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LucaNexus

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Everything posted by LucaNexus

  1. Welche Version hast du denn @Bannockburn ? Bei mir steht nur: " A device’s ratings may only be upgraded by +2 with regards to their original ratings." Genau das ist das Problem, da eben explizit nicht Hardware steht...
  2. Danke @helo danach hab ich gesucht. Hab leider nur das Englische GRW und da steht leider noch was ganz anderes drin.
  3. Ja das sind wieder Hardware Teile, wo die Attribute Prozessor als auch das Singnal angegeben sind jedoch nicht der Software Teil (OS mit System und Firewall). Ist gut dass ihr das bei euch scheinbar als Hausregel geregelt hat, ich frag aber nach irgend was Offizellen um die Werte von 10 nachfolziehen zu können wie sie darauf kommen? EIDT: In meinen Augen würde es nur Sinn machen, wenn die "Upgrade Version" aus dem GRW eben kein Upgrade wäre sondern einzel Prodkute (quasi OEM). Die Frage ist, wurde genau dieser Passus irgendwo mal Erratiert oder gab es dazu mal irgend eine Aussage?
  4. Kurze Frage zu den Kommlinks... ist es möglich als Spieler eine Firewall von 6 zu hab? Die Frage klingt komisch jedoch möchte ich ihre Herkunft kurz erläutern: Da ein Kommlink ja nur die Hardware Attribute Signal und Prozessor mit sich bringt, brauch man noch ein Betriebsystem (OS) welches die Attribute System und Firewall wiederspiegeln. Laut GRW ist ein Upragd jeglicher Attribute jedoch nur um maximal 2 Punkte möglich. Wenn ich nun das bestmögliche OS System suche finde ich hier das Iris Orb mit einem System und Firewall Wert von je 3. Ein Upgrade ist daher nur auf max. 5 möglich. Da ich also mitdem Upgrad eines Handelsüblichen OS Systems keine Firewall von 6 erreichen kann, was kann ich sonst machen? Einzige Logische Möglichkeit wäre ein OEM System (wie man es heutzutage kennt) indem das System und Firewall unabhäning voneinander in unterschiedlichen Stufen gekauft werden können. Leider gibt es diese jedoch nicht (bzw. finde sie nirgends). Das einzige was es gibt ist sind die Upgrades aus dem GRW (bis Stufe 6) bzw. WAR! Quellenbuch (bis Stufe 10). Da es sich jedoch lediglich um Upgrates handelt, welche ein "Grundlage" voraussetzen (z. B. das oben genannte beste Basissystem Iris Orb) geht eine Verbesserung nur bis max. Stufe 5. Da bleibt die Frage, warum es überhaupt Möglichkeiten bis Stufe 10 gibt, wenn es keine Basis mit bis zu Stufe 8 gibt?
  5. Ich hab es noch aus der 4. Edition im Kopf, aber dann haben sie es ein klein wenig verändert (unter anderem auch nur noch 1 Anwendung statt 2 bis zur wiedauffüllung der Mittel). Grund Prinzip bleibt jedoch ob das jetzt nen Inketionspistole ist, Nadel mit Schlauch was an eine Box (MedKit) angeschlossen ist oder sonst wie. Es geht im Grunde ja darum, dass die Naniten in den Körper injeziert werden und sie Dort ihre Arbeit aufnehmen (unabhäning was Außenrum passiert). Ist halt schon ein großer Vorteil, wenn die Heilung "von Innen" passiert oder "von Außen". EDIT: Ich hatte in der Vergangenheit hier schon mal was zur Größe geschrieben #4904 Hier mal ein par Bilder für eine bessere Vorstellung eines Medkits. (siehe Links Bilder gingen nicht direkt hier einzufügen) Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
  6. Im Bodyshop aber Seite weis ich leider nicht auswendig. Muss ich erst zu Hause nachschauen.
  7. Soweit hast du das richtig erfasst. Erste Hilfe muss jetzt halt einen gewissen Wert in der Fertigkeit vorweisen, um es wirklich effektiv nutzen zu können. Der 1 Punkt in Skill abuse von früher ist zum Glück endlich mal weg. Man sollte halt wissen wie es Funktioniert und nicht einfach nur den Druckverband in Eingeschweißter Form auf die Wunde drücken (noch mit der Kugel im Körper) und dann mit nem Bürotacker das Ding dann am Körper zu befestigen! "Hey Chummer ich hab dich Versorgt, dass wird schon wieder!" Nimm den WiFi Bonus des Erstehilfe Kits, der dir dann noch mal seine Stufe als Bonuswürfel dazu gibt. Alternativ wenn die Stufe des Kits höher ist als dein eigener Skill, lass es selbstständig arbeiten. Dafür nutzt es dann Seine Stufe als eigenes Limit und hat einen eigenen Würfelpool in Höhe seines Ratings x2. Generell rate ich jedoch von nomralen Medkits ab, wenn man das nicht wirklich kann. Zumahl man nicht vergessen darf, dass ein Medkit ab Stufe 4 eine Größe eines einfachen Schulrucksack entspricht und Stufe 6 schon so riesig ist, dass es im Run nur behindert und der Runner sonst nix anderes machen kann, außer den Riesigen Koffer / Reisetasche mitsich zu schleppen! Empfehlen kann ich persönlich nur das Nano Medkit (Savior-Medkit) für nicht Sanitäter Experten, welches entscheidente Vorteile hat: 1. Das Ding wirkt unabhänig, davon was mit dem Patienten gerade passiert (flieht weiter oder wird auf dem Rucken aus dem Feuergefächt getragen) 2. Das Ding wirkt OHNE dass ein Helfer oder Autonomes Medkit Zeit am Patienten benötigt um die Heilung durchzuführen (1 Kampfrunde pro geheiltes Kästchen) 3. Es gibt es nur in Stufe 6 und ist von der Größenordnung keine nicht mitführbare riesige Reisetasche/-koffer, sondern lediglich eine Injetionspistole +2 Injektionskapseln für 2 Anwendungen. (ich vermute jetzt mal würde alles in eine Brotbox passen) 4. So ziemlich jeder "Honk / Hill Billy" sollte in der Lage sein, die Injektionspistole mit der Nanitenlösung bei einem Verletzen anzuwenden, selbst wenn er in Erste Hilfe keine Ahung hat. 5. Naniten sind nicht nur ein "Heilendes Medkit" sondern auch eine Alternative zum Trauma-Patch, da es vor jedglicher Heilung den Patienten erst mal Stabilisieren kann und anschließend sofort die Heilung einleitet.
  8. Kennt jemand die Serie Total Recall 2070 von 1999? Bin gerade drüber gestolpert aber sagt mir nix. Is die ok kann man die anschaun? Bin gerade wieder auf der suche nach neuem Cyberpunk Kram für SR aber find nix gutes.
  9. 1. dann nehm ich das PS raus denn dann stimmt die Rechnung 2. Jein in dem aktuellen Fall mit vollautomatisch und +2 Schaden ja habt ihr recht, aber wie ich es schon oben beschrieben hab für 3 Kugeln und nur +1 Schaden gibt es einen Ausweichmali aber mit -2. Kommt halt immer wenn man Gedanklich noch beim geschriebenen letzten Abschnitt ist und dann ein geistesblitz für die Berechnung kommt, obwohl die schon in den einzelheiten schon nicht mehr vor dem geistigen Auge liegt. Generell wollte ich die Rechnung einfach nur noch mal darstellen, da die Frage auf kam und ich in den ersten Seiten die Automatischen Erfolge nur von einer Kraft zu sehen war. (zugegeben ich war zu Faul um alle 15 Seite zu lesen k.a. ob sie weiter hinten doch beide kommen) Geister haben Immunität als auch Panzerung Kräfte und entsprechend werden von beiden Automatische Erfolge gerechnet und nicht nur von einem, zumahl beide auch unterschiedlich berechnet werden. Als Mudaner hat man es gegen Geister nicht leicht und die Wahl zu Panzerungssenkenden Mitteln wie Elektrowaffen oder APDS zu greifen ist sicher der Richtige Ansatz, aber ich würde in der 5er Edition eher zu Alchemistischen Mitteln aus dem nächsten Magic-Shop oder Taliskrämer greifen. Schließlich kann nun mit der 5. Edition jeder Mudane mit Magie um sich werfen Klar wird etwas kosten, aber hey Runner geben eigentlich auch gut Geld aus um sich Matrix sicher zu machen, also warum auch nicht mal was in Magisches stecken. So oft rennt man nun ja auch nicht immer einem Geist über den weg. EDIT: Ahh der Fehler leigt darin, dass ich von eihen Höheren Grundmalus aus ging (-3). Ja dann bleibt natürlich nichts mehr übrig. @Dylan
  10. Kommt immer auf die Stufe des Geistes an. Sicher an sich mit Ihrer Kraft Immunität normale Waffen und Verstärkten Panzerung ein harter Brocken aber mit Elektro Waffen oder APDS geht es. Ist halt immer eine Situations Sache... Hast du Zeit um noch ein par Runden zu Zielen und den Schaden zu erhöhen oder eine Schnellfeuerwaffe (keine Halbautomatik) um mit engen Salven. -2 Ausweichen +1 Schaden für kurze Salven (3 Kugeln) und Voll-Auto Salven +2 Schaden (6 Kugeln). Beispiel gegen eine Harte Nuss (Erd Geist Stufe 6) mit einem Taser Defiance EX Shocker (9G -5AP) und 12er Würfelpool. Bleiben wir beim Durchschnitt und sagen mit den 12 Würfeln hat der Runner 4 Erfolge macht einen Schaden von 13G -5AP Geist macht weicht mit 5 Würfeln aus und dabei gestehen wir ihm einfach mal 2 Erfolge was den Schaden auf 11G -5AP drückt. Nun geht es an den Wiederstand Panzerung 12 - 5AP + Konsti 10 = 17 Würfel was ca. im Durchschnitt 6 Erfolge sind, dazu kommt noch die 4 Automatischen Erfolge der Verstärkten Panzerung und was 10 macht + 6 Autoerfolge durch immunität und somit den Schaden dann geschluckt. Der entsätzte Decker bekommt große Augen, wird aber einen augeblick später von seinem Chummer dem Orkischen Waffenspezialisten bei Seite gedrängt. Dieser eröffnet mit seiner Ares Alpha und APDS Munition eine gezielte Vollautomatische Salve und dem Versuch die Steuung zu konzentrieren. Er schafft mit seinen 18 Würfeln glückliche 7 Erfolge was einen Schaden von 21K -6AP entspricht. (11 Grund + 7 Erfolge + 2 konzentrierte Streuung +1 für 1x gezielt) Nun wieder die gleiche Rechnung... Geist macht weicht mit 5 Würfeln aus und dabei gestehen wir ihm einfach mal 2 Erfolge was den Schaden auf 19K -6AP drückt. Nun geht es an den Wiederstand Panzerung 12 - 6AP + Konsti 10 = 17 Würfel was ca. im Durchschnitt 6 Erfolge sind, dazu kommt noch die 3 Automatischen Erfolge der Verstärkten Panzerung, was 10K macht + 6 Autoerfolge durch immunität und somit komen noch 4K an. Man sieht Stufe 6 ist schon ne Harte Nuss (ok war auch ein Erdelementar). Bei Stufe 4 sieht die Sache aber schon ganz anders aus: 13G -5AP Mit 3 Würfeln weicht er nur noch mit 1 Erfolg aus was 12G -5AP entspricht. Wiederstand sind nun Panzerung 8 - 5AP + 8 Konsti = 11 Würfel was ca. 4 Erfolge entspricht. 12G - 4 Erfolge vom Wiederstand - 4 Automatische Erfolge der Immunität - 2 Automatische Erfolge der Panzerung bleiben noch 2G übrig. 21K -6AP Mit 3 Würfeln weicht er nur noch mit 1 Erfolg aus was 20K -6AP entspricht. Wiederstand sind nun Panzerung 8 - 6AP + 8 Konsti = 10 Würfel was ca. 3 Erfolge entspricht. 20K - 3 Erfolge vom Wiederstand - 4 Automatische Erfolge der Immunität - 1 Automatische Erfolge der Panzerung bleiben noch 12K übrig.
  11. Wenn es genauso auf der Physischen Ebene wäre... klar. Macht ja kein unterschied ob du versuchst zu Zaubern, wärend jemand versucht dir den Kopf mit nem Schwert runter zu haun oder ob ein Geist das selbe im Astralraum versucht. Die Schwierigkeit dem zu entgehen und gleichzeitig sich zu einem Zauber zu konzentrieren ist doch in beiden Situationen gleich.
  12. @Medizinmann Ja dann hab ich das wohl. Hier noch mal der Auszug aus dem GRW was jede Irrtümer ausschließen sollte: (zu finden unter Astral Kampf) ... Astrally projecting characters use their mental attributes in place of physical ones along with the Astral Combat skill. ... Unarmed astral attacks are an performed through an Opposed Astral Combat + Willpower [Astral] v. Intuition + Logic Test. Astral attacks with a weapon focus are an Opposed Astral Combat + Willpower [Accuracy] v. Intuition + Logic Test. @Namenlos Ja GRW gleich der erste Satz unter dem Abschnitt Astral Kampf. Astral combat is resolved in the same way as physical combat. Damit sollt klar sein, dass hier die ganz normalen Nahkampfregeln angewand werden und somit auch die üblichen Boni / Mali.
  13. Wenn beide Kontrahenten rein Astral sind, geht nur Astralkampf (oder meinst Du was anderes ? ) jetzt , in der 5ten Ed sind sie ja nur via Rituale zu erschaffen in der 4ten (und allen zuvor) über das Beschwören. gerade in der 3ten Ed war der Kampfvorteil NOCH Größer ( und die Lieblings"waffe" meines Hobbit-Hermetikers) mit Astralem Tanz Medizinmann Was die Watcher betrifft hast du recht, man brauch jetzt das Ritual dafür um sie zu Rufen, allerdings bleibt die Wirkung wie früher gleich. Zwicken immer noch mit 1 Grundschaden und nerven einfach nur. Der +1 Pool für Freunde im Nahkampf bleibt aber genauso wie die Nahkampf Teamwork option. Da Watcher selbst im Kampf nicht beachtet werden, ist das schon ein Boni der nicht so schlecht ist. Was den Kampf im Astralraum angeht... da liegst du leider falsch. Man kann ganz normal im Astralraum auch Zauber wirken und damit Gegner Angreifen und nutzt dazu dann normal seine Fertigkeit Spruchzauberei und nicht Astralkampf. GRW Spruchzauberei: Spellcasting is the art of channeling mana through force of will, turning it into an astral or physical form called a spell. Schritt 2 Ziel wählen Similarly, a magician in astral space can only cast spells on targets that are present in astral space... Only mana-based spells work in astral space, even if you’re in the physical world astrally perceiving the target. Im Grunde ist Astralkampf = Nahkampf und Spruchzauberei = Fernkampf im Astralraum. (Solange sie halt Typ M = Mana haben) Zauber aus den Anderen Kategorien wie z.B. Manipulation können auch hilfreich oder als alternative zu Kampfzaubern genutzt werden, jedoch auch hier gilt nur Typ M (Mana) Zauber sind möglich. Muss man halt drauf achten (oder einfach mal mit nem Farbigen Marker in der Sprichliste alle Zauber markieren)
  14. Kurze Regelfrage zur Matrix Ini... was für Möglichkeitn gibt es um die Matrix Ini. zu erhöhen? (heiß, klat Sim mal ausgenommen) Also Modul den Multidimensional Coprocessor is klar aber was noch? Ich kann mir nicht vorstellen, dass Drogen oder Iniverbesserungen durch Bio-/Cyberware, Zauber ect. funktionieren.
  15. Ja die Boni des Waffenfoki nimmst du mit in den Astralraum, solange er halt aktiv ist. Wenn nicht mehr ist er leider weg und du must ihn auf der "Physischen Ebene" wieder neu aktivieren. (Was duchr auch ja schon mal vorkommen kann gerade wenn die Stufe nicht so hoch ist) Aber soweit ich weis kämpft man im Astralraum nicht mit den Fertigkeiten Klingenwaffen, Waffenloserkampf ect. sonder nur mit Astralkampf (darauf aber dann der Bonus des Waffenfokus). Cyberware muss nicht ein Normalzustand bei erwachten Figuren sein kann aber. Kampf im Astralraum gegen Geister geht eigentlich nur über direkten Nahkampf (Astralkampf) oder mit Manabasierten Kampfzaubern (z.B. Manablitz). Optional kann man eigene Geister noch als Verstärkung dazu nehmen was ich empfhelen kann. Sehr nützlich und meist unterschätzt sind Watcher welche sehr schwach aber nützlich im Kampf sind. (Boni durch Anzahl der Verbündete im Nahkampf + Ablenkung + Handlungsklau um jeden einzelnen auszuschalten)
  16. Meines Wissens nach gilt "Maßanfertigung" allerdings immer nur für eine Rüstungs Art. Sprich für jedes "Modell" müsste man eine neue passende Second Skin kaufen, was allerdings sehr sehr kostspielig ist. Sprich ein Maßangefertigter Second Skin für ein Executive Suite passt halt dann nicht mehr für ein Mortimer of London Berwick Suit. Beim Listenpreis von 12.000,- sollte man sich vorher genau überlegen für was man das kaufen will. Ich persönlich find das Teil als reine +2 Ergänzung einfach zu teuer. Einzige übelegung wäre evtl. was für Weibliche Charaktere und dann mit Stimtouch Strümpfe drübergezogen für die "Prikelnden Momente" wenn die Spannung mal wieder in der Luft liegt. Alternativ als reine Panzerung am Strand, wenn der Urlaubsort nicht sicher sein sollte. (Acapulco in Atzlan hab ich mir sagen lassen soll so eine Gegend sein )
  17. Hi ganz kurze Frage zum Zauber "[Material] Formen": Muss die genaue Stelle des Ziels frei erkennbar sein oder funktioniert das auch, wenn es durch etwas verdeckt wird? Beispiel Szenarios: - "Erde Formen" bei einer Wiese wobei die Stelle durch eine Decke (z.B. Picknick) oder Teppich (Gartenparty) verdeckt wird. - "Asphalt Formen" die Straße soll ein stück angehoben werden und somit auch das darauf stehende Auto (aufbocken zum Reifen klaun ) - "Holz Formen" bei einer Blockhütte in der NAN ein Schlupfloch zwischen den Balken zu formen und abhaunen zu können, wobei die Stelle durch normalen Hausrat verdeckt wird (z. B. Teppich, Möbel, Dekorationen, ect.) usw. dann
  18. Soweit ich weis leider nein. Ich würd mich auch Rießig über SR Hörbücher freuen, da ich täglich auch immer ne Stunde im Zug sitze. Das einzige (was allerdings hier bereits sicher alle schon kennen) was ich dir als Alternative mal empfehlen kann, sind die Hörspiele Cassandra's Run. Zwar nicht SR aber geht auch in die Richtung und spielt in Nürnberg Zwar kann man Bücherlesungen von Leuten auf Youtube anhören, die sind aber meistens nicht so gut. Von SR aufgezeichnete Spieleabenden kann ich jedoch nur abraten. Die sind alle so schlecht... das kann man sich keine 10 Minuten antun egal ob englisch oder deutsch. Die Runden sind einfach Qualitativ richtig schlechte SR Runden. (sowohl Abenteuer als auch Spielerisch)
  19. So erstmal Danke für die Rückmeldungen. Insbesondere der Edge und Datenwanzen Hinweis waren sehr Hilfreich. Ich hab nun nach den Rüchmeldungen aus dem Regel-Frage Thema eine neue überarbeitete Version oben gepostet und einige Dinge geändert. Ich möchte jedoch die 2 Fragen von oben etwas näher in's Licht rücken, da ich bisher hier keine Infos erhalten haben. - Auch hier tu ich mir etwas schwer, da ich nicht genau weis was für Fertigkeiten man nehmen sollte um als Informationsbeschaffer ggf. auch etwas mehr Backgroud Infos zu haben. Wonach sucht man, Worum geht es da, für was kann ich es Verwenden, Chummer ein größeren Blickwinkel durch Informationen verschaffen. Bisher habe ich hier Betriebswirtschaft 3, Journalismus 3 und Wirtschaft 1 genommen, aber evtl. hab ihr mit SL Erfahrung da andere Ideen was man nehmen sollte. - Sind die Programme und die Cyberdeck Optionen ok? Ich hab da leider keine Erfahrungen was man braucht bzw. was gut ist und was nicht. Auch hier sind bisher noch keine Infos gekommen was da wirklich brauchbar ist oder Sinn macht. Zudem Hilfreich wäre jetzt nachdem ich das Deck durch ein bessere Modell ersätzt habe und mir den Übertakten Vorteil geholt habe, welches Attribut sollte man um eins erhöhen? So nun noch ein par Kommentare zu euren Feedbacks: Waffe Ist jetzt mit drin, die Frage war ja Welche Fertigkeit man nehmen sollte entsprechend würde man eine passende Waffe noch kaufen. Matrixfertigkeiten Da alle Fertigkeiten mit Gruppen Punkten gekauft wurden, ist es hier nicht möglich die Höhe seperat zu skalieren. Alternative Gruppen sehe ich leider nicht, die ich im Tausch nehmen könnte um die Skills einzeln zu kaufen. Akrobatik / Parkour Ist jetzt etwas erhöt, so dass bei "Kletter Proben" immer noch 12 Würfel trotz geringer Stärke übrig bleiben, was ausreichen sollte. Zumahl ich das "Klettern" sowiso etwas anders sehe. Klettern ist für mich im Gebirge an ner Steilwand, Indoor an ner Kletterwand, senkrecht ne Hauswand hoch, an einem Seil hochklettern usw. Da Parkour im eigentlichen Sinne ein "Hindernisslauf" ist, würd ich jetzt nicht jedes Hindernis (Zaun, Holtzzaun, Absperrung, 2-3 Meter Wand, ect.) als Kletterprobe ansehen. Gerade in der Stadt, wo es überall Dinge gibt, die man als Treppe oder Sprungbrett nehmen kann oder auch ne Wand zum Abspringen sollte das eigentlich alles mit Akrobatik zu machen sein, gerade wenn man sich darauf Spezialisiert hat. Fingerfertigkeit & Fälschen Ich hab die Erfahrung gemacht, dass Fingerfertigkeit überaus nützlich ist. Jemanden was zustecken beim Anrempeln egal ob Beweismittel oder Wanze, was nützliches zu Klauen um es zu verwenden oder als Anmachgrund wenn man etwas verloren hat, Dinge verschwinden zu lassen oder zu verstecken, ect. Fälschen war jetzt nicht nur für Maglock Karten gedacht, sondern allgemein für SINs, IDs, Uniformen Dokumente ect. um neben dem Optisch akzeptablen Warungstechniker auch die Legitimen Dokumente und Termin Daten mehr Wasserdicht zu machen. Ist leider nicht mehr so, dass nur das Tragen einer Uniform ausreicht um unaufällig und insbesondere ungeprüft irgendwo rein zu kommen. (verfluche automatischen Scanner...) Wahrnehmung Das sind keine Spezialisierungen (sonst würd das hinter der Fertigkeit in Klammern stehn), sondern Boni die man durch Ausrüstung erhält. Gebräuche Ist ein Muss für jeden genauso wie Wahrnehmung. Egal wie gut oder schlecht das Charisma ist, man lebt in einer Gesellschaftlichen Umgebung in der jeder Zurechtkommen muss. Um da einigermaßen über die Runden zu kommen sollte man da schon Wissen wie man sich verhält. Ich hab den Wert jetzt zwar um ein Punkt zu Gunsten des Tasers gesenkt, aber darauf verzichten will ich nicht. Egal was man spielt ich musste bisher IMMER mal Gebräuche würfeln. Funktioniert leider nicht so das man sagen kann... "oh moment mal der macht den Mund auf ich hol mal das Face damit der das Reden übernimmt" oder "hey moment mal wenn der die Waffe zieht, muss ich doch erst mal den SAM holen". Reine Handlungen auf die eigenen Spezialisierungen gibts halt leider nicht, daher ja auch zumindest 1 Soziale und Kampffertigkeit wenn gleich nicht so hoch. Klar das Soziale "Untertauchen" in der Menge bekomm ich bei Verfolgern nicht hin, allerdings versuch ich diese auch zu Meiden und bevorzuge die Dächer der Stadt. Cyberware Leider ist dafür das Geld zu knapp bemessen um hier was gutes einzukaufen. Gerade die abstufung auf Logik 6 ohne ersatz tut mir schon weh. Aber das muss im lauf der Zeit kommen, wenn Geld "hoffentlich" rein kommt. Was die Datenbuchse angeht... da wir SR5 spielen und nicht SR3 und wir seit SR4 eine Drahtlose Welt haben, ist diese nicht mehr zwingend erforderlich. Klar wäre sie besser, aber Notwendig wie ein Deck ist sie nicht mehr für Decker. Auch diese setz ich auf die Liste um sie später als "Betaware" nachzurüsten. Die Verfügbarkeit ist ja zum Glück für das kleine Ding selbst bei der Qualität wirklich annehmbar. So aber genug jetzt davon, überfliegt noch mal die Veränderte Version oben und gebt mir wieder Feedback.
  20. Danke für die Antworten. Allerdings hätte ich 2 kurze Nachfragen: - Wie lautet das Erratum zum Chamäleonanzug? (in den Erraten auf der Shadowrun Hompage leider nicht zu entnehmen) - Gibt es eine "Klare" Aussage zu den Parkour Techniken? Mir ist immer noch nicht klar ob ich a ) für die Spezialisierung der Fertigkeit nun zu den +2 Würfeln noch eine Technik drauf bekomme oder b ) ich neben der Spezialisierung extra noch den Style kaufen muss (was in dem Fall geht da er auf Akrobatik geht) und damit eine kostenlose Technik erhalte. Bonus Frage zu b wäre dazu ob ich weitere +2 Würfel neben denen der Speizalisierung bekomme wenn ich die entsprechende "Technik" konkret bei der Ausführung zum Tragen kommt. (wie laut Kampfkunstbeschreibung aus dem Run & Gun / Kreuzfeuer beschrieben)
  21. Versteh ich dich dann richtig, wenn ich (auch die Kampfkunst Beschreibung am Anfang dazu nehmen) bei der Spezialisierung Parkour bei Akrobatik dann eigentlich schon den Style (die 7 Karma) gekauft habe und mir dann bereits eine freie Technik... sagen wir "Affen Klettern" aussuchen kann?
  22. So da ich ja gerade dabei bin ein Decker mit Parkour Fähigkeiten zu erstellen (hier im Forum) stoße ich gerade auf die einen oder anderen Dinge, welche ich Regeltechnisch nicht finden kann. 1. Enterhakenkanone Diese unter Ausrüstung aufgeführt ohne Werte um sie wie angegeben als exotische Waffe zu nutzen. (Präzision für Limit beschrenkungen ect.) Frage ist nun gibt es da irgendwo nähere Infos zu Werten für die Nutzung? Einzige Angabe ist ja nur dir Reichweite einer leichten Armbrust. (PS: Is das ding ne Pistole oder ne Armbrust oder wie groß is das Ding?) Und kann man das Teil auch Aufrüssten (z. B. Laser Pointer oder SmartGun) 2. Ruthenium Polymer & Chamäleonanzug Der im GRW beschriebene Chamäleonanzug besitzt ja wie beschrieben die Ruthenium Polymer Technik, welche ebenfalls im Run & Gun (Kreuzfeuer?) als Option für andere Rüstungen aufgeführt ist. Jedoch sind die Effekte in beiden Büchern ganz anders. (Bonus auf Limit und Fertigkeit Schleichen / Abzug bei Wahrnehmung des Gegners) Frage ist nun gibts da eine Anpassung? Muss ich den Chamäleonanzug nochmal mit der gleichen Ruthenium Polymer Technik "nachrüsten" um den anderen Effekt dafür zu erhalten? (wie soll das gehn?) 3. Kampfkunst Techniken Komischerweise sind Parkour "Techniken" unter diesen Kampfkunst Techniken zu finden, zumahl der Großteil garnicht den direkten Kampf mit einen Gegner betrifft. Meine Frage ist nun muss man eigentlich Nahkampf geskillt haben um die Techniken zu lernen und wenn ja ist die Stufe irgendwie abhäning davon wie viele Techniken ich dann lernen kann? EDIT: (mir ist gerade noch etwas aufgefallen) 4. Kalkulation der Zeit für Laufen/Rennen In der Beschreibung der Fertigkeit Rennen ist angegeben, wie lange man durchgänig Laufen/Rennen/Joggen kann bis die Ausdauer Schadensberechnung startet. (Konstitution + Rennen) x10 Minuten Meine Frage ist nun, wird in diese Rechnung auch die Soezialisierung mit eingerechnent z. B. Jogging also dann (Konsti. + Rennen + Spez. Jogging) x10 Minuten? (ggf. auch mit dem Vorteil Bewegungstalent aus dem GRW)
  23. So ertmal Danke für euer Feedback. Ich hab jetzt mal den Ersten Versuch gestartet meine Vorstellungen in Werte umzuwandeln, um zu Zeigen in welche Richtung das Ganze laufen sollte. Die Kombi sollte schon so bleiben da mir die Vorstellung eigentlich sehr gut gefällt, wenn der Decker sich unabhänig von anderen auf die Anlage bewegen kann und für diese Vor Ort schon mal Zugänge und Sicherheit regeln könnte. (kann dann auch passieren wenn der Spieler nicht da ist) Was den Hintergrund mit dem Ressourcen an geht... hm ok muss man ja nicht mit nem echten Job verdient haben, sondern z.B. auch in Gegenständen bekommen oder mitgenommen hat. Nur Verpack ich eigentlich gerne alles in Form einer sinnigen Hintergrundgeschichte. Aber gut sei's drumm, in finde so schlecht ist er jetzt nicht geworden mit so wenig Geld. Aber gut jetzt zu den noch zu den Punkten an denen ich in der Konstalation noch Probleme habe: 1. Vor- und Nachteile Da geht für beides noch was nur wär ich für Tipps wirklich offen. Das sind so viele, da hab ich einfach Probleme was passendes zu finden. 2. Fertigkeiten Es sind noch 4 Punkte übrig zum verteilen. Eigentlich wollte ich noch die Elektronik Gruppe auch auf 6 ziehen ist aber schwer wegen Karma. Zur Zusammenstellung der Fertigkeiten wär Feedback recht nett. Waffenfertigkeit hat er noch garnicht, die Frage ist was würdet ihr Empfehlen ihm zur geben wenn überhaupt. (Nur Nahkampf mit ner Technik? Pistolen oder was anderes? Wurfwaffen um nur mit Belnd und Rauchgranaten um sich zu werfen?) 3. Wissen Auch hier tu ich mir etwas schwer, da ich nicht genau weis was für Fertigkeiten man nehmen sollte um als Informationsbeschaffer ggf. auch etwas mehr Backgroud Infos zu haben. Wonach sucht man, Worum geht es da, für was kann ich es Verwenden, Chummer ein größeren Blickwinkel durch Informationen verschaffen. 4. Ausrüstung Ist sie OK so? Klar ich weis zu wenig Geld aber ich hab versucht mit dem Wenigen trotzdem alles abzudecken. Einige Dinge gingen halt nicht die ich aber versuche so schnell wie Möglich nach zu rüsten wie Survival-Medkit, Magschlossknacker, Sequencer ect. Sind die Programme und die Cyberdeck Optionen ok? Ich hab da leider keine Erfahrungen was man braucht bzw. was gut ist und was nicht. Wenn euch alles nicht so sehr zusagt, könnt ihr auch einen Gegenvorschlag Posten mit Werten, damit ich auch mal sehe was ihr genau Meint und vergleichen kann. Ach ja und an der Hintergrundgeschichte wird noch gearbeitet
  24. Hallo zusammen, ich bastle gerade an einem Decker aber irgendwie steh ich nur auf dem Schlauch. Hab in SR5 noch nie ein "Technik" affiienen Charakter gebaut, daher wohl die Probleme. Aber evtl. könnt ihr ja ein par Tips oder Beispiel Bauten posten um vom Schlauch runter zu kommen. Worum gehts bzw. was soll das Konzept sein... Gute Frage so 100% sicher ist das noch nicht. Ich stell mir hier einfach ein Decker im Vorbild von "Mirror's Edge" vor, quasi jemand der viel Rennt und Einbricht um in Anlagen dann Informationen zu sammen. Ob zum Verkauf oder Investigativer Jornalist um sachen aufzudecken oder sonst was weis ich noch nicht. Was mir besonders an dieser Vorstellung gefällt ist, dass sie Team kompatiebel ist, wenn der Decker mit den anderen rein gehen kann. (Fokus sollte jedoch weniger auf Kämpfen liegen wenn möglich) Geld ist zwar für nen Decker das Wichtigeste, nur passt das irgendwie nicht in meine Charaktervorstellung. Warum ein Typ der quasi schon 450k auf der Kante hat sich jetzt für die Schatten begeistern soll... Ich leg da mehr Wert auf Attribute und Fertigkeiten, welche eher zu erklären und passender wären als knapp ne halbe Mille. Daher hab ich mal mit Attributen A und Fertigkeiten A Recourcen C und den rest E angefangen... aber irgendwie komm ich auf nix was ich mir vorstelle. Hat jemand irgend wie ein par Vorschläge? EDIT: - Konzept / Hintergrund - Charakter Erstellung A Attribute A Fertigkeiten C Ressourcen E Mensch E Mudan Attribute (+20 Karma für Strärke & Charisma) Konstitution 4 Geschicklichkeit 5 Reaktion 5 Stärke 2 Charisma 2 Intuition 5 Logik 6 Willenskraft 5 Edge 3 Essenz 6 Initiative 10+1W6 / 5+DV+5W6 (Matrix) Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 11 Limit & Eigenschaften Körperlich 5 Geitig 8 Sozial 5 Astral 8 Selbstbeherrschung 7 Menschenkenntnis 7 Heben und Tragen 6 Erinnerungsvermögen 11 Bewegung 10m/20m Schwimmen 6m Vorteile & Nachteile Bewegungstalent / -7 Programmier-Genie (Eiliges Hacken) / -10 Schnelllesen / -2 Übertakten / -5 Allergie Soy Food (häufig, leicht) / +10 Getriebener (Schwester) / +2 Neugier ist der Katze Tod / +7 Verschuldet St. 5 (25.000,-) / +5 Connection Infobroker C2 L2 Barkeeperin C1 L1 Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Cracken 6 und Elektronik 4) Akrobatik (Parkour) 6 / 15 (inkl. Techniken Monkey Climb, Rolling Clouds / +5 Karma) Laufen (Stadt) 6 / 12 Schleichen (Stadt) 6 / 13 Elek. Kriegsführung 6 / 12 Hacking 6 / 12 Matrixkampf 6 / 12 Computer 4 / 10 Hardware 4 / 10 Software 4 / 10 Fälschen 4 / 10 Schlosser 4 / 9 Wahrnehmung 4 / 9 (12 Sicht & Hören) Fingerfertigkeit 4 / 9 Exot. Fernk. Enterhakenkanone 4 / 9 Gebräuche 2 / 4 Pistole 1 / 6 Englisch N Betriebswirtschaft 3 / 10 Data Havens 4 / 9 Journalismus 3 / 10 Leben im Sprawl 3 / 8 Matrix 4 / 11 Matrix Bedrohungen 4 / 11 Wirtschaft 1 / 8 Sicherheitsprozeduren (Matrix) 1 / 10 Cyberware & Bioware Ausrüstung (Gesammt 165.000,-) Unterschicht (inkl. abgelegen und schwer zu finden, beengt, Datenhost-Abo) 2.250,- Panzerung 12 - Chamäleonanzug 7.250,- (inkl. Wärmedämpfung 2, Elektrische Isolierung 3, Chemische Isolierung 2, Thermische Isolierung 2) - Ballistische Maske 3.125,- (inkl. Wärmedämpfung 2, Restlichtverstärkung, Taschenlampe (Restlicht), Gasmaske, Stimmenverzerrer 2, Kamera 2 (Infrarotsicht, Sichtvergrößerung)) - Unterarmschützer 1.330,- (inkl. YNT Soft.-Panzerung, 2x Versteckte Tasche, Mini-Schweißgerät, Mikro-Transceiver, Vitalmonitor) Defiance EX Shocker (Taser) 250,- 10x Taserpfeil 50,- Kontaktlinsen St.3 (inkl. Bildverbindung, Blitzkompensation, Sichtvergrößerung) 1.125,- Brille St. 4 (inkl. Sichtverbesserung 3, Restlichtverstärkung) 2.400,- Ohrstöpsel St. 3 (inkl. Audioverbesserung 3) 1.650,- Gefälschter SIN St. 4 10.000,- Hermes Chariot (A5S4D4F2) 127.710,- - inkl. Multidimensionaler Koprozessor und Gerätemodifikation zusätzliches Modul Induktionsempfänger - Standard Software (Suche, Konfigurator, Editieren, Verschlüsselung, Signalreiniger, Toolbox, Virtuelle Maschine, Suche) - Hackingprogamme (Panzerung, Babymonitor, Blackout, Entschlüsselung, Aufspühren, Datenbewertung, Tarnkappe, Absturz, Mäuschen, Exterminator, Teerball) AR Nägel 200,- Datenwanze 300,- 2x Prepaid-Kommlinks (billig) 40,- Satellitenverbindung 500,- Subvokales Mikrofon 50,- Troden 70,- Universalkabel (Meter) 10,- 1x Slap-Patch Stimmulanz St. 6 150,- 1x C-Quadrat St. 6 90,- Savior-Medkit Brecheisen 20,- Dietrich-Set 250,- Dose Sprühfarbe (Grün) 5,- RFID-Löscher 450,- White-Noise-Generator St.6 300,- Wanzenscanner St. 6 600,- 10x Datenchip 5,- 10x Spionage-RFID 10,- 10x Sicherheits-RFID 5,- Tragbares Gehäuse St. 3 (Handscanner) 1.200,- (inkl. Lasermikrofon 3, Richtmikrofon St.3, X-Ray St. 3) Enterhakenkanone 500,- Microwire (100m) 50,- Kletterhandschuhe 50,- Gürteltasche 5,- Rolle Klebeband 5,- 2x Leuchtstäbe 50,- Taschenlampe (Restlicht) 25,- Kiste (Fälschen) 500,- Kiste (Hardware) 500,- Beglaubigter Credtick (Gold) 100,- Geld 20+(3W6+60)
  25. Versteinerung geht ja noch und seh ich eher als ein sehr praktischen Zauber an, um Leute Spurenlos zu beseitigen (nein Statuhe zu Zerdeppern ist nicht Spurenlos) - Versteinern -> Statuhe über Bord schupsen -> in <100m Zauber einfach aufheben - Versteinern -> mit Schaufel oder Geist Loch in der Erde graben und Statuhe rein schubsen -> Loch wieder auffüllen und Zauber aufheben - Versteinern -> Starker Chummer oder Geist werfen die Statuhe aus dem Fenster -> Zauber aufheben Praktisch aber schlimmer finde ich die Gedankenkontrolle, da die Leute in der Regel noch weniger Willenskraft haben als Konsti und der Gegner nicht nur dumm rum steht, sondern von nun an dem eigenen Team angehört und mit auf seine Kollegen ballert. (zudem auch nicht so offensichtlich ist wie eine Steinstatuhe)
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