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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Hiho! Ich vermisse die guten alten 1-Punktwunder. So komplett ohne Gymnastik(Klettern) und Laufen skill wär mir der Charakter zu riskant. Einbrüche die nicht gerade durch die Vordertür gehen fallen dann schon weg. Mit Stärke 2 (-1 Würfel da kein Skill) kletterst/springst du nur mit einer 33% Wahrscheinlichkeit über die einfachsten Hindernisse und brichst dir genauso Wahrscheinlich das Bein. Ein fehlender Gebräuche-skill verbaut dir und deiner Gruppe wohl den ein oder anderen Ansatz. Auch nur hinter den Anderen stehen kann negativ auffallen. Verkleiden/Überreden sind eine Weiterführung von Gebräuche und Gruppenabhängig. Computer hat sich 2070 auch als wichtig herrausgestellt. Manchmal muss man einfach elektronische Geräte benutzen und da sollte man nicht wie eine 90 jahre alte Oma auf dem iPad Brokkoli schneiden. Erste Hilfe auf 1 nimmt bei uns auch jeder mit. Mitten im Kampfeinsatz(BB noch nicht gelesen) sind die Umstände grauenhaft und Bonuswürfel durch Teamworkproben haben sich als goldwert herrauskristallisiert. Gerade Stabilisieren ist sau schwer! Das wird vorallem dann interessant, wenn der Sanitäter der Gruppe gerade vor euch verblutet. Edge 1 wird bei mir in der Gruppe auch nicht gern gesehen, gerade bei Charakteren mit kleinen Würfelpools in den oben genannten Skills. Das ist dann schon eine üble Kombination Du musst dir halt vor Augen führen, wie du A ) Zur Gruppe beitragen kannst (Magische Unterstützung) und B )Ihr nicht zur Last wirst (zumindest hinterherdackeln können) Hier kommt es auch darauf an welche Charaktere deine Mitspieler so spielen. Habt ihr viele Assasine bzw. Faces, gehts wohl häufig schleichend und kletternd voran. Es wird sich auch hier und da verkleidet und sich als Baron Münchhausen ausgegeben. Habt ihr allerdings eher Haudraufs und B-line Chars, dann sind Kampfskills, Einbrechertools Wurfwaffen und erste Hilfe gefragt. Meine Gruppe will immer die freie Wahl und so hat sich eingebürgert manche Skill als "absolut notwendig" anzusehen. Höhe und Ausprägung der Skills ist natürlich variabel. Insgesamt kommen dabei Charaktere heraus die nur sehr wenige Skills auf 5 und höher haben und sehr viele Skills im 1-2 und im 3-4er Bereich. Im Endeffekt kommt es aber auf deine Gruppe an. Spielt ihr das auch alles aus? Sind eure Würfelpools gezwungen manche Grenzen zu sprengen um effektiv zu sein etc. Um noch konstruktiv zu werden, würde ich raten jeweils einen Punkt aus Arcana und Spurensuche abzuzweigen. Da sollte genug Karma rausspringen.
  2. Du bist gut! So war mein Gedankengang Mit Micro Wire (8K mit DK -8 ist für jeden, der im Weg steht töööötlich!) und nem einhändigen Schwert (Um dazu eins auszuwählen fehlt mir das Arsenal aus Kreuzfeuer) kombiniert (oder viellekicht auch ner Pistole), dazu viel Akrobatik und Beidhändigkeit... Das ganze set mas 2 zum Seitenwechseln in Schnellziehholstern: Hallo "flugfähiger" Charakter! Wenn es noch nen Raketenrucksack gäbe wäre das Optimal, sonst müssen wohl Cyberware für Sprünge oder/und Adeptenkräfte her... Dann noch als Fluff Militärwissen und Reiten, Gewehre, wenns das Karma noch hergibt. Cool wäre es, wenn das mundan mit dem hochspringen ginge, dann könnte man nach Karmasystem oder Punkteoption mehr für Attribute und Fähigkeiten rausholen. Der Metatyp wäre wohl maximal als Elf anzusiedeln, wenn man mehr Geschicklichkeit braucht, würde aber eher zum Menschen tendieren. uuuuh Es gibt ne Schwere EHK? Die will ich kennenlernen! Cyberbeine mit Sprunghydraulik Cyberware aus dem GRW wäre das Hab da im Cybergliemasse Thread schon ein wenig zu geschrieben: auf den ersten Blick sind dich auch nicht soooo überzeugend...Auf den zweiten Blick wirds dann aber schon bedeutend besser. Nehmen wir mal das Ultra-System Stufe 6. In Beinen durchaus kein Problem. von der Kapazität. Was bekommen wir denn für unsere 30.000 NY (für beide Beine) +6 körperliches Limit für Sprünge UND Sprints+120 % auf maximale Sprungweite und Fall Distanz und - 12 Meter bei der Berechnung des Fallschadens Wifi-Bonus:+6 Würfel auf springen UND sprinten oder heben mit den Beinen Bist du dir sicher, dass der Wifi-Bonus auch mit dem Rating skaliert? Immerhin steht das nicht mehr im gleichen Absatz. Das ist vermutlich auch der Grund warum du sie so toll findest und ich das nicht so ganz verstanden habe xD
  3. Eigentlich alle mit denen ich das Gespräch mal geführt habe stimmen mir zu, wenn ich behaupte, SR5 wäre gefährlicher als SR4. Jetzt hat Medizinmann da anscheinend ganz andere Erfahrungen gemacht. Meine Meinungen sind jetzt auch nicht soo zahlreich dass ich Varianz ausschließen kann. sorry, das ist KEINE Tatsache, das mag bei dir /in deinen Runden so sein, aber eine Tatsache ist das bei den Göttern NICHT und um zum Thema zurückzukommen Ich bin Immer noch für mehr Nahkampf (OK, der ist heftiger geworden , aber mit 2 Attributen zum Ausweichen statt nur einem ist es wieder etwas ausgeglichener ) mit Offtopictanz Medizinmann Das Anheben vom Schaden, bei ungleich hoher Anhebung der Panzerung, die bei weitem unfreundlicheren Matrixregeln und die in meinen Augen schwächere Antimagie sind dabei Hauptbestandteil meiner Meinung. Auch meine Erfahrung zeigt, dass drei Treffer einen Spieler gern mal rausnehmen, beim 4er warens dann schon eher vier. Wie sieht der Rest das Thema denn?
  4. Jop, ursprünglich hatte ich soetwas in der art mal in SR4 gespielt und es hat eigentlich auch gut funktioniert. Die Tatsache, dass SR5 tödlicher als SR4 geworden ist macht mir das Leben schwer
  5. Das Problem mit den Fahrzeugen liegt hier eher am Hintergrund. Die Kampagne stellt im Endefffekt einen Ligabetrieb mit unterschiedlichen kleinen Minigames. Manche davon beinhalten Fahrzeuge. Dabei möchte ich die Regeln möglichst generell halten. Ich denk auch dass ich nicht drum herum komme ihnen eine speziell Armor zu verfügung zu stellen. Die Alternativen machens nur künstlich umständlich.
  6. Ich würde das so zulassen sofern man keine PIN mehr braucht , also nicht zu lange inaktiv sein. Wichtig ist aber, dass der Decker mit dem Commlink nicht hacken kann.
  7. Hier sind wahrscheinlich immer auch die Umstände wichtig. Feind ist unglaublich cool wenn man sich oft und regelmäßig trifft. Wenn ein Charakter mal mehr Rampenlicht bekommt macht das in diesem Fall wenig aus. Ich treffe mich mit meinen Kumpels aber nur 2-3 mal pro Semester und da möchte man doch fair bleiben und jedem gleich viel Rampenlicht geben.
  8. Öhh irgendwie ist grad der Post verschwunden auf den ich mich bezogen hab.... ich geh suchen. Oh vergesst es, bin auf Seite 1 gelandet und hab auf den perma dichten rumpöbelnden Charakter geantwortet. Einfach ignorieren xD Jop, das ist ganz klar ein Wegwerf-Charakter der einzig und allein dafür existiert dem Spielleiter ans Bein zu pissen. Solche Charaktere haben einfach keine Daseinsberechtigung in Shadowrun. Leute die nicht zum Run auftauchen und Johnsons anpöbeln bekommen keine Jobs, haben kein Team und sind allein. Logische Konsequenz, du wirst zum Penner. Im Spiel bedeutet das dann, dass ich mit den ANDEREN einen normalen Run spiele und du mit dem Char Mülltonen durchwühlst. Jedesmal wenn ich dann zu deinem Char schwenke, langweilen sich die Anderen und mir machst du damit auch keine Freude. Warum dann überhaupt in einer Gruppe spielen? Erst recht wenn man mit Absicht versucht gegen den SL zu arbeiten. Das macht mir keinen Spaß als Spielleiter und zieht die anderen Spieler nur in den Dreck, weil sie die Auswirkungen zu spüren bekommen, wenn der Penner Mr. Johnson ins Gesicht rülpst. Wenn ich das mitbekomme murks ich den Char in der Regel sofort ab und schick den Spieler heim. Da muss ich meistens nichtmal die Regeln biegen sondern einfach nur logische Konsequenzen ausspielen.
  9. Das Problem ist, dass ich ja eine 5-Spieler Regelvariante plane und meine Spieler kann ich schlecht austauschen oder auswechseln. Das szenario schließt mit ein, dass sie auch hin und wieder gegen stärkere Gegner antreten müssen und dementsprechend auch verlieren werden. Das ist eine denkbar schlechte Ausgangsituation wenn man mit zu tödlichen Regeln spielt.
  10. Um mal vom Control device Command wegzukommen. Wenn ich mal drin bin habe ich ja verschiedene Möglichkeiten. Ob ich da jetzt mit Hardware, Software, Computer, EK oder Hacking was erreichen kann ist ja egal. Ich finde es wichtiger zu wissen ob es überhaupt geht. Ich bin durchaus gewillt zu akzeptieren, dass man mit Control Device nur die Stanadardfunktionen nutzen kann. Es gibt aber andere Optionen zB. Edit File: Gerade diese Textstelle behandelt in meinen Augen das Abfangen von daten. Und würde in diesem Fall auch die Funktion des SIN-Lesegeräts und ihre Datenabfrage betreffen. Ich verstehe diesen Absatz so, dass er mir erlaubt in Echtzeit meine Teamkollegen aus einem Videofeed herauszueditieren. Demnach müsste es mir ebenso möglich sein, in Echtzeit die SIN abfrage umzuschreiben. Löschen/Keine Antwort/Blackscreen ist dabei die einfachste Methode von Umschreiben. Und auch wenn ich kein wirklicher Informatiker bin, sonder nur Informatik nebenher als Teil des Studiums genieße, so leuchtet mir nicht ein, warum ich eine simple IF-ELSE line nicht ändern könnte. PseudoCode. IF Antwort SIN FALSCH, gebe aus SIN FALSCH LEGAL. Dafür bräuchte ich den Skill Software. Wie gesagt, das gilt schließlich nur, wenn man den Hack bereits geschafft hat. Meine balancing Hürde würde ich beim Hack einsetzen, nicht erst, wenn der Hacker schon drin ist.
  11. Grundregelwerk reicht zum Anfangen. Erst recht was die Hintergrundgeschichte angeht! Das ist meeehr als genug am Anfang und mehr Hintergrund verwirrt einen nur, vorallem wenn man den Hintergrund der verschiedenen Editionen über den Haufen wirft. Bei uns besitzt inzwischen jeder ein Hardcover davon damit es schön aussieht. Wir haben uns aber erst kürzlich die Softcoverversion gekauft die sich super zum Nachschlagen eignet und PreisLeistungstechnisch der Hammer ist. Und glaub mir, das Buch ist eher ein Arbeitsbuch und wird schnell seeehr benutzt aussehen! 5GRWs, Dina5 Spielleiterschirm und ein Abenteuerband ist auch drin. http://www.pegasus.de/detailansicht/45014g-shadowrun-5-edition-bundle-sc-sichtschirm-pdf-abenteuer/ Wir habens bei Amazon im Angebot für 33 Euronen bekommen. Du bekommst es aber auch hier Einzeln für 10. Viel Spaß!
  12. Nahkampf tut nicht viel weniger weh, wenn man von Vercyberung ausgeht
  13. Hi, ich belebe diesen Thread mal neu. Auch ich plane eine 5 Spieler UrbanBrawlvariante in meinen Run zu integrieren. Mal abgesehen von dem Problem wie ich das Spiel auf 5 Mann runterschraube bin ich auch auf das Problem gestoßen, dass mir das ganze Spiel zu tödlich ist. Bei Probewürfeln, haben die Teams kaum ein Viertel durchgehalten. Das Verliererteam braucht gar nicht erst an das nächste Ligamatch in einer Woche zu denken, da wegen Toden und starken Verletzungen wohl kein Team mehr existiert. Grund dafür ist: Eine Panzerweste hält keinen Pistolenschuss ab. Eine Panzerjacke wird regelmäßig von einem Sturmgewehr durchbohrt. Gelmuni ist kein wirklicher Ersatz, denn damit kann man keine Fahrzeuge angreifen. Ich würde gerne einen Stand erreichen in dem die meisten Treffer G Schaden verursachen, möchte K Schaden aber nicht völlig ausschließen. Gute Treffer dürfen bluten. Einizger Ausweg, der mir einfällt ist es, meinen Leuten schon bei Charaktererstellung Ganzkörperpanzerung zu geben. Das taugt mir nicht so und eine Alternative wär mir lieber. Fällt euch etwas Anderes ein?
  14. Kann ich Joe-Wachmann mit seinem Kommlink in der Tasche und Datenbuchse/Trodennetz einfach aus dem Hinterhalt mit einem schwarzen Hammer (Biofeedback-Programm) eines überbraten und er bekommt dann wegen dem Programm obwohl er z.B. nur AR-Modus hat trotzdem physischen Schaden? Die Beschreibung der Programme (Link Lock und Biofeedback) in englisch lassen aus meiner Sicht diese Interpretation zu, da AR-Modus auch Matrix-online mit Persona ist und man zwar kein Biofeedback durch Rückkoppelung bekommen kann, aber beim Biofeedback Programm explizit der Persona Biofeedback in Höhe des Matrixschadens zugefügt wird... Bei Link Lock ist auch ein ausschalten im AR-Modus nicht möglich, ohne erfolgreich die Jack-Out Handlung durchgeführt zu haben... (PS: Gut zu wissen, da man so auch mit Brute Force ans Ziel kommen kann, ohne das mal eben das Kommlink, etc. rebootet wird) Ich hab somit das ungute Gefühl, dass AR nicht wirklich so sicher ist wie man das als nicht Hacker gerne wünscht. Meine Technomancerin macht sich genau diesen Spaß: 1. Ende der Kampfrunde abwarten 2. Puppenspieler auf Person mit festgestelltem DNI -> AR zu VR wechseln 3. zu Beginn des nächsten Initiativedurchgangs: Datenspike mit Resonanzprogramm [Fessel] 4. manisch lachen, wenn der Wachmann keinen Hardware-Skill hat Will man als SPIELER denn überhaupt dass das funktioniert? Denn was die Spieler können, können auch die NPCs und ich weiß nicht wie gut das ankommt, wenn ein feindlicher Decker plötzlich das DNI der Gruppenmitglieder in VR schaltet und anschließend umbrutzelt. Das würde sofort dazu führen dass keiner meiner Spieler bis auf den Decker ein DNI WILL O_o. Ich weiß nicht ob ich remotekills so toll finde.
  15. Achja? Macht das echt sinn, dass man den Auslöser für eine Nachricht nicht abfangen kann? bzw. Ein Gerät zwingen kann eine bestimmte Meldung auszugeben? Ich möchte kein Decker sein wenn ich nichtmal folgende Aktionen durchführen kann. Control/Spoof: 3. Schritt nicht durchführen Control/Spoof: SIN legal ausgeben oder aber einfach: Control/Spoof: 4. Schritt nicht durchführen Control/Spoof: SIN legal ausgeben oder aber Editieren: SIN falsch in SIN legal Irgendwie geht das auf jedenfall WENN man mal drin ist. Ich würde mir als der dümmste Decker auf Erden vorkommen, wenn ich in einer Text datei, das wort falsch nicht in legal umeditieren könnte.
  16. GMV sagt jop. Wie und ob das in individuellen Fällen möglich ist, ist dann aber wohl die entscheidende Frage
  17. Ich bin ein großer Fan von Nachteilen, denn diese charakterisieren einen Charakter meist mehr als die Vorteile. Mein Problem sind dementsprechend nicht die Nachteile an sich, sondern spezielle Nachteile. Es gibt darunter einfach ein paar schwarze Schafe, die entweder keinen richtigen Nachteil darstellen, die einen Nachteil für die ganze Gruppe bedeuten oder aber Nachteile bei denen der Spielleiter entscheiden muss, ob er ihn überhaupt ausspielen kann oder ob das ganze zu kompliziert wird. Manche Nachteile erfordern quasi nen eigenen Run im eigentlichen Run. Und dann gibts noch die Nachteilaushebler. 1. Beispiel: Inkompetenz (xxx) Für mich immer ein schlechter Nachteil. Entweder der Skill ist egal, dann sind es freie Karma ohne große Einbußen ODER es ist ein wichtiger Skill und wäre eigentlich mehr Karma wert. Dazu komt, dass man immer ein mulmiges Gefühl bekommt wenn man einem Charakter bewusst Steine in den Weg räumt, die diese Kompetenz ausnutzen. Ich hasse diesen Nachteil einfach, weil er sich als SL nie gut anfühlt. 2. Beispiel: Pazifist/Feind/Vendetta/Prototype Da muss die ganze Gruppe darunter leiden, dass ein Spieler einen Nachteil gewählt hat. Bei ersterem müssen sich alle Runner um den Nachteil biegen, weil sonst Stress aufkommt, beim Feind wiederum kommen Mtspieler aktiv in Gefahr, könnten sogar sterben, weil ein Überfall von dem Feind grad zum falschen Zeitpunkt einschlägt. Auch wenn ich versuche, einen Moment abzupassen in dem besagter Spieler allein ist, wird das ganze seeeehr schnell repetitiv und langweilig. Die Spieler gehen dann quasi nur noch zu zwei aud dem Haus oder mit absicht wie ein Panzer bewaffnet weil sie wissen was kommt. Das endet im Endeffekt damit, dass ich den Feind immer mehr unter den Tisch kehre, weil ich einfach kein Bock mehr hab, meine Shadowruns mit diesem Nachteil abzustimmen. 3. Beispiel: Dependants Schränken mich als Spielleiter ein. Runs die mehrere Tage dauern würden kann dieser Spieler nicht annehmen. Außerdem nimmt dieser Nachteil abhängig von der Stufe sehr viel Screentime in anspruch ohne wirklich Spaß beizutragen. Meißtens endet dieser Nachteil in. "Jo, ich kümmer mich dann mal um XY, und komm dann später zu euch in die Stammkneipe" und wird dann den ganzen Run nicht mehr erwähnt weil es einfach nur den Spielfluss stören würde. Der Nachteil macht keinem Spaß außer dem der ihn genommen hat. 4. Beispiel: Transhuman Prototype Ist einfach ein Talent, dass eigentliche Schwächen (TM/Mage mögen keine Ware) aushebelt. Natürlich kommt das nicht ohne Nachteile, aber es macht mir als SL einfach nur das Leben schwer und hart eine Balance zwischen den Spielern und deren Spielstärke zu finden. Magier fühlen sich mit diesem Talent nochmal um einiges mächtiger an als sowieso schon. Und was den Nachteil angeht.... siehe 2.Bsp.
  18. Warum sollten "bessere" Kliniken Deltaware auf Vorrat bunkern? Ne Ne Ne, die bringt der Spezialist schon mit.
  19. Das mag etwas mit dem Fluff kollidieren, in usnerer Gruppe stellen Deltakliniken die Ware nur her. Einbauen kann die dann ein von der Klinik geschickter Spezialist in jedem besseren Krankenhaus. Macht es mir als Spielleiter einfacher :/
  20. Ich hatte genau dieses Thema gestern beim Bau eines CyberTrolls. Und ich hab für mich selbst entschieden dass: ich ein Austauschmodul für Liminal Bodys zulassen würde ABER nur um andere Liminal Bodys anzuschrauben. Ich würde es nicht zulassen an einen liminal Body connector sowas wie eine nicht existierende Unterhose zu pflastern an die man dann zwei Beine schraubt. Das geht mir dann zu weit mit dem Regeln dehnen und erfinden. Dabei kam ich zu dem Punkt: Unterleib: Liminal Body 3 Essenz - zwei Beine je 1 Essenz = Hose kostet 1 Essenz. Liminal Body hat 30 Kapazität+ 20 pro Bein, Hose evtl 10?? Ab da hab ich dann aufgehört weils mir zu blöd wurde. Nicht zu kompliziert, sondern ich hb aufgehört mir Gedanken dazu zu machen. Es gab dann immernoch das Problem, das Arme, Torso und Liminal Body eventuell noch der Schädel einfach zu viel Essenz gekostet haben
  21. Doch das macht Sinn, wenn es sich um Grenzfälle handelt, die im Ermessen des Spielleiters liegen. Ist es fair der Elfe gegenüber? Nö. Aber der Ork/Troll freut sich.
  22. Klar, es handelt sich dabei um Pre-release Versionen Koborokuru ist schon gefixt https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases Ich garantiere aber nicht für Virenfreiheit
  23. Du scheinst ziemlich überzeugt von Sprunghydraulik zu sein. Erklärst du mir warum? Die Boni sehen jetzt auf den ersten Blick nicht nach "Must Have" aus.
  24. Jop, wurde mir von meinem Bruder auch mitgeteilt dass das nun nicht mehr so ist. Wie gesagt, die Höheren Karmakosten sind mir eigentlich egal, denn Leute mit höherem Edgeattribut kommen viiiel seltener in eine Situation die sie umbringt. Aus meiner Erfahrung gilt: In der Regel burnen die Chars Edge, die kein Edge mehr übrig haben .
  25. Naja, mehr als 2 Armor geht ja nicht von der Verfügbarkeit und die sind schon drin.
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