
Tyrannon
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Es gibt einen Vorteil der Mnemonischer Tresor oder so ähnlich lautet. In diesem Fall könnte er Informationen geistig aufnehmen und sogar vor Geistessonde verbergen. Zusammen mit Photografisches Gedächtnis auch ein Alleinstellungsmerkmal in der Branche. Ich denke man kann sich schon auf Parcour-Skates etc. spezialisieren, jedoch finde ich einen Fahrskill wichtig. So viele Clienten wird es nicht geben. Da kommt es schon mal vor dass man weite strecken zurücklegen muss. Ich würde mich da sehr an den Film The Transporter orientieren: Problem an dem Charakterkonzept ist jedoch, dass diese Art Charakter nur schwer in eine Gruppe/Team zu integrieren ist. Genialer Char für ne Solo-Kampagne, aber man spielt SR halt selten zu Zweit. Der Fluchtwagenfahrer ist in meinen Augen keine Hauptklasse sondern eher ein zweites Steckenpferd, nicht zuletzt weil die Regeln für Fahrzeugkampf/Verfolgungsjagd eher zu den Themen gehören, die man totschweigen sollte.... In diesem Sinne gefällt mir dein Konzept, sollte dein Char jedoch mit einem Team zusammenarbeiten, empfehle ich dir ein weiteres Themengebiet: Kurier + - Aufklärung(magisch oder mit Drohnen) - Face - Kampf
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https://foren.pegasus.de/foren/topic/31679-ideensuche-an-was-arbeitet-proteus-in-einer-kleinen-geheimen-forschungsstation-in-der-nordsee/?p=576869 Die Umstände finde ich schon relevant! Bezahlung und Begründung
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Ok, ich wünsch mir dann natürlich ne deutsche SR5 Auflage davon mit Aktualisierungen seit SR4 zum aktuellen Zeitpunkt xD Natürlich so dass der Einband schön zum Rest meiner Sammlung passt.
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Na toll, ...... *Chummer click*
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Ich würde Rüstung für sperrig halten, aber schwer muss sie trotzdem nicht sein. Materialien können viel aushalten ohne viel zu wiegen.
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Nachteil gestohlene Ausrüstung (Lifestyle 2080)
Tyrannon replied to Kyni's topic in [SR5] Regelfragen
Ich würde mich freuen, wenn jemand ein kleines Review über Lifestyle schreiben könnte. Mir fehlen noch 6 Bücher und frage mich ob dieses das nächste sein soll xD -
Naja, in meinem Fall kann der Johnson ja erstmal nichts dafür. Der Wissenschaftler hat die Meinung geändert! Möglichkeiten gibts da nun Einige. Der Wissenschaftler könnte den Konzern gewarnt haben. Evtl ist der Wissenschaftler aber auch noch am überlegen, wie er seinem Konzern das nun verkauft. Oder er hofft dass die Runner scheitern und es nie rauskommt. Zicken machen wird er auf jedenfall und man hat sich darauf ja nicht vorbereitet. Das sollte genug Würze in einen Run bringen der sonst wie geplant ablief.
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Footman! Chummer, wir wärn die besten Freunde xD
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Oh shit, ich hab ganz vergessen.... Ich würd mir ein Kommlink einbauen lassen. Das ganze natürlich mit VR Option. Die Chance ist hoch dass ich eine VR-Abhängigkeit hätte. Ich kenn mich, Tyrannon in der Zukunft wär ein Opfer xD
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Will denn der Herr freiwillig extrahiert werden? Oder wird der sich mit Händen und Füßen gegen die Eindringlinge zu wehr setzen? Hier könnte man den Runners evtl. sagen dass der Herr freiwillig mitkommt. Wenn die Runner dann aber auftauchen, erzählt der Forscher, dass der Grund warum er gehen wollte gefixt worden ist
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Runplanung & Ideensuche - Die Jagd nach den Sephiroth
Tyrannon replied to Kekse's topic in [SR] Spielleiterbereich
In dem Sinne ist es oft besser auch diese 10 Leute in kleinen Gruppen zusammenarbeiten zu lassen. Außerdem empfehle ich stark zwischendrin unabhängige Oneshots bzw. Hintergrund-Nachteil Komplikationen einzugliedern um eine allzu gerade Storyline zu verhindern und Leben in die Bude zu bringen. -
Kommt ganz auf den Job an den man dann hat. Aber ja, der Schlafregulator macht den Anfang damit ich mehr Freizeit habe. Vermutlich ne Hyperschilddrüse um meine überschüssigen Pfunde zu verlieren xD Und irgendwas fürs Herz, weil meine Familie da recht anfällig ist. Danach das was ich brauche. Es macht keinen Sinn mir nen Zerebralbooster zu kaufen, wenn ich Möbelpacker sein sollte xD
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Meine Arbeiter arbeiten 16 Stunden pro Schicht und laufen ihre Gänge ab, überprüfen Zugangsberechtigungen und stellen diese aus. Trinken viel Caffee und ziehen sich ihre neuen Vapinggeschmäcker rein. Ein Wächterjob besteht eigentlich zu 99% aus fadem Rumsitzen, Videos schauen und Patroullie laufen. Das Ganze Jahr über passiert doch gar nix. Manchmal hast du ein paar Betrunkene auf Gelände aber die schickt man dann wieder weg. Und natürlich werden Sie nur mit Mindestlohn bezahlt eben weil Sie zu 99% Nur geld kosten. Nun, ich sehe ein, dass In 207X die Realität düsterer ist. Shadowrunner sind Realität. Und deshalb gehe ich in Shadowrun eher davon aus dass diese Personen Ihren Job gewissenhafter machen. Deshalb tragen Sie im Gegensatz zu heute auch Waffen und Panzerung. Das bedeutet aber nicht, dass man plötzlich Top-ausgebildete Leute anheuert. Die sind in den HTR Teams! Sag mal wie oft kommen denn in deiner Shadowrunwelt, Eindringlinge in einen Konzern? Jede Woche ein Team? So ein Forschungprojekt dauert schonmal ein paar Jährchen bis es fertig wird und kein Mensch klaut Zeug, bevor es kurz vor dem Release steht. In meiner Shadowrun Realität passiert das evtl einmal im Jahr. Und dann ist noch nicht mal gewiss, ob die Drogen notwendig sind oder nicht. Natürlich ist ihnen bekannt, dass die Drogen Nebenwirkungen haben und nicht gesund sind. Aber wenns um Leben und Tod geht, dann riskiert so ein Wächter gern mal ne Ladung Kamikaze, wenn er danach wieder nach Hause zur Familie kann. Was der Gardist nicht weiß ist, dass es sich eben nicht um Kamikaze sondern um Starfish handelt.
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Die Droge soll ALLES können und entspricht absichtlich nicht den Regeln für selbst gemachte Drogen. Damit stelle ich dar, dass es sich um ein noch nicht Serienreifes Mittel handelt. Und ja, wegwerf Angestellte ist jeder Konzernwächter wie im GRW unter Professionalität 2. Eine normale Anlage nutzt wohl eher Cram oder ähnliches, aber die, welche gerade etwas Wichtiges beschützen, bekommen dann das "Do and Die" - Mittelchen. Wenn ich Die Angestellten dann ein mehrere Mio teures Forschungobjekt beschützen lasse, will ich da evtl. super billig deutlich stärkere Wächter positionieren. Was sind da schon ein paar Wachleute wert. Die Tatsache, dass 1000e euro in einen Arbeiter investiert werden kratzt große Konzerne schon heut nicht mehr, warum sollte es die im Jahr 207X stören? Es ist doch jetzt schon normal, Arbeiter für 2 mal ein Jahr befristet einzustellen, diese Auszubilden und dann nach zwei Jahren wieder gehen zu lassen, weil man sie nicht in ein unbefristetes Arbeitsverhältnis bringen möchte. Da wird lieber neu ausgebildet. Und dabei ist scheißegal wie gut die Person gearbeitet hat. Das wird heutzutage einfach so praktiziert.
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Seesternen sagt man gern mal erhöhte Regeneration nach. Also vielleicht ein Mittel, welches Regeneration verleiht. Grundlage sind erwachte Seesterne? Da du fiesen Scheiß willst, machen wirs nicht zum Wundermittel sondern zu einer fiesen Falle. zB: Kampfdroge Codename "Seppuku" (Starfish ist der Marktname) Dauer: 12-Konsti Stunden Vorteile: Regeneration(Gliedmaße wachsen nach!) +3W6INI +4 zu allen Körperlichen Attributen Verletzungsmodifikatoren durch geistigen Schaden wird komplett ignoriert und die Person kann nicht ohnmächtig werden DIE PERFEKTE KAMPFDROGE!!! Nachteil nach Ablauf der Wirkung: Maximales Body-Attribut sinkt um 1 pro Stunde. Maximales Charisma-Attribut sinkt um 1 pro Stunde. Sobald die Attribute auf Null fallen stirbt der Einnehmende qualvoll an komplettem Körperversagen. Natürlich will Proteus das seinen Wegwerf-Angestellten geben.Diese werden zu super Verteidigern und beschützen deren Anlagen unglaublich effektiv gegen Eindringlinge. Danach kann man den Tod (der Wachmänner) einfach den Runnern zuschieben. Win-Win!!! Starke Wachmänner, keine Zeugen und einen Sündenbock! Auftraggeber könnte ein Aufgestiegener Kommandant aus dem eigenen Haus sein, der selber mal "Wegwerf-Material" war aber durch viel Glück die Karriereleiter aufgestiegen ist. Ihm gefällt nicht was die Führung da mit seinen Untergebenen vor hat. Mission, Eindringen, Alle Forschungaufzeichnungen auslöschen. Wissenschaftler die an dem Projekt gearbeitet haben geeken. Es besteht auch keine Gefahr, dass deine Spieler die Droge klauen und behalten wollen......
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
.Wenns nach mir ginge würden Nachteile auch keine Punkte geben. -
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Angenommen wir finden keine anderen Punkteeinsparmöglichkeiten..... Logischerweise wink ich den Char dann durch und geb ihm die Karmapunkte auf Pump..... Warum sollte ich dem Spieler einen Stein in den Weg werfen wenn ich seinen Char cool finde? Allergie auf Stockfisch ist aber uncool. -
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Wenn du das so siehst ist das halt so. Für mich sind gute gewählte Nachteile wie ein gutes Gewürz in einer langweilige Suppe. Ja man kann auch einfach die Suppe essen und satt werden. Aber gern isst man Sie nur wenn die Suppe auch schmeckt. Nachteile definieren einen Charakter in meinen Augen deutlich mehr als jedeweder Vorteil. -
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich find das wild..... "Weil ich die Punkte will" ist für mich als SL kein Grund. Ich hab kein Problem damit, so einen Spieler wieder heim zu schicken. Schöne durchdachte Nachteile sind das Sahnehäubchen eines Charakters. Wer das nicht zu schätzen weiß, ist ein Banause und wird von mir gemieden! *grml* -
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Dann frag doch deine bessere Hälfte ob Sie das nicht mit Karma abkaufen will oder stattdessen etwas anderes nehmen will. Das macht doch auch als Spieler keinen Spaß, wenn man einen Nachteil hat der nie die Geschichte bereichert.... -
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Tyrannon replied to Tyrannon's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Glaube ich Dir ja Als GM finde ich es eben eher blöd wenn genau dann Enten auftauchen (ich sie auftauchen lasse) wenn der neue Charakter mit Entenphobie mitspielt. Wir mögen eine Spielrunde mit unterdurchschnittlicher Entendichte haben. Ich habe eine gewisse Vorstellung von der Welt, zusammen mit meinen Spielern, und ein Nachteil soll eben in dieser Welt auch ein solcher sein. Allergie gegen Schadstoffe: Da wird es einige von geben. Allergie gegen Gold: Wenn ihr nicht gerade eine Zwergenminenkampagne spielt... Schonmal was von Credsticks gehört? Phobie gegen Balrogs: Zwergenminenkampagne... Ich bin mir nicht sicher ob du mich verstehst... Ich der Spielleiter würde keine Enten ins Spiel bringen müssen, denn .... Die Mitspieler würden das für mich machen um dem Entenphobiker eins reinzudrücken xD Bei solchen Freunden bruacht man keine Feinde mehr.