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Therlen

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  1. Das betrifft Attribute nicht Spezialattribute.
  2. Genau daran zweifle ich. Im Schritt 2 wird das Attributsmaximum zugewiesen, die Punkte verteilt und die Regel nur ein Attribut auf Max greift. Weiters steht dort folgendes: Bei den meisten Metamenschen ist das Maximum für Magie,Resonanz und Edge auf 6 begrenzt. Menschen haben ein Maximum für Edge von 7. Besondere Vorteile (Glück, Außergewöhnliches Attribut) erlauben Charakteren, ein einziges Maximum um 1 zu erhöhen. Sie müssen allerdings auch durch Karma bezahlt werden. Außerdem dürfen nicht beide genannten Vorteile gekauft werden, und der Spielleiter muss in jedem Fall zustimmen. Und selbst wenn einer der beiden Vorteile gekauft wurde, muss der Spieler immer noch Karma ausgeben, um das Attribut auf das neue Maximum zu steigern. Mit dem Vorteil Außergewöhnliches Attribut kann ein Charakter das Spiel (ohne Initiation oder Wandlung) mit Magie oder Resonanz 7 beginnen. Der markierte Satz ist mir eben das erste mal aufgefallen.
  3. Dazu wirst du nichts finden. Diejenigen die sagen es geht nur mit Karma beziehen sich auf folgendes: Die Attribustpunkte (inkl. Spezialattributen) werden im Schritt 2 der Charaktererschaffung vergeben. Vor/Nachteile werden erst im Schritt 6 erworben. Zu diesem Zeitpunkt sind die Attributspunkte schon längst vergeben. Angeblich gibt es im Buch irgendwo ein Beispiel in dem es anders gehandhabt wird. Ich habe aber noch nie danach gesucht da ich es wie oben beschrieben sehe.
  4. Mir geht es nicht um den Schaden der angerichtet wird sondern um den Modifikator zuzüglich Schaden (komplexe Handlung Sperrfeuer) und gleichzeitig noch der einfachen Handlung (ich schleife meinen Chummer in Sicherheit). Wie ich bereits geschrieben habe würde ich folgendes durchaus gestatten da es nicht gleich 2 Regeln widerspricht: Einfache Handlung (ziehen) und einfache Handlung (Vollautomatischer Modus). Immer noch sehr cool. Ebenso sehr cool wäre ein Sani der mit einer Rotordrohne als Feuerschutz im Einsatz arbeitet oder noch cooler ist es mit den Mitspielern gemeinsam solche Aktionen durchzuführen. Bitte vergesst nicht, dass Shadowrun eigentlich als Gruppenspiel ausgelegt ist. Nicht jeder Charakter muss alles im Alleingang schaffen. (Als Beispiel: Ein typisches HTR Team besteht aus 3 Sanis, einem Rigger und 4 Sicherheitskräften. Was meint ihr weshalb da nicht ein Sani allein hingeht?)
  5. Sie müssen sich entscheiden außer sie folgen dem Geisterweg oder Weg des Tiers.
  6. Entweder hast du den falschen Film erwischt oder du hast nicht gelesen was die Leute hier geschrieben haben (bzw. was Sperrfeuer ist)
  7. Beim mit einer Hand am Kragen packen und mit der anderen schießen (mit bis zu 6 Kugeln pro Feuerstoß) bin ich ganz bei dir Medizinmann (dafür würde ich bei meiner kurzfristig erstellten Hausregel die Handlung auf einfach kürzen) aber Sperrfeuer (was sehr mächtig ist, da immer Modifikator und bei vergeigter Probe noch den Grundschaden der Waffe) wird durch andere Handlungen nun mal unterbrochen. Ich denke schon, dass das aus balancing Gründen nicht geht (CGL und balancing ist ein anderes Thema ) Jemand aus der Schusslinie ziehen und dabei ein paar Ganger erschießen ist immer noch Filmreif.
  8. Das würde ich nicht zulassen, da das Ziehen immer eine Handlung erfordert und das beendet nunmal Sperrfeuer. Dein Sanitäter sollte einen Chummer (eine Drohne) dabeihaben, der (die) ihm Sperrfeuer liefert. Edit: Durch den Sanitäter bin ich auch auf den Zuggriff gekommen. Kugeln und Bandagen (Schattenhandbuch II Seite 177). Das Buch solltest du dir für einen Sani Char sowieso u Gemüte führen und mit deinem GM besprechen ob und welche Optionalen Regeln daraus ihr verwenden wollt.
  9. Sorry, dass hatte ich überlesen. Du darfst gehen, nicht laufen (das ist eine freie Handlung). Hausregeln sollte man immer mit seinem GM ausmachen. Ich würde mir spontan folgendes aus dem Ärmel schütteln: Ein Char kann einen am Boden liegenden Charakter (der sich nicht dagegen wehrt) ziehen: Einhändig-> komplexe Handlung solange der gezogene Charakter nicht die Tragkraft des ziehenden übersteigt. Beidhändig-> einfache Handlung solange der gezogene Charakter nicht die Tragkraft des ziehenden übersteigt. Beidhändig-> komplexe Handlung wenn der gezogene Charakter die Tragkraft des ziehenden übersteigt. Für alle Varianten gilt: Die Erfolge bei der Tragkraft-Probe (Kon+Str) ergeben die Strecke in Metern. Wie geschrieben ist das ganz klar eine Hausregel und ein spontaner Einfall. Edit: Gab es nicht in irgendeinem Buch als Panzerungsmodifikation namens Zuggriff? Ich finde das Ding leider im Moment nicht aber möglicherweise stehen dort genau die Regeln die du suchst.
  10. Wie kann man dieses "aber" anders interpretieren? Das Wort "muss" steht eindeutig in den Regeln. Auch hier sehe ich keinen Interpretationsspielraum.
  11. Sperrfeuer hält bis zum Ende der Kampfrunde oder bis man eine andere Handlung nutzt. Zu deinem Chummer zu gehen ist noch keine Handlung (Laufen und Sprinten schon). Sobald du deinen Chummer aber aufheben und wegschleifen willst ist (sind) das auf jeden Fall einfache und/oder komplexe Handlung(en) (Spielleiterentscheid zuzüglich könnte er/sie noch verlangen, dass dein Char dazu beide Hände benötigt).
  12. Ja, ich bin der Meinung, dass der Malus immer zum tragen kommt wenn man sich in einer Sperrfeuerzone aufhält. Weiters ist es nicht möglich bewusst den Schaden zu kassieren da man die Edge+Rea Probe ablegen muss wenn man nicht Flach auf dem Boden liegt oder sich in Deckung befindet. Das steht eigentlich genau so in der Regel. Folgender Satz lässt mich vermuten, dass der Malus immer zur Anwendung kommt: "Charaktere, die sich in der Sperrfeuerzone in Deckung oder auf dem Boden befinden, riskieren nichts, erleiden aber zusätzlich zum normalen Sperrfeuermodifikator die normalen Modifikatoren für Kampf vom Boden aus (s. Nahkampfmodifikatoren, S. 187, und Fernkampfmodifikatoren, S. 175)"
  13. Die Probe muss er sogar machen wenn er sich nicht auf den Boden wirft oder in Deckung ist.
  14. Ich verstehe es so, dass der Sperrfeuermodifikator und der Schaden 2 vollkommen unterschiedliche Auswirkungen von Sperrfeuer sind. Man kann zwar durch eine Edge+Rea Probe den Schaden vermeiden befindet sich aber trotzdem in der Sperrfeuerzone und erhält dadurch den Malus.
  15. Ich denke die Vor/Nachteile nur in Metamenschlicher Form gelten zu lassen ist weit willkürlicher als zu sagen: "Orkposer ist in der Tierform nicht anwendbar da ein Hund anatomisch nicht dazu in der Lage ist wie ein Ork auszusehen." Ich würde es weit merkwürdiger finden, dann man mit dem Terrain nicht mehr vertraut ist (plötzlich kein Fotografisches Gedächtnis, keine Magieresistenz, kein perfektes Timing usw.) nur weil man in seine natürlich Form geht.
  16. Die Frage nach dem Zustandsmonitor wird dir wohl niemand beantworten können (hab ich mich selbst auch gefragt als das Buch damals rausgekommen ist und konnte keine Antwort darauf finden). Die Frage mit den Vor- und Nachteilen verstehe ich nicht. Warum sollten die nur in der Metamenschlichen Form gelten?
  17. Einerseits bekommen die Rutheniumpolymere ihre Informationen von den Sensoren in der Kleidung / Panzerung (KF S. 86) somit sollten sie bei deaktivierten Sensoren eine gleichbleibende Farbe haben (Schwarz?). Andererseits steht bei der Drohne Mitsuhama Akiyama (HT S. 182) definitiv dabei, dass sie den Würfelmalus von -6 erhält wenn der Rutheniumpolimerüberzug aktiv ist.
  18. Die beiden Zusätzlichen Schadenskästen sind bereits im Profil der Antropomorphen Drohnen bereits eingerechnet. Drohnenbeine geben ja keine (AK Seite 131)
  19. So wie ich das lese ist es RAW sehr wohl vorgesehen. RAI möglicherweise nicht. ​"Implantate mit Kapazitätskosten [in Klammern] können stattdessen auch in Cybergliedmaßen eingebaut werden und kosten dann Kapazität statt Essenz." Seite 456 GRW. Wenn ich schon mal dabei bin: "Wie kommt man nun an ein DNI? Man erhält ein DNI, wenn man Troden überzieht oder eine Datenbuchse, ein Kommlink, eine Riggerkontrolle oder ein Cyberdeck implantiert hat." Seite 219 GRW. Also bekommt man RAW mit einem in das Cyberbein implantiertes Kommlink auch ein DNI.
  20. Ja bei einer negativen HGS ist das nicht möglich, aber da Paracritter vor einer Manablase (Ebbe) nicht zwangsläufig flüchten dachte ich, dass ihr von einer positiven sprecht.
  21. Naja ein Critter der in einem Gebiet geboren und aufgewachsen ist, wird mit der Hintergrundstrahlung dort wohl "Vertraut" oder im "Einklang" sein. (SG Seite 31)
  22. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob du mir widersprechen willst oder meine Aussage mit dem Zitat bestätigst oder das ganze garkeinen Bezug auf meinen Beitrag hat. Jedenfalls verstehe ich es so, dass man, auch wenn man wifi in das Gerät (Fahrzeug) springt, eine darauf montierte Waffe fernsteuert. (Dann aber möglicherweise keinen Bonus durch heißes SIM hat.) *nach unten und nochmals nach oben schau* Ich fühle mich von keinem umzingelt und verstehe anscheinen niemanden. Schätze ich sollte das Forum für heute meiden...
  23. In der VR ist das schießen (Sensorangriffe GRW Seite 186) Logik + Geschütze (VR-Bonus nicht vergessen).
  24. Nein, bis man eine Einfache oder Komplexe Handlung für etwas anderes aufwendet als zu schießen (z.Bsp. zielen). GRW S. 177
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