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Arlecchino

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Everything posted by Arlecchino

  1. Du meinst wohl, dass alles südlich der Elbe Bayern ist.... Das versucht mir meine Frau auch einzureden. Aber ihr irrt euch beide. Ganz sicher
  2. Jetzt bin ich verwirrt. Alles südlich von Hannover ist doch Italien
  3. Antworten, ob ein neuer Moderator ernannt wird Ob man die Blankos der NSC aus der Seattle Box erhalten kann.
  4. Wenn du nichts positives siehst, dann antworte nicht. Am besten hältst du dich raus, da dir dieses Thema scheinbar Schmerzen bereitet. Bitte, dies ist als freundliche Ausladung gemeint an alle, die zu dem Thema nichts konstruktives beitragen wollen oder können. Dieses Thema ist nichts für euch. Das meine ich so freundlich, wie es geht. Lasst andere das Thema führen. Zu den positiven Aspekten komme ich, wenn sich die Rauchwolke verzogen hat^^
  5. Bitte lass mich darauf nicht antworten Es gibt die Fraktion, die die astrale Wahrnehmung mit der Fertigkeit Wahrnehmung würfelt, und eine Fraktion, die es Askennen nennt. DEN Streit wollte ich hier nicht erwährmen.
  6. Ja, eine Kategorie pro Slot. Einen Slot kann bis zu 3 Mal aufwerten. So wird es selten eine Zauberer geben, der alles kann. Die Grundsätztliche Idee habe ich von einem Rollenspielsystem, von dem ich vor Jahren gehört habe. Es ist mir wieder eingefallen, als ich das hier las und eine langwierige, tumpe Tätigkeit ausgeführt habe. Sowas nenne ich dann, geistige Freizeit
  7. Das gibt es in SR4 noch immer. Es gibt eine Tabelle mit astraler Sichtbarkeit. Dazu kann man positiv die Luziferlampe erwähnen, die einen Bonus auf astrale Wahrnehmung gibt.
  8. Auch ich habe mir Gedanken gemacht, und gehe sogar noch einen Schritt weiter, um dann völlig vom bekannten SR-Muster weg zu kommen. Alle Zauber werden in Kategorien unterteilt. Hier meine Beispiele: - Mana - Physisch - Destruktiv - Konstruktiv - Elementar - Licht - Schatten Jede Kategorie hat 3 Weiterbildungsmöglichkeiten: Nah, Fern und Fläche. In dieser Reihenfolge. Einfachstes Beispiel wäre ein Zauberer, der Licht hat. Er kann unterhaltsame Illusionen schaffen. Man kann aber Kategorien kombinieren und bspw. mit Licht + Physisch Verb. Unsichtbarkeit zauber. Ein anderes Beispiel wäre Konstruktiv, womit man Heilen kann. Und mit Konstruktiv + Mana eine Manabarriere zaubern. Dies wäre ein komplett anderer Ansatz, als man ihn von SR kennt, bietet aber viel Freiraum und erscheint mir, auf dem ersten Blick, nicht übermächtig.
  9. Allerdings warte ich noch auf der ewige Krieg. Ein Buch das echt gruselig ist, aber dennoch sehr witzig. Auf eine zynsiche Art
  10. Eine hohe Fertigkeit hilft. Und natürlich Material Arts
  11. nur wenn Sie erwacht sind. einfache Pflanzen schützen seid der 2ten Ed nicht mehr der auf dem Promontory Point tanzt ( ) Medizinmann Seit der 3., wenn überhaupt. In der 2. waren Lebewesen unpassierbar und Pflanzen, auch ganz normale, gehörten auch dazu.
  12. Leck' mich fett und nenn' mich Pumba http://www.moviepilot.de/news/deadpool-regisseur-tim-miller-verfilmt-cyberpunk-roman-neuromancer-193890
  13. Vielen Dank für den Input, Knarrenheinz. An eine Metatechnik hatte ich auch bereits gedacht, habe dann aber die Befürchtung, daß es zu selten auch mal die NSC-Zauber haben. Schließlich gibt es noch andere, richtig gute Metatechniken. Allerdings ist es eine gute Idee, daß man Erweiterte Erdung lernen kann, um etwas besser zu werden. Das ist stimmig im Regelsystem, kostet Zeit und Karma, und man erhält was dafür. Alles Dinge, die mir gefallen Das man Zaubersprüche erlernen muss, die für Erdung, und nur dafür nutzbar sind, gefällt mir. Es kann ebenfalls dazu führen, daß die NSC dann nicht sowas haben, wenn auch seltener, da man sich ja öfter Mal einen Zauber gönnt, und weniger eine Initiation;-) Wie ich schon geschrieben habe, sehe ich das Zaubern durch Geister als eine Art Vergewaltigung. Man zieht Kraft durch ihr Wesen, im schlimmsten Fall destruktive. Das hat Auswirkungen auf den Astralraum und sicher auch für ein Wesen, das geboren wurde aus Schatten & Quecksilber. Also, zulassen wäre ok, aber dann dem Geist sofort eine Befreiungsprobe machen lassen. Evtl. zusätzlich einen Dienst, da der Zauberer mit der Kontrolle des Geistes beschäftigt ist. Watcher konnten, und können nie für die Erdung genutzt werden, da sie sich nur Manifestieren und nicht im Realraum sind. Die eFokusse, oder Erdungs-Fokusse sehe ich eher skeptisch, da dies zu geplant ist, in Ermangelung eines besseren Wortes. Mein Ziel ist eine gewisse Unwägbarkeit für beide Seiten. Da passt die Idee mit der begrenzten Erdung schon besser, entweder nach Kategorie, Gegenstand, etc.. Zusätzlich würde ich sagen, daß man durch Erdung nicht überascht werden kann. Schließlich kann man eine Barriere oder eine Fokus nicht überraschen und dann kann man das auch auf die SC/NSC ausweiten. So könnte eine Bedrohung entstehen, die aber nicht zu mächtig ist. Erschwerend ist nur, daß es in SR2 nur einen Zustandsmonitor für Astralreisen gab. Jeglicher Schaden, den man im Astralraum erhalten hat, wurde gleich körperlich. Ja, auch Entzug. Das würde ich kompensieren wollen, indem alle Zauber, die Erden, als Extremzauber zu definieren. Wie meine Gruppe und ich verfahren, hatte ich ja schon geschrieben. Alleine entscheidet da keiner, auch wenn ich einmal mit dem Rotstift durch die ganze Ausrüstung und ihre Verfügbarkeit gehen wollen würde
  14. Was sind Drachen, die sich die Form von Menschen geben können? Oder Drakes?
  15. Abgesehen, daß das, was hier geschrieben wird fast alles falsch ist, finde ich es schon interessant, daß alle schreiben, das es kein SR sondern MageRun ist, und wenn man eine Möglichkeit hat, daß der Zauberer sehr genau drauf achten muss, wann und wie er seine Magie einsetzt, ist das Geschrei groß Es braucht für Grounding immer eine Brücke. Für meinen Teil sind Geister raus. Außerdem wehrt sich jede Brücke aktiv. Ist euer Spiel wirklich so, daß ihr immer und ständig von einem Magier verfolgt werdet? Wer hat das Geld, und die Möglichkeit, euch sowas anzutun? Da würde ich mir dem SL sprechen, warum das so ist. Habt ihr denn keinen Hintergrund in eurem Rollenspiel? Wie ich leider feststelle, ist leider keine konstruktive Diskussion möglich. Nein, die Frage, warum man etwas möchte ist nicht konstruktiv, auch wenn man sie wiederholt^^
  16. Nicht nur das, es wurde im letzten Jahrhunder mehrfach gewarnt, daß die Echsenmenschen die Macht übernehmen wollen. Tja, wer hatte wohl Recht
  17. Theoretisch ist das möglich, aber die Praxis hat einen immer davon abgehalten. Sowas Geistern anzutun hat einen ähnlichen Effekt, wie ihre Essenz zu nutzen, um seinen Entzug zu senken. Möglich ja, aber sowas macht man nicht oft. Watcher sind dazu nicht in der Lage, da sie sich nur manifestieren können. In SR5 wird eine schwarze Liste für Beschwörer eingeführt, damit Geister nicht so oft mißbraucht werden. Dass es diese Mechanik schon lange gibt, und sie sich Rollenspiel nennt, scheint hier jeder zu vergessen Ja, es ist total einfach jemanden so zu geeken. Ein Zauberer wirft einen Zauber auf einen anderen Zauberer. Total unfair. Wer hat sich sowas nur ausgedacht? Und dann hat das Opfer nur seinen normalen Pool, wie bei einem Angriff in Normalraum. Furchtbar. Und andere werden auch noch getroffen? D.h. nach der normalen Probe, ob der indirekte Zauber überhaupt trifft, werden die Nettoerfolge genommen, und alle müssen sich dagegen wehren? Das ist ja fast, wie im wahren Leben. Unfassbar Gegen Matrixamgriffe kann man sich schützen, indem man die WiFi-Funktion abschaltet? Tja, keine Fokusse aktiv halten und nur Geister rufen, wenn man sie braucht. Bin ich der Einzige der Parallelen sieht? Gibt es eigentlich die Hacker-Naniten in SR5 noch? Tatsächlich bin ich enttäuscht. Was ich mir als konstruktiven Austausch von Für und Wider gewünscht habe, ist zu einem einzigen Geschrei der lauten Leute geworden.
  18. Ja, das ist möglich. Falls der Angreifer seine Probe schafft und der Zauberer, wie auch alle anderen Anwesenden ihre versauen
  19. Eine ganz wichtige, aber alles entscheidende Kleinigkeit fehlt. Der erste Crash hat alle Daten, die am besten gesichert waren, gelöscht. Das ist ein, einzigartig guter Kunstgriff der damaligen Entwickler des Spiels. Damit konnten sie im Grunde eine technische Entwicklung parallel zu sich selbst etablieren. Die 1980er als Ausgang und alles was danach kommt, wird dann gleichzeitig zu unserer Realzeit eingepflegt werden können. Daher gab es Hightech, wie Cyberdecks mit Datenbuchens, aber auch jede Menge Kabel und 3kg schwere Handys SR ist schon lange keine Zukunftsvision mehr, es ist eine Parallelwelt, die Gemeinsamkeiten hat.
  20. Kaffee, auch wenn ich öfter Deine Beiträge schätze, ist dies gerade etwas, das nicht konstruktiv ist. Falls Du nichts anderes beitragen möchtest, dann beschränke Dich bitte auf Lesen. Grounding ist eine Regel aus SR2 Zeiten. Es ist die Möglichkeit, daß man physische Zauber vom Astralraum aus in aktive astrale Gestalten zaubern kann, mit möglichen Auswirkungen in der Realwelt. So war es auch möglich, daß man Fokusse, Duale Wesen, etc. angreifen konnte, wenn man im Astralraum ist. Man kann es vergleichen, mit einer Matrixattacke auf Cyberware. In meiner Gruppe bin ich Haupt-SL und gebe gelegentlich an einen anderen SL ab. Allgemein kann man sagen, daß wir eine recht kommunikative Gruppe sind, wo Vor- und Nachteile besprochen werden. Daher auch mein Wunsch, hier eine konstruktive Sammlung von Regeln zu erhalten. Falls ich mich korrekt erinnere, war Grounding als Regel nicht schwer. Man wirft einen Zauber und die astrale Gestalt würfel dagegen. Falls etwas durch kommt, wird die Wirkung regulär ermittel, oder? Wie wäre es, wenn alle so gesprochene Zauber immer Extremzauber sind?
  21. Schon seit geraumer Zeit bin ich auch unzufrieden mit der Regelung. Gibt es hier schon einen Fred, der durchspielt, wie es ist, es wieder einzuführen?
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