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Arlecchino

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Everything posted by Arlecchino

  1. Kann man Zauber nutzen um die Auswirkungen von Drogen (Boni, wie auch den Schaden durch abklingen) reduzieren? Wenn ja, was wäre der passende Zauber?
  2. Besteht die Möglichkeit, das man einfach aus Versehen die Begrifflichkeit Metamagie bei Weissagung genommen hat, wie sie in SR4 beschrieben ist?
  3. Naja, Shadowrun ist allgemein okkulter Unsinn mit einem Hauch Gibson
  4. Für einen Spieler habe ich mir Gedanken gemacht, einen neuen Weg zu verfassen. Hier mein Entwurf. Über konstruktive Kritik freue ich mich: Der Weg des Schmerzes Kosten: 10 GP Adepten die diesem Weg folgen, sehen die Welt als etwas Lebendiges, daß im Schmerz neue Erkenntnis liegt. Sie haben verstanden, daß jeder Schmerz, sei er emotional, geistig oder körperlich, eine Lehre ist. Charaktere mit dieser Gabe können die folgenden Kräfte um 25% günstiger erwerben. Schmerzeresistenz, Erhöhte Konzentrationsfähigkeit, Multitasking, Stoffwechselkontrolle, Übernatürliche Zähigkeit (geistig und körperlich), Unbeugsamer Wille, Geschärfte Sinne, Astrale Wahrnehmung und Eiserner Wille. Zusätzlich erhalten sie +1 auf ihren effektiven Initiatengrad für die Metamagie Adeptenzentrierung und die Infusionstechnik.
  5. Halte ich für vollkommen falsch, daß Du es für falsch hältst
  6. Sehr theoretisch. Fertigkeiten sind auf 12 begrenzt und dahin zu kommen dauert. Hat schon Jemand eine Gruppe auf 12 gebracht? Ein Zauberer hat nicht nur 1 Hauptgebiet. Es ist sind 3 Attribute, mindestens 1 Fertigkeit, aber eher 3, oder mehr, dann folgen noch Zauber und Initiationen. Als Samurai hat man sich auch um Attribute und Fertigkeiten zu kümmern, doch erreicht man schneller seine Ziele Immer wieder zu behaupten, daß alle Zauberer so mächtig sind, halte ich für falsch. Tatsächlich denke ich, daß SR ein recht gute Balance gefunden hat.
  7. Und die Blankos der NSC-Karten aus der Seattle-Box?
  8. Im Laufe des Spiels wird des viel geben, daß den Entzug verbessert durch Erhöhung des Pools. Nach meiner Meinung sollen Zauberer aber acht geben, wann sie, was zaubern, damit sie nicht viel besser werden als alle Anderen
  9. Jau, und der führt auf einen externen Link Dass eine HH-Box gemacht werden soll, habe ich hier nebenbei gelesen. Wäre das nicht eine eigene Erwähnung wert, wenn Tigger dies schon anspricht*g* Allgemein fühlt es sich so an, daß wenig Beteiligte sich noch um dieses Segment kümmern. Wobei Du die Ausnahme bist
  10. Verfügbarkeit -1? Also muss man seinem Schieber Geld bezahlen, damit man die Dinger nicht bekommt?
  11. Wie kommt es, dass die Infos der Spiel von Pegasus nur im Forum landet, indem man einen externen Link folgt? Man kommt sich ziemlich stiefmütterlich behandelt vor
  12. Falls Du so nett bist, dann schreibe wie es gelaufen ist. Für bekannte Stolperstein und/oder elegante Manöver bin ich dankbar
  13. Kein Fanatiker, jedoch ein Enthusiast ohne FB-Account. Und nun?
  14. Es gehört hier leider nicht hin, aber was wären die passenden Wissensfertigkeiten? Forensik ist natürlich nett, aber was noch?
  15. Also streng nach den Regeln bekommt man einen Bonus von 2, wenn man per VR fährt, also ins Fahrzeug gesprungen ist. Außerdem senkt die Riggercyberware den Mindestwurf um 1. Die Entfernungen sind nur Nah, Mittel und Weit, nicht zu vergleichen mit den anderen Kampfregeln. Im GRW 4 steht das auf Seite 160 unter Gefechtsentfernung. Wo es im GRW 4A steht, kann ich zur Zeit leider nicht sagen. Als Zusatz: Dass die Riggerkontrolle den MW um 1 senkt ist richtig gut, besser als die VR-HotSim Würfel. Die MW können sich bei Fahrzeugproben nämlich schnell entwickeln. Dabei halte ich mich an die offizielle Vorgabe von Untergrund des Fahrzeuges und Situation. Der schlimmste MW kann 7 betragen und dann wird der Wert eines guten Riggers deutlich
  16. So zusammengefasst beschreibst Du auch Geisterkartelle
  17. Eine Regelfrage zu Magie: Ein Zauberspeicher hat die Stufe 3 und nimmt einen Spruch Stufe 3 auf, der mit 3 Erfolgen gewirkt wurde. Was passiert, wenn der Fokus in eine HGS 1 gerät? Es senken sich RAW die Stufe des Fokus, wie auch des Zaubers, aber dennoch sollte die Kraftstufe die Erfolge begrenzen. Habt ihr das schonmal gehabt?
  18. In SR und dem passenden Regelkorset ist die Black Scorpion eine Automatikpistole. Die ist wiederum, nach Regeln, eine eigene Kategorie und größer. Tatsächlich bin ich kein Freund von den Sonderfähigkeiten einzelner Faustfeuerwaffen. Selbst so eingeschränkte Sonderfähigkeiten wie bei der Fubuki, Guardian oder Thunderbolt machen ganze Kategorien obsolet. Wenn Du eine Salvenfähge Knarre haben willst, dann nimm eine Automatikpistole. Die hat nicht die Durchschlagskraft und ist größer als eine schwere Pistole, man erhält Salven. Doch es gibt keinen Grund eine andere Knarre zu nehmen, wenn man nach Werten geht
  19. Hm, dann haben Rigger bei Dir wenig zu melden? Fahrzeugkampf gibt es nicht mit einer extremen Entfernung und die Gehen/Laufen-Beschleunigung ist leider für den Fahrzeugkampf irrelevant.
  20. Bei dieser speziellen Pistole ist es schwer eine Spezialisierung zu finden. Salvenmodus würde ich bei als SL nicht erlauben, da dies nicht zu Pistolen gehört, in meiner Welt. Ein gnädiger SL kann Schwere Pistolen erlauben, aber danach wird die Luft auch dünn
  21. Schön, daß in Geborgte Zeit der Auftraggeber wieder als Mr. Johnson bezeichnet wird, doch ist mein Tip, bei Eigennamen ebenfalls bei Englisch zu bleiben. Reise-Jones hatte mich kurz etwas verwirrt. Allerdings wird gleich ein paar Seiten später dieselbe Person Traveler-Jones genannt
  22. Im Text ist die Rede davon, daß die Kampffertigkeiten verbessert werden, nur um dann davon zu schreiben, daß die Stufe Bonuswürfel geben für den Pool. Allerdings haben wir es immer als sinnvoll angesehen, daß der Fokus die Fertigkeit verstärkt und damit kein Situationsmodifikator ist. Damit klärt man auch, daß nur ein Bonus pro Handlung greift und man keine Zwei Waffenfokusse nutzen kann. Allerdings sehe ich es so, daß ein geschickter Spieler einen SL überreden kann, seiner Leseart zu folgen, wenn er denn möchte
  23. Foki wirken nur als Bonus auf dein MAG (IIRC) beim Entzug ist aber kein MAG dabei, nur 2 Attribute. Also gibt es (IIRC) keine Foki für den Entzug mit dem richtig erinnerten Tanz Medizinmann Einfach nur, weil ich es gerade gefunden habe^^ Spruchzauberfokuss können einen Teil, oder ihre gesamt Stufe als Bonus für den Entzug bereitstellen. GRW SR4, S. 191
  24. Da es hier auch u.a. um verstärkte Panzerung ging: Bisher habe ich die verstärkte Panzerung so gehandhabt, daß der Schaden um diese Stufe zusätzlich reduzuiert wird zur Schwelle, die der Schaden benötigt um überhaupt zu wirken. Jetzt habe ich Zweifel. Daher meine Frage, ob es so in den Regeln steht? Gefunden habe ich nicht, auch wenn ich mir sicher war es gelesen zu haben. Kann mir jemand helfen?
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