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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Du glaubst gar nicht wie schnell der nächste Char ein Entenschamane sein würde.... Ja meine Gruppe ist so!!!
  2. Danke für die ersten Vorschläge! Definitiv coole Ideen dabei! Ein paar mehr brauch ich noch Für Bsp. Chars interessant finde ich hier: Hundephobie jeder Stärke Leichte Grünhautphobie/Vorurteil Höhenangst jeder Stärke Ordnungstick jeder Stärke Calustrophobie habe ich schon benutzt Vorurteil Tätowierte Flugangst Insektenangst Geisterangst Tierhaarallergie Chromeallergie Einfach nur Wtf finde ich: Angst vor Hässlichkeit und Angst vor Klamotten xD Genau dieses "alles offen" und "Phantasie freien Lauf lassen" machts für mich hier so schwer. Angst vor Liste übersehen: Baden/Waschen Dunkelheit angefasst werden Schmerz Männer/Frauen fehlende Gliedmaßen Donner/Gewitter/Blitze Alleine Sein schöne Frauen/Männer Berührung ins Bett zu gehen Geschlechtsverkehr sexueller Missbrauch/Vergewaltigung Entscheidungen treffen Genitalien des anderen Geschlechts Freitage Angst vor Gleiches geschlecht Erektion Feuer Lichtblitze Geschwindigkeit Edit: Ok, ich hab genug, aber wenn ihr noch was habt, dann raus damit! Speziell Sachen, dies nur im Shadowrununiversum gibt fehlt mir noch.
  3. Ich bau mir aktuell ein paar Plug and Play Charaktere (aka BeispielChars) für Oneshots mit Neulingen. Jetzt bin ich auf der Suche nach ein paar Nachteilen. Bei Allergie, Phobie und Schlechte Selbstbeherrschung:Zwanghaft fallen mir leider keine guten ein. Entweder sind die Sachen so unwahrscheinlich, dass der Nachteil egal ist, oder die Sachen sind so häufig, dass Sie den Charakter verkrüppeln. Mit fällt einfach nichts Seltenes oder Häufiges ein, welches sich irgendwie dazwischen befindet. Für eure Vorschläge bin ich euch sehr dankbar. Bzgl. Vorurteile bin ich eher auf der Suche nach exotischen/lustigen/irrationalen Sachen. Auch hier hätte ich gern ein paar Vorschläge. Vielen Dank, Tyrannon
  4. Jop, seid der Einführung von Taktik kleiner Einheiten musste ich die Opposition Wertetechnisch kaum noch verändern. Es hat bei mir das TacNet aus SR4 ersetzt. Das neue TaktikSystem im 5er is dooooof. Schergen laut GRW sind Alles was ich dann noch brauche. Lass mich wissen wie die Go-Gang deine Gruppe aufmischt!!!
  5. Da braucht der Geist dann aber ne Brille.... oder besser noch ne Lupe xD
  6. Ein Gerät das nicht in die Matrix gehen kann, kann auch keinen Matrix Schaden erleiden. Ist das WIFI nur deaktiviert hast du recht dann frisst das gerät den Schaden. Hat es aber von sich aus keine Möglichkeit in die Matrix zu gehen. (Weil der Chip dafür physisch entfernt wurde), hat das Gerät auch keinen Matrix Zustandsmonitor. Überlastungsmunition ist Code der abgeschossen wird. Im Cyberarm ohne WIFI Modul gibts aber keinen Code mehr, sondern nur eine mechanisch Elektronische Gliedmaße. Ein Gerät ohne WIFI Modul kann die Matrix eben NICHT nutzen, und zwar Niemals und in keinster Weise. Genauso wenig kann der Hacker ein geschlossenes System ohne WIFI mit WIFI hacken. Soso, wenn ich also einen DesktopPC ohne Wifi-modul besitze und die Netzwerkkarte ausbaue, dann kann der PC plötzlich keine Offline gespeicherte Internetseite mit dem Internetexplorer öffnen? Denn mein PC kann das....
  7. So weit ich mich erinnern kann gibts tatsächlich keine näheren Infos zu Geas in 5th. Frage: Ich möchte einen Rhino-Magieradepten spielen, der als Schutzpatron Nashorn hat. Wie würdet ihr das umsetzen? Irgendwelche Ideen? Ähnliche Patrone sind: Steinbock, Wildschwein. In diesem zusammenhang wüsste ich gern was "Verwurzeln" bzw. "Fester Halt" ist bzw. wie die deutschen Bücher dazu heißen. Was Eigenes würd ich aber bevorzugen.
  8. Tut mir leid, aber Überlastungsmunition ist in dem Fall genau wie Hacking 1x mal ein Schrecken. Danach schaltet der Spieler seine Cyberarme etc. einfach permanent auf Offline, (wenn er sie nicht eh schon ohne WIFI gekauft) hat. Wenn ein Gerät keine WIFI Fähigkeit (mehr) hat, kann es auch von Überlastungsmunition nicht mehr getroffen werden. Ist das so? Ich denke der Text dazu lässt Interpretationsspielraum offen. Letaler Code S. 51. Das klingt recht eindeutig! Wird dann aber aufgeweicht mit... Die Frage ist nun wie man "grundsätzlich nutzen könnte" interpretiert. Mein Standpunkt: Wenn das Gerät Wifi hätte, dann könnte es die Matrix grundsätzlich auch nutzen. Die Protokolle und die Programmierung ändert sich ja nicht nur weil jemand das Wifimodul rausbaut. Ich sehe den Kontakt Munition mit Gerät wie eine Art Skinlink.
  9. Teil 2: War dann doch nicht mehr so viel.... Drogen für die Gardisten hatte ich tatsächlich nicht mehr auf dem Schirm und genau solche Tipps habe ihc hier erwartet! wie du bereits selbst sagst ist Grauen eine selten einzusetzende Maßnahme. Ich will dem guten Tank sein Spotlight auch nicht nehmen. Ganz im Gegenteil! Er soll sich cool vorkommen können. Immerhin zieht er das Feuer von 7 Gardisten auf sich und lenkt für sein Team das Feuer auf sich. Ich möchte aber nicht, dass er das ewig und dreit Tage machen kann. Solange hier und da dann mal ein Schaden durchkommt und es sich über mehrere Runden dann anhäuft,bin ich vollkommen zufrieden. Ich möchte, dass dieser Char nach dem Run, mittelschwer verletzt rauskommt und zurecht behaupten kann, dass jeder andere das nicht überlebt hätte und dass er die Kugeln für sein Team gefangen hat sodass diese überleben. Sie stehen dann "in seiner Schuld". Nicht wirklich, aber ich hoffe du weißt worauf ich hinaus will. Ps.: Ich habe die bereits abgegebenen Tipps im ersten Beitrag zusammengefasst.
  10. Uff, viele Antworten. Ich teil das mal auf. Teil 1: Das war eins meiner Grundvorraussetzungen, dass ich die anderen Gruppenmitglieder nicht leiden lassen möchte, weil ein anderer Charakter einen Tank spielt. Ingame denke ich da folgendermaßen: Die Gardisten sind nicht sehr professionell. Aus diesem Grund schießen Sie auf das, was Ihnen am meisten Angst macht. Sie haben zwar gelernt bekommen zuerst auf den Mage zu gehen, wenn aber ein 2,5 Meter Troll vor dir steht, bleiben die nicht erst cool und greifen den scheinbar unbedeutenden Typen hinter der Deckung an. Dieses kalkulierte vorgehen gebe ich nur höheren Professionalitätsstufen und Veteranen. -----------> Ich könnte in Zukunft allerdings einen selbstbeherrschungswurf machen und die Würfel entscheiden lassen, ob Sie cool bleiben oder nicht. Ich weigere mich meine Shadowrunwelt an meine Runner anzupassen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die spezielle Netzwerfer, Bolas Bauschaum oderso haben ist eigentlich nicht üblich. Ich werde das definitiv EINMAL nutzen. Aber ich sehe es nicht als Standard jeder Einrichtung. In meiner Grundvorraussetzung habe ich bereits erwähnt, dass ich nicht davon ausgehe, dass eine Überraschungsprobe fehlschlägt. Natürlich kann das passieren, dann habe ich aber auch kein Problem mit dem Tank Ein Tank ist nur dann auch ein Tank, wenn er einen guten (nicht perfekten) Ausweichen-Pool hat. Üblich sind Werte wie Rea5+Synapsen1+Int5. Alles Andere als sicher aber auch nicht schlecht. Falls dir das aber nicht aufgefallen ist. Genau auf die Reduktion des Ausweichenpools hatte ich es bei meiner "Taktik" angelegt. Ich habe quasi alles mögliche getan um die Ausweichen Würfel zu senken, damit ein Blattschuss mit möglichst vielen Nettos am Ende übrig bleiben. Dadurch, dass Doppelschlag nicht auf die Munition angerechnet wird (genau lesen hilft), denke ich tatsächlich, dass ExEx nun die bessere Munitionsart ist. Optionale Regeln wurden von mir und meiner Gruppe abgelehnt. Ist für uns also keine Option. OK... ich denke da hast du falsch gerechnet. Die Enfield hat DK -1. Mit Doppeldurchschlag kommst du auf DK -3 ... dann noch die APDS dazu = DK -7. Kreuzfeuer Errata "Das Ergebnis ist eine Steigerung der DK durch Multiplikation der Grund-DK der Waffe mit der Anzahl der Kugeln in der Salve. Das Maximum beträgt dabei x3." Mein Problem ist, dass in Konzerneinrichtungen das beschädigen der Infrastruktur nicht immer eine Alternative für die Konzerngardisten ist. Allerdings sind Konzerneinrichtungen (vor allem die wichtigen Einrichtungen) auch mit anderen Systemen zur Abwehr von Eindringlingen ausgerüstet. Stichwort: Automatische Abwehreinrichtungen wie zb. Verwahrungssysteme in Verbindung mit Gassystemen (GRW s. 365). Und wenn einem sonst nichts mehr einfällt, ist die eine oder andere Drohne, die die Runner bei der Flucht unauffällig am Himmel verfolgt, auch noch eine Option. Und dann einfach ein großes Prof. 5-6 Einsatzteam bei den Runnern daheim anklopfen lassen. Die sind nicht nur ein anderes Kaliber sondern haben sich auch aufgrund der Vorkommnisse genau auf ihre Gegner vorbereitet. Das Errata war mir so nicht bekannt, bzw. Ich hab wohl nicht genau genug gelesen. Du hast da natürlich dann Recht. In diesem Fall denke ich dann aber, dass ExEx vermutlich die bessere Munitionsart ist, um einen Tank zu töten. Ich würde dann auch nicht Doppeldurchschlag sondern Zielen auf Schwachpunkt verwenden. Naja, wenn ich Chunky Salsa verwende, dann müssen die Mauern stabil genug sein um den primär Schaden zu reflektieren. In diesem Fall wird wenig beschädigt. Gasanlagen/Granaten sind eine Sache, die ich sehr häufig benutze. In meiner Runde laufen Sie alle mit Maßnahmen herum die dagegen helfen, weil..... Die Gruppe besitzt außerdem einen Toxiker, der selbst mit Zeug um sich wirft das jedem weh tut . Das ist tatsächlich eine sau coole Idee. Ich habe zwar immernoch das Problem, erstmal die Klamottenpanzerung zu durchdringen, aber dann bin ich an der Oberfäche und die Dinger setzen was aus. Das taugt mir. Zauber sind so ne Sache. In dieser Professionalitätsstufe hat der Anführer nur 7 Würfel. Das wird dann doch gern wiederstanden. Die Gruppe hat auch oft Antimagie zu Verfügung und ist in der Tat etwas mit dem ich bereits spiele. Ich kann mich darauf aber leider nicht verlassen und für ein allgemeines Beispiel ist das dann schon wieder zu spezifisch. Auch das ist eine coole Idee. Die Besonderheit von Luftgeistern hatte ich nicht auf dem Schirm!!! Gefällt mir! Hier sind auch kleinere Geister schon gut. Naja, genau genommen hat meine Gruppe so einen Charakter nicht. Das war eine reines Gedankenexperiment für den Fall: Was wäre wenn? Ich hatte mir dazu gedanken gemacht, weil ich in einem Forenbeitrag Soakwerte gesehen hatte, die ich fast nicht glauben konnte. Grauen ist in meinen Augen eine unschöne Holzhammermethode. Gleiches gilt für Versteinerung. Auf Crittern kann ich das einmal bringen, wenns in die Story passt. Etwas öfter nutze ich es bei Geistern. Wenn ich das aber regelmäßig nutze wirds auch lahm und ich zwinge meine Runner in eine Abhängigkeit zu "Guts" oder wie die Anti grauen droge heißt. Die Opposition anheben ist aber ein DICKES FETTES NOGO!!! Die Umwelt, das Szenario, die Welt gibt die Opposition und die Würfelwerte an. Die Welt wird nicht plötzlich tödlicher nur weil die Runner besser werden! Grundlos Würfel-Pools anheben geht halt mal gar nicht! Das ist schlechter Spielleiter-Stil! Wären Sie in einer Hochsicherheitsanlage, oder in einer ganz speziellen Einrichtung oder Situation, dann ist das auch ok. Jedoch ist hier die Rede von ganz normalen Konzerngardisten der Professionalitätsstufe 2. Hier und da Persönlichkeit widerspiegeln und einen Wert um 1 anheben ist ok. Aber es hat einen Grund warum diese Werte angegeben sind und werden auch genau so verwendet.
  11. Da hast du natürlich recht, ich hab auch nix dagegen, wenn er lange durchhält. Aber wenn ich ihm quasi gar nix antun kann dann habe ich ein Problem. Denn dann hindert die Gruppe nichts daran durch die Vordertüre reinzugehen, sich zu nehmen was Sie brauchen und dann wieder abzuhauen. So funktioniert die Welt in Shadowrun eigentlich nicht. Zumindest nicht nach meinem Verständnis. Einen etwas ausgeklügelteren Plan sollte man dann doch schon haben. Kampf darf auch gern ein Teil des plans sein, aber halt nicht der ganze Plan.
  12. Ich rede nicht nur von Startcharakteren, sondern generell. Ich nutze in all meinen Runs in der Regel, die Standard Schergen oder leicht auf das Szenario angepasste Schergen. Meine aktuelle Gruppe (in der es keinen Tankchar gibt) sind mit 1000Karma erstellte Chars mit 300Karma Erfahrung. Trotzdem habe ich noch nie mehr als Professionalitäts-Stufe 4 auspacken müssen um Sie zum schwitzen zu bringen. Ich überzeuge in Shadowrun gern mit Masse statt Klasse xD. Ein solcher oben angesprochener Tank-Char allerdings würde mir echt Probleme bereiten. Die angesprochenen Lösungen sind nicht schlecht, kommen aber mit ein paar Nachteilen: Decker: Mein Sam in der Gruppe ist komplett Wifi off unterwegs. Sollte also ein Spieler auf die Idee kommen einen Tank zu spielen, so liegt es nicht fern, dass dann auch der Tank Wifi-Off rumläuft. Spätestens nach der ersten Deckerkomplikation bin ich mir dann aber sicher, dass er sich was dagegen sucht. Magier: Prinzipiell die beste Lösung. Hier komme ich aber in Erklärungsnot. Warum haben die nen Kampfmagier vor Ort? Als Verstärkung/SWAT kommen die bei mir dann üblicherweise mit. Aber in der Standard Wachmannschaft komme ich in Erklärungsnot. Man bedenke, dass mit dem Anführer der Konzerngardisten bereits ein NPC magisch begabt ist. Mit Magie 3 und Spruchzauberei 4 hat er mit ALLEAUFEINEN und Zielen dann 9 Würfel gegen Willenskraft4<------Darf ich die Würfel für Sperrfeuer abziehen oder ist das ein Schadenswiderstand bei direkten Manazaubern? Selbst wenn ich dem Tank nun mit drei Nettos die drei Schaden reindrücke, dann braucht der Anführer trotzdem ganz schön lange. Besser als nichts, aber vermutlich nicht gut genug. Mit Antimagiebackup ist das Ganze wieder hinfällig. Und wie wir wissen gibts in unserem Magerun dann doch öfters mal Erwachte ; ). Kannst du mir mal kurz aufzeigen wie dieser Oni auf seine 42 Würfel kommt? Wieviel Body für Widerstand? Wieviel Panzerung?
  13. Dieser Beitrag ist mir bekannt: https://foren.pegasus.de/foren/topic/30193-balancingproblem/page-12?hl=soak&do=findComment&comment=555608 Die vorgeschlagenen Gegenmittel besitzen für meinen geschmack jedoch eine zu hohe Professionalitätsstufe. Hierzu habe ich zwei Fragen: 1) Wie hoch kann man in Shadowrun 5 eigentlich kommen. Er spricht jetzt mal nur von Soak, allerdings würde mich interessieren welche Werte Body, Wille, Panzerung und Bonuswürfel haben können. 2) Wie bringe ich diese Tanks zu Fall? Bzw. Wie mache ich ihn sterblich? Man beachte jedoch, dass die Opposition immernoch einen Sinn ergeben soll. Nicht in jeder Ecke steht ein Panzerbrecher Charakter. Außerdem gilt in der Regel: Was dem Tank weh tut, tötet die anderen Spieler mit einem Treffer und führt zu Frust. Ich selbst versuche dann normalerweise noch mit den Standard Schergen was zu reißen, indem ich sie extrem klug und taktisch agieren lasse. Aber ich komme hier an meine Grenzen...... Einer meiner Spieler hatte mal so einen, der kam aber nur mit 28 Würfel daher und den konnte ich auch noch gut zum schwitzen bringen. wenn ich aber im Internet so manche Soakpools lese, dann frage ich mich was ich da noch machen kann ohne die anderen Spieler draufgehen zu lassen, weil sie zum Kollateralschaden meiner Anti tank maßnahmen werden. Welche Tricks habt ihr da so? Mein Ansatz: Soak Trolle haben in der Regel verdammt hohe Widerstände gegen Gasgranaten. Vielleicht klappt das, aber ich glaub eigentlich nicht dran. Gruppenedge = 2 (Professionalität 2) Konzernsicherheit (Professionalitätsstufe 2) GRW382 Pistolen 4 Schnellfeuerwaffen 3 Geschicklichkeit 4 also ca. 7-8 Würfel Anführer (Professionalitätsstufe 2) Führung 3 Intuition 4 Ich erlaube Ihnen eine Waffenkammer zu haben, zu der sie ersteinmal müssen um sich auszurüsten. Wenn sie das geschafft haben dann gewähre ich Ihnen Zugriff auf Maschinenpistolen (HK-227) Sturmgewehre (AK-97) mit 10K-2Arpen Schrotflinte (Enfield AS-7) mit 13K-1 und APDS: -4 Arpen evtl. gibts noch nen Lasermarkierer(Wifi) dazu. Sprenggranaten 16K-2Arpen Das macht dann: 7+1(Lasermarkierer) 13K-5Arpen/16K-2Arpen Taktik: Die Gardisten ziehen sich zurück, rüsten sich aus und halten die Runner mit technischen Mitteln solange wie möglich auf (Elektrische Türen verriegeln). Sie stellen dann den Runnern einen Hinterhalt in einer für Sie günstigen Situation. In diesem Fall ein enger Gang. Taktik kleiner Einheiten (Kreuzfeuer98) Der Anführer hat laut GRW keinen Skill darin. Da das Kreuzfeuer allerdings nach dem GRW erschienen ist, macht es für mich Sinn, dass ich das einfach ergänzen kann. Ein Anführer sollte das meiner Meinung nach gelernt haben. Auch die Untergebenen sollten zumindest einen Lehrgang genossen haben. Aus diesem Grund erlaube ich mir als SL, dem Anführer den gleichen Wert in Taktik kleiner Einheiten zu geben wie er Führung besitzt. Im GRW382 wären das dann 3. Die Angestellten hatten einen Wochenendlehrgang und bekommen den Skill auf Stufe 1 Anfänger unerprobt/habs schonmal gehört. Hier habe ich jetzt Probleme im Verständnis (Kreuzfeuer98). Korrigiert mich wenn ich hier was falsch mache!!! Zuerst würfelt der Anführer: Intuition4+Taktik kleiner Einheiten3= 7 Würfel Hinzu kommen Teamworkwürfel: Intuition3+Takitk kleiner Einheiten1=4 Würfel = 1 gekaufter Erfolg * Anzahl Gardisten Teamworkbonus ist gedeckelt durch den Skill, also kann der Anführer maximal 10 Würfel für die Probe werfen. Anleiten ist dann also nutzlos ab 3 Helfer. Frage: Darf ich genau EINEN anleiten, oder jeden EINMAL? "Der Anführer kann seine Fertigkeit Führung einsetzen, um ein Teammitglied PRO MANÖVER Anzuleiten." Normalerweise würde ich jetzt Kreuzfeuer wählen, die benötigten 6 Erfolge finde ich jedoch unmöglich mit 10 Würfeln. Deshalb wirds die Taktik: ALLE AUF EINEN!!!! Wie passend xD. Hier erlaube ich mir ein Edge auszugeben. Für unsere Rechnung Kaufe ich 10/3 = 3 Erfolge. <-----------------Hier wird ein Edge ausgegeben, falls man keine 3 Erfolge schafft Dadurch bekommen alle Angriffs-Proben nochmal nen Würfelchen mehr. Durchführung: 2 Gardisten schnappen sich die Vollautomatischen Waffen und decken den Gang mit Sperrfeuer ab. GRW180 sagt: Geschick4+Schnellfeuer3+Laserm+AlleaufEinen=9, 20 Muni, 2Erfolge gekauft Als Teamworkprobe nach GRW51 schafft der Hauptsperrfeuertyp: DP=9+2(Teamwork) +1(Anleiten GRW141) =12 (TeamworkMaximum), 20 Muni, 3 Erfolge gekauft<------Hier kann man auch gut Edge einsetzen, wenn man es zuvor nicht gebraucht hat. Somit Würfelpoolmodifikator -3 für den Tank! 3 weitere Gardisten schießen mit Vollautomatischen Salven auf den Runner. Zu diesem Zeitpunkt sollte der Tank -3Würfel(Sperrfeuer) und -3Würfel(je1 pro Angriff) = -6 Würfel zum Ausweichen haben. Nun kommt Mr. Schrotflinten Gardist an die Reihe. Dieser Gardist ist der Goldschütze/Waffennarr des Teams. Er hat beim Waffentraining den Highscore unter seinen Kollegen und wurde deshalb vom Anführer beauftragt den Blattschuss durchzuführen. Wertetechnisch wirkt sich das so aus: Geschick 4 Flintenskill 4/(5) Lasermarkierer 1 ALLE AUF EINEN 1 Zielen 1-(3) wenn man die Zeit hat..... Lange Salve (Enfield hat SM) -6 (GRW181+GRW432) Spezialtreffer: Dopperdurchschlag -4 (Kreuzfeuer)<---------Edit: Hier habe ich mich verrechnet. Es gibt ein ERRATA, welches die APDS-Muni aus der Berechnung nimmt. ExEx und auf Schwachpunkt zielen ist dann vermutlich vernünftiger Rückstoßkomp Stärke/3 =1 DP= 2 Würfel <----------Hier wird definitiv Gruppenedge angewendet. Die vergleichende Probe: 2+2(Edge) Würfel vs. Rea+Int+Wil(VolleAbwehr) - 3(Sperrfeuer) -3(Angriffe) - 5 Lange Salve. Das sollte in etwa 4vs1 Würfel sein.... Ziel ist ein Netto..... Dann aber immerhin 13K+1Netto =14K mit -15Arpen (-5*3Doppeldurchschlag) Alternativ kann man auch eine oder mehrere Granaten auf den Tank werfen und mit Chunky salsa oder 16K+8Kpro weitere Granate versuchen den Panzer zu knacken. Mein Problem ist die Unterbrechungshandlung, die es dem Runner erlaubt vor der Granate zu fliehen..... Ich dachte irgendwo gelesen zu haben, dass man mit Cyberarmen und Co. 18 Armor bekommen kann. Dann nochmal die hässliche Big Game Hunter 14 mit Helm +2. Das macht dann schon 34Armor. Gelpacks gibts auch noch oderso. Da gibts dann bestimmt irgendwo in den 10 Büchern auch noch kumulativ wirkenden Mist dazu. Also überschlag ich mal 40 Armor oderso. Ein Troll hat gern mal Body 12. Macht schonmal 52Würfelchen. Mit meinen -15 Panzerbrechwert hat er dann immernoch 37 Würfel um 14G Schaden wegzuwürfeln..... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich geh prinzipiell davon aus, dass Sperrfeuer keinen Schaden am Tank macht. Ich geh auch davon aus, dass die 3 Schützen an einem Tank keinen Schaden machen..... und ich erwarte von einem Runner der ein bischen Ini hat auch, dass er 3 Erfolge bei einer Überaschungsprobe schaft und somit einen Ausweichenpool besitzt. Wie ihr seht steht und fällt in diesem Fall Alles mit einem einzigen Blattschuss, und das bedeutet dann auch nur Schaden.....in irgendeiner Höhe. Von tödlichem Schaden bin ich immer noch weit entfernt. Ziemlich wenig Ausbeute für ein Team von 6 Gardisten und einem Anführer. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Klarstellung: Spotlight: Ich will dem guten Tank sein Spotlight auch nicht nehmen. Ganz im Gegenteil! Er soll sich cool vorkommen können. Immerhin zieht er das Feuer von 7 Gardisten auf sich und schützt seine Chummer. Ich möchte aber nicht, dass er das ewig und drei Tage machen kann. Solange hier und da dann mal Schaden durchkommt und es sich über mehrere Runden dann anhäuft, bin ich vollkommen zufrieden. Ich möchte, dass dieser Char nach dem Run, mittelschwer verletzt rauskommt und zurecht behaupten kann, dass jeder andere das nicht überlebt hätte und dass er die Kugeln für sein Team gefangen hat sodass diese überleben. Sie stehen dann "in seiner Schuld". Nicht wirklich, aber ich hoffe ihr wisst worauf ich hinaus will. Die Opposition anheben ist aber ein DICKES FETTES NOGO!!! Die Umwelt, das Szenario, die Shadowrun-Welt gibt die Opposition und die Würfelwerte an. Die Welt wird nicht plötzlich tödlicher nur weil die Runner besser werden! Grundlos Würfel-Pools anheben geht halt mal gar nicht! Das ist schlechter Spielleiter-Stil! Wären Sie in einer Hochsicherheitsanlage, oder in einer ganz speziellen Einrichtung oder Situation, dann ist das auch ok. Jedoch ist hier die Rede von ganz normalen Konzerngardisten der Professionalitätsstufe 2. Hier und da Persönlichkeit widerspiegeln und einen Wert um 1 anheben oder eine besondere Waffe ist ok. Aber es hat einen Grund warum diese Werte angegeben sind und werden auch genau so verwendet. In unserem Beispiel reden wir von der allerersten Schutzmaßnahme. Nicht vom Spezialtrupp, der hoffentlich bald eintrifft. Der Spezialtrupp, auf den die Gardisten verzweifelt warten! Ihr Job ist es die Runner solange wie möglich aufzuhalten. Das ist aber recht schwer, wenn ein unzerstörbares und tödliches Monster ungebremst zur Haustür watschelt. Zusammenfassung der Tipps: APDS/ExEx: Dadurch, dass ich Doppeldurchschlag falsch angewendet habe ist ExEx mit "Auf Schwachstelle schießen" vermutlich die bessere Lösung. Grauen/Versteinern: Kann man mal machen. Ist aber keine Dauerlösung. Macht den Spielern wenig Spaß. Critter setze ich super selten ein. Geister natürlich regelmäßig. Man bedenke dass man bei Dauereinsatz von Grauen, seinen Spielern eine Abhängigkeit zu "Guts"(Anti grauen droge) aufdrückt. Drogen: Drogeneinsatz bei den Gardisten finde ich eine sehr gute Lösung! Danke dafür! Leider gibt es nicht viele Drogen, die beim Schadenausteilen helfen. Zauber: Was Gedankenkontrolle angeht... siehe Grauen. Für den Rest gilt aber: Der Anführer ist ein Mag3 Spruchzauberei4 Magier. Mit 7 Würfeln gelingt nicht viel. sobald ein Magier mit Antimagie in der Gruppe ist, machts dann gar nix mehr. Es ist zwar besser als nix, aber auch nicht wirkungsvoller als das was nichtmagier können. Natürlich ändert sich das mit höherer magischen Potenz. Die ist aber nicht gegeben. Verschlingen (Luftgeister): Schöne Idee, die Besonderheit, dass Luftgeister die Rüstung ignorieren dürfen war mir nie aufgefallen und dadurch werden auch kleine Geister schon zu interessanten Widersachern! Lufttank erfordert immerhin Essenzinvestition. Überlastungsmunition (Letaler Code ca.50): Auch eine Idee! Man muss zwar die Klamottenpanzerung noch überwinden zB. Gezielter Schuss oder durchschuss, aber dann fallen evtl Cyberarme und anderer schützender Kram aus. Zumindest aber bremst es den Tank aus und zeigt ihm, dass er zwar viel aushält aber nicht unsterblich ist. Toxine: Funktionieren einmal, danach laufen Sie mit Toxinwiderstand und Gasmasken rum. Immerhin kann man versuchen mit gezielten Schüssen drauf zu feuern. Hacking: Funktioniert einmal, danach wird alles Wifi-off verkabelt, wenns nicht bereits passiert ist.
  14. Ok, das kommt bei mir ein wenig auf die Situation an. Drohnen, die gar keinen Befehl haben: - Machen nix Drohnen, die einen allgmeinen Befehl haben wie zB. Schießt auf die bösen Buben: - Werden von mir als Spielleiter ausgespielt Drohnen, die einen spezifischen Befehl haben, wie zB. Schieß auf den Feuergeist: - Werden vom Spieler gespielt Drohnen, die direkt gestuert werden: - Werden vom Spieler gespielt Würfelverhalten: - Wenn eine Drohne vom Spieler gespielt wird, dann würfelt er mir das Ganze auch aus. Deshalb spielt er auch nen Rigger. Das ist Seine Zeit um zu zeigen was er kann. - Wenn eine Drohne vom Spielleiter gespielt wird, dann unterscheide ich drei Fälle Fall 1: Alle Informationen sind mehr oder weniger bekannt. In diesem Fall gebe ich als Spielleiter vor was passiert, lasse allerdings den Spieler, dem die Drohne gehört(geringe Drohnenanzahl) oder den Spieler, der aktuell am wenigsten zu tun hat (nicht beteiligt, Klassenbedingt etc.) die Würfelproben durchführen.Fall 2: Es gibt versteckte Informationen, der Ausgang der Handlungen ist nicht so wichtig. In diesem Fall spiele ich als SL die Drohnen, überschlage die Erfolge aber grob mit bischen Varianz, so wie mir das Storytechnisch und auch dramatisch entgegen kommt(auch kritische Erfolge/Patzer wenn sie passen. Das ist kein Erfolge kaufen, denn ich halte mich eher an 3:1.Fall 3: es gibt versteckte Informationen, der Ausgang der Handlungen ist wichtig. Dann spiele und würfel ich als SL so wie es die Regeln von mir verlangen. Hohe Anzahl an NSCs behandle ich wie folgt: Alle NSCs bekommen eine Gruppen INI: zB.: Alle Drohnen mit dem gleichen INI-Wert und Extrawürfel./Geister gleicher Stufe/Alle Sicherheitsgardisten etc. Diese kommen dann auch alle gleichzeitig dran. Als Spielleiter verteile ich dann meine Aufgaben. Bsp: 5 Bodyguards befinden sich im Kampf mit Gangern, Die Spieler befinden sich Mitten in einer zwei Frontenschlacht. Ich würfel einmal die INI+2D6 Ergebnis:17. Bei INI=17: SL: Ok, die 5 Goons sind dran. Lyr, du würfelst einen Angriff gegen 10 Würfel, Soak 16 Medizinmann, du machst auch nen Angriff gegen 10 Würfel, Soak 16 Brazzagar, du würfelst einen Angriff gegen 9 Würfel, Soak 16 Smoothie mach mir bitte nen Sprintenprobe mit 9 und dann ne Gymnasicsprobe mit 9. *selbst überleg welche Ziele am sinnvollsten sind* Lyr Ergebnis? Ok, *ich beschreib welcher der NSCs wen angreift und wie schlimm der Treffer aussieht*... Medizinmann, dein Angriffswurf? Ok, der NSC greift dich an! Vergiss die alten Werte. Du musst Ausweichen und Soak mit deinen Pools würfeln! Brazzagar, was hast du? *Du greifst den gleichen an, den auch Lyr schon angegriffen hatte.... *Beschreibung*..... Smoothie, der Goon, der ...da und dort steht.... sprintet auf die andere Seite des Raums zur Theke, Ergebnis? 3? Ok das reicht. Als er dort ankommt, springt er ab....Ergebnis? (Antwort: "2 mit Patzer") und faceplantet direkt in die Theke. Der versuch hinter die Theke zu hechten war klug, das Resultat lässt ihn aber schmerzverzerrt, ungeschützt und abgelenkt VOR der Theke zurück. Der fünfte geht direkt links in Deckung und ihr höhrt, wie er zum Notruf ansetzt. Medizinmann, Ergebnis? *Aua, ok dein Schimpansen-Schamane mit Tanzfetisch bekommt eine Ladung in die Brust......" Solche Abläufe sind bei mir eigentlich immer der Fall. Eben weil ich einen Würfelintensiven Stil habe, musste ich das die Tests möglichst gestreamlined und geoutsourced abhandeln. Ich würde sagen, als Spielleiter würfel ich mit Abstand am Wenigsten. Ich nutze die Zeit, in der meine Spieler würfeln, in der Regel um die nächsten Schritte zu planen und/oder die richtigen Beschreibungen/wörter zu finden(Meine große Schwäche als SL). Das hat natürlich den Nachteil, dass die Spieler Würfelpools von Gegnern erfahren.Bei Hordengegnern ist mir das aber Schnuppe. Wenns um nen "Named NSC" geht würfel ich als SL natürlich selbst xD. Das ist dann MEINE Zeit. Wenn Proben bereits vorhersehbar sind, dann Würfel ich die als Spielleiter auch schon vor. zB: Verhandlungen mit dem Johnson. In meinen Unterlagen steht dann meißtens: Verhandelnprobe vs 5Hits: 1Netto: Blubb 2Nettos: Blubb +Blibb 4Nettos: Blubberagomano Sowas könnte man auch mit Soakingpools und Co machen. Die Armor Pen modifiziert dann halt per Abschätzen noch ein bischen nach.
  15. Naja, sein Grund ist die Rolle die er spielt..... warum muss das Sinn machen?
  16. Als Spielleiter bin ich Gott, und als Gott erschaffe ich die Welt! Das klingt jetzt nach Tyrannei (siehe Nickname), ist es wahrscheinlich auch aber nur SO werde ich als Spielleiter glücklich. Ich leite so, wie ICH das für richtig halte. Wenn meinen Spielern das nicht gefällt, müssen Sie selber leiten oder aber nen neuen Spielleiter suchen. Bisher hat sich noch keiner ernsthaft über meine Art des Leitens beschwert Das liegt wohl daran, dass ich gute Entscheidungen treffe... PS: Soll nicht heißen, dass ich kein Feedback oder Rat anhöre. Die Entscheidung liegt aber trotzdem bei mir und ist nicht demokratisch.
  17. Die Frage ist wo man Abstriche macht. Er hat Sachen, die sind nice to have und deutlich weniger wichtig als ein paar der Skills, die ich angesprochen habe. Im Endeffekt kann er nirgendwo mitgehen. Auskundschaften? Ne bleib besser im Wagen, du bist wie ein Elefant im Glashaus. Besuch bei irgendwem? Ne bleib im Wagen, du fällst sonst unangenehm auf/kommst da nicht rein. "Sorry Jungs, der Plan funktioniert nicht, ich kann da nicht mitkommen...." wird sein Standardsatz sein. Als Spieler sitzt du dann 3 Stunden rum und wartest auf Kämpfe und wenn du Pech hast, biste nicht mal in der Nähe, wenns zum Kampf kommt, sondern im Auto. Und dann ist natürlich der SL Schuld, dass es für den Kämpfer langweilig war... Einer der angesprochenen Skills auf Stufe 1 heben kostet 2 Karma und gibt dafür 2 Würfel mehr. Zusammen mit Edge ist da dann auch noch was möglich. Er muss ja nicht der Hauptverhandler sein und schwere soziale interaktionen durchführen sonder einfach still und unauffällig daneben stehen und sich benehmen. Eine leichte oder mittlere Probe ist alles was er schaffen muss. Aber das tut er halt nur sehr unzuverlässig. Ich sag auch nicht dass er ALLE diese Sachen können muss. Aber er kann halt gar keine.
  18. Aktive Fertigkeiten: Spruchzauberei 5 Antimagie 4 Waffenlos 2 Knüppel 4 Klingenwaffen 2 Pistolen 3 Wahrnehmung 2 Ich bin kein Fan von deinem Skillset..... Du kannst im Endeffekt gar nix ausser kämpfen. Deine Gruppe will schleichen? Nö Deine Gruppe will sich irgendwo reinquatschen? Nö Alarmanlage? Mach du mal Über ne Mauer klettern? Naja, du kannst mit dem Kopf durch die Wand.... Hey, mach dich mal nützlich und bedien das Terminal und mach den anderen die Luke auf! .... Was ist ein Terminal? Sofern nicht alle Chars absolute Kampfsäue sind und die Kampagne dementsprechend ausgerichtet ist, zwingst du deine Mitspieler die Runs immer mit der Holzhammermethode durchzuführen. Wenn jeder so denkt, ist das vollkommen in Ordnung. In manchen Gruppen (zB. meiner), würden die Charaktere (Ingame) mit deinem Char ungern in einem Team zusammenarbeiten. Bitte besprich nocheinmal mit der Gruppe ob das OK ist. Manchmal zwingst du damit auch den Spielleiter gerade am Anfang zahlreiche Augen zuzudrücken nur damit der Run für die anderen, die ja nix für deine Unfähigkeit können nicht in die Hose geht. Gewissen vs. Realität! Jeder Spielleiter reagiert da anders. Oft wird das Gewissen des SL dann ausgenutzt.
  19. 1) Spielspaß > Realismus. 2) Wenn ich Beides haben kann nehm ich natürlich Beides. 3) Wenn ich gar nix davon bekomm, dann fang ich an rumzuweinen und verfluche das Shadowrunsystem. (zB. Fahrzeugregeln, Biotechregeln) Die Iniregeln von SR fallen für mich in die Rubrik 1)
  20. Den NPC hätte ich gern hier im Charakterforum zum anschauen und nachlesen xD
  21. Und ich argumentiere jetzt mal Ingame.... Eine Panzerung ist dazu da, im Falle eines Treffers nicht zu sterben. Eine Panzerjacke mach dann eben einen besseren Job als eine Panzerweste. Hätte ich die körperlichen Vorraussetzungen dafür, würde ich immer auf Nummer sicher gehen. Die Panzerungen machen also genau das wofür Sie gemacht worden sind. Und ich weiß ja nicht was dein Kumpel so macht, aber ich bin schon sauer wenn ich EINMAL getroffen werde. Ich lass mich doch nicht mehrmals treffen. Bin doch nicht lebensmüde! Er soll froh sein wenn er zweimal getroffen wird und noch lebt. Das ist wirklich nicht selbstverständlich. Wirklich tanken lassen sich in Shadowrun sowieso nur kleine Waffen und das ist auch gut so.
  22. Naja, wenn die überwacht werden ist das evtl. noch akzeptabel. Aber unbewacht würde ich meine Kinder auch nicht in den Händen von nem unverantwortungsvollen Jugendlichen lassen....
  23. Ihr macht gute Einwände, aber wenn ich an nen Decker mit seiner eigenen Verschleierung denke, wird mir schlecht als SL.
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