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Xenomorph-Alpha

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Everything posted by Xenomorph-Alpha

  1. Ich hatte mal einen Adepten gespielt welcher Krieg als Schutzpatrone hatte. Und immer wenn der Charakter dem nachging spürte er eine bestätigung die von Außen kam, diese Bestätigung führte dazu das es ihm leichter fiel einblick in dinge richtung seine schutzpatrons erhalten. In Kriegsgebieten fühlte der Adept sich also wohler. Ich denke das hängt stark von der Tradition ab. Hermetiker verfolgen ja ideale und keine Wesen die irgendwo herumrennen. Schamanen dagegenen reden klassisch mit einer Person oder einem Tier. Die anderen Traditionen kommen dem gleich oder anders. Das liest sich meist aus der Tradition heraus und aus der Art des Schutzpatronens. Sowas wie Eiche und Berg vermitteln ein Gefühl und eine gewisse Umgebung die sie repräsentieren. Es kommt ihr auf die Werte an, die das eigentliche Bild an sich.
  2. @Kyni hohe DK bringt dir nicht viel gegen nen Arsch voll konsti oder essenz...da ist der Schadenscode am wichtigsten. Du kannst ja keine Panzerung modifizieren wenn der Geist keine Panzerung hat. Das Nodachi mit Troll oder Ork ballert den geist auf jeden eine ordentlich rein. Die Drei Optionen aus Tödliche Schatten sind für normalos nicht einfach erhältlich und nur dem SL vorbehalten.
  3. Kommt da nicht noch ein wenig der Kostenfaktor hinzu? SYL Der Kostenfaktor hängt von dem SL und dem Spieler ab. Mein Hauptcharakter ist decker und hat in sein Runnerleben max. 300k eingenommen, hat aber vier decks darunter ein Fairlight Caliban. Du brauchst kein Geld wenn du alles klauen kannst
  4. ok ich sehs ein... du hast recht .... ich geb mich geschlagen..... hier ein keks..... Dualwesen und Dual.... immer diese Vertauscherei....
  5. doch, ist er . Dadurch, das er Astral warnimmt wird er für diese Dauer Dual (und aus dem Astralraum angreifbart. zumindest seit den letzten 3,4 Editionen ) Oder hat CGL das geändert ? mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann Für die Zeit während er Astral Wahrnimmt nimmt er Astral Wahr und ist dort auch sichtbar ja. Aber lt. Regeln sind Dualwesen, wesen welche gleichzeitig Astral und Physisch Wahrnehmen können und dies auch gewöhnt sind. Es ist als RAW eine Kraft die direkt bei den Crittern beisteht. Ein Erwachter der Astral Wahrnehmt ist nicht dual, weil er in dem Moment nicht gleichzeitig auf der Physischen Ebene wahrnimmt und dafür auch wieder switchen muss.
  6. Critter/Geister kriegen das per se nicht (GRW S. 394). Danke dann musste ich das jetzt nicht raussuchen XD Und ein Zauberer der Astral wahrnimmt ist kein Dualwesen.
  7. @Medizinmann gut möglich aber ein Magier sollte trotzdem mit anderen Geistern klarkommen....selbst wenn man selbst geister beschwören muss um ihnen herr zu werden. Sonst einfach Säureblitz ins Gesicht....das funktioniert auch gegen vieles.
  8. Wozu gibts den Gruppenmagier? XD Der soll doch Verbannen skillen . Dann sind die regulären geister auch kein Problem mehr. Solange keine Bessesen oder großen Geister auf den Plan kommen.
  9. Harlequin....hört mir auf...ich hasse ihn.....zudem selbst mit der Fäule würdet ihr nichts anrichten können. Hab in einer Kaufkampagne in der 5ten auf ihn treffen müssen. Selbst wenn ihr kapselmunition und 12 Erfolge aufs treffen habt.....der kauft sich die Erfolge zum ausweichen..... das ist als würdest du als Fliege ne Fliegenklatsche ärgern. Das Ende der Kampagne hat mich den Charakter auch hassen gelehrt....egal was die SCs machen......Harlequin gewinnt....pech gehabt. Aber Back to Topic. Ich finde diese Grey Mana Tatoos auch super und in der richtung sollte auch mehr geben....was Lore Technisch auch sinn ergibt das die Mundanen durch Manatech den Erwachten Paroli bieten können.
  10. Kann man alles gerne so auffassen spricht auch nichts dagegen sich direkt an RAW zu halten. Dan ergibt aber der ganze teil mit guten und schlechten ruf in der astral welt wenig sinn. Da ein Geist lt. RAW sich so verhalten würde wenn du ein Arsch bist und das jeder in der Astralwelt auch weiß.
  11. Öhhmmm.... Punkt 1: Haben wir tatsächlich schon immer so gehandelt weil das irgendwie sich weird anfühlte und man durch die Amerikanischen Autoren schon sehr stark gehört hat das sie sowas nicht wollen. Ergo bleibt alles beim alten. Nur ich kann mir ewige Diskussionen mit Spielern sparen. Punkt 2: War das nicht immer so? Das Klingt für mich wieder: "Wenns nicht im GRW das es nicht möglich ist kann man das machen Argument". Wie bei Punkt 1 haben wir das auch so gehalten das +4 das Maximum der Attributsteigerung aller Quellen ist. Die einzige Ausnahme die ich gerade kenne ist Reflexbooster und Reaktionsverbesserung was aber auch ok ist. Punkt 3: Joa.....ok warum? Mir egal sollen sie XD Punkt 4: Fand den Absatz im GRW immer dämlich und hab sie auch immer so wirken lassen das sie effektiv die Welt auch real wahrnehmen "nur extrem geschult durch auren lesen wie ein Blinder auf Gehör". Aber Hey endlich ist es klar definiert und das freut mich. Besonders mein neuer Nekromagier der viel mit Geistern zutun hat kommt das zu gute.
  12. Achso XD in der 6ten Auflage vom GRW wurde von CGL erratiert das Geister ihre welt auch physisch Wahrnehmen können wie jeder andere auch. Also nicht nur astrale Wahrnehmung somit können sie auch ohne Probleme einen Gardisten als solches erkennen.
  13. Danke....da sind ja schon ein paar wichtige Brocken dabei.....
  14. Nur im Tricks und Finesse einige Software die für Faces nützlich sind.
  15. @Corpheus Im Strassengrimoire S 213/214/215/216 die Kapitel Gehorsam, Gabe und Gegengabe und die Goldene Regel. Daraus lese ich diese "Behauptung" obwohl ich "Job gut machen" vielleicht etwas hochgegriffen ist. Edit: Die Quintessenz draus ist aber, das diese "Dienste" die man abschließt in verhältnis mit Nahrung für den Geist stellen kann. Man kriegt Dienste und der Geist erhält sozusagen seine Nahrung.
  16. Na ja... GRW s. 361 "Geister sind typischerweise störrisch und geistig wenig flexibel, vor allem wenn sie langfristig gebunden werden, deshalb müssen die Instruktionen, die man ihnen zu ihrer Sicherheitsaufgabe gibt, einfach, aber genau sein." Wäre nicht das erste mal das CGL sich widerspricht in unterschiedlichen Büchern. Hab hauptsächlich das Kapitel über Geister etc. im Strassengrimoire gelesen. Da kam das definitiv anders rüber. Da arbeiten die aber auch mit Ruf der Astralwelt etc. Das binden von Geistern habe ich auch nicht gemeint, das finden die meisten Geister in der Regel....nicht so toll
  17. Selbst wenn jeder Geist nur Astral Wahrnehmen kann.... na und? Wieso denkt man das man dadurch irgendwie eingeschränkter ist.... es sind wesen die das Gewohnt sind sich darüber zu orientieren und aus Auren zu lesen etc.... sonst wäre ja jeder Ghul von entstehung her extrem eingeschränkt und in vielen Handlungen auf der Meat Space eingeschränkt wie Autofahren....Fleisch braten....etc Sollte ein Geist nicht wissen wie jetzt genau der "Konzerngardist" aussieht sind die meisten Geister die man beschwört schlau genug nachzufragen, da die normalen Geister die beschworen werden auch das interesse haben ihren Job gut zu machen und sich mit dem Beschwörer gut zu stellen damit er ihn beim nächsten mal wieder ruf. (Da durch das beschwören man den Geist eine Art Währung gibt und als Gegenleistung er dir Dienste anbietet) Außer man hat einen Schlechten Ruf auf den Metaebenen..... aber das ist jetzt wieder etwas speziell.
  18. bei uns sind die meisten Erwachten Arbeitslos und leben von Sozialhilfe, da die Spieler meistens nur Erwachte Chars bauen, da Cyberware so teuer sind und Erwachte chars in allem Besser sind. Da ist es offensichtlich bei einen solchen Erwachtenquote von 85% in Magerun, das man eher nach normalen Orks händeringend sucht die simple Arbeit verrichten können, aber bei den ganzen Magie 7 Magieradepten ist das ziemlich schwierig.
  19. "Frag deinen SL" als Antwort auf... ...ist also hilfreich? Zumal ich in meiner Gruppe SL bin Tja denn
  20. wow.... das hier ist nicht wirklich hilfreich.... ich kann dir einfach die Lösung nennen die funktioniert. Frag deinen Spielleiter.... seriously jeder SL handhabt die Welt anders.... wenn er also sagt GRW oder andere Sachen lesen sollst dann kommt zu keinen Konflikten. Ich handhabe das SL ganz einfach.... ich hab mit der 5ten Edition angefangen und halte mich auch an den Lore aus der 5ten. Sachen die wie Matrixcrash oder andere große Ereignisse aus der Vergangenheit sind natürlich auch wichtig. Wenn mir aber ein spieler ab Tisch kommt der meint in der 1ten und 2ten Edition war das anders und ich handhabe das alles falsch und in Roman X von Jahr X war das auch so.... da kann der sich auch echt verziehen
  21. mein decker nutzt drohnen hauptsächlich als support.... habe ne evo proletarion so krass umgebastelt das das teil nicht mehr als ein arm ist welcher mir Unterstützung bei Medizinproben liefert . Das gleiche wird noch für Chemie und Hardware Operationen gebaut.
  22. have a nice day http://www.teilzeithelden.de/2017/10/30/spiel-2017-rollenspiele-bei-pegasus-cthulhu-shadowrun-7te-see/
  23. du kannst die Art der Spieler nicht einschränken... bin selber SL manchmal die finden einfach was neues oder meinen ich interpretiere es falsch... zumal wenn die Mehrheit davon das macht ist es schwer....^^
  24. Was mir persönlich aufgefallen ist, das je komplexer ein System ist, desto mehr powergamer treiben sich dort rum. Was mich im falle Shadowrun sehr annervt da wir in unseren runden 2 - 4 Stück davon haben. Und einer gibt es sogar zu... was für mich das system sehr kaputt macht. Ich bin zwar sehr regelfest und kenn die vielen Lücken und Exploits in diesem System aber ich bin nicht zwanghaft dazu geneigt das alles auch auszunutzen was auch vieles nicht wirklich rollenspielerisch passt. Das Forbidden Arcana finde ich ganz nett besonders den Teil zum Thema Blutmagie. Ich bin für unsere Runden aber der Meinung das dies nicht für die Charerstellung genutzt werden darf.... da einige jetzt schon sich neue chars damit bauen die einfach.... *kopfschüttel* unnötig sind. Für mein Teil spiel ich gerne komplexe systeme da sie viele Möglichkeiten offen lässt. Ars Magica zum Beispiel ist super...
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