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Tyrannon

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Everything posted by Tyrannon

  1. Hm, R.I.P Gefaellt mir eigentlich recht gut Beim naechsten Gangboss vielleicht ein bischen darauf achten, dass ein Gangboss nicht einfach so Gangboss wird. In der Regel wird er von den anderen bewundert und das geht nicht ohne ne Portion Charisma und/oder Fuehrung. Offiziere wuerde ich da schon nen Wert von 3 geben, ein Boss sollte aber schon Werte im Bereuch "Professionell" haben. In dem Sinne waer mir Charisma 3 und Fuehrung 1 zu niedrig gewesen und haette sich eher im Bereich Charisma 4 Fuehrung 5 bewegt. Bosse die ueber das Gesetz des Staerkeren and die Macht kommen werden in der Regel nicht alt. Erstellt haette ich ihn wohl mit Geld E und erklaert, dass er die Kohle im Laufe seiner Berufslaufbahn hinzugewonnen hatte.
  2. Na toll, jetzt will ich mitspielen... Ich hass dich
  3. Ok, nicht auf 1 sondern auf Rassenminimum. Ich will auch nicht groß diskutieren. Das kommt immer auf die Gruppe drauf an.
  4. Ich bin ehrlich, niedrige körperliche Attribute sind für mich OK. Aber Alle körperlichen Attribute auf 1 würde ich als SL in meiner Gruppe nicht akzeptieren. Grund dafür ist, dass dein Char in meinen Augen als Runner nicht überlebensfähig ist. Die Absicht erst später mit möglichst wenig Karmaeinsatz zum überlebensfähigen Char zu werden zeigt die Absicht MinMaxing möglichst effektiv anzuwenden. Wenn dein SL das in Ordnung findet, dann ist das auch OK. Allerdings möchte ich zu bedenken geben, dass du deinen Kameraden ein Klotz am Bein sein wirst. So viele Zauber kannst du gar nicht haben oder aufrecht erhalten um das wieder auszugleichen.
  5. Ok, wenn ich das so lese dann passt das schon. Aber, meine Frage ist nun: Wieviel Edge hat der Hacker? Edge ist in meinen Augen das wichtigste Attribut nach Logik. Ein Wert unter 5 empfinde ich als kritische Schwäche.
  6. Wie gesagt, es ist vollkommen ok, wenn einer keinen Bock drauf hat Aktivist zu sein. Der ist dann halt fuer die "einfach verdienten Nuyen" dabei,denn wie gefaerlich kann son bissl Oekokram denn schon werden Wie du das Ganze dann umsetzen willst steht dir offen. Deine Spieler sollten dir aber auch ein bischen entgegen kommen. Zum Einstieg finde ich deinen Plot zu umstaendlich. Nimms mir nicht uebel, aber wenn du Einstiege nicht in einem Satz zusammenfassen kannst, bleibt irgendwas Wichtiges auf der Strecke. Bei der Einleitung sollte das zusammenfuehren der Gruppe im Vordergrund stehen. Deshalb halte alles Andere so schlicht wie moeglich.
  7. Ich empfehle dir eine Greenpeace/Peta Gruppe draus zu machen die Alles dafuer tut um Lebewesen und Biotope zu retten. Was Die machen ist immernoch illegal und gehoert in die Schatten, aber eben mit ner Prise gutes Gefuehl dabei. Auch in Shadowrun kann man gute Menschen spielen. Natuerlich gibts in Shadowrunzeiten keine friedlichen Protestaktionen mehr sondern bissl mehr Action!!! Der Zwerg ist also der Biologe/Tierexperte und so weiter. Mit seinen Netzen, Seilen und dem Tiergedoehns eignet er sich als der "Jaeger" der Gruppe. So gesehen ist er immernoch ein Kammerjaeger xDDie Elfe faehrt/fliegt schippert Transporter, Schiffe, Flieger etc wohin auch immer in der Welt man hin muss. Sie koennte in Richtung (Tier)Arztin tendieren und quasi eine Art Notarzt/Retter fuer Tiere sein, die sich jetzt bischen extremer um ihre Lieblinge kuemmert. Der Hippokratische Eid erklaert den Pazifismus(Gelmuni/Betaeubungspfeile wuerd ich erlauben). Und mit Ihren Drohnen kann Sie aufklaeren, Ziele suchen, ablenken etc.. Die Wasserkanone laesst sich ja auch gegen Boesewichte einsetzen oder?Der Waechter passt auf die Gruppe auf, denn ohne Reibereien geht das Ganze nicht, und ne Bohrinsel ausschalten... da braucht man schon nen Experten fuers Grobe(und ne Tonne Sprengstoff). Wenn er dann nicht nur fuers Koerperliche Wohl sorgt, sondern auch die Verhandlungen fuehrt macht ihn das evtl zum Anfuehrer der Gruppe. Dann darf man auch gern mal ein bischen Exzentrisch sein.Die Oekoaktivistin passt dann eh einfach nur perfekt in den Haufen, denn die machts nicht fuers Geld sondern fuer den Zweck! Sie ist dann gleichzeitig die Magische Aufklaererin und Support. Awesome! Natuerlich sollte jeder Wissen wie man sich wehrt. Alle sollten irgendwie mit Tieren koennen. Und die Leute sollten sich auf das Thema einlassen und ihre Chars in diese Richtung abaendern, viel fehlt ja nicht. Aber dann habt ihr eigentlich ein sau cooles Team, das Vieles kann und somit viel Abwechslung bietet. Wenn Einer, zB der Waechter, oder die Riggerin , kein Bock hat Einen auf Aktivist zu machen, dann isser halt nur fuers Geld dabei und dann gibts ein paar lustige Reibereien in der Gruppe, was auch nicht langweilig ist sofern es wie bei A-Team dann doch immer wieder darin endet, dass die Person im Flieger/Petarun landet. Decker brauchste auch Keinen, denn oft seit ihr im Freien unterwegs und wenns doch mal sein muss kann das ein von der Organisation gestellter NPC uebernehmen, bzw eine Connection. Schlosser sollte allerdings Einer koennen, sonst kommt ihr ja nicht rein, wo auch immer ihr rein wollt. Bohrinseln manipulieren, Fischer die auf boese Art Fische fangen eins auswischen, Waale retten, Evtl auch mal nen Run in nen Corp um unschuldige Tiere zu befreien, bzw Tierversuche zu stoppen. Hier und da mal Nutztiere befreien. Oder aber dem Verursacher von boeser Umweltverschmutzung, die Firma in die Luft sprengen. Giftgeister und Insektengeister bekaempfen, oder falls Sie sie bewahren wollen retten xD. Man kann Buschfeuer tilgen und die Brandstifter jagen. Man kann sogar gute Laune Runs machen indem man einfach vom Aussterben bedrohte Tiere einfaengt und diese in einem Habitat nur fuer Sie wieder frei laesst. Hin und wieder vielleicht auch mal nen Schmuggelauftrag(Tiere, Medikamente) fuer mehr Abwechslung. Und vielleicht will man einfach auch mal irgendwas klauen um Geld zu machen um die naechste Operation finanzieren zu koennen(Hier haste deinen mehr Shadowrun Anteil). Letzteres wuerde ich aber zur Ausnahme machen. Bezahlt wird das Ganze natuerlich von nem reichen naturliebenden Goenner/Tierschutzorganisation, der die Auftraege an seinen Johnson weitergibt. Die reiche Goere der Truppe koennte zB den Auftraggeber als Mentor haben. Du kannst dir einen neuen Namen und die Struktur der Organisation ja komplett selbst ausdenken! Du hast quasi keine Grenzen! Und vielleicht steckt hinter Allem ja sogar ein maechtiger Naturgeist/Drache Also mir wuerde in diesem Szenario die Ideen nicht ausgehn. Musst einfach nur dafuer sorgen, dass die Chars in diese Richtung tendieren und alles ist gut. Wieso die Spieler mehr in die Schatten ziehen, wenn man das, was deine Spieler machen wollen, ohne Probleme in Shadowrun umsetzen kann??? Sei kein Doofi und gib Ihnen das was Sie wollen
  8. Gegen das Auffliegen hilft eigentlich nur kleinere Wuerfelpools. Bzw. Niedrigstufigere Slavegeraete. Nur weil das Gummel GRW oder Datenpfade behauptet Hosts haben durchschnittlich ne Stufe 9 mit noch hoeheren Attributen heisst das noch lange nicht, dass du den unausgegorenen Mist so uebernehmen musst. Setz die Matrix attribute so an wie du sie willst. Das ist halt der Job des SL. Wenn es jedoch auf die Downtime ankommt, dann empfehle ich immer Action mit Hacking zu verbinden. Wenn waehrend dem Hacken gleichzeitig ein Feuergefecht laeuft, dann kann man sowohl Kampf also auch Hacking in die gleichen Inirunden packen und alles normal abhandeln. Typisch ist zB der Datenklau an einem Terminal, waehrend der Hacker die Daten sucht, Bomben entschaerft, entschluesselt, evtl ICE abwehrt, muessen die Sams den Serverraum verteidigen. Sobald der Hacker die Daten hat, haun die Leute ab. Wenns nicht immer Kampf sein soll, dann evtl. Schleichen oder Soziale Proben. Hier gibts viele Moeglichkeiten, die du eben an den Run anpassen musst.
  9. Kommt drauf an. In Shadowrun wird gern von 3 Gamstyles geredet. Ich kopiere mal vom Wiki: Black Trenchcoat: The “smooth operator” type of game, with a focus on grittier realism, heavier consequences, often has more focus on the intrigue aspect of the setting. This type of gameplay emphasizes planning out details, coming up with backup plans, and heavy legwork. Shows like Leverage, Burn Notice and Hustle are good examples of the Black Trenchcoat style. Trenchcoat ist also generell sehr ernst, toedlich und gefaehrlich. Fuckups kann man sich hier kaum leisten. Man kaempft ums ueberleben. Mirrorshades: This type of game acts as a midpoint between Trenchcoat and Mohawk. These runs generally involve some planning and legwork, while leaving room to "go loud" when or if stealth fails. For examples of Mirrorshades, think along the lines of Deus Ex and Heat. Pink Mohawk: These runs tend to be cinematic and involve more wild or action-filled plans. Emphasis is placed on style over realism, sometimes with bombastic setpieces and more action. This game type does not necessarily avoid legwork, but it sometimes takes a backseat to the more flashy parts of the run. Pink Mohawk can be seen in shows and movies like Smokin' Aces, The A-Team, and Hot Fuzz. It can also be seen in games like Hotline Miami, Just Cause, and Far Cry: Blood Dragon. Pink Mohawk sind mit den typischen Actionfilmen die man so kennt vergleichbar. In diesem Spielstil wird Wert darauf gelegt, dass Spieler sich ordentlich in Szene setzen koennen und ihren "Spass" ausleben. Die Welt ist nicht so toedlich und deshalb koennen Sie auch gern mal ueber die Grenzen gehen ohne dafuer das Leben zu verlieren. In meiner Runde frage ich immer nach was die Spieler am liebsten spielen moegen und genau so leite ich individuell fuer jeden. Ich hab nur sehr wenig Spieler, deshalb kann ich keine zwei Gruppen daraus machen. Deshalb leite ich generell Deep Shades level. Der Spieler der TrenchCoat bevorzugt wird von mir etwas haerter ran genommen. Wenn er Fehler macht wirken Sie sich stark aus. Die Zwei die lieber Mirror Shades spielen bekommen von mir ein bischen mehr Leine und das klappt manchmal mehr und manchmal weniger gut, laesst sich aber leider nicht aendern. Ich selbst leite am liebsten Pink Mohawk mit ner Priese Toedlichkeit. Was nicht heisst, dass bei mir nur geballert wird, sondern dass sich die Spieler wie kleine Actionhelden fuehlen duerfen. Bei mir gibts aber extra Regeln: Edge Burn fuer ein Extra Leben gibts nur einmal! Die Spieler haben immer zwei Charaktere fertig, damit falls einer stirbt, dieser gleich weiterspielen kann. (Soll ihnen zeigen dass ich damit rechne dass Spieler sterben) Ich sage meinen Spielern vor der Runde nochmal, dass nicht alle Hindernisse die ich ihnen in den Weg stelle ueberwunden werden koennen und dass weglaufen auch eine Option sein kann. Letzteres ist deshalb wichtig, weil ich als junger neuer SL Pink Mohawk geleitet habe und dabei meine Spieler so antrainiert hatte, dass egal was ich Ihnen vorwerfe, sie eine Chance haben werden. Als ich dann aber mal wollte dass Sie sich zurueckziehen und ich Ihnen eine abartige Uebermacht als Gegnern gegenuebergestellt hatte Sind sie trotzdem davon ausgegangen dasss Sie ne Chance haben und wurden dann niedergemetzelt. Daraus hab ich gelernt, vor jeder Runde soetwas anzusprechen und hin und wieder Gebrauch davon zu machen, dass nicht ALLES dazu gedacht ist von den Spielern niedergetrampelt zu werden.
  10. Naja, wenn du genug Spieler hast um dir die Richtigen aussuchen zu koennen, kann man auch Ansprueche stellen. Wenn man aber wie ich in einem Gebiet wohnt indem Shadowrunspieler Mangelware ist sind, dann hast du die Wahl dein Hobby gar nicht spielen zu koennen oder eben dein Spieler die du hast zu erziehen.
  11. Hab ich das ueberlesen? Fehlt deinem Decker der Hackingskill?
  12. Gibt es nicht einen Zauber Element manipulieren? Ich wuerds damit moeglich machen.
  13. Zunächsteinmal würde ich mit den Leuten nocheinmal reden. Sag Ihnen, dass du von Ihnen erwartest, dass Sie genausoviel Mühe in Ihren Anteil investieren wie du in Deinen. Dass es ein Gruppenspiel ist und du keine Enterteinmentleistung verbringst. Schließlich verlangst du ja auch kein Geld dafür. Dann geh auf die vorzüge ein. Schnelleres Spiel, weniger downtime, mehr Immersion und vorallem mehr Spaß für dich und auch für Andere, denn dein Frust hindert dich in der Regel den Focus auf geilere Runden zu legen. Ich seh das ein bischen Anders. Regelbücher während der Runde In meiner Runde haben Regelbücher während dem Spielen geschlossen zu sein. Wenn wir eine Regel nicht kennen, gibts nen Vermerk auf nem Stück Papier und wird dann vom Spielleiter(mir) aus dem Arsch gezogen. Am ENDE des Tages, werden Alle Regeln auf dem Blatt gemeinsam nachgeschlagen. WARUM? Spielfluss und Diskussionen! Ich will das der Rollenspielflow nicht gestört wird. Langweiliges rumblättern führt nur zu unaufmerksamen Spielern. Reißt Sie aus der Atmosphäre und vermindert den Spielfluss. Von der Zeitverschwendung will ich gar nicht erst reden. Am Ende kann man dann ja nachsehen. "Oh, so wär das gegangen! Hm, unsere Variante hat besser gepasst." oder "Oha, das wär ja auch einfacher gegangen mit der Regel" Das hat dann auch einen Lerneffekt am Ende, wenn jeder nachschaut und sich das, sofern ständig in gebrauch dann auf sein Charakterblatt schreibt. Anregungen die Regeln zu lernen 1) Edge und Karma für die Leute die am fittesten mit ihren Regeln waren ist tatsächlich eine gute Idee! Ich handhabe es so. Anfänger bekommen bei mir in der Regel den Vorteil: "Gesunder Menschenverstand" umsonst und müssen mit mind. 4 Edge erstellt werden. Jedes mal wenn ich gesunder Menschenverstand anwenden muss, dann müssen sie ein Edge dafür bezahlen, denn schließlich hab ich Ihnen dabei geholfen. Auf diese Art und Weise lernen sie von mir wann sie Mist gebaut haben und bekommen eine Möglichkeit es Anders zu machen. Gleichzeitig haben Sie auch den Anreiz es nicht zu vergessen, denn schließlich kostet das Ganze ein Edge, dass man lieber ein anderes mal ausgeben will. (Das hat jetzt nix mit Regeln zu tun, sondern mit Ingame Entscheidungen ist aber trotzdem nützlich, der folgende Teil ist aber wieder Regel!) Sobald meine Spieler allerdings auf 1 oder 0 Edge sind, suche ich nach Möglichkeiten Edge zurückzugeben. In deinem Fall wäre dies, wenn sie BESONDERE Regeln kennen oder aber eine Standard Regel auf besondere Art und Weise einsetzen. Eine simple Schießenprobe ist natürlich nicht gut genug, Wenn er aber die Regeln für Barrieren und seiner Schusswaffe kennt, dann Hut ab und gib ihm 1-2 Edge dafür. Oder aber auch, wenn er den Ablauf von Granaten mit Abweichung runterrattert. 1 Edge kann man dafür schon mal geben. AAAAABER. Jeder Spieler bekommt nur einmal Edge für ein Wissen. Wenn er an nem neuen Spieltag wieder ne Granate wirft gibts dann logischerweise kein Edge mehr. Immer nur für neue Regelkenntnisse. Am ende des Spiels solltest du dann wissen welcher Spieler am meißten Regeln wusste und wer am ehesten ins Stottern kam. Die Person, die am meißten wusste, bekommt 2 Karma mehr. Da ihr öfter spielt sollte dir auch auffallen wer am meißten zwischen den Runden dazugelernt hat. Die Person bekommt 3 Karma mehr! Der Wille zu lernen sollte natürlich mehr geschätzt werden. Irgendwann gibt es Regeltechnisch dann keine Unterschiede mehr und es wird auch nicht mehr viel dazugelernt. Dann wird die Regel wieder weggelassen. 2) Einseitige Hilfe Der Spielleiter baut IMMER nur die NEGATIVEN Modifikatoren. Wenn die Spieler eine Erleichterung wollen, dann müssen Sie das schon selbst ansprechen. zB. Ok, du willst auf die Wache schießen. Die Lichverhältnisse sind mäßig und der Sturmregen macht das ganze nicht einfacher. Da der Typ keinen Bock auf Sterben hat läuft er im Spießroutenlauf bei mittlerer Reichweite von euch weg. Mach ne Schießen -6 Probe. Vergiss nicht, du hast noch Rückstoß -3 übrig. (In meiner Runde sage ich mit Absicht die speziellen Werte dafür nicht! Das kannst du anders machen) Klar kann der Spieler jetzt einfach Agi+Schießen würfeln, aber treffen tut er dann wohl nicht. Wenn er aber an Restlicht, Smartlink und Salvenmodus bzw Zielen denkt, dann siehts für die Wache nicht mehr so schön aus. zB. Ihr seid der Wache nachgelaufen und befindet euch nun in einem Feuergefecht mit 3 Wachen. Die erste Wache legt ein Sperrfeuer über eure Köpfe, wie reagiert ihr? Ok, nun schießt die zweite Wache auf dich Medizinjunge. Der Wachmann schießt mit ner Salve auf dich, er hat ne Weile gezielt und sein Laserpointer ist aktiv. (Roll). Vergiss bei deiner Ausweichenprobe nicht, dass du unter Sperrfeuer bist und Abzüge von der Salve bekommst. Ich werde ihn nicht darauf hinweisen in Volle Abwehr zu gehen, oder die zuvor beschriebenen Deckungsmöglichkeiten zu nutzen. Auch nicht dass er dem Sperrfeuer entgehen könnte indem er sich auf den Boden wirft. 3) Ein Thema pro Runde ansetzen Am Anfang habe ich meinen Spielern immer ein Thema zum nachlesen gegeben. Dieses Thema kam dann im Run vor und hat die Regeln nocheinmal verfestigt. Bsp. Hey Jungs, lest bis zum nächsten mal bitte die Verfolgungsjagdregeln durch. Dann am Anfang der nächsten Runde frägst du Sie ob Sie was nicht verstanden haben, bzw ob sie Fragen haben. Wenn nicht lässt du jeden einzelnen Spieler eine Sache erklären. wie baut man generell den Würfelpool? Wann ist ein Fahrzeug entkommen? Wann crasht ein Auto? Hey Süßigkeitenschlemmer, spiel mal Spielleiter und bau den Mindestwurf für nen U-Turn auf halbvoller Straße. Popcorn, du baust den Pool für die Würfelprobe. Du fährst mit deiner Suzuki und deinem Charakter. Wenn was nicht sitzt, dann können Sie die Regeln nachschlagen und sogar aufschreiben, wenn Sie etwas nicht wissen. Dann, sofern Gott(SL) will kommt es an diesem oder am nächsten Abend zu ner Verfolgungsjagd(relativ zeitnah). Typische Themen dafür sind: Gegen Geister kämpfen(Mundan?), Erste Hilfe, Verfolgungsjagd, Barrieren, Schlösser knacken, Hacken, Sperrfeuerregeln, Taktik kleiner Einheiten, Connections auswürfeln, An Ausrüstung kommen(Connections, Verhandlung, Verfügbarkeit), Charakterweiterentwicklung/Lernzeit, Astralkampf, Komlinkmodi, SIN-Überprüfung(evtl. Hausregel einführen xD), Unterbrechungshandlungen, Klettern etc. Übernimm dich da nicht, sollte nicht länger als 15 Minuten dauern. Die Abfrage könnte die bei "1)" helfen um das extra Karma zu verteilen. Bsp.: Ich hab meinen Spielern damals gesagt sie sollten sich ins Kampfkapitel einlesen und mal die Ausrüstung anschauen. Die Leute waren damals schon ne Weile dabei mussten kannten die Regeln also mehr oder weniger schon, und hatten die Eigenart ihre eigenen Kampffertigkeiten grob zu überschätzen. Im Run haben Sie dann als Auftrag bekommen nen alten Sack aus seinem Haus zu holen und ihn dazu zu zwingen sein Haus zu verkaufen. Der Typ war allerdings ein fieser kleiner Waffennarr und hatte sein Haus in eine Festung verwandelt. Er und ein kleiner Junge haben dann mit Hilfe von Sperrfeuer, Chunkysalsa versteckten Granaten, etc. Praktisch ALLES aus den Kampfregeln rausgeholt was ging. Der Run ging so aus, dass 3 vollvercyberte Sams teilweise schwer verletzt das Weite gesucht haben. Am Ende habe ich ihnen dann die Stats des alten Sacks und des Jungen gezeigt. Sie konnten nicht glauben, was ich mit Vorbereitung und ausnutzen der Regeln aus den beiden NSCs mit schlechten Kampfwerten herausgeholt habe. Seitdem haben meine Runner extrem viel respekt vor Kampfsituationen. Auch wenns nur die Standardschergen aus dem GRW sind.
  14. Wissen finden und Wissen verstehen ist ein Unterschied. In meiner Runde werden Wissenfertigkeiten oft verwendet. Wobei ich anhhaengen muss, dass wir mit Karmasystem und (Hausregel!!!!) freiem Wissensskill-Karma spielen. Wissensskills, die eher ein Hobby darstellen werden seltener benutzt, aber fuer den Einsatz wichtige oder nuetzliche Wissensskills haben bei mir oft positive Auswirkungen. Bsp. Hobby Tanzen Die Erfolge bei einer Tanzprobe wurden schonmal als Bonuswuerfel fuer eine Verfuehrung genutzt. Bsp. Corp. Security Bonuswuerfel bei der Wahrnehmungsprobe nach Sensoren und Co. Oder auch Einschaetzen des Verhaltens der Menschen und der Alarmroutine. Bsp. Foody/Weinkenner Schindet Eindruck bei den richtigen Leuten. Bsp. Sprachen (Hausregel!) Sprachskill ist ein zusaetzliches Limit, wenn man komplizierte soziale Verhandlungen fuehrt. Also zB keine Verfuehrung oder Einschuechtern, wohl aber Gebraeuche, Verhandlung. Personifiezierung(?) P.S.: Meine Spieler LIEBEN Wuerfeln, deshalb wird bei mir VIEL gewuerfelt
  15. Und schon bin ich froh, dass die Comm hier nicht die Regeln vorgibt. *gruselig* xD
  16. 1) Ausfuehrliche Beispiele, incl. Wuerfelproben fuer ALLES! (Nicht nur der neue Aspekt, sondern alle Regeln die damit zu tun haben) 2) Jeder Skill muss ausfuehrlich mit allen Moeglichkeiten abgedeckt werden. Wenn es also beim Skill Biotech heisst, dass man dann Cyberware bauen kann, dann will man dafuer Regeln haben. 3) Gleich mit Karmasystem anfangen und nen schnellen Chargenstil als Alternative anbieten(GRW). 4) Generell eher mit Bausaetzen als mit Listen arbeiten. Das macht das System gleichzeitig auch flexibler. (Nicht welche Waffen gibt es, sondern Regeln wie eine Waffe gebaut wird(und bewusst Werte, die nicht fuer Spieler gedacht sind(aktuelle Forschung)). Alles was dann moeglich ist, kann man auch kaufen. 5) Bei Regelbuechern hauptsaechlich REGELN vorstellen und den Fluff nur als Sahnehaeubchen oben drauf hinzufuegen. Fuer den Fluff sind Quellenbuecher da. (So ein Mist wie Datenpfade macht mich jetzt noch pampig) 6) Mehr Freiheiten/keine Limits bei Modifikatoren und Stufen. Gebt mir die Moeglichkeit auch mal Situationsbedingt -9 auf blindes Feuer zu geben, oder wegen Regen -4 etc. Hier waer schon geholfen wenn man ganz deutlich schreibt, dass die aktuellen Listen VORSCHLAEGE sind und jederzeit vom SL anders gewaehlt werden koennen. und das wichtigste zuletzt 7) Die Regeln gruendlich TESTEN. (Machen Wuerfelpools Sinn?(Fake SIN Lebensdauer/Hosts), sind die Kosten angemessen(Cyberdeck Reperatur), Sind die Charakterarchetypen gleichwertig(Cyber vs. Magie, Decker, vs. Technomancer). All das faellt auf wenn man ausgiebig testet. IST DAS IN DIESER WELT PLAUSIBEL? weitere Dinge: Ich will dass die Regeln weiterhin alle Bereiche abdecken, dabei aber moeglichst einheitlich und einfach bleiben. Ich hab keinen Bock auf einen Erzaehlerischen Spielstil und ich fuehl mich schlecht, wenn ich keine ganze Faust voll Wuerfel werfen darf, macht die Trolle wieder schneller(Kommt schon, die haben ne riesen Schrittweite und laufen langsamer als ein Mensch) Weil Fragen kamen: zu 4) Ich will dass es einen Baukasten fuer Ware jedwerder art gibt. Aber ich wuensche mir auch Teile, die nicht fuer Spieler kaufbar sind. Diese sind den Cons vorenthalten und sollen deren Forschung repraesentieren. zB. Ja es gibt ein Zielfuehrungssystem(+3Wuerfel) fuer deinen im Auto eingebauten Raketenwerfer. ABER der Con forscht grad an Zielfuehrungssystem +5. Etc.... Diese koennte man evtl klauen, sabotieren was auch immer um darauf zugriff zu haben. Aber kaufen kann man sie halt nicht. In weiteren zeitlich fortgeschrittenen Buechern(zB Rigger 6) koennte dann genau dieses Zielfuehrungssystem ploetzlich kaufbar sein, waehrend wieder an besserem Spielzeug geforscht wird. etc. zu 5) Datenpfade ist ein RULE Book (rotes Cover)! Leider enthaelt es vielleicht 20 Seiten Regeln und sonst nur Blabla. Es ist wirklich deprimierend gewesen. Man hat sich so viel Hoffnung gemacht und ist bitter enttaeuscht worden.
  17. Ich hab mit cybererwachten 2 Hauptprobleme: spätes Erwachen: Angenommen die Person hat 3 Essenz verbraucht. Nun erwacht Sie mir MAGIE 1. Wie spürt der Char überhaupt dass er plötzlich erwacht ist? seine Magie ist ja jetzt wegen essenz immernoch 0. Andersrum find ichs völlig einleuchtend. wenn bei der Charentwicklung einfach noch magie mit rein gesteckt wird, ohne dass das Charkonzept dazu passt, ganz nach dem Motto: Für später! Man muss dazusagen, dass Cybererwachte bei mir kein gutes Leben haben. Ich bin sehr großzügig mit Hintergrundstrahlung und ein Magieattribut im unteren/mittleren Bereich ist dann oft eine Last.
  18. Guter Anfang, ich warte drauf wenn er sein erstes mal Wurf anwendet
  19. Wir wollen dann aber einen ausfuehrlichen Bericht des Segelflugs!
  20. Wie hast du denn den Beitrag ausgegraben xD? Wenn meine Runner zu viel Geld wollen(was nie vorkommt, weil sie chronisch Pleite sind) dann sagt der Johnson ja, und bezahlt am Ende goar nix. Und dann gibts da noch die gute Ueberredenprobe. Wenn die Runner da sucken, nehmen sie an. Achja und wenn alles nix hilft, dann leite ich den langweiligsten Mist, der halt irgendwann mal gemacht werden muss. Kontaktpflege(sonst faellt die Loyalitaet oder Connection), Charakterentwicklung, Versorgungskosten von Geraeten. Das Einrichten und warten von Safehaeusern etc. Wichtig ist jedoch, dass es tatsaechlich keine Probleme mit dem Run gibt! Ich kann ne Gruppe voller Pazifisten keinen Wetwork Auftrag geben. Dann haben die Spieler ein RECHT abzulehnen. Wenn Sie das aber einfach nur so machen, dann ist das Resepktlos gegenueber dem SL.
  21. Veto! Nur weil es Meistens so ist muss das nicht immer so sein! Mein Paradebeispiel sind Blizzards RTS Spiele. Die haben eine super Story und können trotzdem im Multiplayer gespielt werden. Natürlich will ich ne ausgeprägte Solostory. Und ich will auch gar kein MMORPG. Aber ein Multiplayer hätte ich mir dennoch gewünscht. Ich mein, gebt einer RPG Gemeinde ein gutes Editortool und die Möglichkeit ein Szenario zu basteln und im Internet zu veröffentlichen. Dazu noch die Möglichkeit diese als Team durchzuspielen und ich bin mir sicher, dass das Spiel gespielt wird wie nie zuvor. Wichtig wäre dass man das Ganze GUT umsetzt und nicht schlecht wie bei Spielen, die das Ganze schonmal versucht haben. Auch hier wieder ein Vergleich mit Blizzard. Man muss das Rad nicht neu erfinden, sondern einfach nur alles was gut ist klauen und verbessern.
  22. Ich weiß, das wurde hier schon mehrmals diskutiert, aber in meiner Runde müsstest du Magie auf 6 haben um mit Essenz 3 noch auf Magie 3 zu kommen. Das Ganze ist Auslegungssache und solltest du mit deinem SL absprechen ob er das genauso sieht. Ok, das klingt nach viel Kritik, aber viele angesprochene Dinge lassen sich mit einem Schlag ausmerzen. Statt körperlicher Arbeit schlage ich geistige Arbeit vor. Seine Anpassungen kannst du dann anpassen und auch der Grund für das Riggertum ist dann gegeben. Der Char ist, so wie du ihn beschreibst einfach kein Magieradept. Klar, du kannst damit später ne Lategamesau werden aber Sinn machts keinen. Und ja, man kann das Ganze bestimmt irgendwie schön reden.... Die Punkte könntest du so gut an anderer Stelle brauchen. Vorallem deine Stats. Ich muss sagen, mir gefällt das Konzept an sich, weniger die Umsetzung des Ganzen. SIMSense Vertigo solltest du dir nochmal näher ansehen, aber vorsicht das betrifft auch AR. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zumindest würde er an einem inneren Konflikt leiden, eine Unruhe empfinden, ständig Kopfschmerzen haben, wenn er seine Riggerware benutzt etc. Magie und Ware verträgt sich nunmal nicht sehr gut.So hat das hat für mich ein bißchen zu viel Beigeschmack. Dafür hätt ich gern ne Quellenangabe. Das wär mir neu.
  23. Vielleicht kannst du das Problem so lösen, dass du die Downtime komplett umgehst indem du nahtlos in deinem Rollenspiel bei dem letzten geplanten Run weitermachst. Es gibt dann einfach kein "Eine Woche später", was macht ihr in der Zeit? Sondern es geht gleich weiter.
  24. Ist die Regeneration von Edge nicht eine Empfehlung statt Regel? Ich kann nicht nachsehen, dachte allerdings nie dass das "Pflicht" ist.
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