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Hasturs Erbe

Cthulhu Moderator
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Everything posted by Hasturs Erbe

  1. Hier gibt es noch Exemplare falls jmd noch keins hat. https://www.cthulhu-webshop.de/cthulhu-rollenspiel-deutsch.html
  2. @mvdf Und das pünktlich zu deinem nachträglichen GRT https://foren.pegasus.de/foren/topic/32797-gratisrollenspieltag-2020-am-143/?do=findComment&comment=602800
  3. Indirekt könnte das doch sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass das IK deswegen als Print-Ausgabe aus dem Programm genommen wurde, da der Verlag das RfS als Ersatzprodukt hierfür ansieht. Ist aus meiner Sicht schade um die Hintergrundinformationen aus dem IK (Goldene 20er usw.), die jetzt weder im GRW noch im RfS enthalten sind. Formschön ausgedrückt
  4. Wird sich aber bestimmt noch ändern da ich weder im Shop noch bei bekannten Anbietern ein IK ordern kann.
  5. @Judge Gill Kann der Verlag zwischenzeitlich eine Bilanz zum RfS im Vergleich zur Abstimmung ziehen?
  6. https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/spielmaterial/ Seanchui stellt da eine feine Lektüre zur Verfügung.
  7. https://jaegers.net/spielbericht-tangaroa/ **AUSZUG** Abweichungen der Publikation [Edit: 03.08.2019] Ergänzender (nachträglicher) Hinweis zu diesem Beitrag: Die Publikation bei Pegasus weicht massiv von meinem eingereichten Abenteuer ab, daher sind einige hier angesprochene Punkte vermutlich unklar. Daher jetzt erst einmal eine Anleitung, wie man zu “meiner” Version des Abenteuers kommt. Das von mir erstellte und eingereichte Abenteuer hatte einige deutliche Unterschiede. Das Kernkonzept des Abenteuers ist erhalten geblieben, aber einige Punkte sind ohne Rücksprache entfallen oder (teilweise fehlerhaft) verfremdet worden. Daher hier in groben Zügen Maßnahmen, bzw. Anmerkungen, um zum “Directors Cut” des Abenteuers zu kommen. Die Investigatoren waren alle ohne vorgegebenes Geschlecht (und Vornamen) konzipiert, sodass die Spieler dies nach eigenem Gusto selber entscheiden können. Der Ingenieur “muss” also kein Mann sein, ebenso alle weiteren Charaktere nicht. Das ist für die Cthulhu Redaktion wohl zu fortschrittlich gewesen. “In Game” haben die Investigatoren 15 Minuten Zeit um ihre Sachen zu packen. Wer versucht hat, dies auf einem Schiff innerhalb von 5 Minuten zu schaffen, war wohl bislang nur auf einem Ruderboot unterwegs. In Echtzeit wird dies dadurch simuliert, dass den Spieler 3 Minuten gegeben werden um sich zu notieren oder auch zu diskutieren, was ihre Figuren mitnehmen. Die Spieler des Arztes und der Meeresbiologin haben als Hintergrundinformation auch Kenntnis über Tiefenrausch und Stickstoffnarkose. Dies soll fachlich unkundigen Spielern die Möglichkeit schaffen, im Spiel auf potenzielle Veränderungen der Investigatoren zu reagieren, bzw. auch das Wissen zu haben, dass Medikamente in der Tiefe besser nicht verabreicht werden. (Siehe Diskussion, warum der Arzt auf der Station verbleibt.) Braunstaetter (Ingenieur) hat die Station erbaut, mit eigenen Mitteln und kennt sie eigentlich wie seine eigene Westentasche. Daher hat der Spieler in meinem Konzept zusammen mit dem Charakterhintergrund Detailinformationen (Karte und beschreibenden Text) über die Tiefseestation erhalten. Das hat in meinen Spielrunden immer sehr gut funktioniert, scheint aber aus Sicht der Cthulhu Redaktion zu anspruchsvoll für das Gros der Spieler zu sein. Der Pilot Evans war als klischeehafter, Rastalocken und rot-gelb-grüne Strickmütze tragender Charakter konzipiert, der (in seinen Träumen) lieber Pilot eines futuristischen Raumschiffs geworden wäre. Im Tauchboot hat er eine große Beatbox mit Kabelbindern angebracht und beschallt die Umgebung (und seine Passagiere) bevorzugt lautstark mit “Space Oddity”, “Rocket Man”, “Space Cowboy” und Co. Dementsprechend hat er auch keinerlei fachlicher Kenntnisse über die Tangaroa, bis auf die Tatsache, dass es zwei Einstiegsluken gibt und die Station üblicherweise bei Annäherung das Außenlicht aktiviert. Fenster nach außen gibt es auf der Tangaroa nur in Labor 2 und dem Kontrollmodul. Wozu auch sonst, denn in der Tiefe ist es schlichtweg dunkel. In Labor 2 wird die Sichtmöglichkeit für die Bedienung des Roboterarms benötigt, im Kontrollmodul für das Manövrieren der Station. Im Spiel sollte hier beim Anflug auf die Station erkannt werden, dass im Labor 2 Licht und die Scheibe beschlagen ist (Luftfeuchtigkeit) und im Kontrollmodul Dunkelheit vorherrscht. Es steht den Spielern frei zu entscheiden, ob sie am Kontroll- oder Technikmodul andocken. Es gibt keinen ersichtlichen Grund, dies vorzugeben und war bewusst frei wählbar gestaltet. Sowohl das Tauchboot, wie auch die Tiefseestation stehen technisch bedingt unter (leicht) erhöhtem Druck – nicht erst nachdem Dr. Walker hier an irgendwelchen Reglern herumgespielt hat. Andernfalls machen auch die regelmäßigen KO Proben für die möglicherweise aufkeimende Taucherkrankheit keinen Sinn. Auch gibt es für Walker keinen Grund aus seinem Labor herauszukommen, solange die Spieler “seine” Umgebungsparameter nicht aktiv verändern. Das Tauchboot ist – besonders in der Relation zur Tangaroa – eher klein. Wenn das Boot andockt und der Druck in der Station zu hoch ist, findet ein Druckausgleich statt. In keinem Fall kommt es, wie in der Publikation beschrieben, zu einem massiven, plötzlichen Druckabfall … Die E-Mail Adresse von Muller macht eher keinen Sinn. Sicherlich hat er eine E-Mail Adresse, die auf @pentagon.gov oder so endet
  8. https://frostypenandpaper.de/2019/10/31/2-5-actual-play-podcast-cthulhu-schreie-und-fluestern-baba-jaga/
  9. Naja, Uhrwerk ist wieder Insolvenzfrei seit dem 01/01/2020Hab es oben abgeändert..
  10. Hier ist eine Anleitung, wann die verschiedenen Achtung! Cthulhu-Abenteuer finden im Zweiten Weltkrieg statt: Sommer 1939 - Nullpunkt: Drei Könige August 1939 - Juni 1940 Schatten von Atlantis Sommer 1940 - Nullpunkt: Helden des Meeres 1942 - Nullpunkt: Ehrenkodex (genaues Datum muss noch bestätigt werden) Anfang 1943 - Nullpunkt: Teil 4 (Name noch zu bestätigen) Frühling 1943 - Die Trellborg Monstrosities Winter 1944 - Kontamination Anfang 1945 - Angriff auf die Berge des Wahnsinns Spielen Sie eine vollständige Kampagne, die von den ersten Schüssen des Krieges im Jahr 1939 über Intrigen und Abenteuer im besetzten Europa, die Belagerung Berlins im Jahr 1945 und schließlich die kalten Wüsten der Antarktis im Jahr 1946 führt! (So steht es bei Modiphius auf der Seite) https://www.modiphius.com/achtung-cthulhu.html
  11. Da Uhrwerk sich in der Insolvenz bef a n d gibt es noch keine weiteren Infos zu A!C. Patric Götz sagt zwar das "Afrika-Feldzug" definitiv noch erscheint...aber es bleibt weiterhin unklar wann und wie es weitergeht.
  12. SLHB 3.Edition vielleicht oder halt im Arkham Band
  13. Hat es einen Grund warum dieser Threat nicht angepinnt ist? Ich nehm mir dann mal die Freiheit dafür raus,denn ich finde ihn äußerst praktisch und es wäre doch schade wenn er in den Forenweiten verschwinden würde.
  14. GAAAAANNNNZZZZ heftig mit dem Zaunpfahl wink!!!!!
  15. Los, sach an, was soll drauf? Wenn du Glück hast finde ich etwas Zeit mich mal um so was zu kümmern (kein Versprechen)Meine Vorstellung: Name Beruf Negatives (Physisch, Psychisch), Positives (besondere Eigenschaften) Platz für Hintergrundinformationen max STA aktuelle STA (eher als Feld für Verlust bei dem man einfach Striche macht) Umnachtet Geisteskrank max TP aktuelle TP GP MP finde ich vernachlässigbar, da die sich schnell generieren Wird aber sicher doppelseitig. Dauerhafte und variable Informationen getrennt. Uuuuiiiii!!! Da brodelt es schon wieder beim Lexx da kommt wieder was tolles bei raus...
  16. Jedoch ist die Eigenwerbung berechtigt und das Szenario empfehlenswert.
  17. Ich hab mich schon an anderer Stelle bedankt,aber hier gerne nochmal...
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