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Smoothie

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  1. @ götz "1. Ein Sprite ist nicht Multitasking-fähig. Wie Spirits auch. Das geht wies Klöße-essen: immer einen Service nach dem anderen. D.h. Auftrag, dann entweder abbrechen und neuen Auftrag, oder anderen Sprite." kannst du mir sagen, wo das steht? v.a. auch für Spirits?
  2. vielen Dank für die Antworten. "eine Zeit lang" ist nichtsdestotrotz keine zufrieden stellende Zeiteinheit, in einem System, in dem sonst wirklich alles in Kampfrunden gemessen wird. Werden wir wohl hausregeln müssen. Sonst sind Critter/Geister, die eine Kraft wirken und dann verschwinden, einfach zu krass. ein bisschen weniger verwirrt smoothie
  3. nochmal zur Dauer von Geisterkräften. Die gelten also wirklich solange sie aufrecht erhalten werden,ohne weitere Widerstandswürfe? Wir hatten neulich den Fall, dass ein Geist Verwirrung auf die ganze Gruppe gezaubert hat und dann verschwunden ist. Also Abzüge bis zu Sonnenunter-oder aufgang,bzw. bei gebundenen Geistern ggf.bis ans Lebensende? immer noch verwirrt smoothie
  4. also: - Accelerator halte ich vor allem, wegen des Verblutens für sehr gefährlich, es gibt einfach Situationen, in denen die erste Hilfe Probe nicht abgelegt werden kann. Also eher was für Leute,die nicht oft Schaden erleiden, da schwer gepanzert oder Ausweichmonster. - Ansonsten rate ich zum wechselnden Drogengebrauch, mal Cram, mal Jazz, mal maßgeschneiderte Drogen, je nach Situation auch mal Psyche oder Betameth. Damit kann man die Abhängigkeitsproben oft umgehen. Und wenn man mal aus der Situation heraus, doch mehrfach dasselbe nehmen muss und das in der Abhängigkeit endet, dann ist das halt so. Wenn man mit den Großen mitspielen will, die für mehrere Hunderttausend Ware mit sich rumtragen, sollte man auch ein Risiko haben.
  5. unter einem Jahr,ists keine Thread-Nekromantie, oui? Ich hab auch nochmal ne Frage zum Heilungsspruch. Was ist, wenn der Spruch noch nicht permanent ist? Wenn z.B. die Magierin 4 Kästchen heilen will, nach einer Aktion aber dringend was anderes machen muss. Ist dann der Heilungsspruch trotzdem voll wirksam, muss aber aufrecht erhalten werden? smoothe Grüße S
  6. hey, erstmal großes Danke für die Antworten/Einschätzungen! Mal sehen was unsere Spielleiter dazu sagen. Zu den ganz konkreten Sache kann ich gar nicht soviel sagen, denn ich bin weder Decker, noch habe ich bisher SR5 geleitet, bzw. nur ohne Decking. Standardmäßig sieht das bei uns so aus: Wir bringen den Decker irgendwo rein, so dass er sich über ein geslavtes Gerät in den Host hacken kann, denn die Hoststufen sind (wie oben ja auch schon beschrieben) so hoch, dass unser Decker noch nie auch nur dran gedacht hat,einen Host von aussen zu attackieren. Dann macht der Decker ein bisschen Kram, z.B. sich Marken auf bestimmte Kameras verschaffen, eine Datei suchen und kopieren oder editieren, eine Tür öffnen, und irgendwann verkackt er dann eine der Proben, der Toaster hat eine Marke auf ihm, es wird Alarm ausgelöst, der Decker stöpselt sich aus und alle anderen fangen an zu schiessen.... so schauts aus. beste Grüße smoothie
  7. gibt es eine leichte Pistole,die aus Plaste/Keramik ist und nicht von MaD Scannern gefunden wird? Ich habe eine Hold-Out, eine Schwere Pistole, eine Maschinenpistole (sogar mit Smartgun!) gefunden, aber keine leichte Pistole, die doch eigentlich die klassische Agenten/Killerwaffe ist. Da hab ich bisher nur die Plaste/Keramik-Mod, aber dann ohne Smartgun leider.
  8. Hallo mal eine Frage an die versammelte Erfahrung. Wir spielen schon wirklich lange Shadowrun, bei SR4 hatten wir die Matrix aber immer ausgeklammert/die entsprechenden Jobs outgesourced. Nun bei SR5 versuchen wir es wieder mal damit, da die Wifi-Durchdringung der Welt ja noch zugenommen hat. Wir haben zwei Decker, die abwechselnd dabei sind (der jeweils andere ist dann der Spielleiter). Nun gestaltet sich die Sache aber irgendwie anstrengend und macht keinem Spass, weder den Deckern, noch den Mitspielern. 1. Auch kleinere Aktionen entwickeln sich immer zu Würfelorgien, während die restliche Runde friedlich wegschlummert. Die geschieht obwohl die Decker, ihre Regeln durchaus können, aber es sind einfach viele Würfe. 2. Durch die arg vielen Würfe schafft der Decker zwangsläufig irgendwann eine Probe nicht (obwohl die Decker durchaus gut sind) und dann ist immer Alarm und alle Pläne von vorher sind hinfällig und die Sturmgewehre kommen raus. Bis jetzt wurde fast jeder Einbruch vom Decker auf diese Weise verraten. "Der Toaster hat eine Marke auf dir" ist ein geflügeltes Wort in der Runde und durchaus schon vorgekommen.... Und hier ist jetzt noch gar nicht die Rede von IC oder Sicherheitsspinnen. Dies ist ernüchternd für die Decker, die wenig Erfolgserlebnisse haben und auch grundsätzlich wäre es schön, wenn nicht jeder Run im Blutbad enden würde.... Was machen wir falsch? Wie läuft das bei euch? beste Grüße smoothei
  9. und töten durch levitieren ist ehrlich gesagt auch gar nicht mal so effektiv. selbst wenn du mit dem Zauber durchkommst, was gegen Sams, die mit hohen Body und Stärke widerstehen, kannst du ihn pro Kampfrunde um Krafstufe M in die Höhe heben. Nehmen wir beispielhaft Kraftstufe 6, dann brauchst du mind 3-4 Runden, bis er hoch genug ist, dass er sicher tot ist. 3-4 Runden, in denen er mit allem was er hat auf dich schiessen kann (denn du mußt ihn ja auch die ganze Zeit im Blickfeld haben). Es ist dann ein ziemlich sicherer Tod, aber es 3-4 Kampfrunden sind ewig....
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