Jump to content

Northman

Mitglieder
  • Posts

    277
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Northman

  1. Wie - haben die keine Freund-Feind-Erkennung . Dad ist aber auch zu schade.
  2. 0 macht keinen Sinn, würde daher sagen: - ab 2 eigenständig (sofern zum Kontext oder durch Wissensskills passend) - ab 1 unter "Führung ("Anleiten") durch einen Prof 3+ - ab 3 dann sollte es zum "Standardrepertoire" gehören
  3. Es sind und bleiben dennoch "Geister", also: magische Bedrohungen. Und wen man auch noch die Gefahr für die Bevölkerung (von dem "Bewohnen" von Wirtskörpern mal ganz abgesehen, das sollte jeden Zweifel letzten Endes über Board werfen) sowie Macht- und Einflussbedrohung für Kons und andere I&Gs sieht, dann ist das Wissen um die Schwäche und der Besitz an ausreichend Insektiziden um eine amerikanische Kleinstadt zu fluten vielleicht nicht immer die präventive Beruhigung in völliger Gänze, wie man es sich vielleicht wie bei einer mundanen Maikäferplage sonst versprechen würde . Soweit ich mich ausserdem an die Nester aus SR2/3 Roman- und Abenteuerzeiten erinnere, waren die auch nicht immer so ganz leicht "zugängig". Ein BEK (Bug-Einsatz-Kommando) sähe sich folglich immer noch einer sehr grossen Gefahr um das eigene Wohl konfrontiert.
  4. Klingt "interessant", ich für meinen Teil (und meine Gruppen in denen ich leite) sehe es jedoch eher so, dass ein "nachträgliches" Hindeichseln nur bei SR:Anarchy gilt und im klassischen SR5 die Spieler eine "Absprache als Teil des Plans (oder Notfallplans)" vor der eigentlichen Szene angesagt haben müssen. SR5 ist für mich schlichtweg das minutiöse, explizite Planen. Wer Implikationen und nachträgliche Plot/Plabweichungen haben möchte, für den gibt es IMO deutlich bessere und passendere (Erzähl)Rollenspielsysteme. Ich kann gut und gerne auf mal auf eine durch-geplottete-Absprache mit RP-Ausspielung verzichten (wenn eine solche Absprache der Zeit oder Einfachheit wegen "nur" angesagt wurde oder es einfach nicht dem Spielstil der Mehrheit der Gruppe entspricht), würde dann aber eine TWP auf "was-auch-immer-soziales" wohl verlangen.
  5. Wie viele Pfeile verbraucht ein Standard-Run so in etwa? Meine Spieler haben schon alleine bei Feuerwaffen und Patronen in (zu Pfeilen vergleichsweise doch deutlich kompakteren) Magazinen des häufiger leidlich feststellen müssen, dass man auch mal Out-of-Ammo laufen kann. Ein "ausweichen/überspringen" gibt es ansonsten jedenfalls nicht, sofern man die AoE-Zauberpfeile auf den Boden ballert. Flächenschaden kann man nicht "verteidigen" ("Ausweichen" wäre hier auch der falsche Terminus, da es sich hierbei um eine Unterbrechungshandlung im/für den Nahkampf handelt), nur den Schaden ganz regulär abwürfeln. Und zum Treffen eines groben Punktes auf dem Boden gib es die "Abweichungsregeln" die man nicht vergessen sollte. Würden in diesem Fall auch für den Bogen gelten. Die Kreuzfeuer-Unterbrechungshandlung "Lauf-um-Dein-Leben" steht den Gegnern dennoch weiterhin zu. Gut - ein "guter" SL wird beim ersten Pfeil seine Grunts nicht gleich das Weite suchen lassen. Aber spätestens nach dem "Dritten-Pfeil-und-Feuerball-Inferno" würde ich es den meisten NSCs dann doch gestatten . Also: die Option (Unterbrechungshandlung) steht ihnen theoretisch zu - sie dafür/dann in die Luft zu levitieren und fallen zu lassen, steht dir aber (da: Zauber wirken eine Komplexe Handlung im Regelfall ist, es sei denn man "schnellzaubert") erst im "nächsten" Initiativedurchgang zu ... in dem sie dann dank der LuDL-Aktion oder aus Angst aus gesundem Selbsterhaltungstrieb (Drittes Feuerball-Inferno und so) vermutlich längst ausser Sichtweite hinter irgendeiner Deckung sind. Je nach Professionalität, Ausbildung und Equipment der Gegner, hat es dann der Char danach kaum ungleich leichter oder schwerer als andere. Gegnerische ... - Granaten - schwer ausweichbare, vollautomatisch Feuerstöße - Drohnen - Zauber - Sperrfeuer, Rauch und Flash-Packs - etc. werden ihm auch trotz eines Zauber-Bogens das (Über)Leben genauso erschweren wie jedem anderen auch . Und da der Char vermutlich keine über-gute Panzerung und über-durchschnittlich gute Konsti verfügt (oder?), ist er genauso gut "fällbar", wie jeder andere auch.
  6. Verstehe (jetzt) . Demnach dürfte der Meinung des Sirs nach der PM (ich bin lernfähig) mit seinen Sozialen Skills (wenn er diese neben dem CHA hat, denn "nur" Attribute machen ja noch kein Wissen, und improvisieren mit einem 8-1 WP für "Verführen", "Täuschen", "Schauspielern" ist von meinem Verständnis her jetzt auch nicht so Bolle) versuchen eine plausible Geschichte (oder sogar die "genannte" seiner Kameraden, sofern diese denn vor ihm verhört wurden und er das auch weiss) herauszufinden?
  7. Genau, so sagt es ja auch die Beschreibung. Wenn man hingegen als z.B. Sani einen Verwundeten aus einer Kampfzone "bergen" möchte, so benötigt man (sinnvoller Weise) dafür: ... entweder "Rückendeckung" durch Kameraden oder Drohnen die das Sperrfeuer legen (was ein wenig positionelles Fingerspitzengefühl mit sich fordert, aber schliesslich hat ja niemand etwas davon gesagt "dass es einfach wäre" ) ... oder "Frontverdeckung" durch zuvor platzierte/geworfene Umweltmodifikatoren wie z.B. Flash- oder Rauchgranaten.
  8. Was ist denn das? Bewusst gewählte Wortkombination oder Autokorrektur-Unfall aufgrund von regelmässig besuchte Webseiten .
  9. es ist einfach zu warm und die Finger sind für diese kleinen Smartphone-Displays zu dick. Da trifft man einfach zu häufig die "Antworten" Taste bevor man überhaupt fertig ist . Habe den Post zuvor nun zu Ende geschrieben.
  10. Jemanden zu ziehen/schleifen und noch dabei gleichzeitig zu schiessen, ohne dabei anzuhalten, sehe ich als etwas, was die Basisregeln so überhaupt nicht abdecken. Da werden 2 Einfache Handlungen nicht gerecht und ein "Sperrfeuer" zu legen um gezielt (nicht zu verwechseln mit "Zielen") ein Areal durch strategisches Befeuern "unten zu halten" leider erst rechr nicht: RAW betrachtet und in Relation zu anderen Aktionen und Regeln. Jemanden "stützen" (wobei das initiale "hochhelfen" eine Komplexe Handlung wäre), sich mit ihm zu "bewegen" und normale Angriffe, jedoch mit einem spürbaren Malus von +4-6 zu geben, halte ich für sinnvoller und plausibel. Von Sperrfeuer während der Bewegung halte ich leider immer weniger. Wild in der Gegend herum zu ballern während man versucht einen verletzten Kameraden und sich selber vor feindliche Beschuss in Sicherheit aus einer Kampfzonde bringen ist IMO keine Sache für mal eben Nebenbei. Dann noch normal zu Schiessen dürfte ein - realistisch betrachtet - sehr schwieriges Unterfangen (wie vorgeschlagen +3-6 Malus) sein. FÜR ein Sperrfeuer jedoch, sollte man schon voll auf diese Spezialaktion fokussiert sein .
  11. Ich persönliche würde es als SL dem Style- und Coolness-Faktor wegen in meinen Runden vermutlich erlauben - nicht dem (nicht-vorhandenen) Realismus wegen - sondern weil es einfach eine schöne und action-vorstellbare, cineastische Aktion wäre . Aber hier bewegen wir uns schon weit weit in den Tiefen von individuellen Gruppenauslegungen und Hausregeln.
  12. Öhm Sperrfeuer mit nur einer Hand (also die im Regelwerk angegebenen 20 Schuss) zu geben als "realistisch" zu betrachten, halte ich für doch recht gewagt Medizinmann . Wenn Realismus > Balancing wäre, müsste man schon die Regel streichen, dass Sperrfeuer Rückstoss vollkommen ignoriert ... denn das wäre ja sowas von unrealistisch .
  13. Vergiss mein "aber", das wäre eh nur Wortklauberei . Ich bin inzwischen voll deiner Meinung und glaube sie ausreichend für mich RAW belegt zu sehen, dass Sperrfeuer "immer" und für "jeden" (der nicht geistig abwesend ist und "wo anders Handlungen vollzieht", wie der astral projezierende Magier oder VR hackende Decker) den Malus auf seine Handlungen erzeugt. Spezialregel . Macht sogar Sinn. Je mehr man drüber nachdenkt.
  14. Habe nochmal einen Blick ins englische GRW geworfen, demnach "jeder in der Sperrfeuerzone" den Malus erhält. Also völlig unabhängig ob man nun versucht dem Sperrfeuer zu entgehen oder sich mutig (oder das "andere mutig" ) reinstellt und Schaden kassiert. Vermutlich "muss" man sogar in "jedem Fall" eine Rea+Edge Probe machen, weil es selbst dann sein könnte, dass man (Ha! ÄTSCH! Glück!) sogar als fast 2x3m Troll auf kurzer Entfernung verfehlt werden könnte. Es ist halt "Sperrfeuer, und kein gezielter "Angriff". Sperrfeuer ist keine Wahl des Verteidigers, interpretiere ich inzwischen, es ist der Versuch ein Areal mit einer höheren Menge an Munition (als z.B. bei einem direkten Angriff) einzudecken um den Gegner da raus oder am Boden zu halten. Und das spiegelt der Malus wieder (eine Spezialregel, wie Trefferzonen oder Munitions-Trickschüsse).
  15. Das "aber" in dem Regelpassus lässt mich z.B. genau gegenteiliges herauslesen. Man könnte es nun natürlich zu darstellen, dass der Sperrfeuermalus der immer gegebene Malus ist und sich das "aber" auf die weiteren Mali (Deckung, liegend, etc.) bezieht. Andererseits gelten sowieso immer diese Mali im "Liegen", wie auch immer Sicht- und andere Umgebungsmali zum tragen kommen, ohne explizit erwähnt werden zu müssen. Die Frage von ccmaster finde ich sehr gut, da es ja anscheinend eben nicht so wirklich "genau" in den Regeln steht .
  16. Du sagst also Therlen, er bekommt "immer" den Malus in der Sperrfeuerzone. Medizinmann (auch wenn er dir anfänglich zustimmt, dann aber das gegenteilige beschreibt) und ich meinen, der Malus komme nicht zum tragen, da man sich nicht bewusst versucht aus dem Sperrfeuer herauszuhalten. Sondern stattdessen bewusst "in den Schaden" stellt und diesen kassiert. Habe ich das richtig zusammengefasst?
  17. 1a: Da Verteidigung keine Handlung ist und Unterbrechungshandlungen keine Proben direkt beinhalten, wirkt sich IMO Sperrfruer auf keines von beiden aus. 1b: Wer bewusst ins Sperrfruer geht, der wird getroffen. Erhält aber keine Mali zum Entgehen (Kopf unten lassen), da er das ja nicht probiert. Kommt dem Tank-Troll zu gute, aber "hey" - dafür ist er ja schließlich auch gemacht .
  18. Hat mir eine ganze Zeit lang auch viel Spass gemacht ... der fiese SL zu dein ... aber mit den Jahren und dem Alter, einhergehend mit immer viel weniger Zeit für sein Hobby, bin ich von dieser Methode abgekommen. Sie zerstört - meiner Erfahrung nach - zu sehr den Spielfluss da es die Spieler immer paranoider mit der Zeit werden lässt. Bis diese schlussendlich sogar zu Spielbremsen, -blockern oder gar -breakern mutieren können, für das i.d.R. dann auch nur einer primär Schuld dran ist: der SL, also man selber. Hausgemachter Eintopf also . Neee, dafür bin ich leider schon zu alt, als dass ich für die Rehabilität Kraft und Zeit immer wieder aufwenden wollen würde und könnte .
  19. Vielleicht wäre eine Würfel-App nicht verkehrt. Man bereitet die Pools seiner Spieler vor und bei Bedarf wählt man nur noch den Gegenpool aus + Button. Gäbe dann auch nicht dieses verräterische Klappern hinter dem SL-Schirm .
  20. Tjoa, also anstelle "für" meine Spieler zu würfeln, arbeite ich viel lieber mit gekauften Erfolgen als Schwellenwert.
  21. Können die Golfschläger da auch "Schiessen"?
  22. ... und wurde nie, soweit ich weiss, in Folge-Quellenbüchern oder Roman weiter ausgebaut.
  23. 1. Ja, unterschiedliche Geräte (auch die eines Charakters) können auf unterschiedlichen Gittern laufen, der Praxis halber und aus Pragmatismus macht man das in seiner SR Gruppe nicht (oder nur bedingt). So wie man ja auch - bis auf wenige Ausnahmen - Munition nicht in Magazinen mixen kann (auch wenn es eigentlich ja logischerweise nach realem Verständnis nach gehen müsste) so mixt man auch nicht die Gitterprovider seiner verschiedenen Geräte. Es sei denn ihr steht auf Micromanagement und regelt es für euch als Gruppe einfach zurecht. Jedem das seine . 2. Deine Geräte folgen Dir nicht in einen Host. Um dass zu tun, muss man die Matrixhandlung "Host betreten" ausführen, und das können nur Personas. Ob und wie man in einem Falle, dass diese an dein Persona-bildendes-Gerät (z.B. dein Kommlink) "geslavt" sind zugreifen kann, ist meines Wissens nach nicht explizit niedergeschrieben. Neben dem RAW möglichen "Daten senden" habe es in meinen Gruppen geregelt, dass man selber - ähnlich Host-Slaves - seine PGB-geslavten Geräte via DV auch innerhalb eines betretenen Hosts sieht/drauf zugreifen kann, diese jedoch nicht statisch als Host-Iconographie sondern als Icons an der eigenen Persona repräsentativ dargestellt werden. 3. Der VR/AR Unterschied ist regeltechnisch nur auf die Initiative, Zusatzwürfel für Hot-SIM, UV-Host/Fundament-Zugangsbeschränkung und Biofeedbackschaden verschriftlich. Über die "Darstellung", sowohl die eigene Wahrnehmung als auch die Art wie die Persona sich äußerlich in den Interfacemodi unterscheidet, gibt es kaum mehr als eine Handvoll Fluff Passagen und viele Spekulationen . Für die Regeln und das "Spielen" ist es jedoch irrelevant. Fürs RP und das "Erzählen & Beschreiben": sei kreativ .
  24. Warum? Dann sind die Halloweeners eben aus dem Shadowrun-Paralleluniversum getilgt. Kommt eine neue eben. Der Kreislauf des Lebens . Nichts ist doch schöner, als wenn man dann mit seinen Jungs und Mädels mal ein paar Jahre später zu einer Partie ZombiCyde oder Mensch-Ärger-Dich-Nicht im Garten seines spiessbürgerlichen Reihenendhaises gemütlich beisammen sitzt und die Runde aufgeregt darüber bei zu viel Gläsern Wein in Erinnerungen schwelgt, wie sie namenhafte Institutionen, Gruppierungen oder gar Persönlichkeiten in einer fiktiven nahen Zukunftswelt damals den Gar ausgemacht oder das Handwerk gelegt haben .
  25. Beim aktuellen Lizenzinhaber und dem Autorenteam im engl. Original: wohl kaum. Sieht leider sehr düster diesbezüglich aus.
×
×
  • Create New...