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Colonel Chestbridge

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Everything posted by Colonel Chestbridge

  1. Es wurden neue NSCs hinzugefügt und alte verändert, um mehr Diversität zu erreichen. Und auch die Kapitel wurden umgearbeitet, zum Beispiel Harlem im New-York-Kapitel, das in den alten Auflagen nur eine kriminelle Hölle voller afrikanischer Kultisten war!
  2. Ich hoffe, dass Pegasus das unterstützt. Falls nicht, möchte ich dich ermutigen, einfach trotzdem Einsteigerrunden anzubieten, wenn du motiviert bist!
  3. Ich kann da nicht für die Cthulhu-Einsteigerrunden sprechen, da ich auf der Drachenzwinge bislang nur Einsteigerrunden für andere Rollenspiele angeboten habe. Ich organisiere dort zum Beispiel eine monatliche Fate-Einsteigerrunde, die im Februar zum 26. mal stattfinden wird. Dort haben wir meiner Einschätzung nach etwa ein Drittel Rollenspielanfänger und zwei Drittel Fate-Anfänger. Bislang ist auch noch keine sinkende Nachfrage festzustellen, obwohl wir insgesamt schon ca. 100 verschiedene Teilnehmer hatten. Wie es konkret bei den Cthulhu-Einsteigerrunden aussieht, könnte ich bei den Kollegen nachfragen! Als Moderator auf der Drachenzwinge gehe ich davon aus, dass das Team dort so etwas mit hoher Wahrscheinlichkeit unterstützen und auf keinen Fall verbieten wird! Zusätzlich möchte ich noch betonen, dass über das Forum der Drachenzwinge nicht nur TeamSpeak-Spielrunden, sondern auch Discord-Spielrunden organisiert werden. Es spricht also absolut nichts dagegen, Discord-Support-Runden auch dort zu bewerben. Ich warne euch allerdings vor, dass die Nachfrage wahrscheinlich überwältigend sein wird!
  4. Auf der Drachenzwinge finden regelmäßig Einsteigerrunden statt, auch für Cthulhu. Dort treiben sich keinesfalls nur alte Hasen herum. Für gewöhnlich rennen einem da die Einsteiger die virtuelle Tür ein. Es spricht aber natürlich nichts dagegen, separat noch Discord-Supportrunden zu organisieren!
  5. Wenn du Spuk im Corbitt-Haus schon geleitet hast, schlage ich Inmitten uralter Bäume vor. Für mich ist das ein sehr starkes Einsteigerabenteuer und in seiner Länge perfekt für deine 5 bis 7 Stunden!
  6. In einer längeren Kampagne fände ich persönlich es langweilig, wenn man immer nur mit den selben Mythoskreaturen und der selben Thematik zu tun hat. Das wilde Mischen stört mich nur dann, wenn es eine Aneinanderreihung der Standard-Kreaturen ist, sowass der Überraschungseffekt gleich Null ist. So habe ich das zum Beispiel in den Masken des Nyarlathotep erlebt. Als die Kampagne verfasst wurde, war das sicherlich noch etwas anderes, aber heute brauche ich keine 0815-Mythoskreaturen mehr, die ich aus hundert anderen Abenteuern oder sonstigen Medien kenne. Ich spreche mich deshalb für einen Monster-of-the-Week-Ansatz aus, bei dem neue oder wenig benutzte Mythosgötter und -kreaturen auftauchen. Das wäre für mich dann perfekte Abwechslung!
  7. Vielen Dank fürs Teilen, Bartimäus! Ich persönlich stimme Lexx zu und halte Cthulhu ebenfalls für ein sehr geeignetes Einsteigerrollenspiel, insbesondere Cthulhu Now. Aber auch das klassische 1920er-Setting ist für mich einfacher an Anfänger zu vermitteln als klassische Fantasywelten. Die meisten Menschen können sich leichter in die 1920er unserer Welt hineinversetzen als in eine komplett fiktive Fantasywelt. Und ich halte das Horror-Genre auch für näher am Mainstream als das Genre der klassischen Fantasy. Aber Tegres hat natürlich völlig Recht damit, dass es stark davon abhängt, um was für Leute es konkret geht!
  8. Wenn du möchtest, dass die geistige Stabilität auch in einem kurzen Abenteuer eine Rolle spielt, dann sieh zu, dass die Stabilitätsverluste immer so angelegt sind, dass die Investigatoren fünf oder mehr Punkte auf einmal verlieren können, um direkt eine geistige Umnachtung zu erleiden. Also Stabilitätsverluste von 1W6 und höher, auch wenn das Regelwerk für die Situation eigentlich etwas Geringeres vorschlagen würde. Und denke daran, dass jede gescheiterte Stabilitätsprobe, auch bei nur einem Punkt Verlust, zur Folge hat, dass du dem betroffenen Investigator eine reflexhafte Reaktion diktieren kannst. Richtig eingesetzt kann das die Investigatoren in ziemliche Probleme bringen!
  9. Auf Pegasus Digital gibt es jetzt eine 2. Auflage der Schnellstartregeln. Gibt es Informationen darüber, ob oder was sich geändert hat? Ich freue mich jedenfalls, dass das wahrscheinlich bedeutet, dass wieder frische Schnellstartregeln in Umlauf kommen und die Edition 7 bewerben! Der einzige Fehler der ersten Auflage, der mir damals aufgefallen ist, wurde leider nicht korrigiert. Leider habe ich nicht daran gedacht, den Fehler vor der neuen Auflage zu melden, daher hole ich das jetzt nach, für den Fall, dass es jemals eine dritte Auflage gibt. In der Berufsbeschreibung des Privatdetektivs fehlt eine Fertigkeit, er hat nur sieben statt acht. Wenn man die Liste mit dem Investigatoren-Kompendium abgleicht, fehlt Bibliotheksnutzung!
  10. Das war auch meine erste Idee beim Lesen des Themas. Ich habe das Szenario zwei Mal geleitet und finde es gut!
  11. Ich würde davon ausgehen, dass das gedruckte Buch inzwischen vergriffen ist. Als PDF ist es aber natürlich erhältlich!
  12. Wenn die Leute so spielen wollen, kannst du das ihnen kaum verbieten. Vielleicht haben sie aber auch nur noch nie anders gespielt und wissen gar nicht, dass ihnen das vielleicht auch Spaß macht. Darum schlage ihnen doch vor, einmal als Experiment ein Abenteuer ernst und ohne OOC-Gespräche zu spielen. Und danach ein Pulp-Cthulhu-Abenteuer voller überdrehter Albernheiten. Für einen Spielabend werden sich beide Seiten hoffentlich zusammenreißen können und den Spielstil ausprobieren. Danach sehen deine Komiker vielleicht den Reiz im ernsten Spiel. Oder dein einer genervter Spieler merkt, wie viel Spaß alberner Pulp machen kann. Und dann einigt ihr euch auf einen Spielstil und macht weiter. Falls das Experiment nicht aufgeht und keine der Seiten sich für den anderen Spielstil erwärmen kann, wirst du, fürchte ich, nichts machen können. Die Spieler zu einem präferierten Spielstil erziehen zu wollen, den sie nicht spielen wollen, führt nur zu Frust auf beiden Seiten. Und ich empfinde es auch als respektlos gegenüber den Mitspielern, wenn man sie zu disziplinieren versucht. Kein Spielstil ist besser oder schlechter, wir haben einfach nur alle unterschiedliche Dinge, die uns Spaß machen. Wenn Spieler nicht ernst und ohne OOC spielen wollen, musst du das respektieren. Wenn du und der andere Spieler so nicht spielen wollen, müsst ihr euch andere Mitspieler suchen. Ich fürchte, da führt dann kein Weg daran vorbei!
  13. Das wird doch nicht bedeuten das Pregasus den Band neu auflegt? Das waere sehr sehr cool und ein Pflichtkauf. Garantiert. lg wil Arkham - Hexenstadt am Miskatonic hat auch ein PDF-Update erfahren, bei dem das Cover hinzugefügt wurde. Womöglich hat Pegasus da die Bildrechte zurückerhalten? Irgendwas in der Richtung war ja der Grund, weshalb bei vielen alten PDFs die Cover fehlten bzw. noch immer fehlen.
  14. Die PDFs der neuen Auflagen sind online. Vielen Dank dafür! Hat sich denn in den 2. Auflagen außer dem (sinnvollen) Weglassen der Konvertierungsregeln in den Abenteuerbänden noch etwas geändert?
  15. Weshalb entwirfst du nicht eine Variante des Schlangenvolks, die genau den Anforderungen deines Abenteuers entspricht? Sie haben in ihren verschiedenen Imperien jede Menge Experimente mit Magie und Gentechnik angestellt. Dabei kann problemlos eine Gruppe von Schlangenmenschen entstanden sein, die genau so ist, wie du sie brauchst!
  16. Ich meinte, dass Kontakt zu Gottheit auch im Grundregelwerk steht. Nur der eine Absatz über Yig steht nur im Grand Grimoire!
  17. Ja, das Grand Grimoire der Mythos-Magie beinhaltet den Zauber Kontakt zu Yig (S. 109) als Variante des Zaubers Kontakt zu Gottheit (S. 104), der sich auch im Grundregelwerk findet (S. 249). Wenn dir 30€ zu viel sind und du es nur zwei Mal brauchen wirst, rate ich zum PDF für 19,95€.
  18. Wo siehst du beim Cthulhu-Rollenspiel denn eine hohe Einstiegshürde? Das System ist im Vergleich zu anderen großen Rollenspielen ziemlich einfach und das Grundregelwerk ist verhältnismäßig günstig.
  19. Hier im Thema hat ein User namens "Zuckerberg" gepostet. Ich glaube, Hasturs Erbe bezieht sich auf ihn oder sie!
  20. Allerdings ist die neue englische Fassung bereits eine Erweiterung und Überarbeitung der Kampagne. Wir bekommen also auf jeden Fall neues Material. Nur um das der Vollständigkeit halber noch einmal betont zu haben. Ich habe im März die Kampagne abgeschlossen und bin auf jeden Fall der Meinung, dass sie einer starken Überarbeitung bedarf. Ich hoffe, Chaosium hat sich hier nicht zurückgehalten!
  21. Als ich 2004 als Teenager über Dungeons & Dragons zum Rollenspiel gekommen bin, habe ich in den folgenden Jahren viel im Internet gesurft, um mehr über Rollenspiele zu erfahren. Darüber bin ich irgendwie auf Cthulhu gestoßen. Ich habe also Rollenspielprodukte ausgewählt. Ich erlebe Cthulhu seitdem sowohl als Spieler als auch als Spielleiter. Wirklich tiefer eingestiegen bin ich allerdings erst viel später, mit der deutschen Edition 7.
  22. Ich finde es super, dass es Neuauflagen gibt. Damit hätte ich nicht gerechnet!
  23. Wenn sie das fragen, antworte einfach: "Eine sehr gute Frage, ihr solltet genau darüber nachdenken!"
  24. Interessant! Der größte Zeitaufwand beim Vorbereiten eines Abenteuers ist für mich das Lesen des Texts und das Heraussuchen aller relevanten Informationen. Deshalb empfinde ich es als Qualitätsmerkmal, wenn alle relevanten Informationen auf möglichst wenigen Seiten vermittelt werden. Aber das ist wohl Geschmackssache. Ich hätte jedenfalls gerne so viele Abenteuer wie möglich pro Band!
  25. Ich bin nicht der Meinung, dass der Umfang eines Abenteuers etwas mit seiner Qualität zu tun hat. Es gutes Abenteuer kann fünf, zehn, zwanzig oder hundert Seiten haben. Weshalb hast du da denn Bedenken?
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