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Krushvor

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  1. Ich sehe keinen Grund, warum Athletik eine Kampffertigkeiten sein sollte. Kürzlich wurde doch auch hier irgendwo im Forum klargestellt, dass Kampffertigkeiten tatsächlich nur sowas wie z. B. Feuerwaffen, oder Nahkampf sind.
  2. 1. Für meine Gruppe nutze ich als Bodenpläne Ausdrucke der bespielten Region von Google Maps. Zuletzt war es Monastir. Die Pläne nutze ich allerdings nicht für Kämpfe, sondern mehr zur Veranschaulichung der Örtlichkeit und zur Navigation. Für Kämpfe haben wir ein Whiteboard auf welches die kampfrelevante Umgebung gezeichnet wird. Magnete mit Bildchen der Charaktere werden dann entsprechend der Handlungen der Spieler drauf verschoben. Da das Board hinter dem SL an der Wand hängt, nutzen die Spieler meist einen Laserpointer um anzuzeigen, was sie wo machen wollen. 2. Die Werte habe ich ausgedruckt vor mir liegen. 3. Ausschließlich Zettel und Stift. 4. Habe ich noch nicht genutzt, habe es aber schon länger geplant zu nutzen. Für meine Starfinder Runde probiere ich es nächste Woche mal aus. 5. Sowohl als auch. In meiner SR-Runde kaufen wir gemeinschaftlich die Regelwerk und die werden dann beim Spielen genutzt. Meist kauft jeder Spieler die für ihn/sie notwendigen Regelwerk noch extra. Ich für meinen Teil kaufe jetzt ab der 6. Edition nur noch digital. 6. Spielhilfen habe ich hier aus dem Forum, zumindest was die 5. Edition angeht. Als Tipp kann ich dir eigentlich nur einen geben: Frag nach Feedback. Nur so können Probleme schnell erkannt und ggfs. abgestellt werden.
  3. Danke soweit, allerdings sehe ich gerade einen Widerspruch. Avalia sagt, dass es sich mit Beginn der nächsten Spielsession regeneriert, Ladoik und Calivar hingegen, dass nur neue Konfliktsituationen dieses auffüllen...
  4. Frage zum Edge: Ich habe eine Stelle im GRW gefunden die beschreibt, dass Bonus-Edge (über dem Attribut Edge) nach der Situation verfällt. Hat man in einer solchen Situation auch Edge aus dem Attribut Edge verbraucht, so bleibt das verbraucht. Aber wie regeneriert man dieses wieder? Dazu habe ich nichts gefunden, bzw. übersehen.
  5. @Korwin Wenn der Sam bei dir mit 5 durchschnittlichen Erfolgen nichts geheilt bekommt, dann mag es vielleicht daran liegen, dass er EXTREM vercyberten ist. Ja, jeder hat ein anderes Bild vom SR, aber in meinem SR sind solche Charaktere EXTREM selten. Wenn sie bei dir an der Tagesordnung sind dann gebe ich dir Recht, dann ist die Regelung ein Problem. Wenn Sie aber auch bei dir eher die Ausnahme als die Regel sind, dann sehe ich noch immer keinen Grund zur Hausregel. Wer so stark vercyberten ist, der muss auch mit Konsequenzen leben. Ja, der Körper besteht nicht nur aus Ware, aber eben doch ein nicht unerheblicher Teil. Und das muss sich (in meinem SR) auch bemerkbar machen. Aber um nochmal konstruktiv auf deine Hausregel einzugehen: Wäre es, statt der Reduktion des Schwellenwertes, vielleicht nicht besser, wenn die Pools erhöht werden würden? Erste Hilfe Set gibt es bis Stufe 3 und gibt die Stufe als Bonus auf Biotech. MedKits gehen bis Stufe 6 und vielleicht könnte man sogar auf der höchsten Stufe noch durch das extrem gute Docsystem des Kits den Schwellenwertes tatsächlich um 1 reduzieren. Oder alle zwei Stufen um 1,dann müssten die Dinger sehr viel teurer werden.
  6. Es gibt aber einen Unterschied zwischen: etwas soll schwerer sein und "quasi unmöglich sinnvoll einzusetzen". Die aktuelle Regelung führt bei stark vercyberten Charakteren zu einem Unterschied von bis zu 5 Nettoerfolgen und die sind statistisch gesehen mit einem Würfelpool von 15 Würfeln mehr zu schaffen. D.h. also, dass selbst ein fähiger Oberarzt (hohe Klugheit + hoher Wert in Biotech) einen vercyberten Charakter schlechter heilen kann, als ein Vollhonk mit 1 Stunde erste Hilfe Training (Klugheit 1 + Biotech 1) einen unvercyberten Charakter. Und selbst ein stark vercyberter Char besteht im Wesentlichen aus Fleisch und Blut und weniger aus Maschinenteilen und Hydraulikflüssigkeit. ;-) (Ja, Ausnahmen bestätigen hier die Regel) Naja, für unmöglich halte ich es nicht. Erst kommt direkt nach dem Kampf die Erste Hilfe, später folgt im Fluchtauto die Behandlung unter Zuhilfenahme des MedKits und dann noch die magische Behandlung. Das sind drei Möglichkeiten der direkten Heilung, der dann die Genesung mit Pflege durch entsprechendes Personal folgt, sooo benachteiligt/sehr lang ausgeschaltet sehe ich die vercyberten Charaktere jetzt nicht. Macht, aus meiner Sicht, die Rolle eines fähigen Mediziner im Team wichtiger.
  7. Zu 1. In den vorherigen Editionen war es doch so, dass wenn nicht innerhalb von KR i. H. d. Konstitution Hilfe kam, der Charakter starb. Das könnte man einfach wieder übernehmen.
  8. Zu 2. Ich halte die Regelung mit dem hohen Schwellenwert für durchaus sinnvoll. Ein Ersthelfer (Biotech 1-3) weiß wie man einen Verband anlegt, oder einen gebrochenen Knochen schient. Wenn aber aus der Cyberware Funken sprühen und "Hydraulikflüssigkeit" ausläuft, oder wenn da eine undefinierbare graue Masse im Bauchraum ist, die nicht mal im entferntesten an irgendein Organ erinnert, dann fehlt ihm einfach das notwendige Fachwissen, um diese Verletzungen/Schäden behandeln zu können. Jemand der wirklich Ahnung von Biotech hat (min. Rang 4 mit Spez.) der weiß was zu tun ist und kann dementsprechend erfolgreicher behandeln. Aus meiner Sicht verlangt der hohe Schwellenwert einfach einen hohen Fertigkeitswert, welcher die Professionalität des Behandelnden darstellt. Tante EDIT sagt: Abgesehen davon finde ich, dass ein hoher Essenzverlust durchaus drastische Auswirkungen haben darf und nicht "nur" ein Limit für Augmentierungen sein sollt.
  9. Hm... Hab auch nichts zu fortlaufendem überzähligem Schaden gefunden. Wie es scheint wird man nur bewusstlos und sofern man nicht durch externe Einflüsse weiteren Schaden kassiert, dann passiert nichts.
  10. Ich halte es jetzt nicht für falsch, dass der Ersthelfer einem schwer vercyberten Teamkollegen nicht effektiv helfen kann, eben weil er keine Ahnung von Cyberware hat. Dafür gibt es dann Ärzt o. ä. mit der richtigen Ausbildung (=hoher Rang in Biotech). In Sachen Heilung halte ich mich an das Regelwerk Kugeln & Bandagen, da gibt es eine Tabelle die den Fertigkeitsrängen eine Erfahrungsstufe zuordnen.
  11. Welches Matrix ich, weißt du das?
  12. Ich kann mich düstern entsinnen, dass es irgendwo Beschreibungen für "Arten von Hackern" gab. Sowas wie eine Art Credo, oder Kodex für Hacker der z.B. verlangte, dass brisante Daten immer allen zugänglich gemacht, oder gewinnbringend verkauft, oder archiviert werden müssen. Sorry, das ist etwas wenig, aber an mehr kann ich mich leider gerade nicht erinnern, ich weiß eben nur, dass es sowas gibt. Weiß einer was ich meine und weiß daher auch, wo ich es finde?
  13. In den Update-Notes zu 5.1.0 wird am Anfang gesagt, dass es zwei Drohnen aus den Schattenloads gäbe. Wo finde ich die? Bei allen auswählbar Drohnen sind Verweise auf das GRW, nicht aber auf einen Schattenloads.
  14. Als Punk vielleicht besonders punkige Textzeilen aus Punklieder rezitieren?
  15. Es gibt die Nebenhandlung "Schnellziehen" welche ein Schnellziehholster o. ä. voraussetzt. Wenn ich mir jetzt das Schnellziehholster ansehe, so gewährt dieses eine zusätzliche Nebenhandlung, wenn ich die Nebenhandlung Schnellziehen einsetzte. Hätte man da nicht auch einfach schreiben können "Schnellziehen nur mit entsprechendem Holster une dann kostet es auch keine Handlung."? Oder übersehe ich hier was?
  16. Magieradepten müssen bei Erstellung ihr Magieattribut auf Adept und Magier aufteilen und bekommen entsprechend dieser Aufteilung Zauber und Adeptenkräfte. Gilt diese Aufteilung dann auch weiter im Spiel, also habe ich bei Zauberproben z. B. nur einen Magiewert von 2,weil ich bei der Erschaffung 2 Punkte auf die Magierseite und 4 auf die adeptische verteilt habe?
  17. Heile ich jetzt mit dem Spruch Heilung tatsächlich sofort den erwürfelten Wert, d. H. der Zauber dauert nicht KR i. H. der Nettoerfolge?
  18. Hab es jetzt selbst mal versucht und tatsächlich, mir fehlte auch ein Punkt beim Magieattribut. Allerdings nur dann, wenn ich vor dem Abschließen der Erschaffung nochmal rechts oben auf "Speichern" ging. Dann wird einem gesagt was man eventuell noch nicht vergeben hat und ob man wirklich speichern und beenden will. Wenn ich das mache, dann fehlt beim nachfolgenden Öffnen des Charakters ein Punkt beim Magieattribut. Wenn ich vorher nicht speichere, dann geht es. Und in letzterem Fall geht Magie und auch ein weiteres Attribut auf 6. Magie scheint, zumindest hier im Programm, von der Regelung ausgenommen zu sein.
  19. Das sollte eigentlich nicht passieren - es sei denn, man baut sich Dinge ein die Essenz kosten. Anders ist mir das bisher noch nicht untergekommen. Möglich, dass ausschlaggebend ist WIE man Magie auf 6 gebracht hat - ob mit Anpassungspunkten oder Karma, aber eigentlich sollte das egal sein. Wenn das reproduzierbar ist und nicht an der Essenz liegt, bitte ein Bug melden und die XML-Datei des Charakters anhängen. Super praktisch wäre, wenn der sowohl als Zwischenspeicherung kurz vor Beenden der Erschaffung und dann fertig erschaffen als XML-Datei angehängt wird. Danke für die schnelle Antwort. Ich werde dann heute Abend mal versuchen das zu reproduzieren und melde es ggfs.
  20. Bevor ich was melde, das vielleicht kein Bug ist: Freunde von mir nutzen Genesis und meinen, dass es einen Fehler beim Magieattribut gibt. Wenn sie in der Erschaffung Magie z. B. auf 6 bringen, dann wird ihnen nach Abschluss der Erschaffung nur ein Magieattribut von 5 angezeigt. Kennt hier sonst noch wer dieses Problem, oder hat eine Idee wie man das lösen kann?
  21. Geht mir wie Pedro: Bulldog hatte bisher reichlich "Screentime", jetzt könnte gern der andere Teil des Teams seine Zeit bekommen.
  22. Probe auf Feuerwaffengruppe mit Pool von 15 (7): 5 Erfolge Probe auf Wahrnehmung mit Pool von von 11(8): 4 Erfolge
  23. Bulldog [AR] in einer Seitengasse in Auburn, 05. Aug. 2074, nach Mitternacht Auf Clickshots Schuss, hat Bulldog nur gewartet. Kaum das er ihn gehört hat, betätigt er den Abzug seiner Warhawk, um auch den verbleibenden Ganger ins Land der Träume zu schicken. Mit einem kurz Blick in die Umgebung prüft Bulldog, ob noch weitere Bedrohungen, oder Zeugen vorhanden sind, bevor er seine Waffe zurück ins Holster steckt und die Kutten aufhebt. "Das wäre damit wohl erledigt." sagt er mehr an sich, als an Clickshot gerichtet. "Dann lass uns mal verschwinden bevor doch noch jemand kommt und Ärger machen will." sagt er dann aber normal laut an Clickshot gericht, nur um leise und via Funk "Wo wollen wir uns mit den Anderen treffen?" hinterher zu schieben.
  24. Bulldog [AR] in einer Seitengasse in Auburn, 05. Aug. 2074, nach Mitternacht "Klingt verlockend, aber sieht das aus?" erwidert Bulldog auf das Angebot "Ist nicht gut für den Ruf auf der Straße, wenn wir den Auftraggeber hintergehen." er zuckt entschuldigend mit den Achseln, während er weiter, jetzt aber entwas entspannter, die Waffe auf den Norm richtet. "Aber ich sag dir was: Wir werden noch den Rest des Wochenendes mit unserem Team für Ruhe sorgen, aber wenn das Wochenende rum ist... Dann wären wir nach einer angemessenen Wartezeit vielleicht frei was Neues anzunehmen."
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