricht nichts dagegen, die Daten der Smartgun abzugreifen um daraus einen automatischen Befehl zu generieren. Find die Idee cool! Und der Gegnerische Hacker freut sich auch, wenn er deine Smartgun abfeuert ;-P Wirklich Super RAW ist das natürlich nicht. Glaube ich^^
  4. Naja einmaliger Kontakt ergibt bei mir nicht eine neue Connection(Außer man rettet ihr gerade das Leben oder so). Da muss schon längerfristiger Kontakt sein und auch gewisses Vertrauen aufgebaut werden. Ansonsten erlaube ich sowas natürlich. Aber es sollte auch schon irgendwie passen. Ein reichlich unintelligenter Char wird in der Hackerbar vermutlich eher verarscht, nicht beachtet oder ausgenutzt, als das er so leicht Freundschaft findet. Eine Connection während eines Runs zu gewinnen ist da deutlich wahrscheinlicher, da man bereits Vertrauen aufbaut/der Beruf bekannt ist und man höchstwahrscheinlich eh in einer etwas extremeren/zusammenschweißenderen Situation ist. Ausspielen würde ich btw. sogar verlangen. Nicht jedes mal, aber zumindest der Anfang und je nachdem wie das erste Treffen verläuft dauert es dann länger oder kürzer die Connection auch als richtige Connection zu gewinnen. Eine Kommlink-Nummer bekommt man schnell, Vertrauen eher langsam.
  5. Mehr Ware!!! Mehr Boote und Flugmaschinen(vor allem bezahlbare)! Die Urban-Reihe! Mehr Schutzgeister! Regelfixes(z.b. tm-bereich, aspektmagier-erstellung, Alchemie, Eigentümer/Besitzer-Klarstellung, Critterpreise^^......soweit sowas möglich ist) Life-Path-Module!(Ich mag das System einfach) Nahkampfwaffen-Mods!
  6. Also so wie ich das jetzt verstehe gibt die Waffe mit einer einfachen Handlung eine Salve im SM Modus ab.
  7. Da ich immer noch so meine Probleme mit dem Verständnis der astralen Wahrnehmung habe hier mal meine Frage: im GRW 313 steht folgender satz "Objekte, die weder lebend noch magisch sind, haben keine Aura – sie sind nur nichtssagende graue Schatten ihrer körperlichen Gestalt." Wie ist der jetzt zu interpretieren hinsichtlich Wänden, hochverarbeiteten Stoffen wie Plastikfolie etc. Kann man mit astraler Wahrnehmung da hindurchsehen oder nicht und kann man projeziert diese Materialen durchwandern oder nicht? Ich selbst tendiere dazu zu sagen, dass man nicht hindurch"sehen" kann aber hindurchgehen. Wenn man ein Gebiet jetzt aber astral erkundet und etwas Zeit hat(viel braucht es ja wirklich nicht) sind dann solche "Verstecke" wie die des Scharfschützen hinter einer Mauer mit Loch nicht hinfällig, da der Magier einfach hindurchgeht und dann direkt neben der Aura steht und "Hallo" sagt?
  8. "Diese Fertigkeit umfasst sowohl künstlerisches Schaffen als auch die handwerkliche Herstellung von Gegenständen," (Handwerk GRW 144) "Spezialisierungen: Nach darstellender Kunst (Präsentation, Schauspiel, Komik, Musikinstrument usw.)" (Vorführung GRW 139) Erklär mir bitte wo da explizit steht, dass Handwerk zum spielen eines Instrumentes gehört?! "Schaffen" leitet sich vom Verb "schaffen" ab und bedeutet das erzeugen/herstellen. In diesem Fall ein Kunstwerk. (http://www.duden.de/rechtschreibung/schaffen) Das Spielen eines Instrumentes ist keines falls ein schaffender Prozess. Das Schreiben eines Musikstücks wäre ein schaffender Prozess und somit Handwerk. Ja vollkommen. Das spielen? Nein. Das sagt ja auch die Spezialisierung "Musikinstrument" bei Vorführung an. Oder bedeutet für dich diese Spezialisierung, dass man dann mit einem Musikinstrument besonders gut posen kann?
  9. "Ein Charakter kann seine Handlung bis in den nächsten Initiativedurchgang verzögern, um dann als Erster zu handeln." Initiativdurchgang =/= KR! Zumindest steht das so in meinem GRW.
  10. Überdenke mal deine Skills massiv. Ein Rigger mit Aufklärungsdrohne und ner Riggerkontrolle aber ohne Wahrnehmungsskill?! Puh..... Dann keinerlei sozial Skills. Musst du einer Überredung widerstehen(z.b.: Halt Polizei! Tun sie Illegales?!) musst du mit Überreden+CHA widerstehen. Da du kein Überreden hast musst du improvisieren....CHA1-1Würfel durch Improvisieren=0Würfel um der Überredung zur widerstehen.(Ähhh...Ja Herr Wachtmeister. Schlimm?). Kein Schleichen Skill. Das kann durchaus ne Entscheidung deinerseits sein, ist aber unpraktisch. bist du bei Riggerkontrolle wieder in deine Flyspy gesprungen musst du ja deine eigenen Fertigkeiten nutzen. Wenn du also unauffällig überwachen willst brauchst du schleichen.... WILLE 2 ist ok machbar, aber dich knockt es leicht aus(zustandsmonitor von 9) und Hackangriffe auf dich sind leichter. Ansonsten das was Deadmouth sagt. Und 12.00 übrig ist schlecht, da man maximal 5.000 mit rüber ins spiel nehmen kann. BTW sehe ich keine SIN oder Lizenzen bei dir..... Schau dir mal ein paar andere Chars hier im Forum ein und lass dich inspirieren.
  11. Wie sieht eigentlich das Meer im Astralraum aus? Ist es eine Fläche wie Erde, da es zu Gaia gehört oder ist es durchdringlich? In meinen Augen macht die Zugehörigkeit zu Gaia und somit die "Undurchdringlichkeit" mehr Sinn auf Grund des vielen vielen Lebens im Wasser. Wenn dem aber so sein sollte, wie verhalten sich dann Wassergeister oder maritime Dualwesen im Wasser?
  12. Es gibt aber noch ein Schattenzauber-PDF für SR5/Bzw wurde dieses PDF auch in einem der Schattenhandbücher abgedruckt
  13. "Nein, die Klemme für die Autobatterie musst du hierhin klemmen, nicht dorthin. Glaub mir, das ist ein ganz neues Schmerzgefühl." Naja mehr im Sinne von: Ich weiß was auf mich zukommt und was die Person erreichen will mit diesen oder jenen Tricks. Oder eben: Ich weiß was ich tun muss um mit der Person Psycho-Spielchen zu spielen oder wo was richtig weh tut.
  14. Verhörtechniken+LOG(oder anderes Attribut, was eben besser passt) würfeln und Erfolge als positiven Würfelpool-Mod auf die Einschüchtern-Probe(Folter).Also quasi wie eine Teamworkprobe
  15. Hab ich mit allen PDFs, besonders beim GRW(Ich vermute auf Grund der Größe), allerdings nur mit der neuesten Acrobat Version. Mit Foxit läuft alles flüssig. Hab es bisher aber als ein persönliches Problem betrachtet. Von daher kein Plan ob meine Rückmeldung zu werten ist.
  16. Jo ok. Wie sieht es bei einem Magieradepten aus? kommen die Adept-basierten Verstärkungen zu dem Angriff dazu?(Todes Kralle/Kritischer Schlag/Trägheitsschlag etc. pp)
  17. Laut Beschreibung von zauberfinger kann man mit der magischen Hand auch kämpfen, gleichzeitig wird gesagt, dass man Schwierigkeiten beim aufheben einer münze hat. Jetzt fragt mein Spieler ob er nicht mit zauberfinger sogar auf hunderte Meter Entfernung boxen könnte. Geht das? mMn ist der zauber dazu nun wirklich nicht gedacht. Was sagt ihr?
  18. Ach dann hab ich es dort gelesen. Danke! Ändert aber eben nichts an der Tatsache, dass sich der Chummer auf die englische Veröffentlichung bezieht ;-) Und eben nicht auf das deutsche Straßengrimoire.
  19. Wenn ich mich recht erinnere ist der Mutter Erde-Nachteil den Lasse beschreibt der Nachteil aus der englischen Street Grimoire-Version und somit auch so im Chummer drin. Das deutsche Regelwerk hat aber eben einen anderen(erratierten?) Nachteil drin.
  20. Könntet ihr mir bitte nochmal die Regelstelle angeben, nach der man mit 2 Waffen auf einen Gegner feuern darf und welchen Vorteil das bringt? Irgendwie stehe ich da gerade auf dem Schlauch und war immer davon ausgegangen, dass explizit nur einmal pro ID auf einen Gegner geschossen werden darf. Dankeschön!
  21. Ich persönlich habe jetzt schon einige Leute zum Spielen gebracht eben durch SR5. Ich glaube, da es deren jeweils ersten Kontakte mit Pen&Paper war ist denen die SR-Edition sowieso egal. Und ich glaube es war gut, dass wir SR als "Einsteigerunfreundliches" System genommen haben. Gerade weil es so viele Regeln gibt für jede Situation und einfach viel abgedeckt hat es meinen Spielern immer halt gegeben und sie haben von sich aus gefragt "kann ich dieses oder jenes tun?!" . Ich GLAUBE wenn wir ein offeneres System wie FATE gewählt hätten wüssten viele nicht, was sie tun könnten/sollen. Das Regelkonstrukt gab den Spielern einfach halt und zudem war bei allen das Interesse geweckt, dass ist da in den ominösen Regelbüchern noch mehr "Geilen Shit" gibt mit dem man besser wird. Zumindest ist das mein Eindruck, den die ca. 10 Spieler die ich einführte auf mich machten. Klar es gab auch welche(2), die am Ende gesagt haben: "Das Ganze ist nichts für mich." Aber das war glaube ich dann mehr eine allgemeine Sache. Diese Spieler haben seit dem auch nie wieder sich Pen&Paper zugewandt.
  22. zu 1) Ist das nicht auch eigentlich etwas Regelausnutzen. Hab das Asphaltkrieger gerade nicht zur Hand, aber ein Cyberarm kostet doch nur 1UP nach Drohnenmod-Regeln. Eine mittlere Waffenhalterung mehr als 1 UP. Kann man über die Cyberimplantatwaffen nicht dann fies UP sparen?! Klar es ist halt teurer. Aber so lassen sich theoretisch sogar kleine Drohnen mit nur einem UP mit einer Schrotflinte und ähnlichem ausstatten.
  23. Wenn ich mir Alphware Cyberaugen leiste muss ich dann auch die eingebauten Sichtverbesserungen wie Alphaware bezahlen oder normaler Listenpreis? Gleiche Frage für Cybergliedmaßen.
  24. Seite 32 oben links. Durchführen der Reperatur: 4std. Intervall
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