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Everything posted by Colonel Chestbridge
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Ich möchte dich auf jeden Fall in deinem Vorhaben bekräftigen, dir die Edition 7 einmal näher anzusehen. Es ist meiner Meinung nach das beste Cthulhu, das wir je hatten! Die Frage, was bislang alles zur Edition 7 erschienen ist, beantwortet dir dieses Thema hoffentlich ganz gut. Als Spielleiter genügt dir das Grundregelwerk, du brauchst keine Ausgabe des Investigatoren-Kompendiums. Allerdings enthält das Investigatoren-Kompendium auch Zusatzmaterial, wie zum Beispiel eine sehr ausführliche Liste von Berufen, sodass es definitiv mehr ist als nur ein "abgespecktes Grundregelwerk". Alle Regeln, die ein reiner Spieler benötigt, findet er meiner Meinung nach im Investigatoren-Kompendium und benötigt kein eigenes Grundregelwerk. Mit dem Kompendium lassen sich Investigatoren erschaffen und alle Fertigkeiten werden vorgestellt. Nur wenn der Spieler explizit auch alle Regeln zu Kämpfen, Verfolgungjagden, Magie, etc. haben möchte, braucht er auch das Grundregelwerk. Meiner Meinung nach ist das im Normalfall aber nicht notwendig. Ich hoffe, dir damit einige deiner Fragen beantworten zu können und wünsche viel Spaß mit Cthulhu 7!
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Ich verstehe, dass man befreundete Spieler nicht einfach abweisen will, das ist auf jeden Fall eine unangenehme Situation. Aber ich gehe davon aus, dass auch sie erkennen werden, dass eine Gruppe mit neun Spielern wenig Sinn ergibt. Es bestünde da natürlich die Möglichkeit, dass du zwei Gruppen leitest, also anstatt zum Beispiel wöchentlich dann zwei Gruppen zweiwöchentlich oder so. Ich habe allerdings auch Verständnis dafür, wenn dir das zu viel ist. In diesem Fall solltest du vorschlagen, dass ein anderer Spieler die Leitung der zweiten Gruppe übernimmt. Wenn du neun Leute hast, die alle Interesse an Cthulhu haben, gibt es da doch bestimmt jemanden, der sich auch vorstellen könnte, eine Gruppe zu leiten! Mehr Ideen habe ich spontan auch nicht. Wenn es wirklich darauf hinausläuft, dass du einige Spieler aus der Gruppe "ausladen" musst, würde ich es knallhart von deinem bevorzugten Spieltermin abhängig machen und schauen, wer da kann.
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Ich glaube auch, dass er das gemeint hat, ansonsten verstehe ich es auch nicht! Interessant wäre dann die Frage, wie man bei einem Schadensbonus von +3W6 vorgeht. Ich kann ja nicht anderthalb W6 werfen. Werfe ich dann einen W6 und einen W3? Das ist sowieso nur ein hypothetischer Fall, es sei denn man begegnet irgendeinem großen Monster mit Wurfspeeren, aber interessieren würde es mich nun doch!
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Ich meine, mich daran zu erinnern, dass bei Division in Cthulhu 7 immer abgerundet wird. Deshalb würde es dann einen Unterschied machen, ob ich einen W2 werfe oder einen W4 und danach das Ergebnis halbiere. Bei einem W2 habe ich eine 50%-Chance, dass das Ergebnis 1 lautet und eine 50%-Chance, dass das Ergebnis 2 lautet. Bei einem W4, den ich danach abrunde, habe ich eine 25%-Chance auf ein Ergebnis von 0, eine 50%-Chance auf ein Ergebnis von 1 und eine 25%-Chance auf ein Ergebnis von 2. Allerdings finde ich gerade keine Regeltextstelle, die das explizit sagt, vielleicht irre ich mich also.
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Ich habe eine Frage zum Schadensbonus bei Wurfwaffen. Bei Wurfwaffen wird der halbe Schadensbonus zum Schaden addiert. Doch was genau ist der halbe Schadensbonus? Wird also beispielsweise bei einem Schadensbonus von 1W4 dann 1W4 gewürfelt und das Ergebnis halbiert oder wird direkt nur 1W2 gewürfelt oder wie genau halbiere ich einen Schadensbonus? Ich bin dankbar für Aufklärung!
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Umgehen mit Stabilitätsverlust der Spieler
Colonel Chestbridge replied to KingTeXxx's topic in Spielleiter unter sich
Ich lasse die Spieler den Stabilitätsverlust ihrer Investigatoren auch selbst auswürfeln. Einfach weil es meinen persönlichen Vorlieben entspricht, ich möchte als Spielleiter so wenig wie möglich würfeln müssen. Also Variante 1 aus dem Eingangsbeitrag. -
Ich möchte mich den Stimmen anschließen, die empfehlen, alte, nicht mehr erhältliche Kampagnen als PDFs zu veröffentlichen. Ich leite momentan Masks of Nyarlathotep und hätte dabei gerne die deutsche Übersetzung verwendet, falls die noch erhältlich wäre. Dabei wäre eine Anpassung auf die Edition 7 ziemlich nachrangig.
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Mir sind außer den Szenarien in Monophobia leider keine speziell für nur einen Investigator entworfene Abenteuer bekannt. Aber ich gehe nicht davon aus, dass man an bestehenden Abenteuern viel anpassen muss, um sie für nur einen Spieler zu leiten. Balancing ist in einem Horror-Rollenspiel wie Cthulhu ja ziemlich irrelevant!
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Ich bin der Meinung, dass die meisten Cthulhu-Abenteuer auch für nur einen Investigator geeignet sind. Wenn man sich Sorgen macht, dass ihm Fertigkeiten fehlen oder das Abenteuer zu tödlich wird, kann man ihm einfach mehr Punkte zum Verteilen geben und die Bedrohungen etwas reduzieren. Spuk im Corbitt-Haus aus den Schnellstartregeln der Edition 7 klappt bestimmt gut. Mir hat auch schon jemand erzählt, dass er das erfolgreich für nur einen Spieler geleitet hat. In der Tinte aus dem Grundregelwerk der Edition 7 funktioniert bestimmt ebenso. Der Großteil des Abenteuers besteht aus der Interaktion mit Nichtspielercharakteren und das kann ein einzelner, vorzugsweise sozial kompetenter Investigator bestimmt genauso.
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Die Bögen sind wirklich super und eine echte Hilfe, vielen Dank! Ein kleiner Bug im NOW-Bogen ist mir aufgefallen. Wenn ich bei "Horchen" einen Haken setze, dann wird auch automatisch einer beim unteren Eintrag für Handwerk/Kunst gesetzt. Das passiert nur im NOW-Bogen und sowohl im Adobe als auch im Foxit Reader.
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Vorgefertigte Investigatoren...
Colonel Chestbridge replied to Los Bennos's topic in Spielleiter unter sich
In Kapitel 6 des Investigatoren-Kompendiums findest du einige vorgefertigte Investigatoren, ansonsten liefern einige Abenteuer (zum Beispiel im Band Upton Abbey) welche mit. Perfekt wäre es aber natürlich, wenn Pegasus irgendwann selbst einige vorgefertigte Investigatoren als PDF anbieten würde, wie es bei vielen anderen Rollenspielen auch üblich ist! -
Suche dir zusammen mit dem einen Spieler, der auch Lust auf Cthulhu hat, eine neue Gruppe! Man kann niemanden dazu zwingen, Cthulhu zu spielen und der Großteil deiner Gruppe hat offenbar einfach keine Lust. Spiel mit denen einfach ein anderes Rollenspiel (wenn sie auf andere mehr Lust haben) oder macht ganz was anderes!
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Ich würde mir wünschen, dass bei zukünftigen Abenteuerbänden jeweils in der Einleitung der Abenteuer angegeben ist, welche Spieldauer das Szenario ungefähr haben soll. 30 Liter Jungfrauenblut und Filmriss haben hier hilfreiche Angaben mit dabei, die anderen beiden Abenteuer leider nicht. Ich denke, es wäre für Spielleiter sehr hilfreich, wenn in Zukunft alle Abenteuer solche Angaben machen. So kann man auf den ersten Blick sehen, ob ein Szenario für den angedachten Einsatz passt oder nicht.