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Eadee

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  1. Ja, du hast vollkommen recht. Sowas geht absolut nicht! Wer sich weder Neugier noch Goldgier in DSA als Punktewerten Nachteil aufschreibt der darf auch nicht in die Schatzkiste des besiegten Erzbösewichtes schauen! Wo kämen wir da hin?! Wenn die Leute einfach spielen worauf sie Lust haben, oder gar was sie für angemessen halten?! Das gefärdet sowohl die Willkür und Ploteisenbahn offizieller Abenteuer und des SLs, als auch die gezwungene Grundstimmung, in der jedes Wort auf die Waagschale gelegt wird, die man einzig an einem Spieltisch als auch vor Gericht genießen kann.
  2. *Masaru mal ein "s" reich* Hier, hast du wohl verloren. (Wenn schon Rechtschreibflaming, dann bitte auch korrekt.)
  3. Im Ernst? So einen 15 Punkte Nicht-Nachteil lässt das euer SL zu? Dann ist er jedenfalls "netter" als ich Englisches GRW:"Examples of this group could include women, children, innocent bystanders, or a specific metatype." Nachdem Kinder als explizites Beispiel für diesen Nachteil angegeben sind habe ich keine Skrupel den auch so zu nehmen. Was unser SL zulässt und was nicht ist erst einmal irrelevant, denn in der einzigen SR-Runde die ich aktiv spiele habe ich meinen Charakter aus SR3 konvertiert und spiele diesen. Mir kommt es vor allem darauf an einen besseren Überblick für SR5 zu bekommen und die Motivation sich mit Regeln eines Gebietes zu beschäftigen steigt bei mir enorm an wenn ich einen Charakter baue der auf diesen Bereich fokussiert. Und wenn ich mir schon die Mühe mache freue ich mich umso mehr wenn der Charakter der am Ende dabei raus kommt auch noch coolen Fluff hat und Lust zum Spielen macht. Sollte ich den Charakter also jemals spielen gibt es zwei Optionen: A: es ist auf einer Con, dann zeig ich dem SL einen Vogel wenn er für einen one-shot anfängt an den Nachteilen eines Charakters rumzumäkeln (vor allem weil der genau so im Buch als Beispiel gegeben ist). B: es ist für eine feste Runde, dann werd ich den Charakter aber ohnehin noch einmal zusamen mit der Gruppe anpassen so das man sich gegenseitig gut ergänzt und nicht gegenseitig die Schau stiehlt. Das is mir zu krass, immerhin werde ich oft gegen Feinde vorgehen müssen die ehrlich arbeiten, das würde ja jedes mal triggern wenn ich in den waffenlosen Nahkampf mit ner Wache gehe. Da ist die Brazilianische Kiwi schon eine bessere Wahl. Namenlos weiß halt wies läuft
  4. Meiner Erfahrung nach ist im LARP die Frauenquote deutlich höher als im PnP und beim VtM LARP war sie meiner Meinung nach noch höher als im Fantasy-Bereich. Das sind natürlich nur subjektive Erfahrungen und meine larper-Zeit ist schon etwas her, aber ich denke die Tendenz gibt es wirklich. Ein PnP mit weiblicher Hauptzielgruppe gab es, glaube ich, bisher nicht im großen Stil.
  5. Wenn sie sich für ein bestimmtes Land engagiert wäre Diplomatenstatus noch etwas das anstrebenswert ist. Bis dahin wären Diplomaten als "Friends in high places" eine Übergangslösung und auch ein Sprungbrett um da mal selbst ran zu kommen. Auch 2075 ist Diplomatische Immunität etwas feines das helfen kann seine Leute rauszuboxen. Die Diplomatische Immunität ist natürlich nur so viel wert wie das Land das man damit vertritt. Aber als Elfe stünden ja diverse Elfenstaaten als Option offen. Mehr wenn mir noch mehr einfällt.
  6. "Specializations: By spell type (Combat Spells, Detection Spells, etc.)"
  7. Nee, ich werd nicht anfangen den NSCs Qualities zu geben, irgendwo hört es auf. Vermutlich steigen meine Chancen wenn ich den Kampf gegen die Elite-Konzerner in ein Gebäude packe wo es Räume, Türen, Deckung, Beleuchtungsmittel usw gibt. Allerdings wird das dann doch recht komplex deswegen muss ich mal sehen ob ich dazu die Zeit finde. Tatsächlich habe ich aber schon darüber nachgedacht ein paar genormte "Testkammern" für neu geschaffene Charaktere zu entwerfen, einfach das man ein objektives Setting hat anhand dessen man die neu geschaffenen Runner vergleichen kann. Vielleicht hat sich aber auch schon mal jemand anders diese Mühe gemacht, ich werde wohl demnächst mal mein Google-Fu anstrengen.
  8. Nachdem die Nahkampfwerte der Feinde noch grottiger waren als die Fernkampfwerte habe ich mich für die Fernkampfdistanz entschieden. Selbst wenn nicht wäre der Charakter als erster handelnder und schnellsten rennender sofort auf Fernkampfdistanz, daher habe ich mir das einfach gespart. Gegen die fähigeren Gegner könnte es dagegen relevant werden. Ja, ich vermute auch das 2 Elite-Wachen bzw 6 Street Scum so der Grenzwert des möglichen wird. Allerdings halte ich es nicht für vollkommen ausgeschlossen diese Kämpfe zu gewinnen mit voller Verteidigung und damit 22 Würfeln. Wahrscheinlich bricht mir in diesen Fällen das feindliche Gruppenedge (in Höhe der Professionalitätsstufe iIrc?) am ehesten das Genick.
  9. Habe ihn bisher testweise einmal gegen 3x Street Scum (lvl 1) und einmal gegen 2x Police Patrols (lvl 3) gewürfelt. Beide Male mit der Ingram und standardmuni. Alle Kombatanten haben Burst Fire bzw Semi Burst genutzt. Kampfplatz ohne Deckung auf niedrigster Fernkampfdistanz ohne Fluchtmöglichkeit (dh kein Reichweitenvorteil für Startrail), Sichtbedingungen gut. Feindwerte aus dem Grundregelwerk. Der erste Test war nach zwei Kampfrunden beendet. Abschaum tot, Startrail ohne Kratzer. Vermutlich könnte er es mit der doppelten Anzahl aufnehmen. Werde ich bei Gelegenheit als test ansetzen. Der zweite Test war auch nach zwei Runden durch. Ergebnis wie auch beim ersten Test schon. Die Cops habe ich mit ner bereits aktiven Ladung Jazz starten lassen, hat ihnen aber auch nicht geholfen. Bisher hat jeder Feind genau zwei Salven benötigt, ich werde beim nächsten Test einmal auf 6x street scum (lvl 1) und 2x Elite Konzernwachen (lvl 5) hoch gehen, bei letzteren lasse ich Startrail aber mit der Ares und APDS an den Start gehen. Bin gespannt wie diese Tests ausgehen, aber für heute habe ich genug.
  10. Schick! Wenn auch etwas gedrängt (was selbst den besten passiert)
  11. Nicht wirklich. Man kann es zwar hineininterpretieren, weil die passage ansonsten überflüssig wäre, aber rein grammatikalisch gesehen schließt diese Formulierung nicht aus das man auch mit normalem Karma kaufen darf. Das ist wie wenn dir jemand sagt "hier darfst du statt mit Euro auch in Dollar deine Burger bezahlen." Er wird dir sicher auch einen Burger für Euro und den anderen für Dollar verkaufen.
  12. Ja richtig, den zahlt man beim Erwerb. Nicht an jedem zweiten Spielabend weil der SL es einem reinwürgen will
  13. Dann bin ich froh dass es noch keine Errata-pdf für das englische gibt Nachdem ich ohnehin schon Karma verschenke indem ich mir nichts gutschreibe für "in Debt" und stattdessen andere Nachteile genommen habe, habe ich da wenig Skrupel. Natürlich könnte ich In Debt auch einfach auf 6 erhöhen, hätte dann 1000¥ und 2 Karma mehr... aber im Ernst... will mir das Regelwerk wirklich powergaming vorwerfen weil ich 1000¥ und 2 Karma verschenke? Ich denke nicht.
  14. Eben dann wenn er das Spiel als zusätzlichen Aspekt bereichert und nicht hemmt indem er Screentime für das wesentliche frisst. Ich jedenfalls finde es furchtbar wenn ein anderer Spieler den halben Spielabend der ganzen Gruppe vertut, nur weil er meint im Detail ausspielen zu müssen wie er seine Waffe wienert, sein Pferd striegelt oder mit einem Besuch im Nagelstudio zwei Stunden Spielzeit totschlagen muss, und sich dabei über die neuesten Modeerscheinungen statt über plotrelevantes bei der Angestellten zu informieren. Man darf ein Tier gerne immer wieder einbringen und nebenbei auf dieses eingehen in Szenen die man ohnehin spielt. zB das man nebenbei mit dem Hund spielt während man mit der Gruppe plant.
  15. Nur weil ich einen skill "anstatt" mit skillpunkten mit Karma steigere, heißt das nicht dass ich ihn nicht "auch" mit skillpunkten UND Karma steigern darf.
  16. Oder der Spielrunde wegen unnötigem micromanagment zur Last fallen.Ich finde es völlig legitim sich einen Hundesitter zuzulegen der sich um das Tier kümmert. Die wenigsten runden spielen regelmäßigen Stuhlgang aus, also ist auch das Gassi gehen nichts was gezwungenermaßen ausgespielt werden muss. Weil im ernst, das bereichert das Rollenspiel nicht wirklich. Und wenn die Runde nicht jeden Krankanhausaufenthalt nach einem Run oder einer Cyberware implantation ausspielt sehe ich auch nicht warum man den Besuch beim Tierarzt ausspielen sollte. Die Behinderungen die die Pflege eines Tiers mit sich bringt die ganze Gruppe statt nur den Charakter spüren zu lassen ist eher kontrproduktiv wenn man nicht gerade eine Themenrunde zur Hundezucht spielt.
  17. Im englischen steht da nichts konkretes außer dass man sich headware auch in Cybergliedmaßen einbauen kann. Was steht denn konkret im deutschen da? "These points are spent instead of the normal Karma for extra cash and extend the possible additional funds to 75,000¥." Da steht nicht dass es sich ausschließt, selbst wenn ich die 5 karmapunkte des Nachteiles abziehe von den maximal 10 die ich umwandeln darf, bleiben mir immernoch 5 die ich normal mit Karma kaufen darf.
  18. Ich denke es sollte vom Aufwand her vergleichbar sein mit dem prüfen einer Minimap auf dem HUD, was kaum mehr als eine freie Aktion erfordert und durchaus in Gefahrensituationen(runs) alle paar Sekunden gemacht werden kann. Also meiner Meinung nach macht man als SL etwas falsch wenn man Plots plant die darauf angewiesen sind dass die Charaktere überrascht sind oder bei irgendetwas versagen. Ein guter Plot sollte meiner Meinung nach nicht nur Ergebnisoffen sondern auch variabel im Verlauf sein. Klar, eine einzelne Überraschungssituation macht so etwas kaputt, aber eine Überraschungssituation ist kein Plot an sich. Ist natürlich nur meine persönliche Sicht der Dinge, gibt ja durchaus Leute die es lieben wenn die Ploteisenbahn ihre Charaktere ausknockt weil die eigentliche Handlung erst am Ort der Gefangenschaft beginnt. Die nehmen dann auch gerne hin das der SL eine beliebige Anzahl an Gegnern zusätzlich "spawnt" wenn die Charaktere dummerweise zu gut gewürfelt haben.
  19. Selbst wenn es RAW so wäre (ich suche mal nach einer konkreten Regelstelle um das zu prüfen) sehe ich keinen logischen Grund warum das nicht als gerät gehen sollte. Radartechnik gibt es schon zu unserer heutigen Zeit und diese funktioniert auch hervorragend ohne Cybergliedmaßen. 2 karma sind in Ressourcen gewandert, ist bei den Prioritäten angemerkt.
  20. Es handelt sich nicht um den Ultraschall-sensor sondern den Radar-Sensor (vgl bodyshop) nur in der Ausrüstung statt als Implantat, dieser Sinn beschreibt explizit eine Reichweite mit Radius und erwähnt keinen Ersatz des Sichtsinnes. Es ist auch keine Eyeware sondern Headware iIrc.
  21. Ja, die augenmods könnte ich auch in einen Ausrüstungsgegenstand packen, aber den verliert man mal leicht. Meine Augen fallen mir nicht ganz so schnell aus dem Kopf. Cyberaugen würden nicht nur die low-light-vision rauben, sondern sind so ziemlich das letzte was ich mir (outgame) je implantieren würde, schlicht die Tatsache das man vollkommen abhängig von deren Funktion ist weil man sonst praktisch blind ist jagd mir einen Schauer über den Rücken. Während ich kein Problem damit hätte meine Charaktere mit vier Cybergliedmaßen rumlaufen lassen ist der Ersatz der natürlichen Augen für mich ein absolutes no-go. Die Datenbuchsen sind mir wichtig weil ich von dem ganzen Wireless-gedöhns nicht viel halte. Dank Router kann ich mit meinen Implantaten dennoch die meisten WiFi-boni nutzen und der Helm meiner Rüstung kann ja dank Microtransceiver und Image Link dennoch AR anzeigen und mit dem PAN des Teams verbinden. Dabei nutze ich dann eine Datenbuchse um mich mit dem Smartlink meiner Waffe zu verbinden und die andere um mich mit der Rüstung/Helm zu verbinden ohne dabei selbst wireless zu gehen.
  22. Ich habe noch mal rumgeschoben. Es ist traurig wie schlecht Cyberware im Vergleich zu Bioware abschneidet und ich habe daher nun doch auf den Synapsenbeschleuniger gewechselt. Habe mir dafür ne Math-SPU 'nen Mnemonic Enhancer, thermograpische Sicht und Sichtvergrößerung geleistet und eine höhere Stufe für die Bone Density Augmentation sprang auch noch heraus. Nach all dem sind immernoch 1,28 Essenz übrig, und das obwohl ich alle Bioware und den Router nun als Standardware im Portfolio habe. Danke noch mal an Sam dass er wiederholt Zweifel an den Wired Reflexes gesäät hat... es ist einfach absurd wie viel mehr Essenz die fressen... Der Microtransceiver ist in den Helm zurückgekehrt und hat Gesellschaft von einem Radar-Sensor erhalten. Ich denke so ein "Rundumsinn" ist ziemlich praktisch um böse Überraschungen zu vermeiden und auch Feinden ausweichen zu dürfen die sich hinter einem befinden. Dazu kamen nun noch einige RFID-Tags, darunter je ein Sensor-Tag mit Kamera und mit Mikrofon. Zu guter letzt habe ich bei den Kontakten etwas umschichten müssen um zwei Karma frei zu machen. Dadurch ist der zweite Filmstar rausgefallen, die Beziehung zu "Sternchen" ist schon weit jenseits professionell angelangt und auch der Regisseur Nevets Mountgame (alle Ähnlichkeiten zu realen Personen sind rein zufällig ) ist nun berühmter und enger mit Startrail. Streng genommen hätte ich noch 3 Punkte für die Kontakte in hohen Positionen übrig, aber ich finde einen Regisseur mit Einfluss von 10 übertrieben (nicht dass 9 viel besser wäre) und Startrail kann ja schlecht mit dem Regisseur und der Hauptdarstellerin gleichzeitig in die Kiste hüpfen, also lasse ich die Loyalität auch lieber auf 3. So weit so gut... durch das ganze Punktegeschiebe habe ich natürlich wieder mal den Hintergrund vor mir her geschoben, aber dazu habe ich ja noch Zeit. Laut Chummer ist der Charakter so gültig, aber seitdem er mir die Wired Reflexes II als Alphaware nicht angemahnt hat trau ich Chummer nicht mehr so ganz was das angeht. Wenn also noch jemandem etwas auffällt das nicht funktioniert , oder es noch andere Inspirationen gibt gebt bitte bescheid!
  23. Vor allem haben reine Attributspools kein Limit, das ist wohl der entscheidenste Faktor imo.
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