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Florian88

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Everything posted by Florian88

  1. Hallo, Das Buch ist drauf fixiert, dem Gegner vorzugaukeln, dass man Ehren Stark machen will. Und während er beschäftigt ist, ihn umzuhaun, wird er durch eine Überzahl an kleinen Kreaturen in die Mangel genommen. Angriffzauber: - __________________________ 0 Zauberpunkte Ausrüstung: Asyrisches Gewand Lederhose Stab des Gesundbeters Strahlender Bogen Wychwood-Eisenranke ___________________________ 6 Zauberpunkte Formel: Genesung 3x Gruppengenesung Zerfallen Zerstreuen ___________________________ 8 Zauberpunkte Kreaturen: Ehren Gloranna Jüngerin des hellen Glanzes 3x Meditierender Mönch 2x Ritter im weißen Umhang Tempelwächter 3x Tempel-Scharfschützin __________________________ 17 Zauberpunkte Verzauberungen: Asyras Berührung Schutzkreis 2x Streifhieb 2x Zweite Chance __________________________ 7 Zauberpunkte Erste Runde (9 Mana): qC: Strahlender Bogen fC: Ehren Zweite Runde (0+7 Mana): qC: Schutzkreis fC: Tempelwächter Dritte Runde (0+7 Mana): Ab jetzt wird versucht, jede Runde eine der 'billigen' Kreaturen zu spielen. Falls dies nicht geht, schießt man mit dem Bogen (auf Gegner oder Ehren). lg Flo
  2. Hi, nehmen wir an, dass ich 4 heilige Kreaturen auf meinem Ablagestapel habe. Nun greift Gloranna an (1 würfel normal + 4 würfel wegen den 4 Kreaturen aufn Ablagestapel). hab ich jetzt auch 5 Würfel für den 2ten angriff?? Oder zählt der Kartentext als +X Würfel. X= # der Heileigen Kraturen auf meinem Ablagestapel. lg Flo
  3. Angenommen ich spiele gegen den Hexenmeister (Fluchbindung is da das wichtige Merkmal). Jetzt hat er beispielsweiße Ghulfäulinis auf einer meiner Kreaturen gelegt. Wenn ich jetzt mit der Galerte diese Kreatur 'Verschlinge', kommt diese ja komplet aus dem Spiel. Wie schon angedeutet, kann der Hexenmeister dann seinen Fluch wieder ins Zauberbuch zurücknehmen, oder wirkt sich Verschlingen auf Kreatur samt Verzauberungen aus??? (Ich weiß, dass dieses Szenario sehr sehr selten passiert. Würds aber trotzdem gern wissen ) lg Flo
  4. Hi, was ich mich schon länger gefragt hab: Die meisten Leute, die Arena spielen, kaufen sich auch noch Academy (wegen ein Paar interessanten Karten). Ist irgendwann mal geplant, dass was ähnliches wie Basis-Zaubersprüche 1, 2 für Academykarten rauskommt- also kein Spielmaterial sondern Karten in 6 facher Ausführung? Ich hab nämlich das Problem, dass bei vielen der Academy Karten schon weiß, dass ich fast schon 4-6 mal für ein Arena-Buch brauchen würde. Jetzt würd ich hold gerne wissen, ob ich mir jetzt dann alles 2mal kaufe, oder ob da i-was schon mal geplant ist. lg Flo P.S.: Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das eher ein Thema ist, dass ich in das Academy-Forum reinschreiben hätte sollen. Hab aber gedacht, dass es hauptsächlich ein Thema für Arena- Spieler ist. Vielleicht kann man das i-wie verlinken oder wenn is kann ichs löschen und ins Academy-Forum kopieren.
  5. Hi, Da ich und ein Kumpel es geschafft haben, ein Academy- Spiel in 2,5 Stunden spielen, habe ich ein Zaubererdeck gebaut das etwas 'radikaler' ist. Ich hab schon gesehen, dass was ähnliches schon hier ist, aber so kann man ein bisschen über diese Decks diskutieren . Ausrüstung: 2x Wychwood-Eisenranke 2x Abwehrmantel 2x Lederhose 2x Sistarrisches Gewand 1x Kajarah _____________________ 12 Zauberpunkte Verzauberungen: 1x Alligatorzähigkeit 1x Akiros Spiel _____________________ 4 Zauberpunkte Formeln: 3x Zerfallen 1x Zerstreuen 2x Genesung _____________________ 9 Zauberpunkte Angriffszauber: 3x Blitzschock 2x Durchdring. Donnerschlag 2x Voltarische Entladung 2x Gegabelter Blitz _____________________ 15 Zauberpunkte Die Idee ist am Anfang Rüstung aufbauen (bei 3-4 Rüstung aufn Magier tut sich jeder schwer 'richtig' schaden zu machen) und dann 29 Angriffswürfel auf den gegnerischen Magier zu haben. Deswegen auch Glücks-Zauberer. Ein bisschen Glück braucht man (oder besser gesagt der Andere Pech = der Schaden geht fast alles in des Zauberers Rüstung). Natürlich spielt man auch so, dass der Andere nicht zu viel Rüstung auf seinem Magier hat. Der aufmerksame Leser merkt aber auch, dass ich die Spezialfähigkeit des Zauberers nicht nutzen kann. Stimmt! Aber ich finde die Verzauberungen mit Schwindend nicht sooo gut. Man kommt gut ohne sie aus (da die meisten vermeintlich Guten auch gute Konter haben) Nun zu den 2-3 Runden: Initiative bei mir | Initiative beim Gegner 1. Runde Mana 10: qQ.: Lederhose | qQ.: Akiros Spiel fQ.: Alligatorzähigkeit | fQ.: Lederhose ______________________________________________________ 2. Runde Mana 13: | qQ.: Sistarrisches Gewand | qQ.: Abwehrmantel fQ.: Akiros Spiel | fQ.: Sistarrisches Gewand (*unter Umständen Akiros Spiel aufdecken 1 Mana) _______________________________________________________ 3. Runde Mana 14 (13*) | Mana 12 (11*): qQ.: Abwehrmantel | qQ.: Alligatorzähigkeit fQ.: Blitzschock / Zerfallen _______________________________________________________ Es kommt drauf an, ob der Gegner schon Rüstung hat oder nicht. Wenn ja, wird Zerfallen gespielt, wenn nein, dann kommt der erste Angriff. Man bemerkt ich spiele ohne Kreaturen und fast ohne Verzauberungen. Bis jetzt hat das (auch gegen andere Aggro-Zauberer) gut funktioniert. Jetzt kann man sich noch wunder warum Kajarah drinnen ist. Falls der andere Magier nicht schon durch 29 Würfel stirbt, sollte eigentlich ich auch schon ausn letzten Loch pfeifen (lebenstechnisch gesehen). Alternativen dazu könnten eine 2. Alligatorzähigkeit, Leguanwachstum oder ein zweites Paar Abwehrmantel und Sistarrisches Gewand (dafür braucht man schon 3 Grundspiele!!!!!) lg Flo
  6. Das passt schon so... alle Kreaturen bekommen Erhaltung +1, auch deine... die Karte macht schon Sinn.... und zwar fallst du überhaupt keine Kreaturen spielst und der Gegner viele level 1 Kreaturen ins spiel bringt, sonst ist das immer situationsabhängig (besseres Beispiel: du spielst die machtmeisterin der andere einen Naturmagier.... der Naturmagier holt einen grizzly, du spielst den Obeliken. du verzaubersten den Bären, sodass er dir gehört und zahlst die erhaltungskosten nicht... zack tot) lg Flo
  7. http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-release-the-kraken der Krake könnte unangenehm werden..... schöne karte
  8. und hier ein neuer Ring... http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-time-and-tide bin mal gespannt, ob es auch finsher wasser Attacken geben wird (brandungswelle und Gysir sind ganz nett... aber halt eher weniger um dem gegnerischen Magier entgültig zu töten)
  9. und hier der Neue Spoiler: http://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-shoalsdeep-trident
  10. Versteh ich das richtig: dass bei siren's call auch die eigenen "wasserkreaturen" sich in die zone der magieren bewegen müssen??? (das wörtchen 'also' im letzten satz würde das meines erachtens implizieren...) lg Flo
  11. zu 1) zum Spaß kann mal mal die 3 starken Engel spielen, Keine Frage, die sind stark, aber Kosten/Nutzen ist zu gering find ich. Lieber einen Schutzengel und einen Ritter von Westlock (kosten aber 5 mana mehr). Damit hast du einen guten Verteidiger und einen guten Angreifer und kannst beides damit auch machen... zu 2) würd ich genau so unterstreichen wie du das gesagt hast. (basilika ist um einiges weniger vielseitig, vor allem auch weil es bis jetzt nur eine Kreatur mit lichtschaden gibt) zu 3) eine mischung aus Schwindlig und blutend... so 7-10 schwindlig und 11-12 schwindlig und blutend.... wahrscheinlich sollte noch ein durchdringen 1 dabei sein... ist ja ein paladinschwert
  12. ich find die beiden schlecht vergleichbar... Rajans Fury ist da um einiges besser! 'Malakai balista' gibt nur einer gewissen Kreatur Licht +1.... ich kenn nicht so viele Kreaturen die Lichtangriff haben... Samandriel und der Heilige Magier (ausrüstung+angriffzauber). Und seien wir mal ehrlich Samandriel kommt normalerweiße nie aufs Feld. heißt nur der 'Sonnen-schuss Tempel' und der Magier profitieren von dem Licht +1. Würde heißen, maximal 3 Würfel in einer runde mehr. Was es noch ein 'bisschen' schlechter macht ist Sichtlinie und, dass du am Anfang der runde ansagen musst, wer das bekommt (=> wennst Pech hast, kannst du den gar nicht angreifen). Rajans Fury ist meines erachtens da einfach 'flexibler'. Lass mich aber bei geeigneter Erklärung auch eines besseren belehren. lg Flo
  13. Die "An eye for an eye"- Karte finde ich persönlich viel zu stark- vor allem, weil man sie aufdecken kann und nicht muss. Bei einem 1 gegen 1 (also magier gegen magier) gewinnt der heilige magier damit immer... und wenn ich das richtig verstehe, kann man die karte auch nicht abwehren (außer natürlich mit suchender zerteilung, was dann aber zufallsbedingt ist). würd mich mal interessieren was ihr drüber denkt: die karte würde ich fast 6mal im Deck der/s Priesters/in reintun. Ihr? lg Flo
  14. Stell es dir so vor: - Gestoßen kann nur in die vier Himmelsrichtungen und nicht nach unten oder oben. - Fliegende Kreaturen "schweben" über allen Beschwörungen - Die Arenamauern sind die einzigen Begrenzungen, die so hoch sind, dass eine fliegende Kreatur dagegengestoßen werden kann. Anders gesagt, Wälle (bzw. Beschwörungen) sind einfach zu niedrig. und Ja luftwirbel ist ein guter, billiger Zauber gegen fliegende Kreaturen... (dahingegen Kombot der Stoßeffekt nicht so gut mit Wällen gegen flieger) lg Flo
  15. Also bei meinem Unterdrückungsmantel steht: "Beim ersten Nahkampfangriff, den jede Kreatur...." d.h. falls 4 unterschiedliche Nahkämpfer aufn Magier draufhauen wollen, muss der Kontrolleur 8 Mana zahlen. sonst passts. Niederschlagen heißt quasi, dass die Kreatur die wache verliert (man möge mich berichtigen), keine Verteidigungswürfe machen kann und auch nicht mehr fliegt. in der selben runde in dem zu Niederschlagen spielst, kann die gegnerische Kreatur ihre aktion normal ausführen. Wie oben gesagt, hilft dir niederschlagen nur gegen 2 typen von monstern und gegen monster die wache halten. lg Flo
  16. Wichtiger Zusatz zu ARidigas Beitrag: Es ist eigentlich 'unmöglich' eine Kreatur mit Merkmal Fliegen gegen einen Wall zu stoßen.. (nur falls sie Wache hält oder geschmettert oder betäubt ist. Man möge mich berichitgen, falls es noch weitere möglichkeiten gibt, fliegende Kreaturen an einen Wall aufprallen zu lassen ) lg Flo
  17. was cooler wäre (vom Flavortext her), wär dass man was ähnliches wie bei Deadeye gemacht hätte: pro zone die das zu angreifende Objekt weg wäre, gibts 1-2 Würfel weniger. Trotzdem auch ne interessante Karte für nen Aggro-Priester.
  18. wie is es denn, kann ich alle Karten aus Akademy für ein 'Arena'-Deck hernehmen??? Sind nämlich ein haufen interessante Karten dabei.
  19. Also auf ebay gibts es auch schon (auf deutsch)
  20. Hier war das Thema ja auch Tiermeisterin, wie ist das Plättchen 'Verwundete Beute' zu verstehen: Ich lese da nirgendwo, dass der Schaden in der Runde gemacht muss, in dem ich das Plättchen spielen will. Also sobald es eine gegnerische nicht-Magier- Kreatur mit Schaden gibt, kann ich - vor oder nach - einer meiner Aktionsphasen das Plättchen drauflegen. Der genaue Wortlaut über den wir diskutiert haben ist: "Einmal pro Runde, vor oder nach der Aktionsphase irgendeiner befreundeten Kreatur, kann sie das Plätten ... auf eine gegnerische lebende [nicht-Magier] Kreatur ... legen, die Schaden erlitten hat."
  21. Hallo alle miteinander, Folgender Gedankengang beschäftigt mich schon länger. Es geht um die leicht 'unfaire' Karte 'Verzauberung übertragen' (= 'V.ü.'): Ich hab mein Monster mit Flüchen eingedeckt und ihm ein 'Verzauberung übertragen' gegeben (damit das ganze auf gegnerischen Mage landet). Bevor dies jedoch passiert spielt er eine 'Suchende Zerteilung' auf einen der Flüche (wichtig nicht auf 'V.ü.'). Nun kommen wir zur Konterphase. Hier deck ich jetzt 'V.ü.' auf und geb dem Magier alle Flüche. Damit ist Suchende Zerteilung also wirkungslos. Da ich eh schon erwähnt habe, dass ich 'V.ü.' ein bisschen unfair finde, wollte ich wissen, ob das was ich beschrieben habe, richtig ist (was diese Karte in meinen Augen noch ein bisschen unfairer bzw. stärker macht). lg Flo
  22. Wollt nur nochmal sicher gehen: wenn eine Kreatur Gegenschlag und eine Schadensbarriere hat, dann wird der Angreifer dieser Kreatur mit beiden angegriffen. Jedoch als verschiedene Angriffsaktionen und die Schadensbarriere muss als erstes abgehandelt werden. (würde also die Verzauberung "Blocken" aufheben.) lg Flo
  23. Hey, Wenn der unsichtbare Verfolger angreift, verliert er sein Unsichtbarkeitsplättchen (was ihm ausweichend und plage gibt). Und das im ersten Schritt des Angriffs. Jetzt stellt sich die frage, was passiert zuerst? Ausweichend verlieren oder Ziel ansagen? oder anders darf er die Wache ignorieren? lg
  24. Hi, wir hatten folgende Probleme mit der Kreatur: A) Wenn sie angreift, verliert sie das Merkmal ausweichend. Heißt das, dass sie effektiv eine Wache ignorieren kann?? (passiert ja im selben Schritt) Wenn man ihr eine Schlingplatze anhängt (oder ähnliche sachen gibt, damit sie nicht mehr bewegen kann. z.B. festhängend), bekommt die Kreatur dann noch ihr Unsichbarkeits-Plättchen??? Regeltechnisch haben wir nichts in der Art gefunden. ( Logisch gesehen wär die antwort nein... ist zwar unsichtbar, aber man weiß den genauen Ort wo sie ist...) lg Flo
  25. Hi, Wenn ich meinen Ewigen Diener "opfere" und ihn dann wieder reanimiere, dürfte ich dann den Nekroring benutzen um 1 mana zu sparen??? Steht leider nicht dabei, dass das ein Nekrozauber ist. Wann muss ich das Reanimieren ansagen und ausführen?? (also könnt ich in der letzten Schnellzauberphase sagen ich reanimiere??) lg Flo
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