Jump to content

grauetheorie

Mitglieder
  • Posts

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by grauetheorie

  1. Ok, vielen Dank, das hilft mir doch schon mal weiter. Dann habe ich das GRW also richtig interpretiert. War mir nicht ganz sicher, ob ich diese Sätze richtig verstanden habe. GRW S.230
  2. Ich habe mal ein paar Fragen zum Thema Hosts und Slaves, die sehr ähnlich sind und zum Teil auf den selben Umstand zielen. Die alten Themen dazu habe ich alle (zumindest hoffe ich das) durchgelesen. Diese haben mir schon sehr weiter geholfen nur sind für mich noch 1 – 2 Details unklar und bei 1 – 2 Sachen bin ich mir etwas unsicher. 1. Wenn ich eine Marke auf einem Host platziere, sind dann automatisch auch eine Marke auf allen seinen Slaves? 2. Wenn ich 1 Marke auf dem Host habe und diesen betreten habe, dann verteidigen sich alle seine Slaves nur noch mit ihrer Gerätestufe? Z.b. eine Kamera mit Gerätestufe 3 hätte nur 6 Würfel. 3. Wenn ich 1 Marke auf dem Host habe, diesen betreten habe und dann auf einem Slave 1 Marke platziere, habe ich dann 2 Marken auf dem Host? 4. Bringt es mir was mehr als 1 Marke auf einem Host zu haben? 5. Sind wifi-on Slaves und wifi-off aber direkt verbundene Geräte mit einem Host regeltechnisch das Selbe, weil direkt verbundene Geräte immer Slaves sind? Für mich klingt das dann relativ einfach ein Host samt seiner Slaves unter seine Kontrolle zu bringen, wenn man für die erste Marke auf einen Host Edge verwendet. Nicht das mich das stören würde. :-) Einzig Dateien sind weiterhin schwierig zu bearbeiten, weil man da immer gegen Hoststufe + Firewall beim Marken platzieren würfelt. Zumindest habe ich aus dem Forum hier herausgelesen, dass man praktisch für jede Datei eine eigene Marke platzieren muss.
  3. Wenn für dich englische fiction in Frage kommt dann kann Caliban von Phaedra Weldon interessant sein. Das ist eine Kurzgeschicht im Spells & Chrome. Lose aufbauend auf dieser Kurzgeschichte ist der Roman Dark Resonance, welcher ebenfalls von Phaedra Weldon geschrieben wurde.
  4. Z.B.: Reflexbooster würde bei - Wifi on: +1 Reaktion +1W6 Initiative pro Stufe - Wifi off: +0 Reaktion +0W6 Initiative pro Stufe Flufftechnisch vielleicht etwas absurd aber im Prinzip Kompositknochen - Wifi on: +1 Konsti +1 Panzerung pro Stufe - Wifi off: +0 Konsti +0 Panzerung pro Stufe Mir ist bewusst dass es gerade bei Kompositknochen es vielleicht nicht soviel Sinn macht aus der Fluffperspektive. Ich gebe jedoch meinen Spielern lieber eine einfache Regeländerung, als mir jedes Stück Cyberware einzeln anzuschauen.
  5. Wollte mal Fragen was ihr von der folgenden Hausregel haltet. - Alle Cyberware kostet nur die Hälfte. - Die Verfügbarkeit von Cyberware ist um 4 reduziert. - Cyberware muss immer mit der Matrix verbunden sein um den entsprechenden Bonus/Vorteil zu bringen. Es soll keinen Unterschied mehr zwischen Wifi und normalen Bonus geben. D.h. Wifi on, es gibt alles; Wifi off, es gibt gar nichts. Diese Regeln hätten das Ziel Cyberware stärker von Bioware abzugrenzen. Sie vom Preis und der Verfügbarkeit für Joe Average erreichbarer zu machen. Auch soll sie attraktiver werden, wenn die Gruppe einen guten Decker hat und diesem damit mehr Möglichkeiten geben direkt und sinnvoll offensiv als auch defensiv im Kampf einzugreifen. Ich finde es sehr schade, dass man durch Wifi off so leicht die Gefahren aus der Matrix umgehen kann.
  6. Nach der Erkenntnis noch mal die selbe Frage etwas umformuliert, kann man eine (frische) biologische Verbindung askennen und damit dem Geist ein astrales Bild liefern?
  7. Wie würdet ihr in diesem Zusammenhang interpretieren? Muss der Beschwörer das Ziel kennen? Muss der Beschwörer das Ziel mal askennt haben? Reicht es wenn der Beschwörer das Ziel mal gesehen hat? Reicht eine (frische) biologische Verbindung? Reicht eine Beschreibung/Bild des Ziels?
  8. Auf jeden Fall danke für den Link. Ich muss mir mal überlegen, welche Regelinterpretation ich in meiner Runde anwende.
  9. Warum wird die verstärkte Panzerung nicht durch die Durchschlagskraft modifiziert?
  10. Vielen Dank für die Infos! Dann steht der Kampagne ja nichts mehr im Weg.
  11. Ich habe das Computerspiel nicht gespielt möchte aber gerne nächstes Jahr die Kampagne Sperrzone Bosten leiten. Einer meiner Spieler hat jedoch das Computerspiel gespielt. Deswegen meine Frage, sind die Runs im Computerspiel mehr oder weniger identisch zu denen aus dem Kampagnenband? Ich nehme an, dass das Computerspiel einem mindestens die ganzen Hintergundinfos zu KFS gibt. Gibt es hier jemanden der das Computerspiel gespielt hat und das Kampagnenbuch gelesen hat und etwas über die Gemeinsamkeiten und Unterschiede schreiben kann?
  12. Yep, aber es sollte sich sicherlich die ein oder andere Situation geben in der man aus einem Versteck herraus einen Türsteher/Wachmann "Beeinflussen" kann. Ansonsten gibt es natürlich die Wahrnehmungsprobe, welche aber bei niedriger Kraftstufe + Reagenzien schwer zu schaffen ist.
  13. Ich habe mal was von März 2016 gelesen. Jedoch ist diese Angabe alles andere als zuverlässig.
  14. Vielen Dank euch! Das ein Critter die Kraft Bewusstsein haben muss, um Ziel dieser Zauber werden, habe ich noch nicht gewusst. Vom Missbrauch dieser Zauber und dem zerstören sind von spannenden Plots ist meine Runde noch weit entfernt. Ich versuche schon davor eine Linie zu finden, die das im Keim erstickt. Aktuell tendiere ich dazu den Zauber Beeinflussen vorallem bei "sozialen Encountern" die Einstellung eines NSC gegenüber meiner SCs ändern zu lassen so das soziale Proben leichter werden. Noch hat niemand bei mir in der Runde die Zauber Gedanken und Handlung beherrschen. Sollten die Zauber jedoch jemand nehmen, dann würden NCSs - besonderst bei Handlung beherrschen - dies als "mind rape" sehen und damit sehr persönlich nehmen. Jessica Jones sieht, unabhänig von dieser Thematik, nach einer sehr guten Serie aus. Danke für den Tipp.
  15. Wie handhabt ihr als SL denn die Zauber Beeinflussen, Gedanken beherrschen und Handlung beherrschen? Können Critter wie z.B. ein Höllenhund oder sogar Geister das Ziel dieser Zauber sein? Ist es möglich mit dem Zauber Beeinflussen im Kampf einen Gegner einen anderen Gegner angreifen zu lassen? Ein Spieler in meiner Runde verwendet öfters den Zauber Beeinflussen. Da die Regeln aber etwas schwammig formuliert sind, ist es für mich schwierig diesen Zauber angemessen wirken zu lassen. Auf der einen Seite will ich, dass diese Zauber ihren Nutzen haben aber auf der anderen Seite sollen sie nicht zum „I win Button“ werden. Auch sollen sie nicht in jeder Situation als Standardzauber benutzt werden sondern nur gelegentlich und dann am liebsten besonders kreativ. Ich habe das im SL Bereich gepostet, weil es mir weniger um die reine Regelmechanik geht als viel mehr zu lesen, wie andere SLs dies handhaben, um für meine eigene Runde inspiriert zu werden.
  16. Der Nachteil steht im Schattenläufer Buch auf Seite 131. DOSSIER BONUS: 1 KARMA PRO STUFE (MAX. 10) Für jeden Punkt Karmabonus hat einer der Großen Zehn Megakonzerne ziemlich aktuelle Akten mit der SIN [...] des Charakters. ...
×
×
  • Create New...