Arlecchino
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Der Weg des Sprechers gibt die Möglichkeit Confident Man als Kraft zu wählen. Das kann die Option buying hits von 4 auf 3 reduzieren. Bspw. hätte ein ein Pool von 9 Würfel 2 automatische Erfolge, wenn man die Option buying hits anwenden darf. Mit der Kraft kann das auf 3 Erfolge erhöht werden. Sehe ich das richtig, daß diese Kraft fast ausschließlich für NSC relevant ist? Wann kann und möchte ein SC die Option nutzen? Bei mir kommt es eher selten vor, daß ein Spieler danach fragt, da man an sich gerne würfelt. Nun, bei Fahrzeugpanzerung meist nicht
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Danke für die richtige Richtung. Habe es gefunden: A drone controlled in this manner acts on the rigger’s Initiative—the rigger and the drone are treated as a single unit. Any tests aremade using the rigger’s skills and the drone’s attributes (substitutingResponse for Agility and Reaction and Sensor for Intuition). Ini und Fertigkeiten vom Rigger, aber Attribute (Kommlink) der Drohne. Mit Kommlink meine ich den Knoten des Fahrzeuges.
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Wenn ein Rigger in VR in ein Fahrzeug springt, auch riggen genannt, welches Kommlink wird zu Rate gezogen? Wo finde ich im Regelwerk den passenden Passus? Es ist mal wieder soweit, daß ich mich an die Rigger-Regeln traue
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Etwas Weiteres: Wann beginnt der taktische Kampf? Die Kampfreichweiten sind relative im Fahrzeugkampf, aber ab welcher Entfernung beginnt es? Theoretisch kann man im einen Ende der Stadt sagen, daß man dieses oder jenes Fahrzeug verfolgen möchte und es wäre eine weite Entfernung. Mit mehr Nettoerfolgen ist der Verfolger schon im mittleren Bereich. Natürlich ist das Blödsinn, aber das soll nur die Auslassung unterstreichen Wann beginnnt bei Euch der taktische Kampf? Was ist eine, oder mehrere Richtlinien, wann der taktische Kampf beginnen kann?
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Kurios: Die bekannte Website heißt Stormfront. Sag das Jemanden was? O.o Lustig: Die Familie heißt Black^^ http://www.sueddeutsche.de/kultur/rechtsradikalismus-in-den-usa-der-abtruennige-sohn-von-amerikas-ultrarechten-1.3711978
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Bei Babymetal denke ich an das hier, aber evtl. bin ich zu alt oder so: https://www.youtube.com/watch?v=W9J7oqV-MWs
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Eben, eben
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Wieso sollte es Panzerung im Astralraum geben? Falls es vorhanden ist, steht es bei den einzelnen Geistern dabei
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In diesem Sinne: Wie wirkt sich eigentlich HGS in diesem Falle aus?
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Ist zwar von SR5,scheint aber brauchbar. Danke. Wer hätte gedacht,dass Du ungehalten werden kannst, Konstantin^^ Die Diskussion im DS finde ich etwas besser, doch hilfreich allemal
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Wenn man bedenkt, dass es im FA Focus Grounding gibt,erscheint das permanente Nutzen nicht erstrebenswert;-)
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Hm, aber warum steigt dann die Anzahl der Posts bei der Erwähnung von, Du weißt schon was, während der Inhalt abfällt?
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Menno, ich will doch nur Diversitä...Nein, ich habe nur was gegen Google^^ Startpage, nutzt die gleiche Engine und Metagear ist tatsächlich unabhängig genug für mich
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Warum hast Du diese Suchmaschine außen vor gelassen, n3mo? https://metager.de/
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Und was ist, wenn es keine allgemeingültige, offizielle Definition gibt und man selbst UND andere nicht die Deutungshoheit haben?
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Aber ist das nicht Railroading? Sowas machen doch nur...ganz bestimmte Leute
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Blödsinn, genau das macht das Spiel aus. Wenn man nie die Chance hat etwas zu verlieren, dann wird es für beide Seiten langweilig. Wenn ein Spieler durch seine Blödheit in eine Situation kommt, die den Verlust von etwas Wichtigem zur Folge hat, dann hat ein SL sowas zu machen.
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Die Adepten haben eine Kraft, die sich Magiegespür nennt. Diese wirkt genauso, wie der gleichnamige Zauber. Meine Frage ist: Wie würfelt man, wie erfolgreich die Kraft ist? Der Zauber ist aus der Kategorie Wahrnehmung und wird von Zauberen natürlich mit Spruchzauberei und Magie gewürfelt. Adepten habe das aber nicht. Wie geht ihr das an?
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Genau, das ist mit dem Weg gemeint. Es wirkt ähnlich, gibt 25% Rabatt, aber dass man es nicht kombinieren kann, habe ich nicht gelesen. Habe ich was übersehen?
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Schade, dazu kann ich mich nicht wirklich konstruktiv zu äußern, da ich Deine Meinung, und Deine Beispiele teile
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Gibt es denn keine vernünftige Manatech mehr in SR5?
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Auch wenn es eine Magie-Frage ist, geht es mir nur im den Regel-Aspekt: Wie sieht es mit der Kombination von Geasa und Weg-Vorteile für Adepten aus? Kann man es kombinieren oder ist es irgendwo explizit verboten? Geasa für Adepten stehen im Straßenmagie und Wege sind im Weg des Adepten-PDF.
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Diesmal nicht mehr? In SR2 konnte man nicht durch die Erde reisen, in SR3 schon. Bei 4 bin ich mir nicht sicher und in 5 ist es jetzt wieder verboten. Irgendwie lustig, wenn auch traurig
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Du hattest geschrieben, daß ihr Cyberpunk 2020 geshspielt habt. Nimm das als Grundsetting und erkläre dann zusätzlich die Magie. Bitte nimm nicht Herr der Ringe oder Harry Potter. Die Gründe erkläre ich Dir gerne, aber nicht hier, da es doch den Rahmen sprengen würde. Zur Magie lohnt es sich Filme als Reverenz anzugeben. Die SF-Filme wurden ja schon genannt, aber wie man die Magie ganz anschaulich bekommt, da kann ich Hellboy und besonders Hellboy II empfehlen Falls Du Buch-Empfehlungen brauchst, dann melde Dich, da habe ich auch viele Tips, aber man kann auch viel finde unter dem Stichwort Urban Fantasy. Eine schöne Einführung sind auch Bilder. Da findest Du auch viele von auf Deviant Art und anderen Seiten. Viel Spaß beim Suchen Da fällt mir doch noch ein ganz wichtiger Vertreter ein: Sergei Lukjanenko mit seinen Wächter-Romanen. Fast Vergessen
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Gibt es nicht mehr die Regel, daß ein Projektil nur 2 Grundschaden bei Barrieren macht?
