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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Darf ich mal fragen was ihr so in eure Arme und Beine reinbaut abgesehen von Attribut und Armorupgrades? Ich baue gerade mit einem Spieler zusammen seine Char und wir haben überall so 3-6 freie Kapazitäten.
  2. Danke, ich hatte hab ne 178 Version, aber offensichtlich nicht die gleiche wie du. Hab gerade nachgesehen und nightly hat jetzt ne 179. Jetzt weiß ich immerhin, dass die Updateversion nicht funktioniert hat
  3. Beim click auf Update sagt man mir ich bin aktuell. Die Zwergenstats von Hanuman(Str und Cha) und Koborokuru(Agi). Das sind die, die mir aufgefallen sind, weil sie absurd gute Attribute angezeigt haben, können aber natürlich auch noch mehr Fehler im Chummer sein. Ich hab gerade aber auch nur meine englsichen Bücher zur Hand, weil die deutschen bei meinem Bruder sind. Errata ist mir für Run faster noch nicht bekannt. Deshalb wollte ich noch wissen ob die tatsächlich falsch sind?
  4. Ich schau mir grad die Cyberlimbs genauer an und bin bei dem Zentauren-Unterköprer hängen geblieben. Wie schnell ist man dann genau? Laufen für Normalos ist ja Agix2/Agix4/+2, sehe ich das dann richtig dass Zentaurenmodfizierte mit Agix8 laufen und +4 auf Sprintproben bekommen? Wie schnell laufen echte Zentauren im Vergleich? (Run faster: Movement (x1/x4/+4) Kommt mir langsamer vor.
  5. Ich hätte das berbrannte Karma gar nicht angeben sollen das war ein Fehler. Ich wollte nur klarstellen, dass der Spielleiter selbst wenn ich das Abenteuer überlebt hätte praktisch meinen Char zerstört hat weil aus dem frisch erstellten 800Karma char praktisch ein 6XXer Char wurde. Ich mache ehrlich gesagt keinen Unterschied beim Edgeburn egal wie hoch das Edge ist. Was das limitieren von Edgeburn angeht handhabe ich das (nach Absprache) so: Pro Run nur ein Edgeburn erlaubt! Stirbt man ein zweites mal ist man hinüber. Das kann man so regeln eben WEIL ich anbiete nach einem Edgeburn einen Reset zu bekommen. Edge 1 ---> Edge 0 Ist bei mir nicht möglich. Ein Attribut auf null setzt den Char außer Gefecht. Ich weiß das ist bei Magie nicht so, allerdings werden die dann Mundan und verlieren das Attribut für immer... Ich lasse Edgeburn auch nicht zu, wenn ich dem Char/Spieler deutlich mache dass das keine gute Idee ist und er es trotzdem macht. Ich lasse den Char dann in der Regel eine Mut/Selbstbherrschungs-Probe ablegen(wenn es nicht zum Ingamecharakter passt) und wenn er das schafft, kann er die Handlung durchführen und anschließend draufgehn. Das gilt aber nur für "unnötige" Aktionen. Handelt es sich um was Heldenhaftes/Notgedrungenes bin ich natürlich gewillt ein-zwei plus Hühneraugen zuzudrücken. Das würde mir im Fall mit dem Flugzeug(unabsichtlich, er wurde aus dem Flugzeug geworfen) schwer fallen. Da helfen auch keine Hühneraugen mehr. Ich halte meinen Spielern immer vor Augen, dass Edgeburn nur das Leben rettet und nicht vor den Auswirkungen schützt. Auch hier bleibe ich meinem Standpunkt treu mit dem Gefahren reset.
  6. Ist jemand von euch auf Github registriert? Ich bin ehrlich gesagt gerade nicht gewillt das zu tun, mir ist aber aufgefallen, dass die Zwergen Metarassen - Attribute nicht stimmen. Kann das jemand bestätigen?
  7. Wo ist denn da der widerspruch? wenn man die umpflanzt bekommt man sie eben mit reduzierter Stufe. Wer weiß, vielleicht geht beim reinigen sogar noch ne Stufe drauf?
  8. Jop, falls das so rübergekommen ist, dass der Char dabei positiv wegkommen soll, hab ich mich falsch ausgedrückt. Natürlich sollte er schwere Nachteile (situationsabhängig) davontragen. Aber ich erwarte eben/und biete als SL einen Ideenreichtum der es dem Spieler erlaubt, nach dem Edgeburn NICHT gleich nochmal in eine ähnliche Situation zu rutschen. Wenn er sich danach allerdings wieder in eine dumme Situation bringt oder gelangt.... ist das nicht meine Schuld. Nehmen wir das Beispiel Granate: Kam schon ein paar mal vor, da gibts easy aber auch böse Reaktionen und ich entscheide das passend zur Situation - Granate ist ein Blindgänger - Granate explodiert, richtet minimal Schaden an und zerstört dabei aber das Ziel/Missions-objekt weil der Char das bei sich trägt (Mission scheitert)<-- Das kommt bei manchen Gruppen nicht gut an(Gruppenbestrafung), bei manchen sehr gut - Granate explodiert, er wird bewusstlos und seine chummer müssen sehen, wie er vom Gegner eingepackt wird. Er wacht dann im gegnerischen Medbay auf und wird verhört, gefoltert gefangen gehalten bis er sich befreit oder befreit wird. (Die Folterregeln sind übrigends brutal und die Folgen des Verhörs sind in der Regel sehr schwerwiegend) - Granate explodiert richtet dabei aber einen "bleibenden" Schaden an, kommt aber schwer verletzt aus der Gefahrensituation raus. (Cyberware muss ersetzt werden, Körperteil muss ersetzt werden etc.) Abgesehen vom Blindgänger ( noch nie benutzt, würde ich aber auch nicht ausschließen) enden die all nicht super. Aber sie ändern die Spielsituation gewaltig. Entweder die Gruppe muss einen Befreiungsplan schmieden, mit dem Johnson evtl wiedergutmachung Aushandeln oder aber eine kleine aber feine Lebensumstellung in Kauf nehmen. Im Endeffekt ist einfach nur ein bischen wohlwollender Grips gefragt.
  9. Das wiki hat uns da mal absolut gar nicht interessiert. Im GRW waren sie die schnellste Rasse und so haben wir die dann auch gespielt. Schnell ist nicht unbedingt auch wendig oder geschickt!
  10. GMV-mäßig können Naniten schon wiederverwertet werden. Es handelt sich dabei ja um Nanogroße Metall-Roboter. Nach ner gründlichen Desinfektion machen die ihren Job auch in nem anderen Körper. Bleibt nur zu hoffen, dass da auch ordentlich gereinigt wurde . Gentechnik wiederum ist angepasst und macht keinen Sinn.
  11. Ich glaub auch dass das in erster Linie auf Widerstand gestoßen ist, weils in SR4 eben anders war.( ich glaube mich an feste Werte von 25Mensch und 35Troll erinnern zu können) Ich/Wir haben Trolle nie als plump gesehen, sondern einfach als lange und "leicht" hässliche Menschen mit Hörnern, Platten und Hauern. Manche sind da eben dick, manche konnten eben auch sportlich und muskulös sein. Das hat dann einfach mit unserer Weltanschauung bisher kollidiert. Und auch wenn aktuell keiner meiner Pappenheimer einen Troll spielt, so hatten wir schon ein paar Trollchars die hauptsächlich aus diesem Grund existiert haben. Aktuell spielt der exTroll-spieler eben ein Wakyambi Parcourtypen.
  12. Das sehe ich nicht so! Der SL ist genauso ein Teil der Spielrunde. Und wenn wir ehrlich sind, sogar der mit der meisten Arbeit. Sehe ich schon so, denn der Spielleiter is AUCH ein Spieler! Aus diesem Grund habe ich ja auch dazu geschrieben, dass ich den Spielern meine eigene Vorstellung mitteile.
  13. Dazu kann ich auch was beitragen: Ich bin im Prinzip hauptsächlich Spielleiter und wie immer hilft hier Kommunikation! Ich frag die Spieler wenn ich das erste mal für sie leite, welchen Schwierigkeitsgrad sie sich vorstellen bzw. Welche Sterblichkeitsrate sie akzeptieren. Sag ihnen dann noch welchen Stil ich bevorzuge und wir einigen uns dann. Da lasse ich dann auch gerne Unterschiede pro Spieler zu. Wenn einer weniger tödlich haben will hat ers einfacher als jemand ders gern drekig und blutig hat. Das bekomm ich in der Regel auch hin. Gestorben sind bei mir als SL bisher 3 Chars, 4 EdgeBurns. Als Spieler habe ich 3 Chars verloren, 2 haben sich zur Ruhe gesetzt. Und bisher habe ich 2 mal Edge verheizt. Einmal jedoch war ich echt matt. WENN ich schon ein Edge verheize, dann möchte ich aus einer tödlichen Situation in eine SICHERE Situation gelangen. Sowas wie Bluten von neuem starten geht da in meinen Augen gar nicht. Wenn ich über einen Vorsprung springen will, den Test verkacke und ein Edge burn, dann erwarte ich, dass das Ergebnis bedeutet, dass ich wie auch immer irgendwie heil aus der Sache herraus komme. Was ich nicht akzeptieren würde, ist, dass ich mich an einem Zweig unterhalb des Vorsprungs gerade noch so halte kann, nur um dann doch noch runterzufallen, weil "Sucht euch was aus". Für mich bedeutet EdgeBurn= Tödliche Situation ---> Sichere Situation. Erst dann gehts normal weiter. Mein Grund für diese Einstellung ist folgendes Erlebnis. Mein Detektiv (Jack of All Trades, Master of None) kam in eine heikle Situation an einer Schule. Glücklicherweise hieß er nicht umsonst "Lucky Luke", denn er hatte 8! Edge um seiner Mittelmäßigkeit den nötigen Kick zu verleihen. Wie der Zufall jedoch wollte, half ihm das Würfeln von Edge nicht weiter und wurde tödlich verletzt. Da es der erste Run mit dem Charakter(und in dieser Runde war) wollte ich nicht gleich sterben und hab ein Edge geburnt(8-->7=-40Karma). Der Spielleiter hat mich also halbtod "wegkommenlassen" indem er mich aus dem Zimmer des Rektors mit dem Vorhang aus dem zweiten Stock in den ersten fallen lassen hat. Schwer verletzt (und mit nem Arsch voll Modifikatoren) steh ich also auf und darf mich mit zwei neuen Gegnern auseinandersetzen.... Edge Burn(7-->6(-35Karma)). Und kann wieder durchs Fenster ins nächste Nachbarfenster in ein Klassenzimmer hechten. Dort erwartet mich ein Mage, mit nem Spell der Möbel animieren kann. Ich werd also von zwei beschissenen Stühlen verdroschen(Edge Burn 6-->5 -30 Karma). Ich bin dann nach ein paar Schusswechseln(Edge 5-->3 -45Karma) wieder aus dem Fenster in auf einen fahrenden LKW gesprungen. Natürlich bin ich dann "nicht" von besagtem LKW über den Haufen gefahren worden(Edge 3-->2 -15 Karma). Bei dem folgenden Crash bin ich dann in den halb zerstörten LKW geschleudert worden, der GOTT sei Dank Matratzen befördert hatte(Edge 2-1 -10Karma). Wisst ihr dass Matratzen Möbelstücke sind? Ich schon, denn im Endeffekt hat mich eine animierte Matratze erstickt. F*** YOU Spielleiter. Harter Einstieg in eine neue Gruppe (ohne Alternativen) Ich habs zu diesem Zeitpunkt sogar noch ziemlich lustig aufgenommen, aber als ich gemerkt habe, dass er das immer so macht. Und teilweise Chars tötet nur weil er sie nicht leiden kann, habe ich diesen Spielleiter gemieden wie die Pest, nachdem er auf seinen Stil beharrte. Als Spieler war er vollkommen ok als SL aber die Hölle. Nun Frage an euch: Ist es denn zu viel verlangt für 40 Karma/EdgeBurn eine Art Spiel/Gefahren-reset haben zu wollen? Einfachste Lösung ist ganz oft: Die packen den Spieler ein und wollen ihn noch "interviewen". Das gibt deinen Chummers die Möglichkeit dich zu retten oder dir die Möglichkeit zu befreien, aber neeee
  14. Gibt es ein Limit für Bonuswürfel auf den Einsatz von Aktionsfertigkeiten, wie es ein Limit auf +4 für Attribute gibt? Also, kann ein Alchimist Magie 6 + Alchemie 4 + Kraftfocus 3 + Alchemiefocus 3 + Schutzgeist(FeuerBringer) 2 + (Nochmal Schutzgeist 2 falls Manipulationszauber) + Spezialisierung Befehls-Auslöser 2 + Unterstützung eines gebundenen Geistes Stufe X = 20(22)+geisterStufe X Würfel würfeln? Oder gibts da ein Cap (ich mein nicht das Limit )?
  15. Unsere Hausregel ist einfach: Trolle sind schneller als die anderen Metatypen nicht mehr langsamer. +1 im Vergleich zu Menschen. Mensch Gehrate= 2xAgi Laufrate=4xAgi Laufen: Laufen+Stärke[p]=2m/Erfolg Trolle Gehrate=2xAgi Laufrate=4xAgi Laufen: Laufen+Stärke[p]=1m/Erfolg -->3m/Erfolg (Durch die höhere natürliche Stärke kommt da ordentlich Weite dazu, das ist auch bewusst so gewählt) Ursprung ist SR4 mit dem ich angefangen habe. Es macht für mich einfach keinen Sinn, dass längere Schrittgröße weniger Geschwindigkeit bedeutet. Wendigkeit ok(siehe Laufrate), aber nicht maximal Geschwindigkeit(siehe Sprint). Wir haben eh schon kaum Trolle und das ist wenigstens ein kleiner Anreiz einen zu spielen.
  16. Generell finde ich, dass man das was mir an SR4 tatsächlich gefallen hat, für SR5 irgendwie abgeändert wurde. Das was ich nicht gut fand aber einfach beibehalten wurde. Eine kleine sache häng ich einfach mal an: Mir gefällt nicht, dass Trolle von SR4 zu SR5 plötzlich plumpe langsame Gestalten wurde. vielleicht war das so in SR3 aber mir hatte das getaugt und es ist schwer genug Leute dazu zu bringen mal nen Troll zu spielen. Jop, das wär schön.
  17. Willst du dem Magier deiner Gruppe jetzt mehr bezahlen? O_o Oder das Gehalt deiner Sams ans Magiergehalt anpassen? Das macht halt mal wenig Sinn egal wie mans dreht und wendet. 5K ist Mittelschicht, oder? Hier unterscheidet sich unsere Ansicht, wo die Masse liegt. In meinen Augen ist nicht die Mittelschicht der Lifestyle der Massen, sondern die Unterschicht. Der Mittelstand ist schon jetzt am Aussterben, ich rechne nicht damit, dass das besser wird. Wenn ich jetzt 9k bis 15k pro Run verdiene, dann sind das 4 Monatsgehaelter fuer 1-3 Tage Arbeit. Und das zu einer Zeit, die nicht so rosig ist wie 2015. Dazu kommt, dass man unter den SINlosen lebt, oder meisst andersweitig gezwungen ist in den Schatten zu arbeiten. Im Endeffekt kommt es halt auf die Schwelle an, ab der dein Char bereit ist, sein Leben fuer Knete zu riskieren. Und das kommt stark drauf an wie dringend der Charakter den Zaster braucht. Wenns ihm an nichts fehlt, dann wird er bequem und kann schon mal auf ein gutes Angebot warten. Is er aber pleite, dann geht man schonmal ein Risiko ein, das man sonst nicht eingeht. Hier muss sich der SL entscheiden ob er die Bezahlungsinflation mitmachen will oder nicht. Ich als SL sag da eben NEIN. Ich als Spieler sag da natuerlich "Give me da moneysss".
  18. Es hat sich sneaky sneaky in der Materialisierung versteckt, Danke!
  19. Den anderen Leuten etwas mitteilen ist nunmal eine Handlung, solange diese nicht passiert ist lass ich sowas auch nicht zu. Mit einzelnen Spielern rausgehn is ne nette Sache sollte aber seltener eingesetzt werden als mein Problem vorkommt. Mein Hauptproblem bei der Sache ist ja, dass die Runnerbengel behaupten, dass ihre Chars genau so handeln wuerden, egal ob sie XY wissen oder nicht. Ich glaub ihnen da einfach nur nicht xD. Und unterstelle ihnen, Spielerwissen ins Charakterunterbewusstsein zu integrieren. Richtig gut finde ich die Idee mit den Zetteln, die werd ich probieren.
  20. Kannst du mal grob das 10er System anreissen, fuer Leute ohne Run Faster?
  21. Hiho, Ich hab ne Frage zu den Geistern. Sind die jetzt in SR5 zu Glaswesen mutiert, handelt es sich um einen Druckfehler oder hab ich die Immunitaet gegen Physische Waffen ueberlesen? Meine Runner oneshotten manche Geister mit normalen Knarren, weil ich nichts finde was sie zaeh machen wuerde. Sind materialisierte Geister normalen Schusswaffen schutzlos ausgeliefert?
  22. Fuer mich ist das eher ein "allwissender SL". Ist doch ziemlich einfach: Du schaust deinen geplanten Run an, nimmst deinen groessten geplanten Wuerfelpool, dann schaust du deine Komplikationen an die du vorgesehen hast und tadaa fertig ist der Multiplier. Dein Johnson bietet deiner Gruppe im schnitt 9k bis 15k Pro Nase an( zB: Wuerfelpool +9/4 Zahlenmaesige Unterlegenheit +1 ....oder was halt an Multiplier dabei raus kam). Deine Leute verhandeln nochmal ordentlich und ueberlegen anschliessend ob sie annehmen oder nicht. Alternativ laesst du sie zuerst verhandeln und nennst dann die Bezahlung. Fertig ist die Sache. Dann kommt der Run. Um weniger vorhersehbar zu sein, die Spieler koennten ja abschaetzen was auf sie zukommt, kannst du auch noch nen Multiplikator auswuerfeln. 1-2: Multiplikator -1, 5-6: Multiplikator +1 Bei einem durchschnitts Monatseinkommen von 20k bis 30k (zwei Runs im Monat aka 4-5Tage im Monat) ist das ein Oberklasselifestyle mit 50%-66% Investitionskapital fuer zukuenftige Runs. Fuer mich ist das Anreiz genug, als SIN loser Typ die Gefahren die das Runnerleben so mit sich bringen einzugehen, wenn man sich vor Augen fuehrt, dass die alternative eine 60 Stunden Arbeitswoche in irgendwelchen Kleinganovenbetrieben ist, bei dem man sich gerade so ne rattenfreie Wohnung leisten kann.
  23. Wie du schon sagst, das ist ein bischen schwammig, deshalb kann ich dir nicht zu 100% sagen dass ich richtig liege. Ich handle das so: Ich kann alle Slaves automatisch sehen, es sei denn sie sind versteckt. Sind es eine unueberschaubare Anzahl an Zeug das ich sehen kann, dann muss ich nach etwas suchen. Hast du dich nun fuer ein Icon entschieden, dann machst du eine konkrete Matrix Wahrnehmung und kannst pro Erfolg eine Info erlangen(da gibts nen roten Kasten dafuer). Wenns keine KR gibt, dann hat er quasi alle Infos aus dem roten Kasten, solange er danach gefragt hat. Kommt drauf an. In meinen Hosts sind Sicherheitsangelegenheiten gerne in einem seperaten Bereich, in dem man zB 2 Marken/andere Marken braucht um als legaler User zu gelten. Wenn ich mich also mit meiner Persona im "abgesperrten" Bereich befinde un mich das Patroullien IC scanned, dann wirst du mit einem normalen Einkaeuferzugang wahrscheinlich erstmal aus dem Host gekicked .
  24. Zum Verhandeln: Bei sozialen Proben(oder auch andere) entscheidet bei mir nur der Skill auf dem Papier. Ich habe ein face in meiner Gruppe, mit super Verhandlungsskills ABER er wird von dem ruhigsten und zurueckhaltenden Spieler der Gruppe gespielt. Er bemueht sich zwar, kann aber einfach nicht so gut Rollenspielen wie die Veteranen in der Gruppe. Umgekehrt hilft ab und zu der TrollSam aus, beschreibt super"intigent" welche Gruende es fuer Gehalterhoehungen gaebe auf eine eloquente Art und Weise. Problem ist: Er ist Ungehohbelt Gebrauche 2 Cha 2. Soll ich dem Troll jetzt Wuerfelbonus geben? Oder meinem neuen Spieler welche abziehen? Rein theoretisch hat der Troll seinen Charakter sogar falsch gespielt, weil er ihn nicht "dumm" ausgespielt hat. Aber wie kann ich denn jmd abzuege geben fuer etwas, das der Spieler nicht weiss, der Charakter aber doch? Meine Loesung ist simpel: Es zaehlt nur das was auf dem Papier steht. Ich lasse den Spieler den Spass aber nun ausspielen. schliesslich wuerfelt er und die Auswirkungen passieren. Hat mir das RP nun gefallen(es hat zum Charakter gepasst und war ueberdurchschnittlich gut) bekommt der Spieler von mir eine sofortige Belohung: 1Karma, 5kNuyen, 1 Edge. Das kann er sich dann am Ende des Runs anrechnen lassen, aber wichtig fuer mich ist, dass man diese Belohnung in dem Moment verleiht in dem sie passiert. Das "erzieht" meine Spieler ein bischen und motiviert zum Wuerfeln und wuerfeln lassen: Ich wuerfle alles was offen gewuerfelt werden kann offen und alles was geheim gewuerfelt werden muss nicht. Aber nur wenns um Spielerproben geht. Edge lasse ich mir zu Beginn des Runs von den Spielern "geben". Die Abmachung ist dann wie folgt: Von meinen 3 Edge geb ich dem Spielleiter 1 Edge fuer verdeckte Proben. Ich wuerfel dann einfach verdeckt und entscheide fuer den Spieler ob und wann ich das Edge einsetze. Sobald das passiert ist sag ich dem Spieler in der naechstbesten Ruhepause bescheid, dass ich das Edge benutzt habe. Er kann mir jetzt ein neues Edge zur verfuegung stellen oder nicht. Der Spieler kann natuerlich zu jeder Zeit das Edge benutzen dass er mir zur Verfuegung gestellt hat, sofern ich es noch nicht benutzt habe. Nun zu meiner Frage: Wie behandelt ihr unterschiedliche Wuerfelergebnisse von Spielern zB bei Wahrnehmung? Charakterwissen vs Spielerwissen! Bsp: Spieler betreten einen dunklen Raum, indem sich Gegner befinden. Wahrnehmungsprobe: 2,2 und 4 Erfolge. Ich erzaehle was jeder Einzelne sieht. Allerdings bemerke ich immer wieder, dass die Charaktere reinzuuuufaellig(denn absicht ist das 1823948% nicht so handlen als wuerden sie genauso viel wissen wie der gute Wahrnehmer. Normalerweise wuerde ich jetzt die zweier vorher eine Handlung ansage lassen, wenn da nicht das Problem bestuende, dass der Char mit 4 Erfolgen auf Wahrnehmung auch noch als erstes dran ist :/ Habt ihr Tipps zu dem Dilemma?
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