Dragonfire
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Na ja, die Schmiedekunst an sich, würde ich auch als künstlerische Sache ansehen, ähnlich wie Töpferei oder Schnitzerei halt. Eine Form der Materialbearbeitung die sowohl praktische wie auch künstlerische Aspekte beinhaltet. Ne Vase ist ja auch Kunst und Funktionsgegenstand in einem. Und an sich ist die Diskussion ja auch irgendwie seltsam. Ich will meinem Char etwas beibringen, denke mir es ist eine der Sachen die man als einen Handwerksskill lernen würde. Selbst wenn dem nicht so ist. Ob ich nun stehen habe "Handwerk: Schmiedekunst" oder nur "Schmieden/Schmiedekunst", weil ichs als eigenständigen Skill sehe, ist doch eigentlich egal, oder? Macht für Kosten und Co keinen Unterschied. Und Waffenbau hat mein Ork nicht als "Handwerk", sondern eben jenen Standart-Skill - für den Fall, das es falsch verstanden wurde, oder einfach undeutlich war.
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Quatsch, mein Ork ist weder Oni, noch Samurai, noch ähnliches. Er ist Gruppenrigger und -Techniker. Er ist auch nicht unbedingt der beste mit den Messerchen, aber er ist eben stolz drauf, das es seine eigenen sind.
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Na ja, rein theoretisch müsste ja selbst auf das erkennen eintreffender Astralwesen ein Askennenwurf mit einem Erfolg notwendig werden, sonst könnte er ihn ja halt einfach übersehen, weil er z.B. grad woanders hinsieht oder z.B. irgendein kleines Astralphänomen grad durch die Gegend wirbelt und er es deswegen nicht sieht. Halt der obligatorische eine Erfolg, der irgendwie doch nötig ist. Aber mit 2 Würfeln, ist auch der nicht unbedingt garantiert. Schon gar nicht wenn du ne Hintergrundstrahlung hast, die die Sicht noch stört. Ähnlich einem leichten Regen oder Sandsturm oder ähnliches. Man kann eben im Hintergrund durchaus verschwinden. Und damit ist der wohl selbst da nur unter günstigen Umständen geeignet, oder so ähnlich. Leider. Oder?
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Als Träger des deutschen Tanzabzeichens in Gold ist es mir ein Graus zu sehen, wie jemand Tanzen ein "Handwerk" nennt, aber um beim Thema zu bleiben sei erwähnt, das auch unsere Gruppe es wie exotische Waffen handhabt und damit für jedes einzelne Handwerk ein Extra-Skill ran muss. Einer meiner Orks zum Beispiel beherrscht die Schmiedekunst als Handwerksskill. (Ja, Waffenbau hat er auch und ja, seine Messer und Schwerter macht er ausschließlich selbst. ^^)
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Na ja, mein Magier (als der aus meiner aktuellen Runde, ich spiel ihn nicht) nutzt Watcher immer wieder gern, wenns darum geht rauszufinden, ob eine aktive astrale Feindpräsenz vor Ort ist. Haben die Gegner einen Magier dabei? Antwort: "Ich schick meine 7 Watcher rein, sag ihnen sie sollen nachsehen wieviele Lebewesen drin sind und es mir danach sagen. In 40 Sekunden zählen wir, wieviele wieder raus kommen."
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ja, ich sitz auch lieber im Auto, statt mit der Hand an der Tür davor zu stehen, wenn der Blitz aufs Autodach geht ^^
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@ Maxwell: Klar ist das kein regeltechnisch so großer Vorteil. Aber das konnte man gut in Situationen einsetzen, wo der Gegner sich meiner ANwesenheit nicht bewusst war. Weil ich nicht mehr auf halbe Armlänge ran musste, sondern nur noch auf 2 Meter, um ihm die Dinger von hinten in den Hals zu senken. @Nekekami: Also die zwei Mini-U-Booten für 2 Personen, die ich bisher gesehen habe nicht. Aber selbst wenn, würde das bedeuten der Blitz kann nicht ins Boot direkt fahren. Ist aber vielleicht nen Meter von dem Sam entfernt gezielt, der mit der Hand kräftig an dem Metallrad der Aussenluke korbelt. Also würde der Weg des geringsten Widerstands wohl immer noch übe den Sam führen.
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ja, elektrische Isolation kann wichtig sein. Das dachte sich einer meiner Runner letztens auch. Er springt auf ein Mini-U-Boot in nem Dock, das Boot ist am Ablegen und er will eindringen um sie aufzuhalten. Die magierin kommt auf die clevere Idee das Boot mit nem Blitzstrahl lahm legen zu wollen. Das Ergebnis ist ein durch E-Schaden betäubter Sam im Wasser. Um Aber beim Thema zu bleiben. Eben, so lang die Kapazität da ist kein Problem. An eine Kombi mit Geckohänden, hab ich nun noch gar nicht weiter gedacht. Seit ich hier lese, weiß ich eh, das mir offenbar die Kreativität für sowas fehlt. Meine schlimmste Kombi bisher waren Teleskoparme mit Spornen. In meine Vorstellung kann man damit recht fiese Angriffe durchführen. ^^
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Ich persönlich denke ebenfalls, das auch wenn die Regeln es nicht explizit ausschließen, es einfach dem Fluff von magie widersprechen würde und würds meiner Gruppe verbieten. Aber da kommt auch keiner auf solche Ideen, worüber ich ganz glücklich bin. Obwohl letztens jemand überlegt hat, über eine solche Enterhakenhand nen Stromstoß zu leiten. Ne Art Schockhandimplantat im Arm an das Kabel gelegt. Das hätte ich sogar zugelassen.
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Na ja, für einen simplen Tausender, in einer brenzligen Situation reichts ja unter Umständen noch. Und vielleicht gibts die Regeln, um zumindest in einem solchen Notfall den Runnern noch einen Ausweg zu bieten.
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Micrigsoft Visio Ist an sich ein kostenpflichtiges Programm der Office-Reihe, aber eben auch in einigen Office-Paketen sowieso schon enthalten. Umgang ist absolut einfach, das Programm bietet (Microsoft-typisch) tausende von einzelnen Objekten, die man bequem einfügen kann. Werkbank, Auto oder Zimmerpflanze, für alles gibts das passende vorgefertigte Bild aus der Draufsicht. Mauern verbinden sich Automatisch, zeigt beim Ziehen der Mauer immer schon Länge und Winkel an, wenn man nen Maßstab angegeben hat. Schwingtüren und Schiebetüren, runde Mauern, gerade Mauern,..... Obwohl ich an sich ja kein großer Freund von Microsoft-Produkten bin, so muss ich doch sagen, das dieses Programm durch Einfachheit und trotzdem sehr guter Funktionalität eben für den Heim- und Hobbiegebrauch sehr wohl bestechend gut ist. Ist natürlich nichts für einen Architekten. Von Statik und Co versteht das Programm so viel wie ich als Mensch.
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Ich bin der Meinung, es ist am einfachsten, wenn man ne bestimmte Reihenfolge bei der Platzierung der einzelnen Teile einhält. Also zumindest für mich ist es halt immer ganz praktisch, es so zu machen. 1. Die Aussenmauer. Sie bestimmt nunmal die Gesamtform des Gebäudes nach aussen und innen. 2. Eingänge. Man hat ja meistens im Kopf Haupteingang, ein oder zwei Hintereingänge. Nur doof wenn nachher die Räume stehen und gar kein Platz mehr an der Grundmauer ist für nen Hintereingang. 3. Treppenhäuser/Fahrstühle. Einfach weil die wie erwähnt immer zentrale Punkte sind und auf jeder Etage feste Positionen haben. 4. Hauptflure. Ist eine Etage z.B. in 2 Bereiche unterteilt. Meistens ist der Forschungstrakt ja abgesondert und nur über ein oder zwei Sicherheitstüren zu erreichen und nicht durch einen kleinen Querflur aller 10 Meter. Die Hauptkorridore unterteilen das ganze daher immer in die großen Bereiche, bzw. verbinden z.B. meistens die Treppenhäusser. 5. Jetzt kann man zwischen den vorhandenen Mauern/Linien problemlos die ganzen Räume und nebenkorridore einzeichnen. Die Räume legt und passt man sich da so rein, wie man sie braucht und schon passt das ganze. Behaupte ich immer. Ob Computer oder per Hand, ist bei mir immer von der Karte abhängig. Beispiele: einzelne Wohnungen, Wohnhäuser und Co landet alles auf A4 und kommt aus dem Rechner. Kleinere Lagerhallen und sowas auch. Größere Lagerhallen, kleinere unterirdische Komplexe, größere Bürohäuser und z.B. Straßenkarten kommen auf A3 und werden von Hand gezeichnet. Vorallem die Straßenkarten halt, denn ich lege da meistens werd drauf, die kleine Gasse, in der das Treffen ist, nicht weiter auszuschmücken auf der Karte, das wird nur beschrieben. Aber manche Treffen haben ja die Angewohnheit sich räumlich auszuweiten, wenn es "Zwischenfälle" gibt und da muss man ja wissen was so an Straßen und Häusern im Umkreis existiert. Straßenkarten haben nen Standartmaßstab von 1cm=4m, da hab ich nämlich sogar ne Klarsichtfolie voller Papierautos, die dann sehr praktisch, flexibel und individuell auf den Karten landen. Entsprechend dem Maßstab könnt ihr euch denken, welche Größe so ein Gebiet auf einer meiner Karten hat und da ist natürlich nicht viel Platz für Details in der 3,5 Meter breiten Gasse. Und dann hab ich den von den Spielern gefürchteten, extra für SR angekauften A2-Block. Ebenfalls Handzeichnungen. Arkologien, große unterirdische Komplexe und ähnliches. Wenn sie den sehen, wissen sie schon, das die großen Waffen zwecklos sind. Denn ein Kon der solche Arkologien baut, hat mit Sicherheit mehr Waffen als sie. WCs sind übrigens durchaus sehr spielrelevant. Ich erinnere mich da an zwei Runner, die versteckt in einer feindlichen Ark meinten, sie bräuchten dringend eine ID-Karte für diesen Gebäudeteil. "Wir verstecken uns auf dem Herrenklo und schlagen den ersten bewusstlos, der rein kommt. Den setzen wir dann bewusstlos aufs Klo und schließen ab, wenn wir gehen."
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Okay, danke für den ganzen Aufwand. Aber WiFi der Augen abstellen, würd ich nicht unbedingt, weil ich die Möglichkeit das Signal auch von woanders abzurufen eigentlich ganz nett finde. Was die Anzahl der Subskriptionen fürs TakNet angeht, hab ich mich da offenbar geirrt. Wohl wahr.
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Dann erinnerst Du Dich ziemlich falsch. *Hilfreiche* AR-Einblendungen geben einen positiven Würfelmod, +1 bis zu +6 (Emotesoftware). Das gilt für taktische Netzwerke, für Sprachsoftware, für technische Bauanleitungen etc *Spam* AR-Einblendungen dagegen können in der Tat mehrere Negativwürfel auf solche Proben geben. Es macht einen Unterschied, ob sich Saskia, 19 Jahre, bisexuell, aus Rußland mit gespreizten Beinen in Deinem Gesichtsfeld breitmacht oder aber ob Du eine Fadenkreuzeinblendung samt rot umrandeten Zieleinblendungen und Deckungsvorschlägen hast. Ich spare mir jetzt die Mühe, entsprechende Bilder aus dem Internet zusammenzusuchen, um das zu illustrieren. Stell es Dir am einfachsten wie einen guten Egoshooter vs Flashy-Pornoseite vor. ;-) Nein. Siehe Unwired 54/55. Subscriptions sind eher verschlüsselte High-Speed Prioritätsverbindungen. Eine Drohne würde eventuell eine Subcription wegnehmen (außer sie wird nur noch indirekt Ferngesteuert über ein einfaches Fenster mit einfachen Befehlen), genau wie die Tacsoft. Eine einfache Kamera nicht, dies ist ein Data Request, außer die Verbindung ist verschlüsselt. SYL Das AR-Baupläne bei Fahrzeugumbauten sowas helfen, ist klar und das es in dem Moment nicht ablenkt. Smartlink an sich gibt ja auch +2 und ist natürlich nicht die große Ablenkung. Das ist auch kein Thema. Aber ich hab mein GRW derzeit leider verliehen und hatte da eben was von -2 für Ablenkungen im Kopf, wenns recht viel ist und sowas. Und na ja, wenn ich mir das Taktische Netzwerk jetzt so ansehe, was es mir nicht alles einzublenden vermag, stellt sich schon die Frage, wann mein Sichtfeld mit Fenstern zu gekleistert ist und ich von der Schießerei vor mir kaum noch was sehe. Aber gut, wenn die negativ Modifikatoren wirklich nur für Spam und Co waren, das beruhigt. Drohnen nehmen eine pro Drohne oder Drohnengruppe, Agenten genauso und das TakNet eine pro weiteres Mitglied. Das hab ich auf jeden Fall schon im Kopf, ich lese ja halt gerade "vernetzt", habs mir vor wenigen Wochen endlich beschafft. Daher bin ich noch in der Verständnisfindungsphase. ^^ Okay, grad beim zurückblättern sehe ich, das SimSinn-Sendungen auch unter Datenanfragen fallen. Also wird die einfache Videoverbindung, da wohl auch rein gehören, zu den Cyberaugen. AUSSER, was ich da noch direkt daneben in einer Tabelle habe ich mach aus der Verbindung zwischen Kommlink und Cyberaugen eine Master-Slave-Verbindung, was ja durchaus sinnvoll erscheint, weil mir sonst leicht jemand das Augenlicht ausknipsen kann, wenn er an mir vorbei geht, bzw. auf der anderen Seite einer Wand nah genug dran sitzt. Also auf jeden Fall wirds für meinen Rigger sehr eng mit dem Limit einhalten.
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Nun ja, klare Sache, die taktischen Netzwerke sind toll. Aber eine Frage stellt sich mir da schon. Die werden ja im Normalfall über AR mit den Spielern interagieren, die ausgewerteten Daten bereitstellen und alles sowas. AR-Nutzung gibt aber wegen Ablenkung und Co einen Würfelpoolmodifikator von -2 auf viele Proben, wenn ich mich da richtig ans GRW entsinne, und zu meist genau auf die Proben, die die Tac-Nets unterstützen sollen, wie Wahrnehmung und Feuerwaffen. Demnach könnte ich ja den +2 Würfelbonus einen Stufe2 Netzwerks schon vergessen. Oder Seh ich da eine falsche Verbindung oder so? Es wäre natürlich trotzdem noch ne tolle Sache, weils gezieltes Feuern durch eine Wand ermöglicht, wenn nur einer ein Ultra-Wideband-Radar dran hängt und alles sowas. Aber um das Stufe 1 System würde ich mir dann echt Gedanken machen. Die zweite Frage die mir ins Auge fiel, wäre die nach der Subskriptionsanzahl. Eine zu jedem anderen Teammitglied ist klar soweit. Aber müsste nicht eine weitere zu jedem der Sensorkanäle anfallen, die ich dran hänge? Bei Drohnen vielleicht nicht, die Kamera wird wohl eh über Kabel direkt ans Rechenhirn gehängt sein. Aber ne permanente Bildverbindung zu meinen Cyberaugen z.B. ist ja keine Datanabfrage mehr, würde ja aber benötigt um die Daten ins TacNet zu speisen. Dann kommt man bei höherstufigen Netzwerken aber recht schnell an die Grenzen, vieler Standartkommlinks. Da reden wir aber noch nicht von Riggern, die zwischen sich und ihren Drohnen ein TacNet aufstellen wollen. ^^ MfG Dragonfire
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Karte für San Francisco
Dragonfire replied to Dragonfire's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Dann bin ich ja froh, das dieses, wenn ich mich recht entsinne, als nächstes auf der Pegasus-Liste für die Zukunft stand. -
Hat jemand ne Ahnung obs da eine gibt, oder sie im besten Fall sogar vorhanden? Ich gehe ja davon aus, das die Japaner und Saito da ganz gut umgebaut haben und deswegen wärs ja interessant, wenns da irgendwo was gibt. MfG Dragonfire
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Ich gebe als SL auch auf Frage problemlos ne grobe Richtung an, wie z.B. "Selbst für nen Ork sieht der Typ verdammt muskulös aus!" oder "Ein zierlicher und schmächter Norm, der da vor dir steht. Vor seine Faust musst du vermutlich keine Angst haben." Man sieht es den Leuten ja nunmal in nem gewissen Rahmen durchaus offensichtlichst an.
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Also sowas ist bei uns kein Ding, meine Leute wissen wie schlecht die Welt ist. (Und passen sich ihr ja schon mehr an, als mir lieb ist) Aber Dinge wie "Der Kerl war so verschissen schnell, der muss doch nen mega-Rebo (Reflexbooster) drin haben. Der wird eingepackt und zum Doc gebracht." gehören nun wirklich zur Welt von SR. Wo sollten sonst die Regeln für gebrauchte Ware herkommen?
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Ich würde Enterhakenhand und Zaubersprüche nun nicht in Kombination zulassen in meiner Gruppe, eben weil die Hakenhand nur durch Kabel verbunden ist und nicht wie jedes andere Implantat direkt. Es ist austauschbar und nicht direkt an die restliche Aura gebunden. Aber über Teleskoparme lassen sich immer noch ganz gerne mal 1,5 Meter rausholen bei Ork und Troll, die bisweilen durchaus schon ganz nützlich sein können. ^^ Was ich bisher nicht erlebt habe, aber natürlich RAW auch noch möglich wäre, wäre ein Cyberauge in der Hand mit Teleskopgliedmaße, dann ist um die Ecke zaubern oder allgemein zaubern durch und um diverse Hindernisse gleich viel flexibler.
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Mein Rigger hat jetzt einen Namen. Ich muss das hier grad mal loswerden. ^^ Aspu. Die Abkürzung seines Leitsatzes. Ad Securitas Per Unitas. Zur Erklärung sei gesagt, er ist ExPolizist und auch überzeugt von dieser Arbeit, wir werden dann eine neue Kampagne beginnen, wo der mitspielen soll, in Inspiration an das Buch "Cash" werden wir eine Gruppe des britischen MI6 spielen. Von denen hat er sich dann abwerben lassen und ich denke der Leitsatz passt da ganz gut zu ihm. Hat er sich natürlich auch auf den Cyberarm kunstvoll malen lassen, dank passender Modifikation. Ich denke auch das ist wieder ein gutes Beispiel, das die Namen bei mir immer den Charakter im ganzen symbolisieren. ^^
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Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.
Dragonfire replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich
Für die Wohnung der armen Witwe gabs nen schlechten Ruf, keine Sorge, auch das zurück lassen eines Kollegen gab mal schlechten Ruf. Aber ich kann ihnen ja keinen schlechten Ruf dafür geben, einem fremden nicht geholfen zu haben oder jemanden verschwinden zu lassen, nach dem sie ihn befragt haben, wegen irgendwas. Und auch für den Fall den Gefangenen zu erzählen, ihre Ausrüstung wäre nicht aufzufinden und sie selbst einzupacken, kann ich nicht logisch herleiten, wie das schlechten Ruf geben sollte. Und na mit schlechtem Ruf 3, kann man bekanntlich noch ganz gut leben bei Straßenruf 12 bis 14 in der Gruppe. -
Ich hab nen Panzertroll der Buddhist ist und daher prinzipiell den anderen den ersten Schuss lässt. => little Buddha Ich habe einen Technomancer, der als Personae einen jungen Mann in langem Baumwollmantel, so 15. Jhd Klamotte, und Sprites in Form von kleinen Comicdrachen. => Dragonmage Dann haben wir da noch einen Zwergenmagier, Akademiker, etwas älter, hoch gebildet und massig Karma in Wissensfertigkeiten gepackt. => Wikipedia (meist nur Wiki gerufen ) Also ich bin der Meinung Straßennamen sind durchaus eine tolle Sache, FakeSINS kann man nachschlagen, Straßennamen nicht oder so ähnlich. Ausserdem sind sie interessant, wenn es darum geht den Charakter zu spielen, ihn abzurunden und ich finde sie einfach toll. Meine sind immer ein Sinnbild für den Charakter im Ganzen. Ich gebe aber zu, dass ich auch immer entsprechend lange nach einem passenden Suche. Mein Rigger wartet seit 2 Monaten auf einen schönen. ^^
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Ich denke auch, das die Winde das Hochziehen packen sollte, denn die Implantatversion schafft es laut Regelwerk eindeutig und im Normalfall sind die Implantatversionen die runtergeschraubten und abgespeckten. Das wird recht deutlich, wenn man sich ansieht, wie man die Waffen modifizieren muss, um eine spezielle Waffe als Implantatversion einsetzen zu können. Obwohl ich für Orks und Trolle durchaus die Metamenschenanpassung für angebracht halte.
