
Tyrannon
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Hiho, ich bin auf der Suche nach Videos mit richtig guten Spielleitern auf Youtube Twitch und Co. Welche koennt ihr mir da empfehlen. Erstmal alle RPG Systeme, aber Shadowrun interessiert mich natuerlich am meissten. Bei DnD habe ich ein paar gute gefunden(Critical Role und Acquisitions Inc). Mitsch fand ich auch nicht schlecht. Aber SR spezifisch war ich jetzt nicht so begeistert.
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Ich finds Schade dass sich hier keiner findet. Ich selbst wuerd mich sofort melden, aber ich habe schlichtweg nicht die Zeit dafuer um mehrmals am Tag hier vorbeizusehen.
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Spezialisten vs. Allrounder - Wie hoch soll der Pool denn sein?
Tyrannon replied to a topic in [SR] Smalltalk
Füer den folgenden Beitrag gilt: Spezialisten = Runner die eine Sache sau gut können, vielleicht noch eine zweite Semi gut. Dafür aber so manche Skills komplett vermissen, die man evtl. regelmäßig braucht. Ok, gehen wir mal von dem Szenario mit 2m Zaun aus. .... Die Chance, dass dieser als Entrypoint genutzt werden kann wenn du ein Team hast, dass Klettern wenigstens ein bischen beherrscht ist gut. Nun dein Szenario mit der Fassade. Einer kommt hoch, der Rest schaut zu weil sie nicht drauf spezialisiert sind. Dementsprechend keine Option fuers Team. Du hast ein Team mit Allrounder? Wie waers dann wenn der SL einfach mal sein Hirn einschaltet? Manchmal muss man zwei Sachen gleichzeitig machen, oder man muss sich gegenseitig unterstützen. Die Regeln dafuer gibts ja. Der SL ist dazu da einen Run für die Gruppe zu leiten, nicht seinen Run auf biegen und brechen so abzuwickeln wie er das möchte. Wenn jemand so denkt ist er in meinen Augen ein schlechter SL und hat genau gar nix verstanden. Ja, natuerlich kann man das nicht immer machen, und ja, die "Ich probier auch mal" Situation kommt schon mal vor. Aber ich finde das nicht schlecht sondern gut. Denn wenn der Spezialist scheitert, hat man wenigstens noch ne andere Option. Und weil ich nicht nur laestern will hier ein Beispiel: Der Sam und der Magier gehen zum Johnson und wollen nen neuen Job. Klingt nach nem akzeptablen Run. Sie nehmen an, jetzt gehts nur noch ums gute Geld. Der Magier hat ein bischen Erfahrung im Verhandeln, die er mit dem Feilschen um gutes magisches Equipment bekommen hat. Der Sam kann ebenfalls ein bischen was. Die Knarren kaufen sich schließlich nicht von selbst. Wegen des höheren Charisma Attributs wird der Mage zum Verhandler und der Sam zum Unterstützer. Sam wuerfelt Cha3+Verhandeln1 und erzielt 2 Erfolge. Der Magier wuerfelt nun sein Charisma 5 + Verhandeln3, bekommt noch nen Bonus durch die Unterstützung des Sams und fuer gute Argumente insgesamt +3. Dann haut der Mage noch sein Edge Attribut von 4 dazu. Er wuerfelt 11 +4 Edge und hat 4 Erfolge, davon zwei 6en, die nochmal einen Erfolg bringen. Also 5. Zumindest haben sie ne Chance gegen den Cha4+Verhandeln7 Johnson nochn kleinen Bonus rauszuholen. Hier bekommt der Johnson 4 Erfolge und die Chummer haben sich ein Spesenkonto erhandelt! Nun was machen deine Spezialisten in diesem Fall? Sam kann nix, Magier kann nix. Sie wuerfeln Charisma2 fürn Sam und Mage hat wahrscheinlich Charisma Max9 Elf. Also verzichtet der Sam auf Unterstützung weil Pool zu klein. Mage verhandelt mit 9-1 Würfel also 8 bekommt 3 Erfolge. Edge Attribut ist bei denen oft 1oder2, also zu wichtig/niedrig ums hier rauszuhauen. Der Johnson verhandelt mit 11 Würfeln und bekommt 4 Erfolge. Der Magier hat bei der Verhandlung zu viel Interesse gezeigt und der Johnson hat diese Schwaeche ausgenutz und bietet den Runnern ein deutlich niedrigeres Gehalt an, welches die Runner Zähneknirschend akzeptieren. Und ja, wenn man ne 6 Mann Gruppe hat, die Alles abdecken YaY. Aber wehe, einer der Spezialisten muss an zwei Orten gleichzeitig sein... . Das muss man dann als Spielleiter wie ich oben beschrieben habe vermeiden. Das geht auch recht gut, sonst könnten Gruppen die Spezialisten bevorzugen nicht existieren. Im Endeffekt kommts halt dann drauf an, welchen Spielstil der GM und die Spieler bevorzugen. Wie ich erklärt habe, bevorzugen wir viele Optionen zu haben und dann sind Spezialisten fehl Platz. -
Fuer mich drehts sich nicht um "Style over Substance" was ich als Spieler kenne, sondern "Style over Substance" was mein Char wissen kann. Natuerlich will mein Charakter das Beste vom Besten! Schliesslich gehts um seine Haut, aber eben auch um seine Moneten. Wenn mein Charakter, der Depp, keine Ahnung von Waffen hat, dann laesst er sich eine von seinem Chummer empfehlen oder kauft die, welche die coolste Werbung hat. Oder die, die im Angebot ist, weil alles Pistolen eh gleich sind. Oder verdammt nochmal die einzige funktionsfaehige Waffe die sein Schieber noch rumliegen hat. Wenn er ein Angeber ist, dann ist eben ein gutes Aussehen das groesste Kaufargument. Und wenn ich keine Knete habe, dann wirds nicht die "Pred" sondern ein billigeres Schiesseisen.
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Spezialisten vs. Allrounder - Wie hoch soll der Pool denn sein?
Tyrannon replied to a topic in [SR] Smalltalk
Ich gebe keine Wuerfelpools vor und Allrounder sind bei mir alle bis zu einem gewissem Mass. Ein Beispiel aus meiner Gruppe: 1) Wir haben uns auf Karmasystem geeinigt, weil Ich als SL Minmaxing hasse. Spieler sollen genau gleich viel an Wert bekommen und das funzt nur wenn man genauso generiert wie man dann auch weitermacht. 2) Wir wuefeln gern und oft. 3) Deshalb gibt es bei uns ein paar Benchmarks die nicht jeder schaffen muss, aber zumindest im Auge hat. 4) Meine Gruppe hat gern frei Wahl wie sie an eine Sache rangehen wollen. Sie moechten sich dementsprechend nicht auf eine Art der Rundurchfuehrung spezialisieren. So was bedeutet das fuer unsere Runde? Durch das Karmasystem sind unsere Skills und Attribute nicht hoch oder nonexistent, sondern eher im Mittelfeld angeordnet. Es kommt haeufig vor dass auch mal zahlreiche niedrige Skills genommen werden. Weil wir oft wuerfeln, wuerfeln wir auch oft die Tests, die man gerne unter den Tisch kehrt. Kletternproben ueber nen Zaun, Gebraeuche Probe auch fuer die nicht Faces, Computerskill wenn jemand was in einem Terminal steuern will etc. Das macht bei uns manche Skills einfach zum Pflichtprogramm: Bsp: Unsere Pflichtskills WahrnehmungAkrobatik(wegen klettern)Ein FernkampfwaffenskillSchleichenLaufenGebraeucheComputerWieso, genau diese? Wahrnehmung ist wichtig um Fallen oder Probleme jeglicher Art zu sehen. Keiner hat Lust 4 Stunden nen Run zu planen und dann beim ersten Schritt in den Konzern einen Alarm auszuloesen. Akrobatik ist fuer kleine Kletter und Abseilaktionen. Ne 2 Metermauer ist im Weg? Na dann klettern wir halt drueber. Wir wollen uebers Dach rein? Dann Ziplinen die eben vom Nachbargebaeude rueber. Ein Fernkampfskill macht einfach Sinn. Die Wellt ist toedlich und keiner will mitm Messer zur Schiesserei, wenn man sich nicht direkt gegenueber steht. Schleichen ist wohl klar. Wenn sich die Gruppe im Modus "Heimlich still und leise" Zugang verschaffen will, dann ist die Kette so stark wie ihr schwaechstes Glied. Wenn alle fluesterleise am Wachmann vorbei schleichen, der Magier aber wie ein Trampel durch die Halle watschelt gibts erst einen Satz heisse Ohren fuer die Runner und dann nen Satz heisse Ohren fuer den Magier der dachte Magie 6 waer wichtiger als ein paar Punkte in schleichen. Vorrausgesetzt der Magier kann schnell genug wegrennen und wird nicht einfach eingeholt. Denn das passiert ohne laufen Skill. Entscheidet die Gruppe sich jedoch fuer einen "Wald for lauter Baeumen" Eingang und verkoerpert angestellte und labert sichdurch den Konzern, dann waers fatal wenn der Sam nicht wuesste wie man sich in einem KOnzern zu benehmen hat. Das Face wird hier nicht das Problem sein, sondern seine Chummer, welche sich als Bodyguards, Mechaniker oder Elektriker ausgeben wollen. Und zu guter letzt ist da noch die grundlegende Kompetenz im Umgang mit Computern und Terminals. Der Hackerchar ist mit wichtigerem beschaeftigt, dann sollte man zum Beispiel einen Kran bedienen koennen oder ein Terminal bedienen koennen um seinen Chummern Zugang zum Ziel zu gewaehren nachdem man selbst eingedrungen ist. Ich mein, was bringts denn, sich ueberall einschleichen zu koennen, wenn man seinen Kumpels dann nicht die Tuer aufmachen kann(hier ist nicht die Rede von einer tatsaechlichen Tuer) Die Werte muessen nicht uebermaessig hoch sein. Bei Wahrnehmung kann man sich an den Mindestwuerfen fuer Druckplatten orientieren. Fuers Klettern gibts auch ein Kapitel. Und fuer Computer wird ein Standard Bedienelement wohl selten komplexer sein als "mittel". Aufgrund dieser kleinen Proben ist bei uns das Edgeattribut sehr wichtig! Fuers Schleichen, Laufen und Kaempfen muss man sich dann an seiner Opposition und dem Runnerlevel anpassen. Hier orientiert sich meine Gruppe an den Werten der Konzernsicherheit. Solange Sie mit denen klar kommen haben Sie genug. Natuerlich haben die Chars nicht alles auf perfekt, aber das wird dann auch knall hart ausgespielt. -
Ihr seiddoch alle total verwirrt!!!!!!! Allergie auf Tomaten bedeutet......... KEINE PIZZA!!! In meinen Augen ist das 50 Karma wert ^^
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Vorteil "Scharfschütze" für den Nahkampf erlauben?
Tyrannon replied to Specht's topic in [SR] Spielleiterbereich
Naja, überleg dir was damit möglich ist und ob du damit leben kannst. Scharfschütze rediziert angesagtes zielen auf -2. Kampfkünste können dies nun auf -0 runterdrücken. Also kein Modifikator für egal welche sonderboni, die du in Kreuzfeuer finden kannst. Schau dir die an und entscheide. -
Meine Welt muss Realisitisch sein. Realistisch fuer Shadowrun 207X nicht realisitisch 2018
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Wie kann es dann in der sechsten Welt überhaupt Kriminalität geben? Denn natürlich arbeiten NPCs auch so perfekt bei NPC Verbrechen, oder? Eine RP Welkt (egal welche RP Welt es jetzt ist) sollte bitte mit und ohne Spielercharakteren funktionieren. SYL Naja alles eine Fragen der Kosten und Resourcen. Cop Zeit ist begrenzt. Also muss man sich die Rosinen rauspicken. Irgendwas oeffentliches wie ein Kaufhausshooting in der Mittelschicht mit jede Menge PR im Background? Der Polizeipraesident wird alles unternehmen um gut dazustehen. Irgendein Diebstahl in der Unterschicht, oder ein gegeekter Ganger? Da schreit kein Hahn danach. Also egal. Und dann gibts noch die Debatte.... Wer ist fuer das Zustaendig. Sicherheit ist ja total privatisiert. Was juckts die Medien wenn ein private Firma nach Leuten sucht. Die wollen die Action, haben aber gar nix davon wenn die Boesewichte gefasst werden. Dann gibts ja keine guten Artikel mehr.
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Hier, hab auf Yutub mal ein paar Filmchen geschaut.... Wenn wir davon ausgehen, dass Waffen und Schutz sich gleichmäßig weiterentwickeln, dann halte ich einfach 2 Dinge fest: Armor hilft gegen normale Waffen, bis man entweder spezielle Muni oder richtig große Waffen benutzt. Nachdem man nen Schuss abbekommen hat ist die Rüstung oft stark beschädigt.
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Ich schleuder mit HGS genauso viel rum wie mit Rauschen. Ist eigentlich nahezu immer da. Fragt sich nur vie stark.
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Ok laut GRW tragen Ganger immerhin Panzerwesten. Aber das ist ja auch egal. Mal ehrlich.... Sind Panzerjacken und auch Panzerwesten nicht dazu gemacht worden, dass man damit Kugeln abfaengt die dich toeten wollen? In meinen Augen machen die genau das was sie sollen. Sie fangen die Kugel ab und hinterlassen nen dicken fetten blauen Fleck!
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Was ist fuer dich denn Standard? Du hast bis jetzt eigentlich nur den PanzerSam als Bsp.geliefert.
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Auch wenn mir das Herz blutet wenn ich das sage.... Spiel ein anderes System. Die Gruppe taugt nicht fuer Shadowrun. Es bleibt noch Anarchy und evtl kannst du eines der Storydriven RPGs umschreiben dass es ins SR universum passt. Mit den zwei die sich bemuehen kannst auch ganz gemuetlich SR spielen. Ich leite eine Gruppe mit 2 Spielern und wir haben Spass.
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Hast du mir da ne Seite dazu, ich kann mich an sowas nicht erinnern.
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Wie umgeht man Ne Rüstung wenn man voll gepanzert ist. zB. Panzerhose, Panzerjacke, Helm druff. ?
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Gibts dafuer Regeln? Ich kenn keine. Helm gibt schliesslich +2Armor und hat nicht 2 Armor. Ich bin mir da nicht sicher, deshalb habe ich das Bsp mit Kopf verworfen.
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Eins vorweg, jeder Spieler spielt Shadowrun weil er glaenzen will. Aus diesem Grund baut er seinen Char so, dass er gewisse Sache und Aktionen hervorragend meistern kann. Wenn ein Spieler also einen Tank baut, dann lass ihn um Gottes willen diese Phantasie ausleben! Er DARF und SOLL nahezu unsterblich sein! So, wie kannst du nun trotzdem noch Spannung mit ins Spiel bringen? Spiel die Opposition INTELLIGENT! Hoer auf den Tank zu focusen und schiess auf die anderen RunnerAnstatt den Tank zu bekaempfen, versuch ihn festzusetzten, indem man ihn in Raeume und Abschnitte einsperrt um Zeit zu schinden bis die Kavallerie eintrifft.Nutze Alles was einen Charakter Kampfunfaehig macht oder deutlich einschraenkt.Lass die Wachmaenner zielen.Chunky Salsagib den Wachmaennern Moeglichkeiten an vollautomatische Waffen zu kommen. Beispiel: Wachmaenner sehen sich dem Tank gegenueber und rennen weg, Rigger oder wer auch immer , versucht aktiv die Tueren zu schliessen um die Runner aufzuhalten. Rigger startet das System neu, dann schliesst alle Tueren. Runner muessen sich durch die Tueren hacken. Die Wachmaenner holen sich Vollautmatische Waffen aus dem Waffenschrank und lauern den Runnern auf bis diese in eine Engstelle kommen(Ein Gang)und faechern sich auf. Sobald der Tank um die Ecke kommt(Ueberaschungsprobe!), legen 3 Leute Sperrfeuer (Wuerfelpoolmodifikator), einer schmeisst ne Granate, einer zielt auf den Runner und drueckt ab. Sperrfeuer: 2-3 Erfolge als Wuerfelpoolmalus --->6-9 Negativmod fuers Ausweichen. Schaden machen die wahrscheinlich eh keinen. Situationmodifikator: Enger Gang -2-Mod Ausweichen Wenn Tank nun ungefaehr 12(Rea7+ Int5) Ausweichwuerfel hat, dann ist er 3 mal Sperrfeuer ausgewischen(3x-1Wuerfel), bekommt -2 wegen enger Gang und -6-9Wuerfel wegen dem Sperrfeuer Modifikator. -11-14 Wuerfel zum Ausweichen, Wenn er volle Abwehr geht dann hat er vielleicht noch 1-4 Wuerfel mit hoher Chance auf Patzer oder sogar krit Patzer. WENN er die Ueberaschungsprobe schafft! Die Granate trifft mit hoher Wahrscheinlichkeit und die Chunky Salsa kannste dann selber ausrechenen. Wenn ich will, toete ich Alles damit. Deshalb lass ich den Gedanken mal fallen. Der Wachmann(GRW),welcher zielt bekommt einen Bonuswurfel und drueckt dann hab. Er hat 8+1 Wuerfelpool und schiesst mit Lasermarkierer(Wifi) +1 auf den Kopf des Runners -4. Daraus ergibt sich eine Probe von 6 Wuerfel vs. 1-4 Wuerfel gegen den Kopf. Je nachdem wie ihr das intern in der Gruppe regelt kann das ne gute Option sein. Oder wenn man nicht auf den Kopf schiesst, 10 vs. 1-4. Das gibt im nicht-Kopfmodus 3 Erfolge vs. 0-1 Erfolg. Und somit 2-3 Nettos. Das Erhoeht den Schaden von 7K auf 9-10K. Ruestungswiderstand: 28Wuerfel sind ca.9-10 und kommt dann in etwa eben raus. Jetzt scheint mir deine Gruppe aber keine Standardrunner mehr zu sein. Dementsprechend bekommen Sie keine 0-8-15 Jobs mehr. Die neuen Wachmaenner sind in kleinen unbedeutenden Anlagen angestellt. Sobald man aber was kann und sich bewiesen hat kommt man in einen wichtigeren Komplex. Ich wuerde den Waffenskill(1-3) bei ein paar Wachen anheben. Das macht aus deinen Wachmaenner keine Frischlinge aus der Akademie, sondern eben Veteranen mit 10 Jahren Berufserfahrung. Naja eigentlich kannste mixen, jung und alt. Gib den Wachmaennern Varianz und Persoenlichkeit. Du kannst hier und da mal ein Attribut/Skill aendern((+1 Beweglichkeit-1Rea) oder -1Beweglichkeit+1Staerke etc). Der Typ mit unterdurschnittlicher Beweglichkeit macht nur Sperrfeuer oder wirft die Granate. Johnny "Sniper" Hendriks, welcher die internen Highscores beim Waffentraining haelt, hat eine Beweglichkeit mehr als normal und evtl den besten Schussskill. Er fuehrt natuerlich den goldenen Schuss aus. Zusaetzlich(zum magischen Support irgendwo auf dem Gelaende) wuerde ich statt dem Anfuehrer im GRW einen mundanen Gruppen-Anfuehrer waehlen, der die Wachmaenner in diesem Fall fuehrt und mit Taktik kleiner Einheiten seine Leute bufft. Man koennte ueberlegen ob Johnny "Sniper" Hendriks ne fake-Gold Heavy Pistol hat(Ein Zeichen dafuer dass er aktuell den Highscore haelt). All das sind kleine Tweaks, welche die Rechnung von oben ziemlich unschoen macht! Dumme Hausregel, weil sie genau dein Problem hervorruft.
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Ich weiss nicht ob ich gluecklich sein soll oder traurig. Dieser Titel haette genauso gut Shadowrun heissen koennen. Jetzt hasse ich das Shadowrun shootergame noch mehr. Eigentlich sollte jeder ne Hassmail an Microsoft? schicken mit nem Link zum Cyberpunk Video und nem Kommentar: "DAS haettet ihr machen koennen"
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Schönes Konzept! Wie genau erklären sich die hohen Skillwerte auf dem 6er Nieveu, die ja ein professionelles Level bedeuten? Speziell zum lernen von Antimagie bräuchte sie ja irgendwas magisches an dem Sie das üben kann oder nicht? Im Gegenzug finde ich Survival etwas niedrig. Eine Sache ist mir noch schleierhaft. Hat der Zuhälter jetzt "kurzen Prozess gemacht" oder tatsächlich nur gefesselt? Ich mag den Plothook, dass die Mutter evtl. noch lebt.
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In meiner Gruppe gilt die im GRW benutzte Chargen Reihenfolge. Sprich deshalb einfach mit deinem SL und den anderen Spielern wie ihr das handhaben wollt.
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Das ist in der Tat die Geschichte des Auftraggebers. Persoenlich wird es erst mit dem Tagebuch, den Folgen und Nebenhandlungen die rein zufaellig passiern und ausgebaut werden. Aber man wollte ja wissen wie man plant. Und am Anfang zwingt einen eben der Auftraggeber in die Action.
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Im Prinzip musst du fuer eine Kampagne erstmal nicht viel machen. Du gibst deinen Runnern einen Auftrag, Sie erfuellen ihn. Dann gibt es einen weiteren Auftrag, Sie erfulllen ihn. Dann gibt es einen Folgeauftrag, den Sie auch erfuellen. Ein weiterer Folgeauftrag, den Sie erfuellen. Zum Schluss noch einen Auftrag in dem Alles was sie zuvor gemacht haben ploetzlich eine Rolle spielt, Sinn ergibt und schoen zusammen passt. Wichtig ist, dass nicht alle Auftraege gleich hintereinander kommen. Streu Oneshots und andere Handlungsstraenge mit ein. zB. Kampagnenrun1 Oneshot 1 Kampagnenrun2 Kampagnenrun3 Oneshot 2.1 Auswirkungen fuer etwas was sie in den Runs gemacht haben Oneshot 2.2 Kampagnenrun4 Oneshot 2.3 Oneshot 3 Zusammenfuehrung in einen Abschlussrun. Stell sicher, dass du eine Art Tagebuch der Abende schreibst. Was ist passiert, Wer hat ueberlebt? Wer ist gestorben? Was ist schiefgelaufen? Was koennte im Hintergrund passiert sein? Haben Sie sich neue Feinde oder Freunde gemacht und wie werden diese handeln? Wenn du dann mit dem Abschlussrun fertig bist, solltest du mit diesen Tagebucheintraegen genug Anschlussmaterial haben um die Kampagne weiterzufuehren. Aber nicht vergessen, Immer mal wieder Abwechslung in Form von Oneshots einstreuen, sonst wirds schnell langweilig bzw. monoton. Wie koennte so eine Kampagne grob ablaufen? Run1: Auftraggeber hat sein letztes Team verloren und braucht Ersatz. Er will aber keine Stuemper, also laesst er Sie eine Testrun machen. zB. Klaut meinem Widersacher Nacktfotos seiner Frau. Run2: Der Auftraggeber ist zufrieden und gibt Ihnen einen richtigen Auftrag. Klaut aus dem Museum ein Amulett. Run3: Der Auftraggeber hat einen weiteren Auftrag. Klaut aus der privaten Sammlung eines Konzernchefs einen eigenartigen "Gehstock". Run4: Der Auftraggeber schickt die Runner nach Uebersee, dort sollen Sie eine Schriftrolle ausfindig machen von der der Auftraggeber nur waage Ahnung hat wer Sie hat und wo sie ist. Run5: Der Auftraggeber teilt mit, dass die Schriftrolle uebersetzt worden ist und dass nun ein Tripp in den Dschungel geplant ist. Ganz wie Indiana Jones gehts jetzt auf Schatzjagd. Die Runner bringen den Auftraggeber, den Gehstock und das Amulett mit zu einem Altar, fuegen die Teile zusammen, und fuehren das Ritual so durch wie auf der Schriftrolle beschrieben. Natuerlich laeuft das nicht so glatt, aber am Ende bekommt der Auftraggeber ein maechtiges Artefakt. Von hier ab, wie gesagt kannst du dann weitermachen wie du willst. Evtl. macht das Artefakt den Auftraggeber boese, nimmt in in Besitz, oder verleiht im einfach nur sau viel Kraft. Vielleicht wirds wieder geklaut, oder die Folgen der vorherigen Runs holen die Gruppe ein. Indem du immer wieder Oneshots einbaust, sehen die Spieler nicht zwingend eine Verbindung der einzelnen Runs uns werden dann postivi ueberrascht, wenn ploetzlich alles wieder zusammenkommt. Manchmal passieren auch ganz zufaellige Dinge in fueheren Runs, die du einfach aufgreifen kannst auch wenns zum Zeitpunkt des Runs noch keine tiefere Bedeutung gehabt hat. Manche Autoren lesen Ihre alten Buecher mehrmals durch um scheinbar unbedeutende Sachen wiederzuverwerten. Das hat den Eindruck, dass diese wahre Genies sind und schon "Jahre vorraus" gedacht haben. Ein schoenes Beispiel von dem beschriebenen ist die Horcrux-Handlung in Harry Potter. http://de.harry-potter.wikia.com/wiki/Horkrux
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Jop, ich möchte aber einfach mal anmerken, dass du als SL nicht an die Chargen regeln gebunden bist. Mach deine Welt realistisch und "fair" nicht regeltreu
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Klug gespielte NSCs brauchen keine guten Wuerfelpools. Ein Gangboss hat in der Regel Schergen und mit ner Uebermacht bekomme ich Runner immer ins schwitzen.