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Northman

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  1. Kameras - viel Magie (verb. Unsichtbarkeit), wenn das die Gruppe nicht hat, vergesst es. Klar könnte man was mit Wachplänen, Thermalgedämpfter Kleidung und "Heimlichkeitsproben" reissen, aber das ist ehe wie russisches Roulette: 6 Kammern und eine Kugel -> *klick* ... *klick* ... Schlösser - teuere Magschlossknacker, Dietriche, alternativ die Elektro-Skills, teure Beinarbeit für Karten und Ids, Spengstoffe (in der Regel aber alle nachvollziehbar oder laut und für Sneak-Runs völlig ungeeignet, ds nur ein Hacker evtl. Spuren in Kamera-Feed Dateien, MagSchloss-Protokollen, etc. verschleiern ind löschen könnte). Dateien in Geräten - Auftraggeber stellt Kommlink mit Agentenprogramm was autonom hackt. Dateien in Hosts - Vergesst es, das wird ohne Hacker leider nichts. Gruppen die ohne Hacker agieren, müssen meiner Meinung nach einen Grundpfeil irgendwie ubd massgeblich ersetzen. D.h. das in einem solchen Falle: - Skills - Zauber - Connections - Equippment sehr stark darauf ausgelegt sein müssen, das Defizit auszugleichen. Bei SL-rotierenden Gruppen ist das natürlich nochmal ein Spur herausfordernder und schwieriger. Weswegen ich daher die Enpfehlung geben würde, lieber dann "zwei" verschiedene Runner-Teams zu bauen und zu pflegen. Diese beiden Runden könnten natürlich auch in dem selben SR-Universum spielen, ja sogar einen Teampool bilden, aus denen ihr dann immer individuell die Gruppe für einen Auftrag zusammenstellt, je nachdem wer gerade "meistert".
  2. Gute Punkte. Man sollte eines jedoch nicht vergessen: die Sicherheit erfolgt und intensiviert sich über die Matrix "gerade weil sie ohne Decker kaum bis gar nicht" zu überwinden ist. Als SL - gut, ich bin sehr Matrix-affin - käme es mir niemals in den Sinn die Matrix und daran angeknüpfte Sicherheit so stark zu kastrieren, dass man auch ohne einen Hacker dran vorbeikäme und dafür trotzdem eine Belohung kassiert, die einer Run-Schwierigkeitsstufe "mit" entspräche. Was passiert in meinen Runden ohne Decker: 1. Kommt sehr selten vor. 2. Wenn nicht "full" dann baut und übernimmt idR mind. ein Spieler die Rolle durch einen Hybrid-Char (halb Hacker / halb Kämpfer, Face, o.ä.). Wenn 1&2 nicht greifen, dann - Arbeiten und beauftragen die Spieler häufig NSCs (die sie separat aus ihrer Tasche nach Auftragsannahme anheuern und bezahlen müssen, da ich mich als SL weigere SL-Hacker-Chars zu spielen und fest in das Runner-Team zu intrieren). - Schränken sich die Spieler selber stark in Bezug auf die Auftrags-Typen ein und lehnen bewusst Runs ab, für die sie einen Hacker bräuchten. Natürlich biete ich weiterin Hacker-erforderliche Runs an, und ein irrtümliches Annehmen "Pah, lasst uns das machen, das schaffen wir schon so, ich will den Spieleabend endlich nochmal würfeln und nicht mit Auftragssuche verdödeln ..." ist schonmal in einem Desaster geendet (Stichwort: Gruppen-Whipe). - Spezialisieren sich die Spieler oder fragen bereits vor dem Charakter-Bau,ob wir nicht eine "Themen-Kampagne" ohne Matrix mit entsprechender "Sicherheitsabhängigkeit" spielen könnten. Also entweder alle Matrix-Runs ablehnen, Themenkampagne ohne Matrix (ähnelt sehr dem Punkt davor) oder NSC Hacker und Support immer wieder zus. einkaufen. ... ja, es gibt natürlich auch noch die "Ultimate" Schwierigkeitsstufe, bei der die Runner auf viel Beinarbeit, Bestechungen, elektr. Gadgets, Magie und Face-Aufwände versuchen, all die Sicherheits-Garben und Herausgorderungen mit viel Aufwand zu überwinden, für die ein Hacker lediglich nur einen halbwegs leicht zugänglichen Access-Point in den Masterhost über einen vernachlässigten Slave-Hack - wie z.B. Kaffeemaschine - und von dort aus DV und minimalen Widerstand auf die Sicherheitsgeräte des Zielareals bräuchte/hätte. Aber seien wir doch mal ehrlich: in welchen Runden funktioniert das schon wirklich ? In der Regel greift doch dann immer der fast schon zuverlässig vorhersagbare oder geliebte oder verhasste (je nach Spieler) "Plan B - Scheiss auf Plan A ... rattattatt tatt ..."
  3. Scroll mal auf dieser Thread-Seite zum ersten Post hoch ...
  4. ... das Review oder der Film an sich?
  5. Chemie oder FX + Log oder +Int Probe (nicht default-bar) und man sollte sich da was David Copperfield artiges hintricksen können. Verhau die Probe und du fackelst Dich selber damit ab. Das wäre nur fair: alles hat seinen Preis.
  6. Total, die 3D Brettlandschaft erinnert auch stark an Satelit Reign und Shadowrun: Returns. Angepasste Modelle und mehr SR-Props, Magie (und beschwörbare Geister-Modelle) sowie ein vereinfachtes Hacking-System und ich kann mir Core Space richtig gut im Shadowrun-Gewand vorstelllen.
  7. Vermutlich ist die Hintergrundidee eine alternative Licht-/Wärmequelle mit sich zu führen oder einen besonders epischen ubd bedeutsamen Effekt zu kreieren. Kennen wir doch aus anderen (häufig Fantasy...) Rollenspielsystemen. Aber wie schon von den anderen erläutert: Nein, das geht offiziell nicht. Und ich würde auch inoffiziell es nicht als Hausregel zulassen, sondern "wenn - dann" einen neuen Zauber erfinden, der den/die gewünschten Effekte hat, dann aber wiederrum nicht zum "kämpfen" (Angriffshandlung) geeignet ist.
  8. ... wenn Du beim Wintermützen-Einkauf intuitiv immer zuerst zu den Sturmhauben- oder Gesichtsmaskenvarianten greifst. ... wenn Du bei Freunden zum Frühstück nach einer Tasse Soykaffee fragst. ... wenn Dich Dein Betriebssystem nach dem Booten anstatt mit "Hallo <Name>" mit "Hoi Chummer" begrüsst.
  9. Wenn ich mir so angucke, was heute so alles möglich die Uni, vermeintlich "professionell", verlässt ... dann wähle ich glaube ich lieber den Alkohol .
  10. Was aber eben nicht immer vielleicht geht. Eine Monopeitsche bleibt K ... da kann man man einfach nicht dran rütteln, die tut nunmal weh. Auch wenn man "nur ganz leicht" zuschlagen möchte.
  11. Man könnten fast meinen, demnach wäre KFS eine geplante Marketing-Strategie gewesen .
  12. "Fast" geschafft hilft aber auch nicht immer. Zumindest nicht bei HaloJumps, Stierrennen oder Messerwerfen.
  13. ... wenn man nicht gerade zu den Einarmigen zählt. Aber das gleiche Problem haben ja auch Einbeinige beim Kickboxen. *hust* entschuldigt, zu viel Schwarzer-Humor-Überdruck
  14. Ausserdem, vielleicht können das hier ein paar Schwert-Kampfsportler bestätigen (oder widerlegen), ist das Zuschlagen mit der "flachen" Seite bestimmt um einiges schwerer und ungenauer, was sich - wenn wir es realistisch ubd logisch betrachten (wie ja immer wieder von der einen Fraktion drauf gepocht) - sich in: - Würfelpoolmali und - Präzisionsabzüge beim Schwert niederschlagen müsste. oder?
  15. Das "erste" Festhalten nicht, aber nach GRW kannst du bereits schon ohne Techniken mit jedem darauffolgenden Angriff (sofern du die Überhand behältst), durch z.B. "Würgen" den gewünschten Betäubungsschaden anrichten. Ich halte es zudem in meinen Runden so, dass während der Dauer der Unterlegenheit, dass Opfer nicht schrein, und damit seine Kameraden "warnen" könnte. Und zum Abschicken mentaler Nachrichten via DNi muss dem Opfer bei mir erst eine Willenskraftprobe gegen die Netto-NK-Erfolge des Angreifers gelingen. Ein professionelles Team kann meiner Erfahrung nach damit recht gut auskommen. Und für die normalsterblichen gibt es ja immerhin noch den Störsender .
  16. Ich ziehe als Hausregel immer die Panzerung von der Barriere noch mit ab. So wie bei Passagieren in Fahrzeugen diese ja auch von der Fahrzeugpanzerung profitieren, so handhabe ich es auch bei Barrieren-Durchschuss-Angriffen.
  17. Was ja auch in vielen (den meisten?) Fällen zutreffen wird.
  18. Mir ging es früher ähnlich mit diesem Thema, aber nach vielen Jahren habe ich mir die Fragen gestellt? - Ist es wichtig fürs Spielgeschehen? - Verbessert oder verschlechtert es den Fluff? - Hat es Einfluss auf den Spielspass? ... aus meiner Sicht nicht, Nein. Seither spielt es für mich keine Rolle ob Ini-Booster an oder aus sind. Die Spieler sagen es mir, bzw. würfeln einfach. Schliesslich kann man die genannten Ini-Booster schlecht im Unterschlupf vergessen wie ein Spezialequipment. Ich habe Rollenspieler in meinen Runden gehabt, die es für ihren Charakter als Stil- ubd Szenenelement nutzten und MicroManager, für die es wichtig war, wie der Stand ihres Sturmfeuerzeugs für die Zigaretten. Das ist okay für mich. Aber auf meiner SL-Seite, verinstrumentalisiere ich Ini-Booster-Schalter nicht mehr. Macht IMO das Leben, Leiten, Erzählen, Würfeln, etc. viel leichter .
  19. ... beim Anblick von Ordnungshütern den Mantelkragen hoschschlägst und bewusst versuchst unauffällig zu wirken, während du im Geiste nochmal deine aktuelle (reale?) Identität durchgehst.
  20. So ähnlich handhabe ich es auch. Meiner Meinung nach bietet die 5er Welt ausreichend viele Komponenten, um immer wieder eine Überraschung und spannende Hürde für die Spieler an gezielten Punkten und Szenen eines Shadowruns zu erschaffen.
  21. Mhm, nein. RAW tun sie das nicht (mehr) in SR5. Sie teilen zwar allen Geräten in 100m mitunter alles mögliche mit, dafür müssen diese (und es selbst auch) auf einem Gitter mindestens erstmal sein.
  22. ... dann wollen aber die knapp drüber liegenden (KON/STR 4) wieder eine Probe, reiben sich mit Olivenöl ein oder kommen mit sonstigen fixen Idee um die Ecke . Die Idee finde ich jedoch per de als "Grundlage" dennoch mit am besten. *notiert*
  23. Es spricht doch nichts dagegen, dass hier auch mehr als nur eine Fertigkeit zum Ziel führen könnten. Oder?
  24. Dann lag Masaru wohl doch nicht so daneben mit ihrer/seiner Vermutung.
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