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Arlecchino

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Everything posted by Arlecchino

  1. Du hast alle Vampir verweichlicht. Was hast Du zu Deiner Verteidigung zu sagen, junger Mann?
  2. Vampirdrake, wie abwegig. SC-Ghule, pah. Ki-Magier, tss. Toxische Drachen, klaaar. Als nächstes gibt es noch einen Menschen, der sich vor dem Erwachen durch ein Blutritual in einen Vampir UND einen Elfen verwandelt, dann seine eigen Magietradition hat, sich aber nicht daran hält, und auch noch einen Waffenfokus hat, der ein Vibro-Monofilament-Katana, ach egal
  3. Viel wichtiger ist doch die Frage, wieso sind alle, in SR beschriebene Vampire, solche Weicheier?
  4. Meine englischen Ausgaben sind haltbarer, als mein Kompendium, Vernetzt und GRW 4A
  5. Lizenzen sind die kleinen Joker von SR. Es lohnt sich immer eine mehr zu haben, als man braucht. Bspw. sind wir in meiner Gruppe etwas toleranter und das hat ein Spieler klasse genutzt, indem er ein ATF&F Lizenz nutzte, um sich von der Polizei(!) von einem potenziellen Tatort entfernen zu lassen. Lieber auf eine Stufe Magschloßknacker verzichten, wenn man dafür Lizenzen erhalten kann, wie verdeckter Ermittler (Wo auch immer ihr spielt), Presseausweis, Einreisevisum, etc.
  6. Nein ist sie nicht, hat sie als Nachteil (Vorurteil und Vendetta) Ok, es wirkt nur skril geschrieben. Das Pro, bei Pro Humanis kenne ich nicht. Soweit ich die Policlubs kenne, gibt es den Humanis Policlub, ohne Pro. Ist das eine Eigenerfindung? Ach ja, sind das benutzte Lippenstifte?
  7. Sehe ich das richtig, daß die Elfe bei Humanis sein soll?
  8. Ja, auch wenn es immer komisch wirkt, wenn einem Handlungen und Gefühle vom SL genannt werden, ist das doch ein Teil des SL und Rollenspiels. Auch bei einer verpatzten Selbstbeherrschungsprobe sollte der SL vorgeben, inwiefern sich das äußert. Bei der Kraft Grauen wird auch beschrieben, was der SC macht, wenn er die Probe nicht schafft. Also alles legitim
  9. Ja, Freie Geister. Die sollte man unter der hier benannten Fragestellung einmal ausklammern.
  10. What you see, is... Es gibt nur Regeln für neue Gaben & Handicaps. Der Rest ist Hausregel.
  11. Mir ist klar, daß das schon lange nicht mehr zum Thema gehört, aber ich habe so gerne Recht. Rollenspieler sind fast alles Klugscheißer^^ Natürlich lasse ich das Thema jetzt fallen, es ist durch. Bin wieder lieb und habe natürlich nichts gegen CowDropper. Wenn ich ein Hindu wäre evtl. aber als Agnostiker geht es Meizinmann, es gibt auch Geister die eine höhere KON oder REA hätten, bei Kraft 10, aber das Beispiel sollte einfach bleiben.
  12. Max mag sein, aber der Geist wäre nicht weg, wie behauptet und hatte noch mindestens 1 Komplexe Handlung proaktiv zu sein^^ Dennoch sollte man nicht alle Regeln kombinieren, die nicht zu kombinieren sind. Auch in SR5 sind Zielen Handlungen mit Vollautomatischen Modus nicht vereinbar.
  13. Das klappt nicht. Die Gelenke und der Griff gaben keine Bonuswürfel. Zielen konnte man nur bis Salvenmodus, aber eine vollautomatische Salve ist Vollautomatischer Modus, der den Rückstoß schon vor dem Schießen berechnet hatte. 9 Rückstoß ist schon schwer zu kompensieren. Selbst die Alpha mit Angepasstem Griff, Gasventil 3 und Schweren Lauf hatte nur 7 RK. Also nein, ich kaufe es nicht;-) Ja, mit Schocker konnte man viele Geister dran kriegen und die Spezialisierung hatte ich nicht eingerechnet. Doch Du hast den Reaktionswurf vergessen. Sagen wir Durchschnitt sind 3 Erfolge, dann die 7 Erfolge, die Du ihm gegeben hast. Dann erhält der Geist 11 Schaden, steht noch, und dann bist Du dran Aber im Ernst, nennst Du das Maximum von allem typisch?
  14. Es tut mir leid, dass es so abseitig wird, aber 20 kann nicht typisch sein. GES 9 ist Maximum, wie auch Schnellfeuerwaffen 6(7) und Smartgun 2, was eine Summe von 17(18) ergibt. Ohne Situationsmali. Dann der Schaden vom StuGe 6 und PB mit APDS -5. Wichtig ist ja, daß der Geist eine Reaktion von 10 hat und anschließend KON 10 und Panzerung 20 - 5 = 15 hat. Also nein, ich kaufe es nicht;-) Ja, Edge verändert alles, aber damit werden die Chancen von Fast Unmöglich auf Fast Möglich reduziert Schaden zu machen, nicht zu töten. Also nein, ich kaufe es nicht;-) P.S.: Natürlich habe ich einzelne Rassen von Schützen und spezifische Geister nicht berücksichtigt, weil ich eh den Rahmen schon sprenge.
  15. Geister der Stufe 10 hatten in 4 eine gehärtete Panzerung von 20. Wie soll man sowas mit Schaden und Nettoerfolgen schaffen? Salvenschadenerhöhung wurde nicht zur Schadensberechnung einbezogen. Was für ein Lucky Punch soll das denn sein?
  16. Ja, denn selbst wenn es Schilder sind, keine Displays, die am Medikament sind, können sie es nicht identifizieren. Evtl. denkt dieser Geist auch nicht so linear an die uns bekannte Schulmedizin, sondern geht eher holistisch an die Sache.
  17. Das ist SL-Sache. Bei Gaben, die angeboren sind, geht es nicht, sage ich. Wenn es aber Sachen wie Material Arts sind, schon.
  18. Ja, aber in diesem Fall gibt es nur Bonuswürfel für eine Fertigkeit.
  19. Geister sehen nur den emotionalen Gehalt eines Displays, von AR/VR ganz zu schweigen. Damit haben sich 80% Deiner Fragen erledigt
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