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Maxwell

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Everything posted by Maxwell

  1. Hier noch die Regelangabe wo es eindeutig drinsteht. SR4A Seite 245
  2. Wieso? Welcher Rigger macht denn sowas? Wenn er keine Handlung zum manövrieren aufwendet pro Kampfrunde muss er eine Crashprobe gegen die 2 schaffen, bzw. 1 da er ja VR ist, das sollte jeder Rigger schaffen. Der Rigger ist gleich die Drohne, ist gleich die Matrix. Ergo hat eine geriggte Drohne 5 Ini Durchgänge. Die Regelung mit den 4 Durchgängen wurde durch die Kompatibilität von SimSinn Booster und SimSinn Beschleuniger aufgehoben. Zumindest im Bereich Matrix/Rigging. Die Drohne bzw. deren Pilot ist auf 3 Ini Durchgänge limitiert, aber sobald der Rigger in sie hinein springt ist der Pilot an sich wurscht, dann agiert die Drohne mit der Matrix Ini des Riggers, und wenn die nunmal 12/5 ist dann agiert die Drohne mit einer Ini von 12 und mit 5 Ini Durchgängen. Gegenbeispiel: Ein Hacker mit 5 Ini Durchgängen hackt sich in das Sicherheitssystem, er will die Kameras hin und herschwenken, das kann er auch 5 mal machen in einer Kampfrunde, und nicht nur 3 mal wie es die Kamera von sich aus könnte, die Kamera ist genauso ein Knoten wie die Drohne es ist, und agiert nunmal mit der Geschwindigkeit des Hackers/Riggers. Die Trennung wie es sie in SR3 gab existiert nicht mehr, Hacker und Rigger sind das gleiche, nur anders spezialisiert. Drohnen und Fahrzeuge sind Knoten wie alles andre auch. Nope.. ein CZ kann auch "nur" 4 Ini Durchgänge haben, da er auf Cyberware/Bioware angewiesen ist, das Maximum was man dadurch erreichen kann sind 4 Ini Durchgänge. Ne Drohne ist oft schon mit einer schweren Pistole zerlegt, oder mit Schockermunition ne weile lahm gelegt. Ein Auto natürlich eher weniger.
  3. Wieso soll bei 4 Schluss sein? Matrix=Drohne. Eine Drohne riggen ist nix andres als etwas zu hacken, etwas zu editieren, einen Agenten befehlen und und und. Eine Drohne ist ein Knoten wie jeder andre auch, ergo, man hat bis zu 5 Ini Durchgänge.
  4. Ist ja im Grunde wurscht was man sinnvoll, "realistisch" oder fair findet. Die Regeln sagen ganz klar dass ein Rigger der in die Drohne gesprungen ist, mit allen verfügbaren Upgrades, 5 Ini Durchgänge haben kann. Ob man das in seiner Gruppe so spielt oder nicht ist egal. Aber wenn man es ändern will fällt das in den Bereich "Hausregeln". Aber nach RAW ist es eben so das nichts schneller sein kann als ein Hacker/Rigger.
  5. Was gibts denn für neue Skills im Running Wild. Hoffe das verstösst nicht gegen das CR. Sind ja nur die Namen der Skills nach denen ich frage, nicht deren Funktionsweise oder sowas.
  6. So stehts aber in den Regeln drin. Wenn die Drohne autonom agiert hat sie die Drohneninitiative, also Pilot+Prozessor und 3 Durchgänge, wenn der Rigger per VR reingesprungen ist in die Drohne agiert die Drohne mit der Ini des Riggers, wenn der 5 Durchgänge hat, dann agiert die Drohne eben mit 5 Durchgängen, imho gibts da nix zu rütteln dran. Zitat aus dem SR4A
  7. Das ich NOCH nicht besitze. Ich hader grad noch ob ich mir das PDF holen soll oder nicht. :/
  8. Critterjäger Du brauchst nen Critter? Tot? Lebendig? Egal wie? Dann ist der Critterjäger genau der richtige Mann für dich, er findet alles was kreucht und fleucht, möge es noch so klein oder groß sein. Sein Instinkt trügt ihn niemals, er ist zwar etwas schroff, aber naja, er muss ja mit den Tierchen kein Kaffeekränzchen abhalten. Generierungspunkte = 400 GP gesamt - 190 GP Attribute - 40 GP Magie - 12 GP Connections - 20 GP Rasse + 15 GP Handicaps - 142 GP Fertigkeiten - 7 GP 35.000 Nuyen Allgemein Rasse: Ork (20 GP) Rassenmodifikationen: Restlichtverstärkung Attribute KON 7 (30 GP) GES 4 (30 GP) REA 4 (30 GP) STÄ 7 (30 GP) CHA 1 ( 0 GP) INT 4 (30 GP) LOG 2 (10 GP) WILL 4 (30 GP) Initiative 2 Ini Durchgänge 1 Edge 1 Magie 5 (40 GP) Essenz 6 Gaben & Handicaps + Adept (5 GP) + Mut (5 GP) + Outdoorsman (10 GP) - Immunabstoßung (15 GP) - Ungehobelt (20 GP) Fertigkeiten Projektilwaffen 4 (16 GP) Klingenwaffen 3 (12 GP) Navigation 4 (16 GP) Survival (Dschungel) 4 (16 GP) Spurenlesen 4 (16 GP) Infiltration 3 (12 GP) Athletik FG 2 (20 GP) Erste Hilfe (Gifte) 3 (12 GP) Wahrnehmung 4 (16 GP) Waffenbau (Pfeile) 1(+2) (6 GP) Chemie (Gifte) 1(+2) Wissensfertigkeiten (18 freie Punkte) Spanisch M Englisch 2 Paranormale Wesen 4 Tierstimmen immitieren 5 Wetterkunde 1 Paranormale Pflanzen 4 Magische Bedrohungen 2 Adeptenkräfte Gesteigerte Reflexe 1 (1,5) Spurloser Schritt (1) Tierempathie 2 (0,5) Bewegungsgespür (0,5) Eidetisches Sinngedächtnis (0,5) Genügsamkeit (0,25) Magiegespür (0,5) Sprachtalent (0,25) Ausrüstung 1x Injektionsdolch (angepaßter Griff) 2x Überlebensmesser (angepaßter Griff) 1x Bogen (Stä 6) (Smartgunsystem) 50x Pfeil 10x Widerhaken 10x Screamer 10x Hammerhead 1x Tarnanzug (Dschungel) (Chemische Isolierung 4, Feuerresistenz 3, Wärmedämpfung 4) 1x Rucksack 1x Kletterausrüstung 1x Wüsten Survival Kit 1x Taschenlampe 1x GPS 1x Schlafsack 1x Kletterhandschuhe 1x Wüsten Zelt 1x Gefälschte SIN 4 10x Gefälschte Lizenzen 4 1x Kommlink (irgendwas für 10000) 1x Brille (Smartlink, Infrarot, Blitzkompensation, Sichtvergrößerung) 5x Naga Gift 10x Narcojet 1x Chemie-Kiste Knapp 5000 Nuyen übrig Connections Schieber 4/3 Ortskundiger 2/3
  9. Ähm... doch. Da der Rigger im dem Moment in dem er in sie hineinspringt VR ist, ist die Drohne damit auch VR. Ergo, hat der Rigger (in der Drohne) in diesem Moment 5 Ini Durchgänge.
  10. Die 5 Ini Durchgänge in VR gelten auch für Steuerung von Drohnen und Fahrzeugen. Da die Steuerung von denen nichts anderes ist als eine Matrixhandlung, ergo, 5 Ini Durchgänge. Laut FAQ bekommt man auch die +2 Würfelbonus für Matrixhandlungen beim Steuern von Drohnen/Fahrzeugen.
  11. Meine 2 Cent zum Thema: Man kann mit einer Enterhakenkanone, egal ob implantiert oder in der Hand gehalten, einen Metamenschen hochziehen. Ansonsten wäre das Teil vollkommen nutzlos. Und was den Würfelwurf angeht würd ich einfach als SL den MW je nach Situation festlegen und evtl. Würfelpoolmodifikatoren anwenden für schlechte Sicht, Entfernung, etc. Edit: Für Trolle, Zwerge und Orks gibts die Feuerwaffenmodifikation "Metamenschenanpassung" imho gibts sowas auch für die Enterhakenkanone damit sie das jeweilige Gewicht dieser Rassen auch tragen kann.
  12. Das ist doch wurscht. Der Nanitenbrüter wird mit 2 Punkten Kapazitätskosten angegeben, ergo, er kostet 2 Punkte Kapazität, keine Essenzskosten. Wie eben alles andre auch noch. Jo.. so kann man es auch sehen. Aber im Bodytech wird im Abschnitt Upgraden gesagt dass das Alte rausgenommen wird, und das neue reingebaut wird. Ergo, es wird nicht aufgerüstet. Ich denke nicht das man Cyberware/Bioware nur durch "hinzufügen" von "mehr Zeug" aufrüsten kann, es wird ein komplett neues System eingesetzt. So stehts in den Regeln.
  13. Also wir handhaben es so das das alte Zeug rauskommt und ein neues System reinkommt. Alles andre mach imho keinen Sinn. Keine. Er kostet nur Kapazität. Wie alles andre auch was man sonst in Cybergliedmaßen einbauen kann
  14. Erfolg = alles über 5 Mindestwurf = die Mindestanzahl an Erfolgen die für eine Probe benötigt werden Schwellenwert wäre die 1:1 Übersetzung aus dem englischen GRW "Threshold". Das Wort "Schwellenwert" wird mit keiner Silbe in den deutschen Regelwerken erwähnt.
  15. Naja.. wenn man ihn sieht dann ist wohl die Frage: Warum sollte man sowas einbauen? Kann man doch genausogut einen draufschraueb und verbraucht keine Slots.
  16. Tach, steht ja schon im Titel was ich wissen will. Sieht man die Waffenmodifikation "Schalldämpfer"? Inwieweit ist diese Modifikation durch blosses hinsehen sichtbar? Gar nicht? Nur mit geschulten Augen? Danke schonmal für die Antworten.
  17. Im Bodytech ist das schon ne optionale Regel.
  18. Und welcher Preis für die Smartreifen gelten nun?
  19. Ich würd sagen sowas ist in jedem handelsüblichen Kommlink integriert. Im Fahrzeug ist sowas sowieso drin, besonders wenn das Ding noch mit GridLink ausgestattet ist.
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