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Zacharias

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  1. Das habe ich seit der 3ten Edition nicht mehr gefunden. Atm schaut es für mich so aus, also dürfte die Stufe aktiver Foki nicht höher sein als das MAG-Attribut. Lasse mich da aber gern belehren, falls ich was überlesen habe.
  2. Moin. Es wurde mal eratiert, so das Gestaltwandler wieder Regenetation und die Verwundbarkeit haben. Leider kann ich die Quelle nicht benennen. Es ging hier im Forum rum.
  3. Mit dem Thema hab ich mich letztens auch befasst. Das MAG*5 hatte ich noch aus ältereen Editionen im Kopf und bei SR% leider nicht wiedergefunden. (Hier mag bitte jemand ander noch einhaken) Das einzige, was ich gefunden habe ist: Wenn die Gesammtstufe der Foki das MAG überscteigt, kann man eine Abhängigkeit entwickeln. Mehr habe ihc zu diesem Thema leider nicht gefunden.
  4. Moin. Ohne in die Regeln geschaut zu haben: zu1: In allen anderen Veröffentlichungen haben Gestaltwandler die Gegeneration nur in ihrer Wahren Gestalt. Sprich als Tier. Und so würde ich es auch weiter handhaben. zu2: Denke, dass das mit dem Edge von 4 beim Löwen stimmt. Edge von 1-5 schleisst 4 mit ein. Die 1-5 sind allgemein gehalten und der explizite Hinweis auf 4 beim Löwen ist eine Ausnahmen.
  5. Frage: Kann ich mit dem dem Zauber "Typveränderung" Tatoos entfernen und aufbringen?
  6. MMn nein. Die technischen Voraussetzungen zur Nutzung des Smartlinks sind in der Drohne. Durch das DNI mit dem du in die Drohne gesprungen vist, sollte den rest erledigen. Leider nur eine Meinung, hab gerade kein Regelwerk zur Hand.
  7. Ich würde den Deckel an hand des MAG-Attributes festlegen. Entweder Refugium Maximum gleich: MAG-Attrbut, 1,5* MAG-Attribut oder 2* MAG-Attribut Natrürlich ist das nur eine Hausregel/Vorschlag. Aber das spiegelt auch die Mact des Anwenders wieder. Je höher dessen eigene Macht, desto höhere/stärkere Kräfte kann er konntrollieren.
  8. Also würde aus o.a. Beispiel zu 20G -4 werden?! Bei einer Salve aus einem Granatwerfer kann man wohl von gleichzeitiger detonation sprechen.
  9. Moin. Finde es gerade nicht. Wenn ich eine Granatensalve feuere, addiert sich der Schden? Sprich 3er Salve auf den gleichen Punkt mit je 10G -4 (Schockgranaten) = 30G -4?
  10. Frage: Gibt es irgendwo eine Liste mit Kopfgeldern auf bestimmte Wesen? Meine Gruppe hat irgendwo die Idee her Infizierte zu jagen. Nun bräuchte ich einen Ansatz, was welcher wo an NuYen bringt.
  11. Hab ich irgendwas verpasst? Wo und wann wird körperlicher Schaden zu gesitigem Schaden? Davon abgesehen ist, mMn, mehr Rüstung immer besser!
  12. Da ich einen Schamanen spiele habe ich keinen zugriff auf Feuergeister. Aber Wassergeister machen sich im Kampf auch sehr gut. Mir ist ein hohes GES wichtig, damit der Geist den Gegner auch trifft. Wenn ich einen "Blocker" brauche wird es gern ein Erdgeist. Der hat ne gute Nehmerqualität und mit "Grauen" kann er einige Gegner in die Flucht schlagen.
  13. Moin. Hier wird oft der "angepasste Griff" genannt. In welchem Buch finde ich den und was bewirkt der?
  14. Moin. Darf ich eine Unterbrechungshandlung ausführen, wenn mein Inititativewert geringer ist als der Abzug der Handlung? Bsp.: Eine Granate mit Aufschlagszünder wird neben mich geschossen. Nun will ich Weglaufen (Unterbrechungshaldlung -5). Mein Ini-wert ist aber nur 4 (sei es durch schlechtes würfeln oder vorangegangene Handlungen). Damit würde ich auf den Iniwert -1 kommen. Darf ich laufen? Hab im GRW nichts konkretes gefunden. Dank für eure Mühen und einen guten Rutsch ins Jahr 2079, eh ... 2019
  15. Moment! Das würde folgendes bedeuten: Wenn ich eine Granate mit Aufschlagszünder auf den Boden (3Erfolge nötig) bekommen alle im Wirkradius Schaden ohne etwas dagegen machen zu können? (Ausser Schadenswiderstad KON+Panzerung würfeln)
  16. Danke für eure Mühen. Zu der Gegenfrage "warum die Präzision eines Granatwerfers erhöhen": Wenn man Granaten mit aufschlagszünder verwendet kommen die normalen Fernkampfregeln zum tragen. Da macht eine höhere Prätidion durchaus Sinn. Ich werde nun der Empfehlung des Medizinmanns folgen und es für die ganze Waffe anwenden.
  17. Moin. Ich hab zwar eine Frage, stelle die aber hier und nicht im KFKA, da es eine Frage zu Schattenhelden ist. Genauer zu Spezialanpassung: Wenn ich als angepasste Waffe das Ares Alpha wähle kann ich die Präzision erhöhen. Gilt diese Erhöhung "nur" für Schüsse mit dem Sturmgewehr oder auch für den Unterlaufgranatwerfer? Grüße und Frohe Weihnacht
  18. Und wenn mich einer waffenlos angreift frisst er auch den passiven Schaden!?
  19. Ja, macht Sinn. Zusätzlich zum Schaden des Angriffs? Oder ausschließlich? Wenn wir den Faden weiter spinnen komme ich zu. Waffenloser Angriff. Streiftreffer passive Kraft Treffer- Schaden des WL-Angriffs plus passive Kraft.
  20. Super, dann ist das geklärt. Vielen Dank. Einen hab ich zu dem Thema dann noch. Kann ich die Kraft auch im Nahkanpf einsetzten? Und welche Erschwernisse erhalte ich dabei?
  21. So, nun haben wir zwei unterschiedliche Aussagen. Das der ele Schlag Voraussetzung ist hat mit der Wikungsweise des Körpers nichts zu tun. Das Feld bildest sich um den Körper. Daher bin ich auch der Meinung, Nahkampf. Corpheus hat nun doch den Fernkampf ins Spiel gebarcht und Krushvor damit wiedersprochen! Gibt es eine dritte Meinung? Ich tendiere auch zu einem Nahkampfeffekt, ähnlich der Energieaura, zumal in der beschreibung des Körpers nichts von einer nötigen Fertigkeit (Exotische Waffe) steht. Mag sich nochjemand äussern?
  22. Moin. Eben bin ich im Strassengrioire über folgendes gestolpert: Elementarer Körper. Als offensiv nutzt man die Kraft "elementarer Angriff". Nun ist die die Fernkampfkraft! Ist das wirklich gemeint oder eher Energieaura? Letzteres würde ich für sinnvoller erachten. Sprich, die ganze Geschichte ist für den Nahkampf. Oder bekommt der Adept wirklich eine recht mächtige Fernkampfattacke? Wenn ja, mit welcher Fertigkeit graift man an? Waffenloser kampf oder muss man dann zusätzlich noch Exotische Fernkampfwaffe lernen? Danke für eure Mühen und Antworten. Grüße
  23. Moin. Frage zum Verbündeten: Ich entwerfe gerade den Verbündeten für meine Schamanin. Der Geist soll die Gestalt "Materialiesierung" erhalten. Dachte an eine menschliche Frau. Nun die Frage: Muss ich, damit der Geist unterschiedliche Kleidung "tragen" kann eine zusätzliche Gestalt für 2 Karma kaufen? Oder wäre dass nur nötig, wenn der Geist auch als Hund erscheinen soll. MMn kommt letzteres zum Tragen. Die gestalt, die ich wähle ist eine menschliche Frau. Die Kleidung, Make-up, Schmuck, usw kann belibig verändert werden. Liege ich damit richtig? Grüße
  24. Konkrete Reglen habe ich dazu nicht gefunden. Ich handhabe es als SL so, das zuerst der verstärkte Panzer verrechnet wird. Das Problem stellt sich auch bei Insektengeistern in Fleischgestalt, usw. Für mich ist die defnition so, das die Panzerung zwar vor Schaden schützen kann, aber die Wucht des Angriffs trifft die getragene Panzerung und den verstärkten Panzer (Immunität) gleichzeitig. Also: Schaden kommt. Vertärkter Panzer (Immunität) verrechnen. Sehen ob was durch kommt. Dann von der Gesammtpanzerung den DK abziehen und würfeln.
  25. Moin, danke für die Antworten. Ich wollte lediglich meine Theorie bestätigt wissen. Auch über die Konsequenzen bin ich mir sehrwohl bewusst (spiele SR seid 1994). Nur das Powergaming, wo diese taktik zu zurechnen ist, ist mir nicht so in die Wiege gelegt. Unsichtbarkeit war nur ein Beispiel, ich hätte auch Reflexe steigern, Panzer, Kampfsinn, Wachstum oder änliches anführen können. Zwei Verbündete kann man leider aucht nicht haben. Darüber hinaus wird mein Verbündeter wenig zu tun bekommen. Der wird als Notfallbackup meistens nur mit mir reden. Liebe Grüße und ein schönes WE
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