Tyrannon
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Ich dachte mal gelesen zu haben, dass man für den Verkauf von Gegenständen nur 7% bekommt. Gilt das nicht auch für Cyberware? In dem Fall gilt außerdem die Frage: 7% vom Neupreis oder 7% vom Secondhand Preis. Edit: Habs gefunden sind sogar nur 5% BLACK MARKET PIPELINE p. 145 Run faster COST: 10 KARMA During character creation, the player chooses one existing individual contact and a single category of merchandise (e.g., vehicles, weapons, electronics, armor, etc.). The selected contact can always buy or sell goods in that category through the black market with better-than-normal rates for the character. Purchases through this contact get a ten percent price reduction and a +2 dice pool modifier for the Availability Test. When looking to sell goods through the contact, the character gets (7 percent x Loyalty) of the item’s original value instead of the standard 5 percent. The contact has to be appropriate to the category chosen, though creativity can be king here.
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Ihr braucht aufjedenfall ne Möglichkeit die Echtheit "zu garantieren" wenn ihr das Bild verkauft. Also entweder bestecht ihr denjenigen der es überprüft(wird schwer, weil das ist ja sein Lebensunterhalt), ihr erpresst ihn, oder ihr lasst ihn das echte überprüfen und tauscht es anschließend mit einem Taschenspielertrick mit der Fälschung aus. Denkt daran, dass jeder Kunstfanatiker auch seinen eigenen "Echtheitszertifizierer"-Kunstkenner haben könnte. Was die Überwachung der Kommunikation angeht müssten wir allerdings wissen was deine Runner so auf dem Kasten haben. Es macht keinen Sinn von Deckern zu reden, wenn ihr keinen habt.
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Bodytech-Komplettpakete und Vorteil Spezialausrüstung
Tyrannon replied to SimRock's topic in [SR5] Regelfragen
ich vetrete die Meinung restricted Gear gibt dir nicht die Möglichkeit Beta oder Deltaware zu kaufen. Es hebt die Verfügbarkeit auf 24 aber lässt die Einschränkung, dass bei charakterstart nur höchstens alphaware erworben werden darf, unangetastet. Right place, right time, right friend, or the stars aligned. No matter the reason, the character has managed to acquire or get a line on one piece of really hard-tofind gear she absolutely had to have. The character can take this quality up to three times; only one of those times can occur at character creation. Selecting it at character creation allows the character to buy a piece of gear with an Availability of up to 24 (circumventing the normal Availability limit at character creation). After character creation, taking this quality lets the character purchase one piece of gear with an Availability up to 18 during play with just a single commcall. They do, however, have to pay an extra thirty percent for the item. -
Sollen sie dir Geld abgeben xD wenn nicht passiert folgendes..... denn das mit dem "aus dem Vokabular gestrichen" würde ich gaaanz schnell ausnutzen. Jedesmal wenn ihr nen neuen Ort betretet, ne Wahrnehmungsprobe machen. Dann der Satz: "Boah, hier siehts ja ganz schön nach XYZ aus, was macht euer Mojo so, seid ihr noch voll Online oder haut euch die HGS um?" Du kannst dann richtig schön sehen wie dich deine Mitspieler eiskalt ansehen und der SL plötzlich das grinsen anfängt.... SL: Tjo, da hat der Metalbub recht, HGS ist 3. Ich liebe es wenn eine gute Erpressung funktioniert
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Vor & Nachteile ausspielen [kommt vom Cybergliedmaßen Thread]
Tyrannon replied to Medizinmann's topic in [SR] Smalltalk
Gerade in deinen Beispielen habe ich kein Problem mit Individualität. Die Charaktere machen alle noch ihren Job und stören nicht den Job der Anderen. Sie reißen sich ein bischen zusammen und lassen sich ein bischen gehen wenns mal ruhig zugeht. Das ist alles noch vollkommen wünschenswert. Wenn Charaktere aber dysfunktional werden, dann hörts bei mir auf. -
Hiho, Hintergrundstrahlung! Bin gerade über einen Beitrag gestolpert, der meint HGS macht:" -Rating Würfel". Ich war der Meinung, das HGS aber auch den Entzug erhöht. Jetzt kann ich aber, obwohl ich da recht sicher bin, keine Textstelle dafür finden... Verwechsle ich Editionen(SR4), bilde ich mir irgendeinen Mist ein oder steht das doch irgendwo versteckt in den SR5! Regeln.
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Bodytech-Komplettpakete und Vorteil Spezialausrüstung
Tyrannon replied to SimRock's topic in [SR5] Regelfragen
Was restricted gear angeht würde ich ein Paket wahrscheinlich zulassen. Die Frage ist eher ob ich dir sämtliche Sets zulassen würde. Hier würde ich als SL starke Vorsicht walten lassen. RIchtig gute Sets wäre dann absichtlich Verfügbrakeit 25(auch wenn das anders in den Regeln steht udn ich begründe das mit der eigenschaft "custom"). Für mich gilt, dass Sets prinzipiell nicht das BESTE anbieten, sondern eher "ältere" Generationen verramschen. Dann kommt natürlich dazu, das sich Suits im Regelfall an die Gesetze halten. Sonst hat man ja keinen Absatzmark in der Masse. Aber der Kernpunkt ist: DER GAMEMASTER baut die Suits. Nicht der Spieler! Wenn er dir also ein super RoXXor-Set baut und anbietet... dann muss er sich damit rumschlage. Es gilt also wie allzu oft: Der SL hat das letzte Wort Das beiseite: WiFi nicht ausmachen zu können ist ein Nachteil, der in meinen Augen schlimmer als die 0,1 Essenz-Ersparnis ist. Für mich wärs das nicht wert. -
Ok, vielleicht hab ich das falsch verstanden als ich das durchgelesen habe. Ich bin davon ausgegangen, dass ich an den liminal Body noch 4 Beine dranschrauben kann/muss?? also bekomme ich quasi 30Kapazität vom rumpf und je 20 von den 4 Beinen? Die muss/kann ich dann mit Str/Agi/Armor und Gadgets vollstopfen.
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4mal restricted gear für beine? Ich korrigiere.... COOLE Beine??
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Seid nicht so einfallslos. Bissl Bodytech, bissl Armorer dann geht das auch in die Cyberarme. Bringt es dir Boni? Vermutlich nicht. Aber heck yes, Stylefaktor ist gegeben.
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Der Char wird im Karmasystem erstellt...
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Nur weil du mit deinem Smartphone/Kommlink umgehen kannst, kannst du noch lange nicht eine Bedienkonsole in einer Forschungseinrichtung bedienen. Und gerade WEIL 2070 so Technikorientiert ist, macht es Hintergrundtechnisch noch weniger sinn, dass man nichteinmal die Anforderungen für ein Skillrating 1 erfüllt:
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Wenn du eine Konsole das erste mal siehst, ist das nicht so selbstverständlich. Wenn deine Gruppe das allerdings anders sieht, dann hast du Glück gehabt. Viel Spaß mit deinem Charakter!
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Perfect Time für Decker leuchtet mir ein, was macht der für TMs?
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Na toll, jetzt habt ihr mich nostalgisch gemacht.... Ich jammere zwar über die Tödlichkeit von SR5, will aber meine engen SR4Salven wieder zurück haben... IHR SCHWEINE
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Da du diese alle nicht besonders prickelnd findest, welche sind denn dann deine Dauerbrenner im Bereich TM? Ändert sich deine Meinung, wenn meine Gruppe es nicht zulässt sich Vorteile nach Wunsch mit Karma zu kaufen?
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Ich empfehle auch Buch. Ersten weil ich Pen and PAPER spiele und zweitens, weil man Bücher oft herumreicht. Ein iPad kannst du aber nicht aufteilen. Bsp: Ich der SL hab meine notizen auf dem Ipad. macht nix, mein Spieler braucht das GRW also reich ich es rüber. Jetzt braucht ein anderer Spieler aber das magierergänzungsbuch. damn Gerade Einsteigergruppen haben jedes Buch erstmal genau einmal egal ob als PDF oder Paper. Und in solchen Situationen ist das rumreichpotenzial nicht zu unterschätzen.
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Wie darf ich das verstehen? 5er Skill -> 10Karma für einen Würfel vs. 1er Skill -> 2Karma für zwei Würfel, den würfel den man nicht abgezogen bekommt und den den man dazu bekommt. Außerdem empfinde ich den Unterschied rein rollenspielerisch statt 5 Erfolge nur 4 zu bekommen um einiges weniger dramatisch als der Sprung von 1 auf 0. Und ja, ein Run kann mächtig in die Hose gehen und Personen das Leben kosten wenn man an einfachen Tätigkeiten scheitert. Eine Konsole bedienen, sich als jemand anderes ausgeben oder so zu tun als gehört man hier her, über Fenster einsteigen oder Zäune und Mauern zu erklimmen ist doch Standard in Shadowruns. Das sind keine "omg-Once in a Lifetime" skills. Die werden ständig benutzt und je nach Situation, lösen sie böse Sachen aus, wenn sie scheitern. Deine Chummer sind bestimmt glücklich, wenn du es verbockst mit Gymnastics über eine Laserschranke/Druckplatte zu hoppsen auf die dich der Scharfäugige Sam freundlich aufmerksam gemacht hat. Schwupps geht die Ballerei los und der langsamste stirbt zuerst..... der ohne Laufenskill. Natürlich kann ein SL seine Leute komplett durch die ersten Runs winken, aber hey, das macht mir als SL keinen Spaß. Entweder ich schick den Char dann eben zurück zum nachbessern oder geb ihnen mehr Karma zum Erstellen des Chars.
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Ich kann den nutzen und die Stärke von manchen Vorteilen für einen TM schlecht einschätzen. Habt ihr vielleicht Erfahrung mit folgenden Qualities machen können? Die sind natürlich alle irgendwie nützlich, aber im direkten Vergleich und Einsatzvielfalt sollten sie sich schon stark unterscheiden. Otaku to TM Ninja vanish/Wundersame Rettung Fade to Black/Ausblenden Spike Resistance und Natural Hardening(aka +1 Biofeedbackfilter) Focuse Concentration 1-6/Erhöhte Konzentration All or Nothing/Alles oder Nichts ICU Könnt ihr noch andere Talente empfehlen? (Prototyp schließ ich für mich persönlich aus)
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Ich kaufe mir da schon zwei, jeweils eins pro Bein. Zumindest die Kapazitätskosten muss man auf beiden Beinen zahlen :/ sonst macht das wenig sinn. Ob man den Bonus jetzt pro Bein bekommt...
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Meine Gegner rennen da weg sofern möglich. Rache ist blutwurst!
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Hier kommt es klar auf die Einstellung der Gruppe an. Wenn ich als SL einen Char durchwinke, dann passt er so wie er JETZT ist und nicht wie er später mal sein wird. Der Unterschied 1 und 3 Würfel ist dabei auch enorm. Vorallem wenn man bedenkt was man dafür aufgibt. einen Würfel in in einem 5er Skill ist bei weitem weniger wert. Das Argument: Kauf ich mir später nach zieht bei mir nicht! Und ich hatte auch noch keine Gruppe in der das Argument so stillschweigend akzeptiert wurde. Das ist ja gerade der Vorteil des Karmasystems. Es gibt gar keinen Grund mehr so zu minmaxen. Meine Erfahrung hat halt gezeigt, dass solche Chars wenig Freude bringen und selten den ersten Run überleben ohne dass der SL ein Auge zudrückt oder Probleme unter den Tisch fallen lässt.
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Als SL hat man da schon gewisse Möglichkeiten: Zum einen gilt immernoch die Regel: Zuerst auf den Magier/typenderwieeinHemdaussieht. Hier könnte der Anführer dann wohl seine Führung unter beweis stellen und seine Leute anleiten. Zum Anderen gibt es da Teamworkproben speziell gegen einzelne gute Chars. In Verbindung mit Maneuvern wie "Alle auf einen"/DogPile auf Englisch. Das ist sogar ein Maneuver das bei "gangern beliebt ist". Wenn die Ausweichenwürfel mal auf nix geschrumpft sind, dann addieren sich die Würfel schnell auf. Am meißten Erfolg beim dosieren der tödlichkeit konnte ich dadurch erlangen indem ich die Gegner klüger oder dümmer gespielt habe. Inzwischen bin ich soweit, dass ich mit hauptsächlich mit den Professionalitätsstufe 1-2 Schergen agiere, diese aber maximal ausreize. Das taugt mir so am meißten. Ich geb aber auch zu, dass sich die Pools meiner Spieler näher an 10 als an 20 befinden.
