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Sabretooth

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  1. Also erwarte nicht zu viel - dieser Nachteil zwingt dich dazu, andere Lösungen zu finden, als alles nur "dumm" zu bricken - der erschwert es dir ungemein, aber wenn du kreativ bist....
  2. Mit CHA 7/8 kann man schon über den Nachteil "Like a Boss" aus dem DT nachdenken ... dann spart man sich den ganzen Angriffsquatsch und löst die Probleme viel smarter ... ich kämpfe als CHA 7 Elfenmancer fast nie direkt - und wenn dann nur zu Verteidigungszwecken.
  3. In einem PAN kann der Hacker/Decker die Geräte seiner Teammitglieder an sein Gerät slaven. Das geht.
  4. Die Fundamente sind die Metaebenen der Matrix. Wo die Zauberer und Adepten zum initiieren hingehen, gehen die Mancer zum Wandeln ins Fundament. Hab mir das auch durchgelesen und hoffe, dass mein SL sich ein nettes Fundament für mich ausdenkt, auch wenn das eine undankbare Aufgabe ist :-)
  5. Ich denke, die Wachleute lassen ihre Kommlinks nicht auf Schleichfahrt laufen. Soll doch jeder genau sehen, dass es da nichts zu holen gibt. Protzen und abschrecken, oder? Wenn man auf dem Master eine Marke hat, kann man das Zielgerät identifizieren, sofern es an den Master geslaved ist, so verstehe ich es auch, aber einen richtigen Regelbeleg gibt es dafür leider nicht. Wenn Zoe eine Marke auf dem Slave hat, bekommt sie doch automatisch eine auf dem Master, oder? Dann kann sie auch vortäuschen - was auch immer ... :-P
  6. Die Nanitenspielzeuge sind "safe" .... steht in der Einleitung des Kapitels mit dabei
  7. Sum to 10 find ich Klasse für mundane Chars, da du dich auf Geld, Fertigkeiten und Attribute konzentrieren kannst. Das normale Priosystem finde ich für Magier, Adepten, TM am besten geeignet, das man da den ausgewogensten Mix heraus bekommt. Beim Karmasystem geht mir irgendwie immer das Geld flöten .... da denke ich muss man über die 800KP gehen. Das Modulsystem ist denk ich für Einsteiger am besten geeignet, weil es die "breitesten" Chars schafft.
  8. Auch ned grotesker, als der riesige Flugzeugfriedhof in der Wüste von Nevada....da hätte jeder Rigger seinen Spaß ...
  9. Haja, man muss halt mit seinem SL reden, was in der Location alles möglich ist. Ned zu leicht zu finden, halbwegs bequem und sicher und kleinere Reparaturen an Bikes Cyberzeug Waffen und Hardware durchführbar ... und wenns der Chummer dann auch noch frisst, is es umso besser ... lang genug hat letzteres ja gedauert ... *fg*
  10. Niemand. Ich hab halt nur die Garage als Special Workplace genommen. Du kannst genausogut ein Zimmer oder einen Keller hernehmen. Egal was, mit der 5.175 funktioniert es.
  11. Also dass die Garage der Arbeitsplatz ist, habe ich auch und es crashed NICHT bei mir. Das einzige Manko, das ich sehe ist, dass die gewählten Optionen des Lebensstils nicht auf dem Bogen zum Drucken erscheinen, aber das schau ich mir nächstes WE genauer an.
  12. Die aus Run Faster sind wie gesagt in der englischen Version 5.175 drin und gehen gut. Lassen sich bezahlen und werden angezeigt im Chummer.
  13. Ja, is in der aktuellen 5.175 von vorgestern drin und funktioniert auch endlich
  14. JA, aber ein Waffenmechaniker kann aus dem Gas Vent 2 sicher ein Gas Vent 3 machen ... es sei denn, es steht bei der Waffe dabei, dass sie in gewissen Bereichen nicht modifiziert/umgebaut werden kann - z.B.: die HK Urban Combat
  15. Ehrlich? Bei dir will ich nicht spielen, Sturmtänzer. Warum? Is doch gut, wenn die Kämpfer die Chance haben auf eine Ini von über 30 zu kommen - das ist gar nicht so leicht. Ich als Face (also der Depp, der ebensoviel CHA hat, wie der Rest des Teams zusammen) komme z.B. nur schwer über eine Ini von 10. Aber dafür kann ich REDEN, andere ÜBERZEUGEN und bin relativ gut darin, Geld sozialistisch umzuverteilen ... ich möchte selbst die Ausrüstung organisieren, denn dazu bin ich da. Ohne das "E" und das "V" ist es nur eine Frage der Zeit und des Geldes, bis du die Ausrüstung bekommst. Das Problem ist doch, dass manche SL inflationär mit Nuyen um sich werfen. Unser SL hält sich wohl weitgehend an die Vorgaben aus den Abenteuerbüchern (Hinweis: wir sind Anfänger, wir erfinden noch keine eigenen Runs - glaub ich), da kommt die Gruppe nicht in Verlegenheit sich nach zwei bis drei Runs alles leisten zu können, was das Herz begehrt. Wir freuen uns wie die Schnitzel, wenn wir uns was cooles, neues als Spielzeug leisten können. Das Verhandeln und Reden gehört dazu. Sich den Gegenstand ERSPIELEN verschafft einem ein deutlich größeres Erfolgs- und Spielerlebnis, als einfach nur vergleichend zu würfeln, den Credstick hinzuhalten und gut is. Grad für jemand, der nicht Kampfschwein is. Ich finde, das sollte man fördern - oder würfelt ihr euch nur durch Runs und spielt eure Rollen nicht aus?
  16. Das ist doch gerade das Gute daran ... die "Jungen" können nicht mehr damit umgehen, Infos wie man alte Technik verwendet, muss man erst einmal beschaffen ... kauf dir altes Zeug, von dem du weist, wie es funktioniert, customize es, dass man es nicht mit der normalen Bedienungsanleitung aus der Matrix benutzen kann und sei ein klitzekleines Stück sicherer ... Wie im Roman "Frost and Fire" wo der Hacker wo rein will und plötzlich wie früher Usernamen und Passwort eingeben musste .... und damit fast überfordert war (er hatte eine vergilbte Liste mit Namen, wusste aber nicht, dass das Usernamen sind ... und hat sich dann zu einem dazu das Passwort gehacked ... und das ICE als er drin war, war richtig fies ....)
  17. Ja, die Inkonsequenz des Schreiberlings, der unbedingt die gesamte Bandbreite der Möglichkeiten schriftlich ausschöpfen wollte ...
  18. Und was hat es Hestaby gebracht ? NICHTS ... im Gegenteil, Lofwyr hat sie aus dem Rat der Drachen verjagt und ihren Hort gesacked ...
  19. Ich finde, dass da durchaus interessante Sachen heraus kommen können. Habe versucht meinen Prioritäten Char mit dem Modulsystem nachzubauen, komme aber wie bei der Karmaerschaffung nicht annähernd ran. Es fehlen stets existenzielle Teile und zum Schluß das liebe Geld .... Drum ist für mich die Prioritätenerstellung/Sum to 10 im Moment eindeutig der beste Weg, um die spieltechnisch effizientesten Chars zu erstellen.
  20. Also unauffällig stark war mein Tiger Gestaltwandler Nahkampfadept, der verwandelt als elfischer Strich in der Landschaft rumgelaufen ist. Aber das hat sich mit der Kastration der Gestaltwandler erledigt.
  21. Sehe ich anders. Die beste Fälschung/Lüge basiert auf der Wahrheit - je mehr "echt" ist, desto besser ... Ich würd ja FAKE SINs auf der Identität ungewollter Neugeborener aufbauen....über Jahre hinweg .... mit allen Einträgen, die man halt so braucht ...
  22. Wie sieht das denn mit einer FAKE SIN zu deiner früheren Identität aus .... sollte ja quasi fast perfekt sein, da alle Merkmale bis auf das Todesdatum stimmen, oder?
  23. Wenn überhaupt ein E ... ich denke eher nach Zugehörigkeit zu gewissen Ethnien, Hautfarbe und was deine Frau für den Nachbarschaftsclub so bäckt, HAST DU DIR EINE WAFFE ZU KAUFEN ...
  24. Wenigstens müssen die Adepten im Gegensatz zum TM Attributsverbesserungen ned aufrecht erhalten und einen -2 Malus inkauf nehmen, wenn sie dann was anderes machen wollen ... und weniger Entzug haben sie auch ....
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