Arlecchino
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	Was es so alles gibt^^ https://www.welt.de/wirtschaft/article169525181/Zu-viel-Hass-Amazon-schliesst-Diskussionsforen.html
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Wie präsent ist Magie (Anfängerfrage)?
Arlecchino replied to Dampfloki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Vielleicht, und nur vielleicht, haben die Devs damit die Technomancer einbezogen. Halte ich persönlich für unwahrscheinlich, daß sie soweit gedacht haben, aber möglich ist es. Schließlich wird der Pool der Magiebgabten reduziert, durch die Leute, die emergent sind. Theoretisch sollte es nicht auf die Prozentzahlen Einfluss haben, sondern auf die absoluten Zahlen, aber möglich wäre es - 
	Bei allem was man als SL machen kann und soll, finde ich am herausfordernsten und am besten die Beschreibung der Aktion im Detail. Jedoch ist es bei einigen Dingen schwieriger, als bei anderen. Ein Beispiel von mir: Der Zauber Betäubungsblitz ist nicht wirklich konkret beschrieben, daher habe ich beschlossen, daß ich ihn als ein zielgerichtetes Verschwimmen zum Opfer beschreibe, so wie die Blaster in Babylon 5. Doch bei eingigen Zaubern, fängt es bei mir an zu haken. Beispielsweise finde ich den Zauber Wahrheit sehr gut, aber wie äußert er sich? Wann kann Jemand die Mechanik des Zaubers begreifen? Wie wirkt sich die Mechanik auf den Jemand aus? Wie nimmt er sie wahr? Leider habe ich nur Zauber als Beispiel, doch hier noch etwas. Der Zauber Sanfter Fall. Wie schnell fällt man? Normale Geschwindigkeit, aber man erhält einfach keinen Schaden? Es tut mir leid, daß ich zur Zeit nur Zauber/Magie als Beispiel habe, sicherlich gibt es noch viel anderes, denn, wie ich geschrieben habe, ich bin ein großer Freund von Beschreibungen. Tatsächlich geht Anarchy in eine ähnliche Richtung, daß der Crunch fest steht, aber die Beschreibung allen offen steht. So bekommt man etwas mehr Individualität ins Spiel. Oh, ein technisches Beispiel habe ich doch. Der Chamäleonanzug; seine Wirkung ist klar, aber wie er genau aussieht nicht. So haben wir in der Gruppe beschlossen, daß man aufgrund des Aussehens auf den Ursprung schließen kann. Es gibt den Anzug, der mit mehreren Stücken 1 Anzug bilden, die ziemlich eckig sind, ähnlich dem Metal Gear Solid Sachen der ersten Teile. Dieser Anzug hat ein russisches Design. Dann gibt es den Anzug, der eher wie ein Morphsuit aussieht, der kommt aus der japanischen Ecke. Habt ihr auch solche Beschreibungen für Dinge, die in der SR-Welt vorkommen, egal ob Matrix, Magie oder Mundan?
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	Hier gibt es...andere Regeln
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Arlecchino replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Hm, wer könnte da Parallelen mit bestehenden POTUS ziehen? Die North Dakota Piepeline wird doch von UniOil beansprucht, oder? - 
	
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Arlecchino replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Das ist passend für Jemanden aus dem Sioux-Kulturraum, aber wäre eher unpassend für Jemanden aus dem Ute-Raum, um nur einen zu nennen. Auch wenn die NAN ein Staatenbund sind, ist die kulturelle Verrbindung sehr gering - 
	
Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Arlecchino replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Pink, Pinkie, oder Pink Skin, habe ich öfter verwendet - 
	Nicht der Drucker hat es verpennt, sonder der Setzer, oder heutzutage, der Mediengestalter. Der Drucker hat da keinen Einfluss drauf, eben weil er ständig besoffen ist
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Klone und magisches Talent
Arlecchino replied to Duriel's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
In 4 war es, bis auf die eine Gabe, nicht möglich, einen lebensfähigen Klon mit Bewußtsein herzustellen. Falls sich das nicht geändert hat, dann gibt es keine Farmen;-) Allerdings hält mich das davon nicht ab, im Spiel jetzt einen Konzern, eine Firma oder was auch immer zu erfinden, die anbietet, daß man mit einer Gentherapie die Möglichkeit eines erwachten Kindes signifikant erhöht, die nur diese Firma anbietet. Klingt nicht so schlecht als Aufhänger. Vielen Dank für die Inspiration - 
	
Klone und magisches Talent
Arlecchino replied to Duriel's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Und mit etwas Pech ist er nur emergent - 
	Wenn Dir der Papagei gefällt, dann guck mal nach Southpark und Alexa
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	Hier greift die Regel, daß Boni immer nur aus einer Quelle genommen wird. Also nur der höchste Wert greift.
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	Das ist ein Name, den ich schon lange nicht mehr gehört habe
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	Schade, da geht eine Hoffnung. Manatech gefällt mir sehr gut in SR4. Eigentlich hatte ich durch 5 auf mehr gehofft. Bin sogar dafür, daß es seine eigene Abteilung bekommt, evtl. ein eigenes Buch. Gerade mit Alchemie ist jetzt noch mehr möglich, aber es wird eher auf Ktulu hinauslaufen, hm?
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	Was nützt mir eine Leiter, die technisch super ist, ggf. dick, aber nicht lang genug? Wir reden doch von Leitern, oder?*g*
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	Das ist irgendwie befremdlich, oder nicht? O.o Und nein, Manatech ist ein super Werkzeug, wobei Insektengeister einen immens kleinen Prozentsatz ausmachen. Das Egelband ist mir eines der liebsten, gefolgt von der Luziferlampe und der Quecksilberkamera. Oder die Petite Brumme? Oh man, irgendwie möchet ich nichts davon missen
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Geschwindigkeiten Verfolgungsjagden Zu Fuß/Motorisiert gemischt
Arlecchino replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Ups, daran sieht man, daß ich Deutsch LK hatte - 
	
Geschwindigkeiten Verfolgungsjagden Zu Fuß/Motorisiert gemischt
Arlecchino replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Aus der 4. Edition kenne ich das so, daß die Meter in Kampfrunde mit 1,2 multipliziert wird, um auf km/h zu kommen. Vielleicht kommt dann was passenderes raus - 
	Cool, wann und wo treffen?
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	An alle Interessierten: Es gibt für den Film Blade Runner 2049 drei Kurzfilme, die Schlüsselmomente beschreiben. Bisher sind 2 davon draußen. Viel Spaß
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Die wahre Identität von Mr. Johnson
Arlecchino replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Gibt es dazu eine Weiterentwicklung in einem SR5-Buch? - 
	Wenn Du die Muse hast, dann schreibe Deine Ergebniss, wie es gelaufen ist, ok?^^ Nur als Randnotiz: Für mich sind die Yama-Könige niedere Dämonen (Horrors), da ihre Beschreibung 1 zu 1 der Earthdawn-Beschreibung entspricht. Evtl. hilft das, um einen guten Abgang zu kreieren oder um ihn unerwartet wieder auftauchen zu lassen
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	Die Szene ist mir auch aufgefallen. In meiner Gruppe werde ich Geisterkartelle leiten. Die Szene ist ein Kampf nach dem nächsten. Leider ist es nicht sehr durchdacht und soll sich wie Resident Evil anfühlen, soweit ich das einschätzen kann. Nicht kampflastige Chars werden dann im Nachteil sein, was aber nicht schlimm sein muss, wenn man sie fordert, aber nicht überfordert. Etwas ballern oder Schlagen kann jeder. Hoffentlich wird meine Gruppe diese Chars decken, in die Mitte nehmen, etc.. Mein Tip ist, lass diese Szene mit den Schergen-Regeln ablaufen. Ein Schadensmonitor für geistigen und körperlichen Schaden, bei einer bestimmten Schadensschwelle flüchten lassen und Gruppen Edge. So wird es etwas entschärft
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	Wenn Du nicht weißt, das sie hinter Dir her sind, dann bist Du nicht paranoid genug
 
