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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Bevor man mir hier ekliges leiten vorwirft sollte ich vielleicht erwähnen, dass meine Spieler ein "hartes und schmutziges" Runnerleben bevorzugen. Dabei haben wir auch abgemacht, das Runner in unserer Runde regelmässig draufgehn, wenn sies übertreiben/dumm agieren. Meine Gruppe hat Spaß daran tatsächlich ums Überleben kämpfen zu müssen. Und das kam nach einer Diskussion zu Stande, in dem meine Spieler unzufrieden waren, weil ichs ihnen zu leicht mache und in Run XY eigentlich mindestens 3 Leute hätten sterben müssen etc. Und es ist ja nicht so als würd ich mir das aus dem Hintern ziehen. Im Regelwerk steht die Berechnung der Bezahlung drin. Wenn seine Runner 100k wollen, dann muss der Run für kaltherzige Bastarde sein und nen Multiplikator von 27 haben. Entweder wirds unpraktisch schwer(Würfelpool/4 -> 729Würfel auf eine Probe) oder aber man unterteilt den "Run" in kleine Häppchen. Und da sind wir halt genau da angelangt wo ich das letzte mal aufgehört habe. Schwieriger machen oder Aufwand erhöhen.
  2. Der Vorteil der anderen Modi ist mir natürlich bekannt. Bei Aufschlagzündern habe ich das Problem mit dem Verteidigungswurf. Sagt mein Spieler er schmeisst den auf die Wache, darf sie mit Rea+Ini ausweichen. Sagt er allerdings, dass er die da hin schmeißt wo der Gegner steht, dann gibts nen Mindestwurf(3). Das ist für meine Spieler-Messerklauen halt viel zu einfach. Das trifft auch aufs aufheben besagter Granaten zu. Und selbst wenns mal nicht klappt, versucht mans nächsten Inidurchgang halt nochmal mit -2Würfeln. Wifi ist tatsächlich der Zünder meiner Wahl, hat aber eine Anfälligkeit gegen Störsender, die meine Spieler beim Anblick von Granaten anmachen. Ich bin also gezwungen ab und an mal nen anderen Zünder einzustreuen.
  3. Komisch, denn ich bin in Hosts dazu übergegangen Brute Force zu verwenden, weil ich die Marken um einiges Schlimmer finde als den Schaden falls ich versage. Und das ist bei Konzernhosts mit Stufe 7 ja nicht unwahrscheinlich.
  4. Och, überleg doch mal ein bischen wie realistisch das ist. Hat dein 0-8-15 Ganger heutzutage ein custommade 5000Euro Handy oder doch nur das neue iphone? Runnern trau ich zu spezialequipment zu benutzen. Straßenabschaum geb ich aber kein Avalon in die Hand.
  5. Hallo meine lieben Spielleiter und Runner. Ich habe ein kleines Problem mit den Regeln für Granaten in SR5. Zeitzünder: So wie ich das mitbekommen habe, explodiert ein Zeitgezündete Granate zum Zeitpunkt: INI(geworfen)-10 in der nächsten KampfRUNDE. Nun habe ich das Problem, dass egal wo ich die hinwerfe, meine Runner diese Granate locker aufheben(einfache Handlung) und zurückwerfen(einfache Handlung)+ die Bewegung(Agix4m) zur Granate. Also entweder sie können die Granate einfach ignorieren weil die Sprengwirkung zu weit weg ist, oder sie können innerhalb von 3 Sekunden da hin laufen, denn sogar ein Agi 2 Troll schafft 8m und hat dann noch 10 INI Luft um zu werfen. Dieser Modus erscheint mir viel zu schwach und ich habe gelinde ausgedrückt absolut kein Interesse mit den Runnern Granny-Ping-Pong zu spielen. Jetzt lassen sie ja die möglichkeit offen die Zeit geringer einzustellen. "meist drei Sekunden". Aber wie handelt ihr das dann bzgl der Regeln? Sagen wir einfach mal: 2 Sekunden? Zusätzliche Frage: Lasst ihr es zu, dass eure Chars die Granaten für 1-2 Sekunden scharf halten und dann erst werfen?
  6. Hiho, hast du die Möglichkeit auf Bruteforce vergessen oder hab ich sie überlesen?
  7. Ich hab grad auf der ersten Seite gelesen, dass Charisma die Anzahl der maximal gebunden Sprites erhöht. Das war vor dem Errata und ist jetzt auf Logik begrenzt(Für Zukünftige, die diesen Beitrag lesen). Und allgemein um auf den Startbeitrag nochmal einzugehen: Hacker und TM sind in allen Matrixhandlungen genau gleich. Der Unterschied startet bei den Programmen vs. Komplexe Formen, den Agenten vs. Sprites, Matrixschaden vs. Biofeedbackschaden per Default. Außerdem hat TM Vorteile im Bereich Wahrnehmung und Spriteskönnen mehr als Agenten. TMs haben aber beim Start schlechtere Werte, auf lange Sicht aber die Besseren. TMs sind immer HotVR und bekommen mehr Schaden. TMs kann man ihr "Deck" nicht wegnehmen. Decker haben leichten Zugang auf Cyberware. Habe ich da was Wichtiges übersehen?
  8. Eine höhere Bezahlung ist für mich entweder durch größeres Risiko oder durch größeren Aufwand zu rechtfertigen. Größerer Aufwand wiederrum ist entweder durch Zeit oder durch größere Vorbereitungen erklärbar. Die Zeitkomponente kann man dann locker in Einkommen pro Monat runterbrechen. Größere Vorbereitungen in gleicher Zeit kosten in der Regel mehr Geld. Ein Run der NULL Kosten hat, kann in meinen Augen auch keine hohe Bezahlung nach sich ziehen, es sei denn das Risiko ist entsprechend hoch. Dieses Risiko würde von mir dann aber auch eiskalt ausgespielt werden.
  9. Ist schon ein bischen älter aber ich hatte diese Situation schon ein paar mal. Natürlich sollte man erst mal außerhalb des Spiels klären wieso weshalb warum. Evtl. wissen die Spieler einfach nicht was angemessene Bezahlung ist. Oder dein Erzählstil hat angedeutet dass sie dabei draufgehn etc. Ist nichts davon der Fall, dann gilt es die Chars direkt anzusehen und Ingame Konflikte zu finden. Hab ich grad versucht ein Team mit 2 Orks gegen eine AntiRassismus Gruppe zu schicken? Habe ich gerade verlangt, dass ein Char mit einem kleinen Bruder, einen Sohn eines Konzernchefs zu geeken? Ist nichts davon der Fall, dann gibt es für mich folgende Lösungen: Der Johnson zieht sich für einen Moment zurück um sich mit dem Auftraggeber abzusprechen und ist dann bereit den geforderten Betrag zu zahlen. Folge: 1) Der Spielleiter hebt den Run auf das bezahl-niveau an. -Stärkere Komplikationen: Mehr Security, Machen sich Feinde, negative Auswirkungen die einen Folgerun mit sich bringen (OHNE BEZAHLUNG). -Der Johnson entscheidet sich einfach nicht zu bezahlen und am Schluss die Runner zu hintergehen. oder 2) Der Run fällt aus. In dem Fall spielst du einfach den Alltag aus. Wenn sie immerwieder Runs ausschlagen, MUSS das Geld knapp werden. Irgendwann wird das Geld so knapp dass sie auch schlechtere oder einfachere Jobs annehmen muessen. Meine Spieler bekommen eine entlohnung anhand der Vorschläge im Regelwerk und die Ausgaben meiner Runner verlangen 2 Runs im Monat oder sie muessen Verzichten bzw. was verkaufen. Auch wenn ein Spieler mal was zusammengespart hat, dann pressen die Anderen ihn in den Run, "weil sie das Geld brauchen". Ich mache es in meinen Runs zur primären Aufgabe, dass die Runner versuchen zu Überleben. Damit meine ich keine Kampfaktionen, sondern einfach der Kampf seinen hartverdienten Lifestyle zu erhalten. Die Runner müssen wissen, dass es mehr Runnerteams, als Aufträge gibt, und dass man mit anderen Teams um Aufträge konkurriert. Wenn dein Ruf, deine Fähigkeiten gleich sind, dann bekommt der billigere den Job. Ich lasse dabei in meinen Runden oft dürre Perioden mit Auftragsarmut einfliessen. In diesen Fällen muessen sie aktiv nach neuen Aufträgen suchen(die sie dann halt auch finden ) einfach um aufzuzeigen, dass Aufträge nicht auf Bäumen wachsen. In dem Sinne sollte klar sein, dass Runner froh sein sollten um jeden "schaffbaren" Job den sie angeboten bekommen und nicht dass der Johnson froh sein soll die tolle Gruppe anheuern zu duerfen. [Einschub] Ich betone hier schaffbar, weil es in meiner Gruppe dazugehört zu wissen, wann man nein sagen sollte. Entweder weil die Ausgaben die Einnahmen übersteigen, weil die Gefahr zu groß oder der Auftraggeber nicht ehrlich genug ist. In meiner Runde werden häufig ein zwei Aufträge abgelehnt und der dritte absolviert. Für jede "vernünftige" entscheidung rücke ich 1 Karma raus. Für jede Falsche Entscheidung muss lehrgeld bezahlt werden. Das ist so mit meiner Gruppe angesprochen worden, weil sie nicht wollten, dass ihre Charaktere keine wichtigen Entscheidungen und Fehler machen dürfen und weil sie einen besonderen Reiz daran finden, den Punkt erkennen zu können, wann man sich übernommen hat. Sie beführworten also auch mal einen Run der zum Scheitern verurteilt ist und die einzige Herrausforderung darin besteht rechtzeitig zu erkennen, dass der Run nicht durchführbar ist, bevor man dabei draufgeht. [EndeEinschub] Wenn also ein Spieler 100K für einen Run will, dann muss er auch mindestens 85k als laufende Ausgaben haben(eine hohe Professionalitätsstufe besitzen). ZB hoher Lifestyle und Wartung seiner Geräte. Wichtig hierbei ist, dass diese Ausgaben auch gerechtfertigt sind. Über seine verhältnisse leben kann jeder.... für eine gewisse Zeit. Bekommen sie also 100k für nen Run, dann kostet eine spezielle Ausrüstung halt schon mal 30k(also 10k pro Person), Ein Bestechung kostet auch gleich mal ordentlich mehr, weil man eben keinen Lohnsklaven sondern nen Manager bestechen muss. Decker anheuern für Infos? Auch das wird dann teuerer, weil die Informationen gut geschützt sind. Unabhängig von "schaffbaren" Runs empfehle ich jedem Spielleiter immer die Möglichkeit eines Fehlschlags nicht auszuschließen. TLDR: Passe das Einkommen ganz einfach den Ausgaben des Teams an. Die Runs sollten in etwa 20% mehr abwerfen als sie ausgeben. Dadurch können sie sich innerhalb 2-3 Runs ein größeres Upgrade leisten, muessen aber auch ein bischen aufs Geld achten um über die Runden zu kommen.
  10. Mein Einstieg waren die Bücher von Heitz. Hab dann mal bei einer 3er Runde zugeschaut und war sofort begeistert. Wollte grade schon die 3er Bücher kaufen, dann war auch schon SR4 da. Habs sofort gekauft und hab dann sowas von übertrieben, dass ich mehr im Shadowrun universum war als in der Realität. Freunde nannten mich Nerd und Freak, bis ich sie einfach angesteckt hatte. Ich war hell auf begeistert, weil mir der Mix aus Fantasy und Technik einfach taugte und die Vorlieben meiner Kumpels allumfassend mit einschließen konnte. Die simplen Regeln im Gegenzug zu SR3 bzw DSA waren ein klares PLUS. Einsteiger konnten sofort mitmachen! Mir waren ein paar Schwächen des Systems jedoch bewusst. Magierdominanz, Matrix overall und die ein oder anderen Speedbumps im Ablauf. Umso mehr hab ich mich auf SR5 gefreut und wurde dann doch ziemlich entäuscht. Magier wurden zu stark abgeschwächt, Straßenkampf ist immernoch doof und die Matrix ist zwar überarbeitet und "Anders" aber eben auch nicht zwingend besser. DieRegeländerungen im Bereich Fernkampf war komplett unnötig, wie ich die jedoch beurteile ist noch nicht raus. Limits sollten Megapools ausgleichen, aber ist die gewählte Regel optimal? Das muss wohl jeder für sich selbst beantworten. Plötzlich sind Trolle bewegungsspasstiker! Und das neue Inisystem finde ich zwar richtig gut, jedoch gefällt mir das Handling nicht. Plötzlich zählen die Punkte auf den Würfeln und nicht die Erfolge. Ausnahmen in Regeln sind scheiße. Die Charaktererstellung via Prio-system ist mir dabei vollkommen Wurst. Ich hätte hier allgemein einfach viel mehr Feintuning/streamlining erhofft und überarbeitung wo es zuvor schwer bzw zu kompliziert war. Fazit: SR5 hat aus einfachen SR4 Regeln wieder kompliziertere gemacht. Einsteiger sind viiiiieeel schwerer ins neue System einzuführen. Und die Änderungen am System waren leider nur Änderungen, keine Verbesserungen. SR5 spielt sich prinzipiell langwieriger und damit langweiliger, wenn man von SR4 Baustellen wie Fahrzeugkampf und Matrix absieht, denn da waren auch diese langatmig. Im endeffekt hatte SR5 enormes Potential, dass sie nicht genutzt haben. Ich hoffe auf große Regeländerungen in den neuen Regelwerken, mach mir da aber keine gr0ßen Hoffnungen. Ich kauf mir die neuen Bücher auf jedenfall erst wieder, wenn mich das System wieder überzeugt. I hoffe noch!
  11. Ich weiß auch nicht was grad los ist, hab da nur auf die Verfügbarkeit geachtet(die übrigens passt) und logischerweise das Höchste genommen ohne nachzudenken.
  12. Ok, Wissensskills, Wahrnehmung hinzugefügt und die skurilen Einbauten sind jetzt am richtigen Ort.
  13. Der Meinung war ich auch, bis ich mich von jemand Anderem überreden lies. Naja, kein Problem, das ist schnell geändert. Sollte ja ohne Probleme auch direkt Einpflanzbar sein.
  14. Wer James Bond nicht kennt, der tut mir ja schon Leid, hier mal der Wikieintrag: http://de.wikipedia.org/wiki/James_Bond Ein angehender Agent besitzt ein großes Repertoir an Fähigkeiten, die er im Laufe seiner Karriere immer weiter verbessert und erweitert. Diese braucht er aber auch, denn seine Aufgaben sind nie 100%ig vorhersehbar. Möglichst unauffällig versucht er geheimen Informationen zu beschaffen oder schädliche Machenschaften zu vereiteln. Dabei macht er sowohl von seinem Charme gebrauch indem er sich in einen High Societyball hineinredet, als auch von seinen Fähigkeiten sich für jemand Anderen auszugeben. Einmal zu den Informationen vorgedrungen gilt es noch die letzten Sicherheiten außer Kraft zu setzen und diese heimlich still und leise mitgehen zu lassen. Aber es muss auch mal anders gehen. Heimliche Schleichaktionen bei Nacht und eine gewisse Tödlichkeit wirkt wahre Wunder, wenn der bevorzugte Soziale Weg nicht Möglich ist. Ein "Jack of all Trades" so zu sagen. Erleuterungen und Spielweise: Informationen und Deckung sind das A und O eines Agenten und so gehen viele BP in scheinbare Kleinigkeiten. -Das Photografische Gedächtnis, ist eine Wundervolle Gabe für diesen Beruf, Einmal auf den Kalender des Zielobjekts geschielt und man kennt seinen kompletten Zeitplan der laufenden Woche. Auch Blaupausen lassen sich mal so eben aus dem Stegreif nachzeichnen. -Für deine Auftraggeber ist es von höchstem Interesse, dass du keinen Ärger bekommst und so vermeiden sie sämtliche Informationen die es über dich geben könnte. Du bist ein Buch mit sieben Siegeln. -Im Gegenzug wird aber auch dafür gesorgt, dass du in der Bahn bleibst und nichts wirkt besser als der Tod auf Knopfdruck. Die Bombe in deinem Kopf erinnert dich als ständig daran, dass deine Loyalität zum Arbeitsgeber an oberster Stelle steht! -Um an die relevanten Infos zu kommen sind immer auch kleinere Informationen und ein bischen Ausrüstung nötig, Ein Schieber ist zwar teuer, versorgt dich aber mit Allem was du brauchst. Der Hacker sorgt für das Grundgerüst deiner Aktionen. -Körperlich willst du natürlich nicht besonders auffallen. Ein Bodybuilder, eine besondere Metarasse, oder ein bunter Pfau sind hier Fehl am Platz. Gesundheit und mentale Standhaftigkeit haben die Priorität. -Das schrecklichste ist, seinen Untergang mit ansehen zu müssen und nichts dagegen tun zu können. Die grausige Eigenschaft von Giften. Naniten sollen diese Schwäche ausmerzen. -Mit Drohnen/Tags/und andere Ware beschaft er sich die nötigen Codes und Infos ohne in eine gefährliche Situation zu kommen. Sollte es dann doch noch dazu kommen, hilft eine Laes Cigarette um den Patzer auszumerzen. -Im Fall der Fälle hat er noch sein letztes Mittel für den Kampf. Eine Dosis Cram gibt ihm den nötigen Boost um auch ausweglose Kämpfe bestehen zu können auch wenn danach der Schädel dröhnt, die Alternative "Tod" ist unattraktiver. NICHT RAW(Sollte einem diese beiden Improvisierten Sachen nicht passen, kann er sie auch einfach weglassen.): *Ich habe im Actioneer einen Magschlossknacker eingebaut. Dies ist im Arsenal nicht RAW, Slotkosten habe ich dem Autopicker angeglichen. *Außerdem habe ich ein Fingercompartment mit einem Autoinjektor verbunden, sodass eine neue Cyberimplantatwaffe entsteht. Damit ich meinen Opfern von hinten eine Dosis Narcoject in den Hals spritzen kann. Roger Black, Mensch, männlich 0BP Gaben: 20BP Photographisches Gedächtnis(GRW) Gelöscht 2(RC) Handicaps: -25BP Spirit Bane: Feuergeist (GRW) Cranial Bomb (Area) Inkompetenz: Schwere Waffen Kontakte: 18BP Hacker(Miss Moneypenny): L3/C4 Schieber: Spezialisiert auf Spionagekram (Q): L2/C3 Johnson(M): L3/C3 Attribute: 200BP+20BP(Speziell) Körper: 4 Beweglichkeit: 3(5) Reaktion: 4 Stärke: 2(4) Charisma: 4 Intuition: 3 Logik: 4(5) Willenskraft: 4 Edge: 4 Skills: 118BP Heimlichkeit: 3 Einfluss: 2 Athletik: 2 Nahkampf: 2 Pistolen: 2 (+2Würfel Spezialisierung: Halbautomatik) Hardware: 2 (+2Würfel Spezialisierung: Magschlösser) Ausweichen: 1 Entfesseln: 1 Wahrnehmung: 2(+2Würfel Spezialisierung: Sehen) Wissenskills (Int+Log)x3 Freie Punkte (gilt da Log 4 oder 5?) Sprachen: Deutsch: - Englisch: 3 Spanisch:3 Französisch:2 Russisch: 1 Italienisch: 1 Buisiness: 1 Management: 2 Politik: 2 Erdkunde: 2 Geschichte:2 Guter Ton: 2 Ausrüstung: Rest: 39 BP 5000Nuyen: Lifestyle: Mittel 118800Nuyen: Warez Dynamic Handprints(alpha) 6000 Muscle Augmentation II 14000 Muskel Straffung II 16000 Cerebral Booster I 10000 10xFingerkuppenbehälter 7500 (Je Mittelfinger noch ein Autoinjektor mit 6 Dosen) Cyberohren 18700: Audio Enhancement III, Balance Augmentation, Damper, Impr. Sesitivity, Soundfilter IV, Spatial Recognizer Cyberaugen 55500: Smartlink, Restlichtverstärker, Vision Enhancement III, Vision Magnification Radarsensor IV Nanohive I (Universal Nantidotes 6) Autoinjektor(6Dosen-Cram-Remote-aktiviert) 77700Nuyen: Ausrüstung: Rüstung: Formfitting Bodyarmor(Full):(Electronic Toolkit - Modifikation) Actioneer Anzug: 2x Concealed Holster, Autopicker 6, MAGSCHLOSSKNACKER 4* Waffen(keine Muni): Morrissey Elan: Smart, Pers Grip, Additional Clip, Ammo Switch System Hammerli 620S: Smart, Pers Grip, Additional Clip, Ammo Switch System Garotte Keramik Messer: Pers Grip Kommlink: Hermes Ikon: P:4 Sig:3 Novatec Navi: Sys:4 F:3 Software: Pocket Hacker, Iris Antivirus +AR Handschuhe Spytools: Kugelschreiber-Transceiver 10xDatenchips 1xKanmushi 1xMCTFlyspy Glasschneider Drahtzange 6xLaes Cigaretten 2xGeruchsüberdeckende Cigaretten 10xPlastik Kabelbinder Gecko Handschuhe Sprühkleber 2xLatexmaske 2xNanopaste(klein) Nanopaste(groß) Sensoren: Camera Neutralizer 3xKameras directional Mikrofon GPS Meds: 10x Tranqilizer Patches X 10x Narcoject 5xAntidotepatches 6 (CS-Gas) 5xAntidotepatches 6 (NS-Gas) DocWagon Basic (2Autoinjektoren(6Dosen) für die Fingerkuppenbehälter 3xIdentitäten: SIN4/Führerschein/Waffenschein/Warezschein
  15. Auch wenn das evtl nicht die gebräuchlichste Art ist. Beim Kauf von Normalen Sachen wird nur überprüft ob ich ne SIN hab. Beim legalen Kauf von Restricted Gear wird überprüft ob ich ne SIN hab und wird auch überprüft(Stufe 1 für kleine Läden, Stufe 2 für große Läden). Beim illegalen Kauf wird nicht nachgefragt. Bei sonstigen Kontrollen durch Polizei, High Society Einlässen, Kon Eingängen etc. gilt bei mir: Ein mobiles Handgerät wies zB. ne Streife hätte hat Stufe 1-2(eher 1) Ein unhandliches Gerät in etwa so groß wie ein Koffer/oder so ne Kasse wie man sie in Supermärkten findet Stufe 2-3(eher 2)(3er zB am Schalter von Flughäfen) So ne Säule die ausm Boden ragt hat Stufe 3-4. Alles was im Ausmaß drüber hinausgeht Stufe 5+ Eine Streife hat bei mir grundsätzlich ein mobiles Handgerät dabei überprüft deine SIN aber nur, wenn du auch was angestellt hast. Bei einem Luxusrestaurant oder einer legalen Hightechklinik, die restricted Gear vertickt findet man dann schon die sperrigere Variante. Auf dem Polizeirevier könnte man dann schließlich so ne schöne Säule finden. Und in MilitärischenAnlagen und Kons schließlich den Stufe 5+ Scanner Diese Größen-Einteilung mache ich einfach deshalb, weil das Gerät einfach mehr zum Überprüfen hat und das in der selben Zeit. Ist aber zugegeben rein erfunden von mir. Momentan habe ich gerade eine Testphase laufen in dem ich einfach die Rollen des Angreifers und Verteidigers tausche. Dabei gehe ich davon aus, dass der Sensor meine SIN angreift bzw. versucht ihre unrechtmäßigkeit festzustellen. Logische Konsequenz ist, dass bei einem Gleichstand die SIN gewinnt. Alles ein Frage des Modifikators. Wichtig ist, dass du nur Mods einrechnen darfst die du als SL auch beschrieben hast. Man kann dem Gegner keine Würfel nachträglich fürs ausweichen abziehen, wenn du ihm nicht sehr ausführlich erklärt hast, dass der Gang eng ist. Kon-Agent(Rückstoßkomp ca. 3) schießt auf den Spieler. Normaler Würfelpool +2 für bessere Position(20m Entfernung mit Ingram) (-2 wel Angreifer läuft entfällt, da er auf dich zu läuft) Spieler weicht aus -2 für schlechtere Position(Container) -3(je enger desto mehr) Würfel für enge Gasse +3Full Dodge bleibt dem Spieler bei Rebo2 und Rkt6 8-4 Würfel zum ausweichen. Wenn er Volles Ausweichen benutzt dann geb ich ihm mal Ausweichen 3. Je nach Salven die der KonAgent verwendet sollte er eigentlich dann auch treffen. Hätte er zB. Agi 3 Feuerwaffen 2+Laserpointer hätten wir nen Würfelpool von 8. A ) Kurze Enge Salve: 8 vs. 4+3Dodge B ) Kurze weite Salve: 8 vs. 4+3Dodge-2(Salve) Gefolgt von lange weite Salve, 3 Würfel vs. 4+3Dodge-1zweiterAngriff-5Salve(-evtl. Verletzungsmod) Die Wahrscheinlichkeit, dass er schonmal nicht getroffen wird ist gering. Wenn er Einzelschuss schießt ist dein Bsp. ja logisch/verständlich! Nun rennt dein Char also auf den Typen zu. Hat er jetzt keine andere Wahl find ichs in Ordnung, hat er ne andere Wahl, könntest du ihm ne Mut-Probe auferlegen. Wenn er die schafft, soll er dann losstürmen und wenn er die nötige Entfernung überwunden hat angreifen. Wenn ers dann schafft, dem Agent die Waffe abzunehmen hat ers halt geschafft. Das leben geht FÜR IHN weiter^^. @Diskussion übers Sprinten. So wie Medizinmann keinen Grund dafür sieht zB. 6 einfache Handlungen fürs Sprinten einsetzen zu können, seh ich keinen Grund dass das nicht gehen sollte. Dann Sprintet der Troll eben 150m in 3Sekunden. Damit kann ich leben als SL.
  16. Korrigiere: Er wird sie nur von einem SL, mit leicht masochistischen Tendenzen, bekommen, der zudem kein Problem damit hat, dass er ne unaufspürbare superschnelle mobile Festung mit sich führt. Ich mag da jetzt überteiben, aber du hast nunmal nach unserer Meinung gefragt und die eindeutige Mehrheit findet deine Gedanken unnötig. Evtl. akzeptierst du mal diese Stimmen, sonst braucht man gar nicht erst nach anderen Meinungen fragen, wenn man eh nur Zustimmung akzeptiert. Zu guter Letzt ist dein SL, dein Ansprechpartner und egal was wir denken, gilt nur was er sagt. Die anderen Spieler sollten dann aber gleicher Meinung sein sonst gibts keine Harmonie^^ @ Rollenspiel Würfeln und rechnen ist ein notwendiges Übel im P&P, das in Maßen Spaß macht, ich Massen aber einfach nur nervt.
  17. Du willst offensichtlich einen Freifahrtschein für nen mobilen Panzer in ner Porschekarosserie. Den bekommst du aber nicht^^
  18. Wie sollte die Regel denn aussehen um Streamlined genug zu sein? Einfacher als für den Ausbau einer Rückbank gibt es x Slots Bonus, für die Nutzung des Kofferraums gibt es y Slots Bonus gehts ja kaum. Weil dann wieder der nächstbeste ForenUser daherkommt, der sich darüber beschwert, dass man durch die Rückbank von nem Twingo genauso viel Slots bekommt wie beim Ausbau der Rückbank der Mercedes Edelklasse? Ich sehe den SL-Aufwand bei deinen Vorschlägen nicht. Du gehstzum SL, sagst ihm du hättest gern nenneuen Mod und er sagt dir innerhalb von 5 Sekunden ob er das zulässt und was dich das kostet.
  19. Viel Gewicht? Kein Platz für mehr Um nochmal auf das eigentliche Thema zu kommen. Wieso willst du eine neue Willkürliche Regel einführen wenn dein Wunsch nach mehr Slots schon per Übermod-Regeln geklärt wurde? Wenn dir die Regel nicht passt mach ne Hausregel draus. Damit eckst du dann aber unter Umständen bei anderen SLs an. Klär das doch einfach mit deinem SL welche negativen Eigenschaften bei den Mods auf dich zukommen. Das letzte Wort hat er und nicht wir. Mein Vorschlag war eben der den meine Spieler von mir zu hören bekommen würden. Und ich denke nicht, dass ich dabei gemein war. Ich selbst fahr bei meinem Rigger nen aufgemotzten DocWagon SRT und du glaubst gar nicht wie gern ich statt dem Large Drone Rack ein Large Landing Drone Rack hätte. 2 Slots die ich nicht hab, leider kann ich das -1 Handling momentan nicht verkraften . Die Welt ist eben scheiße, erst recht in Shadowrun ^^
  20. Nicht fraglich sondern ganz leicht. Einfach abgeschätzt. Der Bus hat Rumpf 20 und dürfte so ca. 16t bis 18t haben. Die Zugmaschine mit Rumpf 18 hat wohl auch so was um die 16t. Der Hermes Van dementsprechend 10t und Rumpf 17 und der Rumpf 16 Truck (zumindest heisst die Kategorie im Arsenal so) ist weit davon entfernt ein Sharan zu sein, sondern dürfte auch die 3t bis 5t an Gewicht haben. Nachvollziehbar wird das ganze auch wenn man sich mal ein Bild der beiden "Vans" anschaut. Body hat für mich nix mit Gewicht zu tun, sondern mit der Widerstandsfähigen Bauweise, sonst kommt man beim Tata Hotspur in Erklärungsnot
  21. Naja, ist ja nicht so, dass ich keine NSCs spiele und zugegeben NSC ist dann für diesen einen Char dann evtl das falsche Wort, aber meißtens brauch ich die halt wenn die Gruppe einen Spezialisten für etwas anheuert, dass sie selbst nicht können. zB habe ich keinen Hacker in unserer Gruppe. Dann ist da halt ein Hackerchar dabei. Wenn ich den aber selbst spiele fällts mir schwer mein Wissen mit deren Wissen zu trennen. Ergo spielen die den Char.
  22. Neben dem Ansatz: "Learning by doing" Steh ich auf den bei Seite 2 angeprangerten NSC. NSCs werden bei mir aber NIE vom SL gesteuert sondern von den Spielern, allein schon wegen dem SL Wissen. Das kann dann grundsätzlich auch mein eigener Char sein. Klug wie sie waren haben sie dann natürlich immer meinen Char vorgeschickt und erstmal verdammt blöd geschaut , wie ich meinen Char ohne mit der Wimper zu zucken vor ihren Augen abgemurkst habe, weil sie wirklich mist gebaut haben. Da darf man dann eben kein Mitleid mit seinen (N)SCs haben.
  23. Ich weiß nicht wie du bei den Angaben von Body 16 auf nen 2 - 3 Tonner kommst. Für mich deutet das laut Tabelle auf die Kategorie Citymaster oder Stepvan hin und die sehen noch größer aus als die heutigen 3,5 Tonner Transporter. Das dürfte eher die Kategorie 5 bis 7 Tonnen sein. Deswegen auch meine Raumabschätzung. Wenn ich von nem GMC rede denk ich in der Regel an den A-Team-Van. http://blog.doctissimo.fr/php/blog/angelus...GMC%20truck.jpg Natürlich ist der groß, aber wenn du schon alle Slots vollgemacht hast kannst du nicht davon ausgeben, dass da nicht so viel Platz ist wie vorher. Unter den Rückbänken sind evtl ein paar Slots verbraucht, an der Decke, an den Wänden etc. Je nachdem was du halt eingebaut hast. Zudem brauch so ne Waffenhalterung eben auch Freiraum. Sind ja bewegliche Teile, Munitionsboxen etc. und nur weil überall noch 40 cm Luft sind heißt das nicht automatisch dass das dann noch ein Slot ist.
  24. Ich würde das eher anders sehen. Nicht das ausbauen der Rückbank gibt Slots frei und wenn, dann garantiert nicht so astronomisch hohe Zahlen wie 5 oder 10 sondern eher 2-3. Nein, ich sehe das als gutes Bsp für eine Folge von Overmodification. Spieler: Ok, mein Van hat 16/16 Slot belegt, ich will aber noch ne Waffenhalterung mehr. SL: Hm, Ok. Overmodification! Dafür musst du leider auf deinen Kofferraum verzichten. Wenns ein Turm sein soll sogar noch auf die Rückbank. Du kannst den Turm aber auch hinten rausstehen lassen, dann behältst du die Rückbank, deine Straßenlage ist dann aber extrem beeinträchtigt und dein Handling geht um eins runter. Deine Entscheidung. Vorher ausbauen wär bei mir als SL also nicht, sondern das Ausbauen wär für mich ne Folge von Overmodification.
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