Jump to content

Kage

Mitglieder
  • Posts

    74
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Kage

  1. Ich meinte einen mit 27 Panzerung um sicher zu gehen, dass auch mit Chunky Salsa der Schaden der Granate geringer als die Panzerung ist. Und die Granate soll außerhalb des Fahrzeugs explodieren - und in diesem Beispiel geht die Blase kaputt während das Fahrzeug unbeschädigt bleibt - und da mir das unlogisch erschien, kam die Überlegung auf, ob die Blase als Passagier gelten könnte...damit dieser logikfehler behoben ist.
  2. Zoldor, wenn du Dongles an Decks erlaubst kannst du mit der gleichen Begründung auch Dongles an Riggerkonsolen erlauben. Damit kannst du einer Riggerkonsole dann ein Angriffsdongle spendieren Und die Modifikation für Schleicher hinzufügen - hat im Vergleich zum Kommlink den Vorteil dass du Programme drauf laufen lassen kannst. Z.b. das Programm aus Datenpfade welches Schleicher um bis zu 6 erhöht. Wie gesagt, Auslegungssache ob das überhaupt geht mit Dongle an Riggerkonsole, aber wenn ihrs erlaubt ist das sehr effektiv zu vergleichsweise kleinem Preis
  3. So, hab das dann mal nachgeschlagen: negativrecord und ich hatten wohl beide die Textstelle zum WAN in einem Host im Hinterkopf, denn da gilt eine Verbindung zwischen Master und Slave als Direktverbindung. Da bei einem PAN jedoch keine Direktverbindung besteht, schließe ich mich Masarus "Nein" Antwort mal an
  4. Aber sorgt diese Regelauslegung nicht auch dafür, dass die Riggerblase ziemlich oft kaputt geht gegen alles was nicht penetrierend ist? Ich mein, ist es nicht irgendwie unlogisch, dass eine Sprenggranate unter einem aufgebohrten Ares Roadmaster dem Fahrzeug keinen Kratzer zufügt, die Rigger-Schutzblase, die sich jedoch im Inneren des unversehrten Fahrzeugs befindet zerstört wird? (Siehe Chunky Salsa)
  5. Je nachdem, wie eure Gruppe das handhabt könnten auch eine Modifikation und ein Kommlink-Dongle zusammen verwendet werden. RAW klar geregelt für Kommlinks, jedoch unklar für Riggerkonsolen und Decks, sowie jedem anderen Gerät, da die ja eigentlich alle einen UDP haben.
  6. Unser Magier hat den Zauber letzten Spieleabend sehr erfolgreich verwendet. Die Herangehensweise des Zaubers war hierbei die höchstmögliche Kraftstufe (bei ihm 12). Beim Zaubern wurde dann Edge verwendet um alles nochmals zu würfeln was kein Erfolg war. Den Entzug hat er zwar nur knapp überlebt aber unser Sani stand bereits bereit daneben um ihn aufzupäppeln. Im Nachhinein fällt mir ein, dass unser Face mit Führen evtl mehr Würfel zur Verfügung hätte stellen können. Gut, diese Variante geht nur, wenn man entsprechend Zeit zur Vorbereitung bekommt, was man eigentlich nur sehr selten hat, aber so war es doch recht wirksam.
  7. Zu deiner Zusatzfrage: Soweit ich weiß können beim Hacken keine Teamworkproben gemacht werden, da ja beide jeweils eigene Marken bräuchten. Wenn sich beide jeweils einzeln rein hacken können und es nur darum geht eine Größere Menge an Daten zu durchsuchen können sie natürlich als Team arbeiten, indem sie die Datenmenge untereinander aufteilen und dann beim durchsuchen doppelt so schnell sind, jedoch fällt dies auch wieder nicht in Teamworkproben rein. Bei den anderen Fragen bin ich mir unsicher, weil ich sowohl Masarus Standpunkt, als auch deine Überlegungen nachvollziehen kann und mir keine Regelstelle einfällt die das genau regelt. Masaru, kannst du vllt die Regelwerke und Seiten nennen auf die du dich begründest? Wäre toll, danke.
  8. Was du noch übersehen hast ist eine Erhöhung des Limits, wenn du durch VR steuerst um +2, bzw +1 bei AR (GRW. S. 200). Das sollte meiner Meinung nach auch eingeriggt funktionieren, da du ja durch AR/VR reinspringst. (GRW. S. 264). Desweiteren kann der Rigger seine Fertigkeit Wahrnehmung durch Elektronische Kriegsführung ersetzen (GRW. S. 449).
  9. Ich glaube Deppenwolf ist bewusst, dass Sensorstufen bis 8 gehen, da er jedoch explizit für sein Fahrzeug fragt und das GRW. S. 450 für Fahrzeuge als Maximum 7 angibt ( Stufe 8 nur für Gebäude), ist seine Aussage so schon richtig. Meine Vermutung betreffend der unterschiedlichen maximalen Stufe ist, dass Sensoren Stufe 7 und 8 von CGL nur für wandmontierte Gehäuse an Gebäuden und entsprechende Fahrzeugspezialanfertigungen gedacht waren. Immerhin gibt es auch nur 1 Drohne und 1 Fahrzeug welche entsprechend hohe Sensorwerte haben. Ich würde die Regeln so auslegen, dass die Verbesserung eines Sensorattributes von Fahrzeugen auf maximal 6 beschränkt ist. Nur die zwei genannten Ausnahmen, welche wohl Spezialanfertigungen sind können höherstufige Sensoren aufnehmen. D.h. Sensoren der Stufen 7 & 8 finden sich eigentlich nur in Sensorarrays in wandmontierten Gehäusen. Jetz könntest du natürlich deinen Spielleiter fragen, ob du so ein wandmontiertes Gehäuse an dein Fahrzeug ranschweißen kannst
  10. Danke erstmal für deine schnelle Antwort. Du hast jetzt zwar viele Fälle aufgeschlüsselt aber den, um den es mir eigentlich ging nur kurz abgehandelt. Mich würde interessieren welchen Schaden dieser Rigger nimmt der in der Rigger-Schutzblase ist. Mein genaues Problem ist hierbei das Zusammenspiel aus Insassenschaden und Schießen durch Barrieren. Ich meine, wie Barrieren an sich funktionieren ist klar, aber die Barriere "Rigger-Schutzblase" ist ja noch durch das Fahrzeug geschützt, weswegen mir der Gedanke kam, ob sie quasi: a ) wie ein Passagier behandelt wird und den Panzerungsbonus des Fahrzeugs bekommt und der Insasse der Blase dem Schaden normal widersteht, oder ob b ) die Barriere normal behandelt wird und nur der Insasse den Panzerungsbonus des Fahrzeugs bekommt, oder ob c ) beide den Panzerungsbonus des Fahrzeugs bekommen. Oder ob ich da ganz falsch denke und es nochmal anders funktioniert. Auf jeden Fall Danke für deine schöne Aufschlüsselung Kage
  11. Hi Chummer, an unserem letzten Spieleabend tauchten einige Fragen auf zu dem Thema: Schaden in Fahrzeugen. Auch nach längerem Suchen in den Regelwerken konnte ich leider keine Antwort finden und hoffe ihr könnt mich vielleicht erleuchten. Konkret ging es darum, welchen Schaden ein Rigger erleidet, der in sein Fahrzeug eingeriggt ist, während sein fleischlicher Körper augenscheinlich "sicher" in einer Rigger-Schutzblase innerhalb des geriggten Fahrzeugs liegt. Lasst euch bitte nicht davon abschrecken, dass es etwas ausführlich geschildert ist, aber ich wollte euch das blättern in euren Regelwerken ersparen, wenn ihr schon so freundlich seid, mir helfen zu wollen . 1. Verteidigungs- und Schadenswiederstandsprobe des Fahrzeugs 2. Biofeedback 3. Verteidigungs- und Schadenswiederstandsprobe der Insassen Soweit ist regeltechnisch noch alles klar, aber ab dem Punkt an dem die Riggerschutzblase ins Spiel kommt weiß ich nicht mehr weiter. Nach dieser Aussage müssten die Regeln für Barrieren aus dem Grundregelwerk heran gezogen werden. Wie wird etwaiger Schaden denn nun abgewickelt? a) Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet und wenn dann noch Schaden durch kommt muss der Passagier diesem normal widerstehen. Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet und wenn dann noch Schaden durch kommt, erhält der Passagier den Bonus von +6 der Rigger-Schutzblase gegen Unfälle und Fahrzeugmanöver zu seiner Schadenswiderstandsprobe hinzu. c) Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet und wenn dann noch Schaden durch kommt, erhält der Passagier den Panzerungswert des Fahrzeugs zu seiner Schadenswiderstandsprobe hinzu. d) Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet, welche den Panzerungswert des Fahrzeugs zur Schadenswiderstandsprobe hinzubekommt und wenn dann noch Schaden durch kommt, legt der Passagier gegen diesen Schaden eine Schadenswiderstandsprobe ab. e) Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet, welche den Panzerungswert des Fahrzeugs zur Schadenswiderstandsprobe hinzubekommt und wenn dann noch Schaden durch kommt, legt der Passagier gegen diesen Schaden eine Schadenswiderstandsprobe ab und bekommt den Bonus von +6 der Rigger-Schutzblase gegen Unfälle und Fahrzeugmanöver zu seiner Schadenswiderstandsprobe hinzu. f) Der Schaden wird zuerst gegen die Rigger-Schutzblase gerechnet, welche den Panzerungswert des Fahrzeugs zur Schadenswiderstandsprobe hinzubekommt und wenn dann noch Schaden durch kommt, erhält der Passagier den Panzerungswert des Fahrzeugs zu seiner Schadenswiderstandsprobe hinzu. Entschuldigt dass der Post so lang wurde, ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem helfen. Vielen Dank zumindest schonmal an alle, die es sich bis hier hin durchgelesen haben. Kage
  12. Kage

    DNI und d NI

    Sorry das ich diesen alten Thread aufwärme, aber bis ich diesen Thread gelesen hatte, dachte ich ich wüsste den Unterschied und die genaue Verwendung von d NI und DNI, jetzt bin ich mir da leider nicht mehr so ganz sicher... 1. d NI: Die Möglichkeit elektrische Signale, die das Gehirn über Nervenbahenen aussendet in Signale umzuwandeln, die Maschinen in eine Reaktion umwandeln können (z.B. Heben des Cyberarms) und anders rum; Signale die von Maschinen über die Nervenbahnen gesendet werden umzuwandeln in Informationen, die das Gehirn versteht ( z.b. Wie sich ein Gegenstand anfühlt, der mit dem Cyberarm berührt wird) 2. DNI: Die Möglichkeit elektrische Signale, die über die Matrix an entsprechende Geräte (Datenbuchse, implantiertes Kommlink, implantiertes Cyberdeck, Riggerkontrolle) gesendet wurden umzuwandeln in Signale, die das Gehirn umsetzen kann in Bild, Ton, Gerüche, Geschmack und haptische Eindrücke und anders rum; Sinneseindrücke und Gedanken umzuwandeln in Signale, die von den entsprechenden Geräten (Datenbuchse, implantiertes Kommlink, implantiertes Cyberdeck, Riggerkontrolle) an die Matrix gesendet werden Wenn die entsprechenden Geräte nicht direkt im Gehirn implantiert (Riggerkontrolle, Cyberdeck als Headware mit Essenz, Kommlink als Headware mit Essenz, Datenbuchse direkt am Kopf) sind, werden die Signale zwischenzeitlich über die Nervenbahnen und eventuelles d NI (bei implantiertem Kommlink oder Cyberdeck im Cyberarm/-bein, etc) weitergeleitet um die Geräte zu erreichen, die ein DNI haben und so die Signale in die Matrix senden können. 3. WiFi-Boni: Weiterhin braucht man ein DNI um einen WiFi-Bonus zu verwenden (Sprich CGL geht scheinbar davon aus, dass ein Signal welches vom Gehirn über Nervenbahnen und d NI zum Cybersporn im Cyberarm gesendet wird langsamer ist, als eines, welches über Nervenbahnen und d NI zum im Cyberarm implantierten Cyberdeck gelangt um von dort über die Matrix an den Cybersporn weitergeleitet zu werden ) Einzige Außnahme bei der man kein DNI benötigt um die WiFi-Boni zu bekommen ist der Interne Router, der wie ein d NI funtioniert aber die WiFi-Boni für alles zulässt, wofür man keine weiteren Informationen aus der Matrix abrufen muss ( Im Prinzip könnte man auch sagen der Interne Router funktioniert nicht wie ein d NI mit Außnahmeregel, sondern wie ein DNI ohne Verbindung zur Matrix) Ist das jetzt richtig oder falsch? Ihr habt mich total verwirrt
  13. Zu den Spezialisierungen: Welche sind denn nützlich? Kenne mich da überhaupt nicht aus, da das oben mein erster Charakter für Shadowrun wird - durfte bisher immer blos die Regelwerke lesen Zu der Maschinenpistole im Schnellziehholster: stimmt, das hab ich übersehen, danke. Hab die Ingramm Smartgun X gegen ne aufgemotzte Beratta 201T ausgetauscht (Gasventilsystem 3 und internes Smartgunsystem) und bin von Schnellfeuerwaffen auf Pistolen umgestiegen. Welche logikbasierten Fertigkeiten sind denn noch sinnvoll deiner Meinung nach? mal unabhängig davon, dass ich weder Punkte, noch Karma dafür über hab momentan^^ Zu dem gebrickten Deck - so wie ich das mit den Kapazitätsangaben gelesen habe darf mein Deck im Arm sein. Und das sollte man dann ja wohl auch einfach reparieren können Den Agenten möchte ich drinn lassen, da wir, so wies aussieht, Teamworkproben machen dürfen bei denen mir der Agent helfen kann - und ich muss wahrscheinlich auch nie Zeit mit Matrixsuchen vergeuden Das Auto für das du das Geld lieber ausgeben würdest hat dannw ahrscheinlich keine sehr guten Werte - außerdem wolln die Technomancerin und ich eins stehlen und in unser Eigentum aufnehmen, also wozu? Freut mich auf jeden Fall dass ihr mir so fleißig bei meinem ersten Charakter helft - ein großes Dankeschön an euch alle
  14. So, ich habe jetz mal versucht eure ganzen Anregungen umzusetzen - aus Geldgründen vielen die Überwachungsdrohnen jetzt leider raus - muss ich sie mir halt im Spiel verdienen. Der verbesserte Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 1 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/3/3 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/3/3 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (9) (Außergewöhnliches Attribut und Zerebralbooster 2) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,7 Fertigkeiten: Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Erste Hilfe: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 (mit Karma gekauft) Gebräuche: 1 Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Matrix-Spiele: 2 Connections: Schieber: Einfluss 6 | Loyalität 1 Mentor (DemiGOD von Ares): Einfluss 4 | Loyalität 3 (mit Karma verbessert) Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Kleidung: Lederkleidung Datenwanze Datenwanze Datenwanze Panzerweste Schnellziehholster Ingram Smartgun X Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Microtransceiver Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Zerebralbooster (Stufe 2) Datenbuchse Cyberohren (Stufe 2) Audioverbesserung (Stufe 3) Dämpfer Richtungsdetektor Selektiver Geräuschfilter (Stufe 1) Cyberaugen (Stufe 4) Blitzkompensator Infrarotsicht Restlichtverstärkung Sichtverbesserung (Stufe 3) Sichtvergrößerung Smartlink Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Selektiver Geräuschfilter Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) Implantiertes Kommlink Transys Avalon Fingerkuppenbehälter Psych (3 Dosen) Schmugelbehälter Automatischer Dietrich (Stufe 6) Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts Fingerkuppenbehälter Beglaubigter Platin-Credstick Guthaben: 0 (bzw. Startguthaben:5w6*500) Alles was WiFi offen ist, ist an das Kommlink geslaved, die Persona hingegen wird über das Deck laufen. Zu der Lizenz als Sicherheitsexperte: Das ist für mich flufftechnisch die einzige Erklärung, weshalb er die ganzen Lizenzen haben können sollte. Haltet ihr den Charakter jetzt für runder und besser zur Hintergrundstory passend? Oder muss ich mich noch immer vor der zusammengerollten Zeitung ducken?
  15. Naja, es wird bestimmt auch Cyberware geben die an die maximalen menschlichen Attribute angepasst wurde um dann zugunsten von was besserem ausgebaut worden zu sein - folglich hatte ich es schon für wahrscheinlich gehalten dass es derartige gebrauchte Cyberware gibt. BTW verwende ich kein Chummer sonder schreibe alles selbst in Excel mit. Zu den ans Kommlink geslavten Geräten habe ich dann doch noch eine Frage: Wenn meine Persona auf dem Deck läuft kann ich aber doch trotzdem, da ich ja durchs einbauen eine Direktverbindung habe, einen Befehl an die Slaves des Kommlinks geben, oder an die Riggerkonsole, wenn die an der Datenbuchse hängt, oder?
  16. Bodyshop S. 90: "Die kybernetische Variante des Standard-Vitalmonitors (SR5. S. 454) integriert die Bodytech des Charakters in ihre Berechnungen, sodass zum Beispiel seine Knochenstruktur nicht als beschädigt interpretiert wird, nur weil er Kunststoffknochen hat" Daraus lese ich, dass es eine verbesserte Variante ist und der Standrad-Vitalmonitor den oben genannten Fehler bei Bodytech macht. Um weiteren Diskussionen vorzubeugen werde ich ihn ausbauen. Zum Kaskadenslaven hatte ich ja bereits gebeten mir die Regelstelle zu nennen, da ich dazu im Grundregelwerk nichts gefunden habe, was Kaskadenslaven erlaubt oder verbietet. Wenn ihr das im Forum jedoch einheitlich so regelt muss ich das wohl akzeptieren Danke auf jeden Fall für das viele Feedback.
  17. Im Bodyshop steht der neue implantierbare Vitalmonitor als verbesserte Version des alten Vitalmonitors, der Cyberware nicht mehr als Fehlermeldung anzeigt. Aber wie gesagt sind wir aufs Grundregelwerk beschränkt und beim Vitalmonitor in der Beschreibung steht dabei, dass er in ein Kommlink eingebaut werden kann - also warum nicht auch in ein Deck?
  18. Da meine Spielleiterin meinte ich brauche keine Gebräuche, vertrau ich ihr da mal und tausche das durch Erste Hilfe aus Desweiteren werde ich wohl meinen Schieber auf 1/1 runterstufen und mir dafür einen DemiGod als Mentor holen mit Loyalität 1 und Einfluss 4. Oke, die Story mit der gebrauchten Ware muss ich dann wohl auch noch überarbeiten^^ Machts Sinn, dass ich mir die von meinem Gehalt in der Ausbildung selbst gekauft habe? Da ihr alle sagt ich sollte mir Spezialisierungen für Matrixkampf holen - welche würdet ihr denn empfehlen?
  19. @ n3mo Ich weiß warum ich über der Fertigkeitspunkteanzahl bin - hab vergessen anzumerken dass ich Karma verwendet habe um 3 Fertigkeiten auf 1 zu kaufen. Werde ich oben noch anfügen. @ Tycho Gedacht war, sich immer über das Deck einzuloggen und die Riggerkonsole einfach nur dabei zu haben damit die Drohnen die Autosofts nutzen können. Das Kommlink war nur dazu gedacht eine gute Firewall für die WiFi offenen Gegenstände zu haben. Habe ich einen Denkfehler hierbei? Das mit den Kaskaden slaven geht nicht? War mir neu - könntest du vllt die Regelstelle angeben damit ichs genau nachlesen kann und so einem Irrtum nicht mehr verfalle? Wäre dir dafür sehr dankbar Vielleicht ist die Bezeichnung als Decker/Rigger so nicht ganz richtig - ist Decker mit Drohnenunterstützung besser?
  20. @ Johnny Cash Ich brauche keine Konsole um die Drohnen auf Autopilot laufen zu lassen, aber nur mit Konsole bekomme ich die Möglichkeit so viele Autosofts zu verwenden und Gruppenbefehle an alle Drohnen zu geben. Nein ich will nicht drei PANs parallel laufen lassen. So wie ichs verstanden hatte kann ich doch die Kommlinks und die Riggerkonsole an mein Deck slaven und dann noch alles was WiFi offen ist an die Kommlinks, sowie die Drohnen an die Riggerkonsole, oder? @ Twonki Die Drohnen solln durchaus an die Riggerkonsole geslaved werden. Warum ist der Vitalmonitor falsch hingeschrieben? Wenn man sich die Beschreibung beim Vitalmonitor durchließt bekommt man da einen Vitalmonitor den man als Armband oder als eingebauten Chip im Kommlink haben kann. Also dachte ich, dass man einen normalen Vitalmonitor auch in Kommlinks oder Decks als Chip einbauen können müsste? Erste Hilfe hat unsere Sozialadeptin bereits deshalb dachte ich das würde genügen. Für den Zerebralbooster hat das Geld leider nicht mehr gelangt - aber der is geplant Wie ich ja oben schon geschrieben habe dürfen wir leider nur das Grundregelwerk verwenden... sobald wir alle Bücher erlaubt bekommen kommen z.b. Antennen in die Ohren. @Medizinmann Da Gruppen soweit ich weiß keine Spezialisierungen erlauben habe ich keine genommen - darüber hinaus wüsste ich momentan garnicht welche Spezialisierungen dafür sinnvoll wären^^ Ich habe oben in rot noch die PAN-Verknüpfungen und Änderungen eingetragen.
  21. Danke für die schnelle Antwort Den Grund für die gebrauchte Ware sollte ich dann wohl noch ausarbeiten. Die Drohnen ohne Fahrzeugfertigkeiten sind Absicht, da ich sie autonom agieren lassen will mittels Autosoft, deswegen auch keine Diversifizierung. Wo habe ich Sensoren in die Ohrhörer eingebaut? Zu den zwei Kommlinks und dem Deck die ich implantiert habe - Die sind wegen meinem PAN. Sind Gebräuche denn so wichtig? Die "Popeye Arme" sind als Set mit passenden Beinen gedacht die ich mir im Spiel erarbeiten möchte. Ich werde wohl noch ein, zwei Punkte auf andere Fertigkeiten umlegen, wenn ich das hier so sehe^^
  22. Hallo Zusammen, nachdem ich bisher hauptsächlich still mitgelesen und noch nicht so viel kommentiert haben dachte ich, ich stell mal meinen geplanten Charakter online und schau was ihr so davon haltet Zur Runde in der der Charakter spielen soll: 1. Trolltank mit Katana und Schild, oder zur abwechslung ne Rugger Super Warhawk 2. Menschliche Sozialadeptin ohne Waffen 3. Menschliche Technomancerin als Unterstützerin in der Matrix oder mit einem Scharfschützengewehr 4. Elfischer Magier der nix außer Magie kann aber dafür da so ziemlich alles Wir sind alle Shadowrun-Anfänger und 2 von uns sogar PnP-Anfänger allgemein. Spielen soll alles in Amerika, genauer konnte ich es aus unserer Spielleiterin noch nicht herausbekommen. Zur Charaktererstellung stand uns vorerst nur das Grundregelwerk zur Verfügung, jedoch durften wir unsere Charaktere auch mit dem Sum2Ten-System erstellen. Desweiteren wurde auch die Regelung zum angepassten körperlichen Limit aus dem Bodyshop zugelassen. Kurz zum Charakterhintergrund: Blackout wuchs im Ares Hauptquartier in Detroit auf. Schon früh zeigte sich seine Begabung für die Matrix und er wurde für eine Ausbildung zum G-Men vorgesehen. Da er ein verschlossener Einzelgänger war, war sein ihm zugeteilter Mentor jedoch der Meinung das herausragende Noten allein nicht langten und er noch zusätzliche Erfahrungen mit den Deckern der Schatten sammeln sollte. Nach einem kurzen Training in praktischen Fähigkeiten wurde Blackout an einen hervorragenden Schieber in den Schatten vermittelt. Seinen Spitznamen bekam er während seiner Ausbildung aufgrund seines bevorzugten Programmms, nun jedoch führt er ihn weiter mit der Begründung sich nicht an seine Vergangenheit erinnern zu können. Sein Ziel ist es, die von seinem Mentor geforderten Erfahrungen in den Schatten zu erlangen ohne das jemand von seinem Konzernhintergrund erfährt. Obwohl er momentan als Runner agiert steht er weiterhin treu zu Ares Macrotechnology. Der Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 10 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (Außergewöhnliches Attribut) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,53 Fertigkeiten: Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Connections: DemiGOD von Ares: Einfluss 6 | Loyalität 1 (mit Karma verbessert) Schieber: Einfluss 1 | Loyalität 1 Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Legale SIN mit Lizenzen für: Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Kleidung: Lederkleidung Schockstreifen Panzerweste Elektrische Isolierung (Stufe 6) Schnellziehholster Ingram Smartgun X Renraku Tsurugi Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Kopfhörer Renraku Tsurugi Richtungsdetektor Renraku Tsurugi Audioverbesserung (Stufe 3) Renraku Tsurugi Microtransceiver Renraku Tsurugi Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Easy Motors DroneMaster Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion Biometrischer Scanner Cyberprogramme Virtuelle Maschine Autosoft Clearsight (Stufe 6) Manövrieren [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ausweichen [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Stealth [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Datenbuchse Transys Avalon [Gebraucht] Cyberohren (Stufe 2) [Gebraucht] Dämpfer [Gebraucht] Cyberaugen (Stufe 4) [Gebraucht] Blitzkompensator [Gebraucht] Infrarotsicht [Gebraucht] Restlichtverstärkung [Gebraucht] Sichtverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon [Gebraucht] Sichtvergrößerung [Gebraucht] Smartlink [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter [Gebraucht] Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Vitalmonitor Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Psych (5 Dosen) [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Automatischer Dietrich (Stufe 6) Transys Avalon [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Beglaubigter Platin Credstick Guthaben: 5000 [Gebraucht] Implantiertes Kommlink Transys Avalon Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Die Anzahl der Horizon Flying Eyes in den großen Schmuggelbehältern wurde von unser Spielleiterin so (max. 6 Stk.) angesetzt. Die Master-Slave Verbindungen sind in rot eingetragen. Würde mich sehr über Feedback zu dem Charakter freuen und bin gerne offen für Anregungen und konstruktive Kritik
  23. Wie ich oben vorgeschlagen habe könnte man mittel Elektronischer Augenzeuge und Fester Job die monatlich zu zahlenden Ausgaben senken - abhängig wie gnädig der Spielleiter ist kann man ja auch den 40h Job mit 5.000 N/ Monat für die 5 Karma aushandeln. Was mir darüberhinaus noch eingefallen ist: Statt dem Zerebralbooster könntest du auch über Narko und maßgeschneiderte Drogen nachdenken - damit kannst du wenn du sie richtig kombinierst gute Boni ohne Schaden zusammenstellen und die Abhängigkeitswerte dürften auch kein Problem darstellen. Kostet dich dann zwar für jede Anwendung, aber verbraucht weniger Essenz und Startkapital, wodurch du das wieder für deine Kampffähigkeit investieren kannst. (Z.B. in die Cybergliedmaßen) Falls du die Rasse wegen ihrer Nützlichkeit ausgewählt hast, würde ich an deiner Stelle ehr auf Menschen gehen, da die ein höheres Edge-Attribut haben und du die potentiell höheren Attribute hier nicht ausnutzt. Geht das für dich in die richtige Richtung oder hast du irgendwelche konkreten Vorstellungen außer: ich will gute Werte/Würfelpools?
  24. Hallo Grufthase, ich gehöre leider bisher weder zu den erfahrenen Spielern, noch ist es wahrscheinlich die beste Idee gleich beim ersten Beitrag Kritik anzubringen aber dir sind glaube ich zwei kleine Fehler unterlaufen: 1. Die Restlichtverstärkung der Rasse wird durch die Cyberaugen negiert.Du könntest das ausgleichen indem du bessere Cyberaugen nimmst und da die Restlichtverstärkung mit rein baust. (Cyberaugen 3 mit Restlichtverstärkung extra kostet dich 5.500 N mehr als deine bisherigen Cyberaugen) 2. Dir fehlt noch eine SIN mit Lizenzen wenn ich das richtig gesehen habe. (Überschlagen so um die 13 K bei einer Stufe 4 SIN) Ich weiß nicht ob du absichtlich hauptsächlich auf Bioware gegangen bist - aber ich persönlich würde aus folgenden Gründen ehr Cyberware bevorzugen: 1. Kannst du für den Preis der Muskelstraffung und des Orthoskins jeweils 2 Offensichtliche Ganze Cyberarme und Beine kaufen, welche dir mMn eine besser gemin/maxte Quote bei den Attributen verschaffen. (Z.B. INT als wichtiges Attribut erhöhen) Das erhöht zwar die verwendete Essenz aber das rentiert sich mMn 2. Hast du damit mehr Kästchen auf dem Schadensmonitor und könntest auch noch Schutz darin installieren wodurch du auf eine höhere Panzerung kommen kannst als mit Orthoskin. 3. Dank der Kapazitäten der Cybergliedmaßen könntest du auch dein Cyberdeck einbauen - mMn immer ganz praktisch und mit dem nächsten Punkt eine tolle Kombi. 4. Kannst du Seit DataTrails Cyberdeckmodule fest in Geräte (z.B. Cyberware) verdrahten, wodurch du mittels Cyberarm und Induktionsmodul eine Art "Skinlink" bauen kannst. (Musst du nötigenfalls mit deinem SL absprechen) 5. Wenn du dich auch für die Cyberohren entscheidest könntest du mittels der Antennen aus Bodyshop auf eine höhere Rauschunterdrückung kommen. 6. Es gibt auch noch zwei nette Vorteile aus dem Bodyshop die dir mit ganzen Cybergliedmaßen mehr Willenskraft (Sucher der Cybersingularität) und/oder mehr Stärke und Geschick (Ausgereizt) verleihen. Wären möglicherweise auch ganz interessant für einen Combat-Decker. Andere Vorschläge wären: 1. Nicht das Programmträgermodul mit Panzerung, sondern das mit Virtueller Maschine wählen, da es dir immer mehr Programmplätze bietet - aber das ist wahrscheinlich Geschmacksache. 2. Du darfst ein fest verdrahtetes und ein eingeschobenes Cyberdeckmodul aktiv verwenden an deinem Cyberdeck - also nutz doch die Boni 3. Deine einzige Fernkampfwaffe ist verboten und nicht besonders gut tarnbar - falls das in eurer Gruppe zum Problem werden kann solltest du dir vielleicht entweder eine Zweitwaffe oder eine andere große Wumme überlegen 4. Wenn du min/maxen willst kannst du dank deiner Cyberaugen statt dem Beleidigten Nerd auch Elektronischer Augenzeuge und Fester Job nehmen - dadurch hast du keine nennenswerten Nachteile und verdienst sogar noch Geld ohne extra dafür arbeiten zu müssen, was im Hinblick auf Verschuldet eine kleine Erleichterung bringt. 5. Bei einem Unterschichtslebensstil und allem darunter bist du auf das Öffentliche Gitter als Ausgangspunkt zum Hacken angewiesen - wenn du dir die 3 K mehr pro Monat leisten würdest müsstest du dich nicht jedes Mal in ein anderes Gitter hacken um den Malus los zu werden. So, ich hoffe ich hab dich jetzt nicht erschlagen mit Infos und es ist ein bisschen hilfreich für dich Kage
×
×
  • Create New...