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Eadee

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Everything posted by Eadee

  1. Eines der Generierungsbeispiele verwendet herausragendes Attribut und nutzt die Startpunkte um dieses zu erreichen. Das ist mir Anhaltspunkt genug dass man die Reihenfolge nicht strikt einhalten muss, bzw Attribute voraussplanend vergeben darf.
  2. Mit einem Geschick von 10 werden ja aus 100 Metern auch schnell mal 60 Meter. Zumindest an Land. Tatsächlich habe ich weniger Bedenken wegen der Reichweite, ich hatte mehr an die Möglichkeit von Sperrfeuer gedacht, lohnt sich das nicht mehr? In SR3 war das ziemlich übel iIrc.
  3. Also für den Personenschutz eines Politikers, Diplomats oder eines Konzerners würde ich ja auch zur MP oder mehr greifen. Aber als Bodyguard für nen SimSinn-Star finde ich das trotzdem irgendwie übertrieben, daher wird es tagsüber wohl die Pistole bleiben sofern Sternchen nicht Urlaub in nem Krisengebiet machen will. Für die Runs will ich aber schon was automatisches zur Hand haben, eben genau dafür um den Feind in Deckung zu zwingen bis das Team weg ist oder der Magier oder der Decker das Zaubern anfangen.
  4. Schattenläufer S. 126 Hochgestellte Freunde für 8 Karma.Danke und.... HOLLA! Die Waldfee... Charisma*4 zusätzliche Karmapunkte für Kontakte?! Das ist viel. Lustigerweise darf keiner von denen weniger als Connection 8 haben, aber in dem Vorteil steht (im Englischen) nicht beschrieben dass man die 7 Karma je Kontakt überschreiten darf. Ich nehme dies jedoch als gegeben und werde vermutlich beim Rumschrauben den Vorteil mit reinpacken.
  5. Gut, wenn die Wortwahl im Deutschen die gleiche ist bei beiden Implantaten dann kriege ich mit der Cyberware maximal 3 Pun,te Reaktion mehr (via internem Router statt Wifi). Ob die drei Punkte Reaktion die Menge an Essenz (insgesamt 5,9 statt 1,5 Essenz auf Standard-grad) wirklich wert sind wage ich stark zu bezweifeln. Der Synapsenbeschleuniger erhält den Zuschlag! (Ich muss nur noch abwägen ob Stufe II oder III)
  6. Also Pistolen werd ich auf jeden Fall für den Dayjob nehmen. Bzgl automatikwaffen werd ich dann wohl mal genauer auf die Unterschiede von Sturmgewehren und MPs schauen. Oh wow, danke für den Tipp. Der einzige Nachteil den der Synapsenbeschleuniger zu haben scheint ist dass er inkompatibel ist zur Reaktionsverbesserung und zu allen "enhancements" für Reaktion und Initiative. Währenddessen steht bei den wired reflexes lediglich eine inkompatibilität mit "augmentations" womit ich mal denke dass man da mit Magie und/oder Drogen noch verbessern könnte. Hat denn jemand den genauen Wortlaut der beiden Implantate im Deutschen zur Hand? !!! Du hast recht. Ich hab den Fließtext der Generierung gelesen und den Fließtext zu Kontakten und konnte nur die Beschränkung auf "Connection 6" finden. Hätte mir ja klar seinmüssen dass es noch eine dritte Quelle mitq Einschränkungen gibt auf die nicht mit Seitenangabe verwiesen wird, is ja immerhin Shadowrun hab aber auf deinen Einwand hin die Tabelle gefunden... Gibt es irgendnen Vorteil der einem erlaubt diese Skala von 7 Karma pro Kontakt zu sprengen? Im 3er gab es ja z.B. den Mächtigen Verbündeten. Also wenn ja, wo finde ich den?
  7. Nun, primär ist er (inzwischen) Shadowrunner und Bodyguard "nur" sein dayjob. Das "Schwere Gerät" wird er als Bodyguard kaum brauchen, immerhin wird er bei nem Simsense-Star eher Groupies und Paparazzi abwehren statt Attentäter.Trotzdem würde ich der Panzerung ein AR-Fashion-upgrade verpassen falls man es mal braucht. Ja, hier glaube ich werde ich wohl tags auf Pistolen(niedrig) und bei Runs auf Automatische Waffen(hoch) zugreifen. Das Hohe Geschick macht halt schon einen ziemlich großen Angriffspool, ich finde es halt auch verlockend nicht-lethale Optionen zu haben, aber ein Betäubungskatana hab ich noch nicht gesehen xD
  8. Gestern abend hat es irgendwie über Chummer geklappt. Bin mir aber nicht sicher ob ich da noch biocompability genommen hatte. Hab den Charakter jetzt aus dem Kopf getippt weil ich grade nicht an meinen Rechner komme. Knackpunkt an WR3 war halt wirklich dass es signifikant teurer in ¥ und Essenz war als WR2.
  9. Ich denke 11.000¥ werden möglich sein, aber dadurch werde ich halt eine ganze Weile nichts neues dazu kaufen können. Lohnenswert ist das halt nur wenn ich mit der Startausrüstung dann auch weit komme. Ich empfinde sie auch als sehr teuer, zumindest für die Generierung. Während dem Spiel kommt es halt darauf an wie flüssig man wird. danke für den Tipp der klingt klasse, muss ich mir daheim mal direkt zu Gemüte führen! Tatsächlich war mein erster Entwurf mit Pistolen, den habe ich dann verworfen weil mein meistgespielter Runner schon immer mit Pistolen unterwegs war und ich etwas Abwechslung wollte. Aber ja. Für den Day Job ist die Pistole weit passender, das stimmt. Potz blitz, hab ich vergessen zu erwähnen. Das ganze soll ein Deal sein den der Charakter mit seinem Simsense-Star-Kontakt hat. Mit 1000¥ wäre er ja auch viel zu billig als das irgendjemand von Rang und Namen ihm sein leben anvertraut. Dh der Trust-Fund repräsentiert dass der Lebensstil von diesem Star, als Teil des Einkommens abgedeckt wird. Dafür werde ich es mit den 10Stunden/woche auch nicht so eng sehen, sondern halt 5 Stunden Freitag/Samstag fix einrechnen damit Sternchen ausgehen kann und wenn mal ein Event ansteht dann heißt es flexibel sein und unbezahlte Überstunden schieben. Interner Router ist nicht optional, selbst wenns ihn nur im Paket mit Schädel-Kortex-Bo,be gäbe, ich würd ihn trotzdem nehmen. Die anderen Beiden machen nur je einen Würfel aus, daher wären diese in der Tat eine Option zum sparen. Nunja, er ist der Bodyguard, nicht der Star selbst. Er darf gerne gut aussehen, aber er muss die Leute nicht um den Finger wickeln können. Dank Charisma 7 reicht es aber auch soziale Skills mit Karma zu aktivieren um einen vertretbaren Pool für Gesellschaftliches zu bekommen.Mehr skills wären toll, aber wohl nur drinn wenn ich wieder auf Prome-Runner generiere und ich hoffe halt dass ich es bei diesem Charakter auch mit Standardregeln schaffe.
  10. Vielen Dank für die Antworten, das mit dem Schnelligkeit korrigiere ich direkt mal
  11. Hier wie immer die aktuelle Version des Charakters (Originalpost im Spoiler): Street Name: Startrail Movement: 20/40, 2m/ hit, Swim: 12, 1m/ hit Elf m Age 23 Height 1,85 m Weight 90 kg Composure: 10 Judge Intentions: 12 Lift/Carry: 9 (60 kg/40 kg) Memory: 7 == Priorities == Metatype: D,1 Attributes: A,4 (-20 Karma) Special: E,0 Skills: D,1 (-12 Karma) Resources: A,4 (-2 Karma) Qualities (+9 Karma) == Attributes == BOD: 5 AGI: 8 (10) REA: 5 (7) STR: 2 (4) CHA: 7 INT: 5 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 1 == Derived Attributes == Essence: 1,28 Initiative: 10 (12) + 3d6 Physical Damage Track: 11 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 7 Mental: 6 Math SPU [+1] (Only for Scientific or Technical Knowledge Skills) Social: 7 Mortimer of London: Berwick Suit [+1] (Must be visible) Astral: 7 == Active Skills == Automatics : 6 [Assault Rifles] Pool: 16 (18) Computer : 1 Pool: 3 Con : 1 Pool: 8 Etiquette : 1 Pool: 8 First Aid : 1 Pool: 3 Gymnastics : 1 Pool: 11 Impersonation : 1 Pool: 8 Intimidation : 1 Pool: 8 Leadership : 1 Pool: 8 Negotiation : 1 Pool: 8 Perception : 1 Pool: 6 (+3 Vision) Pilot Ground Craft : 1 Pool: 8 Running : 1 Pool: 5 Sneaking : 6 Pool: 16 Unarmed Combat : 3 Pool: 13 == Knowledge Skills == Area Knowledge: Seattle : 1 Pool: 8 English : 4 Pool: 11 Mathematics : 1 Pool: 9 Politics : 1 [Tir Tairngire] Pool: 5 (7) Simsense Production : 1 Pool: 5 Small Unit Tactics : 4 [urban] Pool: 11 (13) Sperethiel : N Pool: 0 == Contacts == "Sternchen"; Seattle:Belllevue; Simsense Star (8, 5) Nevets Mountgame; Seattle:Bellevue; Simsense Director (9, 3) Karl Katone; Seattle; Stuntman (2, 3) Argile; Seattle; Bartender (3, 2) Mr. Toad; Seattle; Street Doc (2, 2) Roo-ben; Seattle; Fixer (5, 2) == Qualities == 3 Agile Defender 8 Friends in High Places 0 Low-Light Vision 5 Trust Fund I 15 Code of Honor (Spare Children) 5 Day Job (10 hrs) (Bodyguard) 0 In Debt V 5 SINner (National) (Tir Taingire) == Lifestyles == Trust Fund Lodging 100 months == Cyberware/Bioware == 0,08 Biomonitor (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Datajack (alpha) 0,08 Flare Compensation (alpha) 0,7 Internal Router 0,08 Math SPU (alpha) 0,16 Smartlink (alpha) 0,08 Thermographic Vision (alpha) 0,08 Vision Magnification (alpha) 0,9 Bone Density Augmentation Rating 3 0,3 Genetic Optimization (AGI) (geneware) 0,2 Mnemonic Enhancer Rating 2 0,4 Muscle Augmentation Rating 2 0,4 Muscle Toner Rating 2 1 Synaptic Booster Rating 2 0,1 Tetrachromatic Vision (geneware) == Armor == Armor Jacket 14 +AR Fashion +Electrochromic Clothing +Gel Packs +Flashlight, Low-light +Jammer, Area Rating 4 +Novatech NetNinja (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) Helmet +2 +AR Fashion +Camera Rating 6 +Gas Mask +Image Link +Micro-Transceiver +Single Sensor Rating 4 +Radar Sensor Rating 4 Mortimer of London: Berwick Suit 9 +AR Fashion +Concealability +Custom Fit == Weapons == Ares Alpha +Gas-Vent 3 System +Shock Pad +Sling +Smartgun System, Internal Pool: 16 (18) Accuracy: 7 DV: 11P AP: -2 RC: 8 (9) Ingram Smartgun X +Gas-Vent 2 System +Sling +Smartgun System, Internal +Sound Suppressor Pool: 16 Accuracy: 6 DV: 8P AP: - RC: 5 Shock Gloves Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 8S(e) AP: -5 RC: 3 Unarmed Attack Pool: 13 Accuracy: 7 DV: 6P AP: - RC: 3 == Gear == Ammo: APDS (Assault Rifles) x42 Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x64 Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x104 Datachip x10 Meta Link (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) x2 Fake SIN Rating 4 +Fake License (Bodyguard) Rating 4 Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Omni-directional Microphone 2] Sensor Tags +Single Sensor Rating 2 [Camera 2] Security Tags x10 Standard Tags x20 Stealth Tags x10 Tag Eraser
  12. Das war "mehr oder minder" kein Kompliment . Das ist mir "mehr oder minder" egal
  13. 31 bis 120... Wirs sind schon erschreckend nahe an dem was ich getippt habe Zu schade dass niemand anders einen Tipp abgeben wollte.
  14. @Masaru Dass du mehr oder minder geschrieben hast ist mir durchaus bewusst. Aber auch die Aussage "mehr oder minder gibt es auf der Welt nur eine Sprache für und von Menschen, Englisch." ist grundlegend falsch, egal wie viel Schwammigkeit man mit "mehr oder minder" erreichen will. Englisch mag zwar als Weltsprache gelten und daher am populärsten sein, aber es gibt immernoch jede Menge andere Sprachen die benutzt werden. Und das Korinthenkackertum bliebe selbst ohne neuen Zulauf hier im Forum durch dich unheimlich stark vertreten, womit ich dieses undirekte "Kompliment" gerne zurück gebe.
  15. Sag was du willst, diese Aussage ist und bleibt falsch. Der Router mag seltener genutzt werden als matrixgebundene Kommunikation aber er ist nicht die einzige Ausnahme. Kabelgebunden können immernoch Geräte untereinander kommunizieren, zB das Implantat des Riggers mit der Riggerkontrolle seines Autos, das Smartgunsystem mit der smartlink-Brille etc. Microtransceiver können mit Kommlinks funken ohne Matrix und selbst wenn man ein altes Morsegerät findet kann man damit noch immer Kommunikation betreiben komplett ohne Schwachsinns-Matrix. Nur weil die Matrix vom Regelwerk überhypet wird und ohne jegliche wissenschaftliche Grundlage funktioniert heißt das noch lange nicht dass für andere Technologien die Naturgesetze nicht mehr gelten nach denen sie funktionieren. Die Matrix mag das meist genutzte mittel der kommunikation zwischen Geräten sein, aber es ist bei weitem nicht das einzige.
  16. Chrome Flesh p84 Internal Router. Weiß leider nicht die Seitenzahl und den genauen Deutschen Namen. Fällt aber in die Kategorie Bodyware. Edit: verdammte Ninjas
  17. Um es mal aus 3er-Sicht zu sagen (bin auch aus dieser Ära und ziemlich frisch in SR5): Die Wireless-Matrix ist zwar vollkommen Banane (obwohl Masaru ja davon ausgeht das wenn man die 5er Matrix nicht mag, man sie schlicht nicht verstanden hat ) aber der Router ist der Beweis das die Autoren nicht vollkommen den Verstand verloren, sondern einfach nur das falsche Zeug geraucht haben, als sie sich Gedanken zur Technik hätten machen sollen.
  18. FALSCH! Ein implantierter Router erlaubt direkte DNI-Kommunikation die ganz ohne Wifi die Wifi-boni verschafft (zumindest diejenigen die nicht irgendwie Daten aus der Matrix brauchen, wie Skillsoft-Subscriptions oder so). Also sollte man mit GMV (ich weiß, outgame ist der Vorteil noch seltener als Ingame) klar erkennen können dass DNI eben genau keinen Matrixzugriff benötigt sondern auch wunderbar über Kabel funktioniert.
  19. Don't split the party. Just don't. Entweder bleibt der Decker beim Team, oder er hackt sich ganz von außen über die Matrix ein und ist gar nicht körperlich präsent bei dem Run. Wenn der Decker etwas zu erledigen hat für das er in die VR muss dann muss das Team eben warten und ihn beschützen bis die Sache erledigt ist.
  20. Ja, das System mit den unterschiedlichen Startwerten nach Rasse ist einerseits eleganter, als die Modifikatoren nach Rasse, wie sie in SR3 erst nach der Verteilung der Attribute angewandt wurden, aber es bringt eben auch ganz neue Tücken mit sich.
  21. Okay, dann habe ich weniger Probleme mit modularen GWs, mehr Probleme hab ich da mit den getrennten geistigen Attributen, das will für mich nach wie vor keinen Sinn machen. Wenn man GWs dann modular machen würde, könnte man Regeneration ja auch einfach in eine 3-stüfige Sache abändern damit die Entwicklung nicht gar so 0 auf 100 ist. Regeneration 1: Regeneriert 1 Schadenskästchen pro Runde - leichte Silberallergie Regeneration 2: normaler Regenerationswurf mit einem einzigen Autoerfolg - Verletzbarkeit gegen Silber Regeneration 3: Regenerationswurf mit Autoerfolgen in Höhe der Konstitution - mittlere/schwere (ich weiß es nicht auswendig) Silberallergie
  22. Ja, in die Formel für meinen Spielspaß geht Glaubwürdigkeit exponentiell ein, während Balancing nur einen linearen Anteil bildet: Mein Spielspaß = Balancing^(Glaubwürdigkeit) * Story^(Handlungsfreiheit) Wobei ich mir beim genauen Nachdenken bei Gestaltwandlern nicht sicher bin, ist das wirklich ein eigener Metatypus? Dh wenn zwei Gestaltwandler sich paaren entsteht ein neuer Gestaltwandler? Oder sind Gestaltwandler nur als erwachte Tiere ohne Erblinie zueinander zu betrachten (zwei Magier bekommen ja auch nicht gewzungenermaßen ein magiebegabtes Kind)?
  23. Ich habe da gemischte Gefühle. Für MMVV finde ich es passabel die Vorteile modular zuzukaufen, immerhin handelt es sich um eine Krankheit und wie schnell eine Krankheit verläuft, bzw welche "Nebeneffekte" eine Krankheit ausprägt kann von Mensch zu Mensch variieren. Gestaltwandler sind eine Species, keine Krankheit. Rassenbedingte Eigenschaften sollten für alle Individuen gleich sein, oder sich zumindest in einer fixen Reihenfolge des Heranwachsens entwickeln wenn sie nicht ab Geburt vorhanden sind. Sich modular Gestaltwandlereigenschaften dazuzukaufen fühlt sich für mich so falsch an wie wenn man sich als Troll die Wärmesicht, die Reichweite+1 usw optional hinzukaufen müsste. Entweder haben alle Trolle Thermosicht oder eben nicht, entweder sind Trolle groß oder nicht. Klar, den Reichweite +1 Bonus wird ein Trollbaby noch nicht haben(zumindest nicht gegenüber einem erwachsenen Menschen), aber es ist ziemlich klar dass dieser Vorteil mit dem heranwachsen kommt. Thermographische Sicht wird vermutlich ab Geburt vorhanden sein, aber ich wäre auch damit einverstanden dass sie sich erst in der Pubertät entwickelt, oder zu einem anderen berechenbaren Zeitpunkt. Ein optionales zukaufen von Rasseneigenschaften, zu beliebigem Zeitpunkt empfinde ich aber aus biologischer Sicht (was studier ich den Mist auch noch, bin ich ja selber schuld) als ziemlich unglaubwürdig. Da gönne ich den Spielern lieber mal die "mächtige" Regeneration ab Spielbeginn, so lange nicht alle Regeneration haben werden sie dennoch vorsichtig vorgehen und wenn sie mal eine komplette Gestaltwandlerrunde spielen wollen dann ist das eh ne Themenrunde wo diese doch recht zentrale Eigenschaft dazu gehört. Und wie gesagt, laut RAW ist ein angesagtes Ziel ein Schuss auf den Kopf oder eine andere verwundbare Stelle. Mehr als 4 Würfel Abzug werden meine gefährlicheren NSCs dadurch nicht erleiden. Und die harmlosen NSCs sollen die Spieler ja ohnehin überwinden können, ob das nun in 2 oder 20 initiativdurchgängen passiert ist ziemlich unerheblich.
  24. Niemand zwingt den GW je seine Form zu wechseln. Er könnte schlicht die Regeneration abgreifen und ab Spielstart nur noch menschliche Attribute oder nur noch tierische steigern (je nach belieben). Dadurch hinkt er in Sachen Karma kein bisschen nach, nur seine zweite Form ist nicht ganz so awesome wie die erste. Prio A für Attribute ist aber dennoch selbsterklärend für einen GW.
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